{"id":775,"date":"2008-08-18T19:50:00","date_gmt":"2008-08-18T19:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/08\/et-vous-ztes\/"},"modified":"2008-08-18T19:50:00","modified_gmt":"2008-08-18T19:50:00","slug":"et-vous-ztes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/08\/et-vous-ztes\/","title":{"rendered":"Et vous, z&#8217;&#234;tes?"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Je viens d&#8217;en apprendre chez <a href=\"http:\/\/onlyagame.typepad.com\/about.html\">Chris Bateman<\/a> le chevaliere noir (haha). En partant d&#8217;un post sur &quot;<a href=\"http:\/\/onlyagame.typepad.com\/\">ce que j&#8217;ai appris &agrave; ne pas jouer &agrave; Civilization<\/a>&quot;, je suis parti sur la cat&eacute;gorisation des joueurs en trois types selon ses recherches (pourcentages en grossomerdo): <a href=\"http:\/\/onlyagame.typepad.com\/only_a_game\/2006\/12\/strategic_play.html\">Strat&eacute;gie<\/a> (10%), <a href=\"http:\/\/onlyagame.typepad.com\/only_a_game\/2007\/02\/logistical_play.html\">logistique<\/a> (70%) et <a href=\"http:\/\/onlyagame.typepad.com\/only_a_game\/2007\/02\/tactical_play.html\">tactique<\/a> (20%). Le joueur strat&egrave;ge recherche la maitrise du syst&egrave;me et la connaissance supr&ecirc;me (rts, Sim City), le joueur logistique &eacute;prouve l&#8217;ardent d&eacute;sir d&#8217;aller jusqu&#8217;&agrave; la fin, d&#8217;accumuler et poss&eacute;der (mmo, Pokemon) quand au joueur tacticien ce qu&#8217;il recherche c&#8217;est l&#8217;<strong>improvisation<\/strong>, et le fait de faire en toute libert&eacute; (fps, GTA). Pour eux <em>it&#8217;s<\/em> a<em>ll about the journey..<\/em><\/p>\n<p>C&#8217;est en lisant ce mot que j&#8217;ai vu que c&#8217;&eacute;tait mon profa&iuml;le. Dans ce dernier il dit que les tacticiens adorent les outils. Un gros c&ocirc;t&eacute; artisan. Il faut faire c&#8217;est &ccedil;a l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t. Juste faire est d&eacute;j&agrave; un plaisir.<\/p>\n<p>Tout &ccedil;a ne vient pas de nulle part, c&#8217;est bas&eacute; sur les &eacute;tudes de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/David_Keirsey\">David Keirsey<\/a> bas&eacute;e elles m&ecirc;mes sur le taf de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Carl_Jung\">m&#8217;sieur Jung<\/a> et les 16 profiles sont assez bien foutus.<\/p>\n<p align=\"center\"><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/Myers-Briggs_Type_Indicator.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Paie ton tirage au sort<\/em>&nbsp;<\/p>\n<p>J&#8217;ai comme l&#8217;impression que je fit merveilleusement l&#8217;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ISFP\">ISFP<\/a>. En fait j&#8217;ai l&#8217;impression de naviguer entre les r&ocirc;les de ma colonne et de ma ligne&#8230; Marrant. Compositeur fait parti d&#8217;un des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Four_Temperaments\">quatre temp&eacute;raments<\/a> qui sont: gardien, artisan, id&eacute;aliste et rationnel. L&#8217;artisan donc:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Les besoins de base des Artisans sont d&#8217;avoir la libert&eacute; d&#8217;agir sans obstacle et de voir un r&eacute;sultat marqu&eacute; &agrave; leurs actions. Les artisans valorisent hautement l&#8217;esth&eacute;tique, que ce soit dans la nature ou dans l&#8217;art. Leurs &eacute;nergies sont concentr&eacute;es sur la performance adroite, la vari&eacute;t&eacute; et la stimulation. Les artisans ont tendance &agrave; &ecirc;tre dou&eacute;s &agrave; employer les moyens disponibles pour accomplir un but. Leur cr&eacute;ativit&eacute; est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e par la vari&eacute;t&eacute; de solutions qu&#8217;ils trouvent. Ils sont dou&eacute;s &agrave; l&#8217;utilisation des instruments, que l&#8217;instrument soit la langue, les th&eacute;ories, un pinceau ou un ordinateur.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ben quoi, &ccedil;a me fait kiffer de voir mon &acirc;me valid&eacute;e par la science plut&ocirc;t que par un culte ou autre.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je viens d&#8217;en apprendre chez Chris Bateman le chevaliere noir (haha). En partant d&#8217;un post sur &quot;ce que j&#8217;ai appris &agrave; ne pas jouer &agrave; Civilization&quot;, je suis parti sur la cat&eacute;gorisation des joueurs en trois types selon ses recherches (pourcentages en grossomerdo): Strat&eacute;gie (10%), logistique (70%) et tactique (20%). 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