{"id":750,"date":"2008-06-18T20:22:00","date_gmt":"2008-06-18T20:22:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/06\/maldonne\/"},"modified":"2008-06-18T20:22:00","modified_gmt":"2008-06-18T20:22:00","slug":"maldonne","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/06\/maldonne\/","title":{"rendered":"Maldonne"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Il y a comme un malaise dans le gamedev mondial. Ces derniers temps les news sur l&#8217;envers du d&eacute;cor pas tr&egrave;s propre sortent &agrave; un bon rythme.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=18534\">D&#8217;abord THQ qui licencie 200 personnes<\/a>. Ensuite <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2008\/06\/06\/lucasarts-cuts-staff-remains-committed-to-internal-development\/\">Lucas Arts<\/a> (les jpg de Joy tuent) dont la rumeur dit qu&#8217;ils se s&eacute;parent de dizaines de personnes et arr&ecirc;tent les d&eacute;veloppements en interne, d&eacute;mentie par les boss&#8230; Puis c&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/flagship-programmer-says-staff-are-leaving-in-droves\">au tour de Flagship<\/a> dont un membre se l&acirc;che sur son site pour dire que c&#8217;est la mort, tout le monde se barre apr&egrave;s l&#8217;&eacute;chec d&#8217;Hellgate:London. Et qu&#8217;apr&egrave;s avoir donn&eacute; deux trois ans de sa vie &agrave; travailler sur un produit\/service, &ccedil;a fait mal au cul. D&eacute;nie officiel du studio.<\/p>\n<p>Et puis de l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; du monde, au Japon. Monsieur Big einss, cr&eacute;ateur de Dead or Alive (poursuivi pour harc&egrave;lement sexuel puis relax&eacute; il y a quelques temps) <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2008\/06\/03\/breaking-ninja-gaidens-itagaki-says-sayonara-tecmo-see-you-i\/\">quitte Tecmo<\/a>, fa&ccedil;on boucher avec poursuites judiciaires et tutti quanti.&nbsp; Ce n&#8217;est pas fini, d&#8217;autres employ&eacute;s poursuivent leur boite. Attendez ! <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/313962072\/\">Tous (300 personnes), carr&eacute;ment<\/a> (pour heures sup&#8217; impay&eacute;es). Peut-&ecirc;tre <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/314838630\/\">pas<\/a>. Et &ccedil;a devient de plus en plus <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/314723259\/\">sale<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>Ready at Dawn, d&eacute;veloppeur californien (cofond&eacute; par un frenchy) de God of War et Daxter sur PSP (donc un si ce n&#8217;est le meilleur d&#8217;entre eux avec deux bons jeux vendus &agrave; quelques millions d&#8217;exemplaires) <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2008\/06\/09\/ready-at-dawn-ceases-psp-development\/\">quitte le d&eacute;veloppement sur la portable de Sony<\/a>. C&#8217;est dire comme ce doit &ecirc;tre fun de bosser avec eux.<\/p>\n<p>Heavenly Sword 2, la suite du four <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/5017126\/heavenly-sword-2-axed-ninja-theory-moving\">a &eacute;t&eacute; annul&eacute;<\/a> par Sony. Il paraitrait. En tout cas les d&eacute;veloppeurs, les anglais de Ninja Theory qui partageaient leur immeuble, se barrent. No comment de la branche anglo-saxonne (SCEE) du g&eacute;ant japonais.<\/p>\n<p>Ubi qui <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2008\/06\/18\/rumor-the-reasons-behind-ironsides-splinter-cell-split\/\">a du mal &agrave; g&eacute;rer<\/a> Michael Ironside pour faire la voix du prochain Splinter Cell. Eh, vous lorgnez sur Hollywood, d&eacute;merdez-vous avec les cachets des stars hein. Mais &ccedil;a fait pas un jeu.<\/p>\n<p>Le patron d&#8217;EA &agrave; propos du studio qui produit Need for Speed: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/riccitiello-we-were-torturing-vancouver-studio\"><em>&quot;on les torturait&quot;<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>En France ? Le gamedev c&#8217;est fight club ici. Mais en recoupant les t&eacute;moignages franchement, c&#8217;est pareil. C&#8217;est juste plus petit.<\/p>\n<p>Bref j&#8217;ai commenc&eacute; ce blog &agrave; une p&eacute;riode creuse du dev: on attendait les nouvelles consoles comme des fous. Elles sont l&agrave;, les budgets ont explos&eacute;s et comme pr&eacute;vu dans cette &eacute;conomie du retail magasin, avec les risques du d&eacute;veloppement d&#8217;un jeu une giga brouette de probl&egrave;mes a fait son apparition, et alors qu&#8217;&agrave; la g&eacute;n&eacute;ration pr&eacute;c&eacute;dente les grosses boites restaient hors de port&eacute;e, aujourd&#8217;hui c&#8217;est termin&eacute;.<\/p>\n<p>Ces nouvelles consoles nous tue, particuli&egrave;rement les 3Deux. Et ce qui m&#8217;&eacute;tonne, c&#8217;est que cela reste cach&eacute;, encore et toujours, malgr&eacute; les affaires des derni&egrave;res ann&eacute;es et les questions de Quality of Life du d&eacute;veloppeur de jeu. Fais chier.<\/p>\n<p>Malgr&eacute; le fait qu&#8217;on est les cr&eacute;ateurs bordel. Je crois que cette conscience l&agrave; n&#8217;existe pas, je le vois chez mes coders en ce moment. Ils codent, jouent. Ils ne se sentent pas ou n&#8217;ont pas sp&eacute;cialement envie de <em>merger <\/em>les deux et d&#8217;aller vers l&#8217;inconnu. D&#8217;aller plus loin.<\/p>\n<p>Du coup on reste des petites fourmis esclaves de la complexit&eacute; de la cr&eacute;ation d&#8217;un jeu, &agrave; la solde d&#8217;actionnaires sans piti&eacute; et qui suent (parce que le seul secteur du divertissement qui grossit, c&#8217;est le jeu; et que la distrib est en train de passer full digital). C&#8217;est b&ecirc;te, on est des minidieux les mecs, jouez avec le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.spore.com\/trial\">Spore Creature Creator<\/a>, c&#8217;est pas merveilleux &ccedil;a ? C&#8217;est pas faire un truc extraordinaire que faire un &eacute;diteur de Vie ?? Les joueurs vont s&#8217;en donner &agrave; coeur joie, exploiter l&#8217;outil jusqu&#8217;&agrave; la mo&euml;lle !<\/p>\n<p><embed height=\"344\" width=\"425\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/dv_NuVkQplA&amp;hl=en\"><\/embed><br \/>\n<em>Ok. Attention viol audiovisuel. Sacr&eacute; User Generated Content. lol *soupir*<\/em><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a comme un malaise dans le gamedev mondial. Ces derniers temps les news sur l&#8217;envers du d&eacute;cor pas tr&egrave;s propre sortent &agrave; un bon rythme. D&#8217;abord THQ qui licencie 200 personnes. 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