{"id":741,"date":"2008-05-24T10:45:00","date_gmt":"2008-05-24T10:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/05\/gta-et-le-bullshit\/"},"modified":"2008-05-24T10:45:00","modified_gmt":"2008-05-24T10:45:00","slug":"gta-et-le-bullshit","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/05\/gta-et-le-bullshit\/","title":{"rendered":"GTA et le bullshit"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/21867470@N03\/2496946195\/\" title=\"Grand Theft Auto IV\"><img loading=\"lazy\" height=\"338\" width=\"450\" border=\"0\" src=\"http:\/\/static.flickr.com\/3031\/2496946195_fb90d20198.jpg\" alt=\"Grand Theft Auto IV\" \/><\/a><br \/>\n<em>Ay&eacute; j&#8217;ai eu ma dose. J&#8217;en wanted plus.<\/em><\/p>\n<p>J&#8217;ai pas mal jou&eacute; et <strike>mat&eacute;<\/strike> analys&eacute; GTAIV chez mon pote. Enfin disons qu&#8217;en une soir&eacute;e de 8 heures, j&#8217;ai eu ma dose. Faire vroumvroum c&#8217;est fun. A pieds c&#8217;est pas marrant. Les fusillades sont nazes et molles compar&eacute;es &agrave; la conduite des caisses (le lead vehicle designer fait parti des premiers noms du g&eacute;n&eacute;rique, CQFD). Pour un ancien CSeur, le coup du hangard &agrave; trois &eacute;tages avec des bonbonnes de gaz &agrave; faire p&eacute;ter, pffffffffff&#8230;.<\/p>\n<p>Qu&#8217;est ce qui rend ce jeu si cool ? <strong>L&#8217;audio<\/strong>.<\/p>\n<p>Deux heures de t&eacute;l&eacute; &agrave; l&#8217;int&eacute;rieur du jeu, des dizaines de radios, des centaines voir milliers de phrases des passants, des flics, des voyous&#8230; La voix de Little Jacob est juste &eacute;norme (gros accent jama&iuml;cain, st&eacute;r&eacute;otype total mais &ccedil;a fonctionne). Les ambiances de villes, de bords de mer, de parcs en ville&#8230; Tout &ccedil;a donne une vitalit&eacute; ahurissante &agrave; la 3D.<\/p>\n<p>Le v&eacute;ritable plus de GTA c&#8217;est &ccedil;a: mod&eacute;liser des villes avec moultes d&eacute;tails dans un moteur 3D, beaucoup d&#8217;&eacute;quipes talentueuses &agrave; travers le monde sont capables de le faire, c&#8217;est juste long. Avec le budget Rockstarien, aucun probl&egrave;me. Par contre remplir ce monde de vie avec du contenu, de l&#8217;audio comme Rockstar s&#8217;en ai fait le sp&eacute;cialiste, peu sont capables de le faire. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Saints_Row_%28game%29\">Saints Row<\/a> le sait et personne n&#8217;ose trop s&#8217;aventurer dans ce domaine, prouvant le manque de savoir g&eacute;n&eacute;ral du gamedev concernant le pouvoir du son, <strong>Da meaning<\/strong>.<\/p>\n<p>Maintenant ce n&#8217;est pas parfait non plus: les FXs audios des armes, des voitures et de l&#8217;interface joueur ne sont vraiment pas tops.<\/p>\n<p>Et c&#8217;est l&agrave; que quelquepart le manque de recul des cr&eacute;ateurs de GTA me saoule:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;game makers are challenging the Hollywood hegemony&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Non, on leur pique simplement leurs &eacute;crivains. Plus qu&#8217;on leur pique de l&#8217;audience, c&#8217;est surtout qu&#8217;on leur pique leur moelle ! Or pour le moment, vu les sc&eacute;narios de GTAs on pique &agrave; Hollywood les scripts de nanards d&#8217;action 90s, les trucs qu&#8217;on regardais &agrave; 12 ans &agrave; moiti&eacute; en cachette en se disant <em>&quot;ouais trop bien!&quot;<\/em> et qui bien sur en terme d&#8217;excitation aujourd&#8217;hui, puent grave des genoux mais font rire grassement. Les fausses alliances de gangster, les monologues de lascards en train de boire des verres de &#8216;sky en 3D, c&#8217;est faible. Arr&ecirc;tez de vous prendre pour des adultes qui font des jeux pour adultes, vous faites des jeux pour adultes m&acirc;les qui ont besoin de r&eacute;gresser, grosse nuance (et grosse tendance). Aucun probl&egrave;me avec &ccedil;a, mais &eacute;vitez de vous prendre pour <em>&quot;une nouvelle race de cr&eacute;ateurs qui bouffe Hollywood au pti dej&quot;<\/em>. Il y a encore plein de taf.<\/p>\n<p>Je repensais &agrave; Desperate Housewife. Pourquoi est ce que je regarde encore cette s&eacute;rie, en dehors de la r&egrave;gle s&eacute;riale qui dit qu&#8217;une fois qu&#8217;on a commenc&eacute; depuis le d&eacute;but, il est difficile de s&#8217;arr&ecirc;ter ? <strong>Je regarde DH pour les dialogues<\/strong>. Il y a parfois dans DH des joutes verbales absolument exquises, avec &eacute;norm&eacute;ment d&#8217;humour, de critiques, d&#8217;auto critiques et de sens. Pareil pour moultes s&eacute;ries (Californication et Weeds m&#8217;ont fait kiffer pour ces raisons &eacute;galement, le background de l&#8217;action aurait pu &ecirc;tre tout autre que j&#8217;aurais aim&eacute;). A milles lieues de la pauvret&eacute; de GTA fa&ccedil;on <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0090859\/\">Cobra<\/a>.<\/p>\n<p>Le jour o&ugrave; GTA m&#8217;offrira un monde ouvert dans lequel je ne suis pas oblig&eacute; de buter les gens pour arriver &agrave; mes fins (disons que je puisse au moins avoir un choix large pour &eacute;liminer une cible), que les dialogues atteindront des hauteurs comme sur les s&eacute;ries d&#8217;il y a quatre ans ou <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Grim_fandango\">les jeux d&#8217;il y a dix ans<\/a> et que le sc&eacute;nar global d&eacute;passera celui des films de JCVD alors l&agrave; on pourra parler de bouffer Hollywood au ptit dej en se mettant des claques dans le dos.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2008\/05\/21\/arts\/television\/21gta.html?_r=2&amp;partner=rssuserland&amp;emc=rss&amp;oref=slogin&amp;oref=slogin#\">SHOCKING<\/a>: la voix de Niko Bellic, h&eacute;ros de GTAIV se plaint de ne pas toucher de royalties sur les ventes du jeu: le mec &agrave; bosser 15 mois sur deux ans, a touch&eacute; 100 000$ pour &ccedil;a. Combien touchent les gars qui retravaillent sa voix, la d&eacute;coupe, l&#8217;int&egrave;gre, la filtre, la test, la peaufine et s&#8217;en occupe jusqu&#8217;au produit final ? Sans doute moins, deux fois moins sur la m&ecirc;me p&eacute;riode je dirais. Touchent-ils des royalties ? Non. 100K pour un acteur de th&eacute;&acirc;tre qui gal&egrave;re et un article dans le NY Times en prime c&#8217;est plut&ocirc;t bien, non ? Oui. Alors STFU.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ay&eacute; j&#8217;ai eu ma dose. J&#8217;en wanted plus. J&#8217;ai pas mal jou&eacute; et mat&eacute; analys&eacute; GTAIV chez mon pote. Enfin disons qu&#8217;en une soir&eacute;e de 8 heures, j&#8217;ai eu ma dose. Faire vroumvroum c&#8217;est fun. A pieds c&#8217;est pas marrant. 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