{"id":737,"date":"2008-05-17T09:52:00","date_gmt":"2008-05-17T09:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/05\/on-ne-parle-pas-assez-de-garagegames\/"},"modified":"2008-05-17T09:52:00","modified_gmt":"2008-05-17T09:52:00","slug":"on-ne-parle-pas-assez-de-garagegames","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/05\/on-ne-parle-pas-assez-de-garagegames\/","title":{"rendered":"On ne parle pas assez de GarageGames"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/garagegames.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.garagegames.com\/\">GarageGames<\/a> fait parti de ces boites dont on entend peu parler, qui ne cherche pas &agrave; &ecirc;tre plus connue que &ccedil;a et qui pourtant derri&egrave;re, fait un travail de fou et est l&agrave; depuis un certain temps, bient&ocirc;t 10 piges.<\/p>\n<p>GG a &eacute;t&eacute; fond&eacute; sur quelques id&eacute;es simples, essentielles: les d&eacute;veloppeurs de jeux doivent pouvoir se concentrer sur le jeu et non sur la technique, ils doivent &ecirc;tre au maximum ind&eacute;pendants et pouvoir produire des jeux sans le sous. C&#8217;&eacute;tait tout d&eacute;but 2000, avec la fin de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dynamix\">Dynamix<\/a> (d&eacute;veloppeur sous la coupe de Sierra) et l&#8217;envie des fondateurs de GG de faire quelque chose d&#8217;&eacute;norme au niveau de la cha&icirc;ne outils, le nerf de la guerre dans ce secteur de R&amp;D qu&#8217;est le <em>computer game<\/em>.<\/p>\n<p>Ils ont joliment r&eacute;ussis.<\/p>\n<p>Torque, le nom de leur outil et moteur de jeu a &eacute;t&eacute; utilis&eacute; dans plus de 200 jeux sortis sur le march&eacute;. Le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rainslick.com\/\">jeu Penny Arcade<\/a> qui vient de sortir a &eacute;t&eacute; fait sur une base Torque. Marble Blast Ultra -un spin off de Marble Madness-, le m&eacute;ga hit XBLA qui a lanc&eacute; la mode et fait baver tout les d&eacute;veloppeurs ind&eacute;pendants du monde entier. Mais ce n&#8217;est pas tout.<\/p>\n<p>GG a constamment am&eacute;lior&eacute; ses outils et n&#8217;a pas h&eacute;sit&eacute; &agrave; sauter dans le wagon XNA de MS car celui-ci propose de bonnes choses, de tr&egrave;s bonnes choses (le framework et le C#). Attends, une boite fully indy et qui traficote avec la world company number one ? Ouais ils sont comme &ccedil;a chez GG, pas de religion on prend quand c&#8217;est bon et que &ccedil;a peut apporter quelque chose et basta. <em>I like that<\/em>.<\/p>\n<p>A c&ocirc;t&eacute; de &ccedil;a, ils n&#8217;ont pas laiss&eacute; le web de c&ocirc;t&eacute;, non non&#8230; Fin 2006, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.greatgamesexperiment.com\/\">GGE<\/a> (GreatGameExperiment) un site Web 2.0 social, r&eacute;unissant les d&eacute;veloppeurs et les joueurs le tout saupoudr&eacute; de tags, de profiles (vla le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.greatgamesexperiment.com\/user\/har0ld\">mien<\/a>) de rss etc&#8230; En ce d&eacute;but d&#8217;ann&eacute;e, c&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.instantaction.com\/\">InstantAction<\/a> qui est sorti de l&#8217;ombre (open beta), une plateforme online pour jouer &agrave; des jeux jolis en 3D dans ton browser &agrave; toi. En gros, Torque + GGE= InstantAction. Intelligent.<\/p>\n<p>Mais comment parle de tout &ccedil;a sans faire un petit commentaire sur <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jeff_Tunnell\">Jeff Tunnell<\/a>, homme cl&eacute; de l&#8217;indy game.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/willybeamish.jpg\" alt=\"\" \/> <br \/>\n<em>1991, Willy, le skate. De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute;, Bart, le skate. H&eacute;h&eacute;.<\/em><\/p>\n<p>The Adventures of Willy Beamish c&#8217;est lui, tout un tas de jeux du d&eacute;but 90s mais le plus important est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Incredible_Machine\">The Incredible Machine<\/a>, que gr&acirc;ce &agrave; Marco j&#8217;y ai pass&eacute; des heures aussi. Mais Jeff n&#8217;a pas seulement produit des jeux mythiques, il a aussi un <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/\">blog<\/a>. Et ce mec donne, et donne. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=14\">Cinq &eacute;tapes pour survivre dans le gamedev<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=20\">combien un d&eacute;veloppeur ind&eacute;pendant peut-il esp&eacute;rer se faire<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=29\">cinq &eacute;tapes pour cr&eacute;er son studio de dev<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=32\">l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t de faire des jeux pour OSX<\/a> (nan y en a pas vraiment), <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=35\">combien un jeu XBLA peut rapporter<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=41\">how to pitch your game<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=46\">comment se focaliser sur ce qui compte dans un jeu<\/a>&#8230; Bref Jeff, m&#8217;a &eacute;norm&eacute;ment form&eacute; et fait parti de ces am&eacute;ricains qui m&#8217;ont donn&eacute; et me donnent encore parfois l&#8217;envie de tracer d&#8217;ici <em>big time<\/em>.<\/p>\n<p>Le gros d&eacute;faut de GG qui fait qu&#8217;en terme de reconnaissance &ccedil;a stagne ? Les gens qui gravitent autour, avec des jeux hardcore fait pour les hardcore, pas vraiment en terme de gameplay mais en terme de pr&eacute;sentation et de design: l&#8217;esth&eacute;tique mechwarrior-tribes-rock n roll- c&#8217;est super pas &agrave; la mode, ni accrocheur. Dommage la tech et le gameplay sont vraiment cools sur InstantAction par exemple.<\/p>\n<p>En tout cas <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=52\">Jeff quitte GG<\/a>, pour recommencer &agrave; cr&eacute;er une autre boite, toujours dans le secteur du jeu je suppose. Je vais le suivre attentivement, et je vous conseille d&#8217;en faire autant&#8230;<\/p>\n<p><strong>GarageGames and Jeff, thank you so much<\/strong>. And may the Fun be with you.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GarageGames fait parti de ces boites dont on entend peu parler, qui ne cherche pas &agrave; &ecirc;tre plus connue que &ccedil;a et qui pourtant derri&egrave;re, fait un travail de fou et est l&agrave; depuis un certain temps, bient&ocirc;t 10 piges. 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