{"id":788,"date":"2008-09-18T17:19:00","date_gmt":"2008-09-18T17:19:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/09\/parallle-musicale\/"},"modified":"2008-09-18T17:19:00","modified_gmt":"2008-09-18T17:19:00","slug":"parallle-musicale","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/09\/parallle-musicale\/","title":{"rendered":"Parall&#232;le musicale"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Donc les jeux musicaux ont driv&eacute; les ventes 2007. En 2008 ils sont responsables d&#8217;une progression du volume de vente de jeux de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamedaily.com\/articles\/news\/music-video-games-account-for-32-of-industry-growth-in-08\/?biz=1\">32%<\/a>. Le dernier Metallica <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/395238848\/\">sonne mieux<\/a> dans le jeu mort de lol l&#8217;industrie du disque. On ne parle que de p&eacute;riph&eacute;riques en plastique et de sorties d&#8217;albums &agrave; rejouer_par_dessus pour Rock Band et Guitar Hero dans les news. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/5049108\/first-dj-hero-details-turntable-controller-mash+ups-guitar-co+op\">DJ Hero<\/a> (siii) est sur les rails, m&ecirc;me si &ccedil;a va &ecirc;tre <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/395215314\/\">dur<\/a>.<\/p>\n<p>Ne me parlez plus de putains de jeux VIDEOS. S&eacute;rieusement.<\/p>\n<p>C&#8217;est en voyant <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/07\/28\/rock-band-nirvanas-nevermind-real-venues-and-a-possible-rel\/\">l&#8217;arriv&eacute;e prochaine de Nevermind<\/a> sur Rock Band que je me suis dit <em>&quot;quand m&ecirc;me&#8230; Nirvana c&#8217;est tellement simple que &ccedil;a vaut le coup de le jouer en vrai&quot;<\/em> moi qui aie commenc&eacute; la basse avec My Girl&#8230;<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/rock-band-cover-cropped.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Ouaiiiiiiiis<\/em><\/p>\n<p>Je sais que c&#8217;est ultra fun de jouer de la musique c&#8217;est infini en plus. Le plaisir est toujours l&agrave;, c&#8217;est un sacr&eacute; filon &agrave; exploiter le button-mashing en rythme. Et il y a tellement de place &agrave; de l&#8217;am&eacute;lioration, &agrave; commencer par sortir du ROCK bordel. Le rock en tant qu&#8217;unique assertion musicale, c&#8217;est comme se limiter aux teens movies en allant au cin&eacute;. Il y a tellement de couleurs et de genres autour du quatuor guitare\/basse\/batterie\/chant, tellement de rythmes diff&eacute;rents, de mises en place bien coquines que cette focalisation sur le rock est presque une insulte &agrave; la musique, cet oc&eacute;an. Mais je sais, market share white people toussa.<\/p>\n<p>Le probl&egrave;me c&#8217;est que l&#8217;industrie du jeu adore exploiter quelque chose jusqu&#8217;au trognon. Tr&egrave;s vite si possible. Regardez Majesco qui <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2008\/08\/28\/majesco-cooking-up-recipe-for-delisting\/\">joue au yoyo<\/a> avec ses finances apr&egrave;s avoir utilis&eacute; Cooking Mama &agrave; toutes les sauces. Activision fait la m&ecirc;me chose avec Guitar Hero et c&#8217;est assez insupportable au final. Mais &ccedil;a tient, &eacute;trangement (GH DS qui part comme des petits fours; portable Guitar Hero quoi).<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/rockband_irl.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>&#8230;<\/em><\/p>\n<p>Parallel processing. On nous ment encore une fois sur les soi-disant pouvoirs de cette toute puissance. Sur un point: l&#8217;am&eacute;lioration de l&#8217;AI.<\/p>\n<p>Le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GPGPU\">GPGPU<\/a> et cette utilisation de la puissance brute des cartes graphiques (pleins de petits processeurs capables de traiter beaucoup de choses d&#8217;un coup; 800 stream processors dans la derni&egrave;re ATI) sont bloqu&eacute;s sur des t&acirc;ches r&eacute;p&eacute;titives et facilement parall&eacute;lisables comme la compression\/d&eacute;compression, le filtrage ou le calcul physique. Pour l&#8217;AI ou l&#8217;input c&#8217;est pas impossible, c&#8217;est juste pas fait pour, car l&#8217;AI une bonne AI n&#8217;est pas du tout quelque chose de r&eacute;p&eacute;titif, c&#8217;est quelque chose bourr&eacute; de IF, ce que les <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/blogs.vertigo.com\/personal\/rtaylor\/Blog\/Lists\/Posts\/Post.aspx?ID=9\">GPUs ne font pas<\/a>:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;There are limitations to what you can do with a GPU. For instance, branching is generally unavailable. Yep, you don&rsquo;t get an &ldquo;if&rdquo; statement. No case\/switch statement, either. Looping? Nah.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>En gros les op&eacute;rations de base, g&eacute;n&eacute;rales, de programmation ne sont pas possibles. Donc pour l&#8217;AI c&#8217;est cuit comme le disait <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.wonderlandblog.com\/wonderland\/2005\/03\/burn_the_house_.html\">trois ans plus t&ocirc;t<\/a> Chris Hecker:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;So, as you know, graphics and physics grind on large homogenous floating point data structures in a very straight-line structured way. Then we have AI and gameplay code. Lots of exceptions, tunable parameters, indirections and often messy. We hate this code, it&rsquo;s a mess, but this is the code that makes the game DIFFERENT. Here is the terrifying realization about the next generation consoles: [&#8230;] It&rsquo;s great for grinding on floating point, but for anything else it totally sucks.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Conclusion: ne vous faites pas enfler par les constructeurs et leurs <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/article.php?article_id=148824\">interviews<\/a>.<\/p>\n<p>The Force Unleashed. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/5049785\/the-force-unleashed-review-as-if-millions-of-star-wars-fans-suddenly-cried-out\">Test Kotaku<\/a> (si tout le monde pouvait les copier sur la fa&ccedil;on de faire des tests&#8230;)<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>&quot;Glitches<\/strong>: Endless falls, getting stuck on the scenery, suddenly invulnerable enemies, these are a few of my least favorite things. While the glitches that crop up in the game are pretty infrequent, when they do happen they almost always require having to start back at your last save. Unforgivable.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Comment laisser pareils bugs A dans un triple A am&eacute;ricain ? Le rush et le crunch, sans doute. Et trop de temps &agrave; faire les k&eacute;k&eacute;s devant les cam&eacute;ras.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/2dboy.com\/2008\/09\/09\/pretty-big-news\/\">World of Goo<\/a> est gold, youhou.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Donc les jeux musicaux ont driv&eacute; les ventes 2007. En 2008 ils sont responsables d&#8217;une progression du volume de vente de jeux de 32%. Le dernier Metallica sonne mieux dans le jeu mort de lol l&#8217;industrie du disque. 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