{"id":711,"date":"2008-03-22T11:53:00","date_gmt":"2008-03-22T11:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/03\/dcoupler-le-haut-de-gamme-le-tuer-mme\/"},"modified":"2008-03-22T11:53:00","modified_gmt":"2008-03-22T11:53:00","slug":"dcoupler-le-haut-de-gamme-le-tuer-mme","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/03\/dcoupler-le-haut-de-gamme-le-tuer-mme\/","title":{"rendered":"D&#233;coupler le haut de gamme. Le tuer m&#234;me."},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Hier petite discussion; <em>&quot;400W l&#8217;alim de ton PC fanless ? Ah ouais &ccedil;a pue, tu fais rien avec &ccedil;a&quot;<\/em>.<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>Depuis toujours sur PC, on a couru apr&egrave;s le dernier cri. L&#8217;informatique &eacute;tait quelque chose qui ne parlait qu&#8217;&agrave; trois personnes CSP++ fin 80S et 90s,&nbsp; les ann&eacute;es 2000 ont vues le secteur devenir mainstream. Et les gens du mainstream continuent de croire au dernier cri.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/Quad_SLI.jpg\" alt=\"\" \/> <br \/>\n<em>Mais sai supair !<\/em><\/p>\n<p>Sauf qu&#8217;aujourd&#8217;hui, le dernier cri est monstrueusement en avance sur ce que le gros du march&eacute; poss&egrave;de, le diff&eacute;rentiel entre les bas, milieu d&#8217;un c&ocirc;t&eacute; et haut de gamme de l&#8217;autre n&#8217;a jamais &eacute;t&eacute; aussi d&eacute;mesur&eacute;. Malgr&eacute; tout ce qui est int&eacute;ressant&nbsp; c&#8217;est que ce bas et milieu de gamme repr&eacute;sente des centaines de millions de PCs.<\/p>\n<p>Regardez: en 2007 ont &eacute;t&eacute; vendus dans le monde environ <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pcinpact.com\/actu\/news\/41315-270-millions-PC-2007-HP-Dell.htm\">270 millions d&#8217;ordinateurs<\/a> (200 millions en 2005, 150 millions en 2003, 100 millions en 2001, oui &ccedil;a acc&eacute;l&egrave;re).<\/p>\n<p>L&#8217;int&eacute;r&ecirc;t c&#8217;est que aujourd&#8217;hui une vieille machine comme cet Acer que j&#8217;ai dans les mains, avec sa <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Radeon_R200\">carte graphique de 2003<\/a> cadenc&eacute;e &agrave; 250 MHz compatible DirectX 8.1 et Pixel Shader 1.4, est capable de sortir de biens jolies choses graphiques, entre la Dreamcast la PS2 et la Xbox.<\/p>\n<p>Pourquoi on la laisse mourir ? Combien de machines entre la mienne, celles vendues entre 2003 et 2006 et les 270 millions vendues en 2007 sont capables d&#8217;afficher de biens jolies choses et de servir &agrave; jouer ? <strong>Sans doute plus que toutes les consoles de cette g&eacute;n&eacute;ration r&eacute;unies<\/strong>. Les doigts dans le zen. A l&#8217;aise Blaise. Tranquille Emile.<\/p>\n<p>Les d&eacute;veloppeurs PCs ne savent, ne veulent pas optimiser, historiquement &ccedil;a n&#8217;a jamais servi puisque durant les 90s, le processeur de l&#8217;ann&eacute;e d&#8217;apr&egrave;s suffisait &agrave; rendre le code fluide. Aujourd&#8217;hui &ccedil;a ne suffit pas et en plus, une machine peux ne pas &ecirc;tre capable de rendre un jeu fluide, tout en &eacute;tant sous-exploit&eacute;e ! Un comble et &ccedil;a devient g&ecirc;nant vis &agrave; vis du consommateur\/joueur. On vit quand m&ecirc;me une &eacute;poque o&ugrave; on sort des drivers hardware <strong>sp&eacute;cialement pour un jeu<\/strong>, o&ugrave; les perfs peuvent &ecirc;tre moins bonnes avec la carte graphique plus r&eacute;cente !<\/p>\n<p>Aucun autre secteur n&#8217;accepterait pareil foutage de gueule (ce qui donne un indice sur les capacit&eacute;s intellectuelles des hardcore <strike>gamers<\/strike> 3DMarkeurs). 3DMark qui <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/onearticle.x\/51012\">oui<\/a>, je sais va se mettre &agrave; faire des jeux. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/nan_mais.jpg\">Ma r&eacute;action<\/a>.<\/p>\n<p>On a d&eacute;riv&eacute; vers une course graphique (les derni&egrave;res cartes graphiques sont des monstres en terme techniques, vraiment des prouesses, qui pompent jusqu&#8217;&agrave; 300W rien que pour afficher du pixel) qui a ostensiblement fait perdre le focus aux d&eacute;veloppeurs: l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t est de d&eacute;velopper sur des machines homog&egrave;nes, pas de viser la CG qui roule avec un 1Go de RAM en DDR3.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/3waySLI.jpg\" alt=\"\" \/> <br \/>\n<em>VAVAVOUUUUUUUUUM !!!!!! (chuis trop fort; sisi, c&#8217;est un int&eacute;rieur de PC)<\/em>&nbsp;<\/p>\n<p>C&#8217;est le monde du d&eacute;veloppement ind&eacute;pendant qui me prouve que les vieilles machines ne sont pas mortes, notamment les shoot em ups japonais, bourr&eacute;s d&#8217;effets graphiques simples, mais puissants. Ou les trucs avec de la physique, pour pas cher, sans compter tout le web. Et comme le dit <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pagtech.com\/2008\/03\/18\/commodification\/\">Pierre-Alexandre<\/a>, <em>&quot;The most successful PC games will make creative use of the PC&rsquo;s <strong>unparalleled network access and openness<\/strong>.&quot; <\/em>Rien &agrave; voir avec ta carte graphique &agrave; double prise Molex.<\/p>\n<p>Qu&#8217;est ce qui emp&ecirc;che un d&eacute;veloppeur &agrave; s&#8217;attacher &agrave; des limitations d&#8217;ordre g&eacute;n&eacute;ral ? WoW, The Sims, Valve avec son Source engine (trois jeux TRES distincts et qui comme par hasard, jouent sur l&#8217;unparalleled network access &amp; openness) sont les plus beaux succ&egrave;s et exemples de cela, valorisant le fait que <strong>quand un d&eacute;veloppeur trouve le point d&#8217;&eacute;quilibre entre besoins techniques et large march&eacute; c&#8217;est le strike<\/strong>.<\/p>\n<p>Un article &agrave; ce sujet a &eacute;merg&eacute; chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/arstechnica.com\/news.ars\/post\/20080320-pc-game-developer-has-radical-message-ignore-the-pirates.html\">ArsTechnica<\/a>, citant Sins of a Solar Empire, jeu vendu &agrave; 200 000 exemplaires sur PC en un mois, sans protection CD. Mangez &ccedil;a dans les dents les gros &eacute;diteurs. Pour le boss de Stardock c&#8217;est simple:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;The way to make money in the world of PC gaming, according to Wardell, is to make sure many systems can play your games, while continuing to make them attractive. <strong>Find a market where people want to buy and support the games<\/strong>, and don&#8217;t go by what the magazines and the blogs seem to think are the big name titles. <strong><u>Don&#8217;t let people who aren&#8217;t your audience control the titles you make<\/u><\/strong>, and ignore piracy.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pourquoi les d&eacute;veloppeurs visent syst&eacute;matiquement des hauteurs technologiques en se r&eacute;pandant dans des univers plus basiques tu meurs, touchant trois geeks sur Paris ? Par ego, par absence d&#8217;ouverture. De <strong>v&eacute;ritable ouverture. <\/strong>On en revient toujours &agrave; ce cuisant constat que le gamedev n&#8217;est pas assez vari&eacute;.<\/p>\n<p>Il y a trop d&#8217;ing&eacute;s software qui &quot;vivent&quot; sur la technologie dans le milieu, c&#8217;est &eacute;vident. Si au moins ils &eacute;taient aussi bons &agrave; l&#8217;optimisation.<\/p>\n<p>Le PC s&#8217;homog&eacute;n&eacute;ise, le PC se consolifie si vous voulez. C&#8217;est ce qui compte, parce que chercher une alimentation de 1250W pour mon triple SLI afin de jouer &agrave; Crysis en 1900*1200 aniso 16X AA 4X &agrave; 40 FPS non constants&#8230; D&#8217;un point de vue de d&eacute;veloppeur de jeu c&#8217;est inint&eacute;ressant au possible -souvenez vous, on fait des jeux, pas des moteurs 3D- puisque le gars son jeu, il va pas l&#8217;acheter vu ce qu&#8217;il a d&eacute;j&agrave; claqu&eacute; en mat&eacute;riel (2000, 2500 euros ?). Et le joueur n&#8217;aura m&ecirc;me pas le plaisir d&#8217;avoir quelque chose d&#8217;irr&eacute;prochable. Alors arr&ecirc;tez, tout simplement.<\/p>\n<p>Le haut de gamme est un couteau fa&ccedil;on Rambo dans le dos des gamedevs, et ce couteau est manipul&eacute; avec joie et stupidit&eacute; par toute la presse ludique qui se met &agrave; genoux devant une d&eacute;mo technologique sur un &eacute;cran de 32&quot; pendant qu&#8217;elle s&#8217;enfile des petits fours en cuvant du champ. Ca commence &agrave; faire trop de temps que c&#8217;est comme &ccedil;a et &ccedil;a commence &agrave; &ecirc;tre bien relou.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"320\" width=\"450\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/ecs_g10_rah_lovely.jpg\" alt=\"\" \/> <br \/>\n<em>ECS G10. Chuis fan, je le veux. Now (450&euro; max, fanless et ssd?). D&eacute;tails chez <\/em><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.blogeee.net\/2008\/03\/13\/ecs-g10il-encore-un-ultraportable\/\"><em>Blogeee<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p>Pendant ce temps, je suis sur qu&#8217;aucun d&#8217;entre eux n&#8217;a vu venir <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/blogeee\/articles\/~3\/252399807\/\">la d&eacute;ferlante des portables low costs<\/a>. Cette ann&eacute;e sur le premier march&eacute; aux US, les ventes de laptops vont <strong>pour la premi&egrave;re fois de l&#8217;humanit&eacute;<\/strong> d&eacute;passer celles des ordis de bureau. Dans moins de deux ans ils seront <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pcinpact.com\/actu\/news\/42576-Ordinateurs-portables-majoritaires-2010.htm\">majoritaires dans le monde<\/a>. Les d&eacute;buts de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Informatique_ubiquitaire\">l&#8217;informatique ubiquitaire<\/a>, sans doute.<\/p>\n<p>J&#8217;y vois un grand potentiel dans le jeu adulte&#8230; Fais chier de pas &ecirc;tre nombreux &agrave; le voir !!<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier petite discussion; &quot;400W l&#8217;alim de ton PC fanless ? Ah ouais &ccedil;a pue, tu fais rien avec &ccedil;a&quot;. &#8230; Depuis toujours sur PC, on a couru apr&egrave;s le dernier cri. L&#8217;informatique &eacute;tait quelque chose qui ne parlait qu&#8217;&agrave; trois personnes CSP++ fin 80S et 90s,&nbsp; les ann&eacute;es 2000 ont vues le secteur devenir mainstream. 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