{"id":758,"date":"2008-07-05T11:15:00","date_gmt":"2008-07-05T11:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/07\/rois-du-monde\/"},"modified":"2008-07-05T11:15:00","modified_gmt":"2008-07-05T11:15:00","slug":"rois-du-monde","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/07\/rois-du-monde\/","title":{"rendered":"Roi(s) du monde"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Bill Gates, les ordis, les jeux.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Je sais, aujourd&#8217;hui &ccedil;a parait &ecirc;tre un monopole de fait, l&agrave; depuis toujours mais il n&#8217;en&nbsp;est rien. J&#8217;ai <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/har0ld.com\/blog\/archive\/2006\/03\/02\/7961.aspx\">v&eacute;cu la mont&eacute;e<\/a> en force des mecs de chez Redmond, leurs erreurs et leurs r&eacute;ussites. Le jeu en est une de leur meilleure. Autant MS a rat&eacute; le virage online, autant celui des jeux ne lui a pas &eacute;chapp&eacute;. <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Mid 80s. L&#8217;IBM PC, sa carte CGA 4 couleurs et son beeper en guise de carte son. Les jeux, les applications qui font r&ecirc;ver se trouvent sur ces machines ferm&eacute;es et tr&egrave;s bien con&ccedil;ues telles que les C64 et autre Apple II. Puis c&#8217;est au tour des Atari ST Amiga de prendre l&#8217;avantage et de se trouver comme machines qui d&eacute;finiront le divertissement interactif num&eacute;rique futur. <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Hahaha. Epic Fail c&#8217;est le mot.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Je replonge dans cette p&eacute;riode en lisant un <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.makeitbigingames.com\/blog\/?p=65\">post sur le sujet<\/a> chez Jeff Tunnell. C&#8217;est que lui, travaillait d&eacute;j&agrave; dans l&#8217;industrie. J&#8217;adore:<\/font><\/p>\n<blockquote>\n<p><font face=\"Arial\"><em>&quot;While we were working on the Amiga, Apple, and C64 we used a cross compiling system that worked on the <strong>PC<\/strong>, but we never even considered making games for that platform. Why would we want to learn a completely different architecture to support crappy four color CGA graphics and no sound system? For us, it was Amiga or nothing!<\/em>  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><em>My friend Greg Johnson (of Toe Jam and Earl fame) was working on designing Starflight, which was targeted to be released on the PC as its first SKU. I thought it was going to be a failure. Starflight&rsquo;s huge success shows that I&rsquo;m certainly not right all the time! Even though it only had four color graphics Starflight showed just how powerful the PC was plus <strong>it showed that the huge audience on the PC wanted to do more than just make spread sheets with Lotus 1,2,3<\/strong>.&quot;<\/em><\/font><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><font face=\"Arial\">Clairement il y a 25 ans, le jeu sur PC &eacute;tait <strike>presque<\/strike> une h&eacute;r&eacute;sie. Le PC = machine s&eacute;rieuse (angle qu&#8217;Apple exploite encore dans ses pubs c&#8217;est dire comme ils n&#8217;ont toujours pas compris). Une architecture absolument pas faite pour faire du jeu (l&agrave; o&ugrave; les autres &eacute;taient des tr&eacute;sors de non-compromis et d&#8217;optimisation) mais une puissance de calcul brute qui doublait voir triplait chaque ann&eacute;e. Techniquement c&#8217;est par la 3D que le PC a occis ses concurrents.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/starglider.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Sur le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PC-1512\">1512<\/a> de Marco sous le velux, muhaha.<\/em>&nbsp;  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Et la 3D &agrave; l&#8217;&eacute;poque c&#8217;&eacute;tait pas plus beau ou plus r&eacute;aliste. <strong>C&#8217;&eacute;tait v&eacute;ritablement une autre dimension<\/strong>, quelquechose de profond&eacute;ment nouveau. Les simulateurs de vol (donc pas seulement la 3D, la physique des fluides aussi), pfiu un pan de jeunesse, sans doute un paquet de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Synapse_et_transmission_synaptique\">synapses<\/a> cr&eacute;&eacute;es. 90% des jeux de l&#8217;&eacute;poque toutes machines confondues &eacute;taient en 2D side scrolling-style. Le PC et sa 3D qui d&eacute;fon&ccedil;ait n&#8217;importe quelle version sur les soi-disantes architectures qui tuent. C&#8217;est peut-&ecirc;tre l&agrave; que j&#8217;ai compris qu&#8217;&ecirc;tre ultra-sp&eacute;cialis&eacute; &eacute;tait ultra-dangereux, pour une machine comme dans la vie. Ca rend ultra pas flexible et &ccedil;a, c&#8217;est r&eacute;dhibitoire.  <\/font><\/p>\n<blockquote>\n<p><font face=\"Arial\"><em>&quot;Through out these changes on the platform Bill was always right there giving the development community encouragement and direction as well as making changes in the MS-DOS and Windows operating systems to support games. Behind the scenes Microsoft was moving the industry along from the C prompt to Windows while figuring out how to address all of the needed technologies within the operating system, e.g. we would need more more memory, put in hacks break it, then MS would figure out how to rein it back in.&quot;<\/em><\/font><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><font face=\"Arial\">MS a depuis la nuit des temps fil&eacute; des coups de main au gamedev et aujourd&#8217;hui &ccedil;a n&#8217;a plus rien d&#8217;extraordinaire mais je me souviens tr&egrave;s bien lors de la pr&eacute;sentation de Windows 95 et les d&eacute;buts d&#8217;une <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/DirectX\">petite r&eacute;volution<\/a> (via magazine &agrave; l&#8217;arri&egrave;re de la ZX), que Bill et MS argumentaient sur le fait que le jeu &eacute;tait important et qu&#8217;il fallait qu&#8217;on s&#8217;en occupe bien. <strong>C&#8217;&eacute;tait tr&egrave;s, tr&egrave;s courageux d&#8217;annoncer &ccedil;a &agrave; cette &eacute;poque o&ugrave; on d&eacute;boitait de l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/doom.wikia.com\/wiki\/Imp\">IMP<\/a> &agrave; Doom<\/strong>.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Aujourd&#8217;hui le jeu, le d&eacute;veloppement de jeux (DirectX, X360, XNA) est le seul secteur o&ugrave; MS reste pr&eacute;pond&eacute;rant et sera sans doute celui qui les sauvera dans l&#8217;avenir.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Mais revenons aux jeux et &agrave; la nostalgie:  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&nbsp;<img loading=\"lazy\" height=\"281\" width=\"450\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/TSoMI_Pirate.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Dans mon sac de couchage devant mon 14&quot; avec le sourire et la rigolade pr&ecirc;te.<\/em>&nbsp;  <\/font><\/p>\n<blockquote>\n<p><font face=\"Arial\"><em>&quot;The early Nineties were the absolute heyday of PC games. It was heady times with publishers like <strong>Sierra<\/strong>, <strong>Broderbund<\/strong>, <strong>Electronic Arts<\/strong>, and <strong>Microprose<\/strong> filled with great developers like <strong>Origin Systems<\/strong>, <strong>Westwood<\/strong>, and <strong>Dynamix<\/strong> (even if I do say do myself) making cool games like <strong>Command and Conquer<\/strong>, <strong>Wing Commander, F-15 Strike Eagle, King&rsquo;s Quest<\/strong>, and <strong>The Incredible Machine<\/strong> (!!). The big got bigger and went public, supplying enough money to the industry to make innovative games and create new genres. Game development risk was not so large yet that risks could not be tolerated.&quot;<\/em><\/font><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><font face=\"Arial\"><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/wc2lolcat.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>1991, Fnac, achat <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/prehistorik\">Prehistorik<\/a>, owned by Wing Commander II and Sonic the Hedgehog.<\/em>&nbsp;&nbsp;  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Good God I so played all of that. C&#8217;&eacute;tait vraiment&#8230; Je sais pas, entre la 3D\/physique r&eacute;volutionnaires, <strong>les histoires merveilleuses et la maturit&eacute; de contenu<\/strong> dans les point&amp;click (Monkey Island o&ugrave; tu joues le r&ocirc;le d&#8217;un noobie qui veut devenir pirate, sauv&eacute; par le gouverneur qui se trouve &ecirc;tre une nana, que tu dois re-sauver par la suite mais en fait &ccedil;a bousille ses propres plans d&#8217;&eacute;vasion, how fucking cool was that?).  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Le PC &eacute;tait terriblement unique alors que paradoxalement c&#8217;&eacute;tait la machine de jeux qui avait le moins d&#8217;identit&eacute;. Encore une fois, <strong>le software fait tout<\/strong>.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Perso les consoles me semblaient moins charmantes, techniquement bien plus (l&#8217;audio des 16bits rahlovely), mais &ccedil;a ne suffit pas (Zelda III si tu veux &agrave; c&ocirc;t&eacute; de Monkey Island c&#8217;&eacute;tait tellement planplan dans l&#8217;histoire que j&#8217;ai jamais pu). Beaucoup moins de personnalit&eacute; dans les jeux qui fait qu&#8217;&agrave; partir du moment o&ugrave; on a eu le combo SF II\/ Mario Kart\/Bomberman pour jouer &agrave; plusieurs&#8230; Ah ben c&#8217;est le d&eacute;but de la fin. L&#8217;explosion 3D\/PS1\/Voodoo\/<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Transform_and_lighting\">T&amp;L<\/a> vient ensuite et c&#8217;est depuis que c&#8217;est&#8230; Diff&eacute;rent.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Bref merci <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/presspass\/exec\/billg\/default.aspx\">Billoute<\/a>, merci Jeff et les autres. Gr&acirc;ce &agrave; vous putain, j&#8217;ai vraiment eu du bon temps.<\/font><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bill Gates, les ordis, les jeux. Je sais, aujourd&#8217;hui &ccedil;a parait &ecirc;tre un monopole de fait, l&agrave; depuis toujours mais il n&#8217;en&nbsp;est rien. J&#8217;ai v&eacute;cu la mont&eacute;e en force des mecs de chez Redmond, leurs erreurs et leurs r&eacute;ussites. Le jeu en est une de leur meilleure. 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