{"id":795,"date":"2008-10-09T11:27:00","date_gmt":"2008-10-09T11:27:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/10\/lheure-est-proche\/"},"modified":"2008-10-09T11:27:00","modified_gmt":"2008-10-09T11:27:00","slug":"lheure-est-proche","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/10\/lheure-est-proche\/","title":{"rendered":"L&#8217;heure est proche"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Le game audio est de plus en plus souvent sous les spotlights. Longue interview de professionnels du milieu chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/2008\/09\/04\/the-state-of-game-audio\/\">RPS<\/a>.<\/p>\n<p>Tendance: on veut du beau, on a sacrifi&eacute; tout l&#8217;aspect interactif et changeant du game audio pour en faire un truc de plus en plus magnifique (orchestres classiques d&#8217;europe de l&#8217;Est &agrave; 3euros de l&#8217;heure, &ccedil;a aide) mais de plus en plus rigide, de moins en moins utile et de plus en plus &quot;t&acirc;che de fond&quot;. Comme pour le graphisme, la <em>course &agrave; la promotion dans le game audio<\/em> se situe dans le nombre d&#8217;assets &agrave; coller dans le jeu, pas d&#8217;&ecirc;tre fluide, dynamique et de servir le gameplay.<\/p>\n<p>Ca tourne effectivement en rond autour de ce m&eacute;tier pas &eacute;vident:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;The truth is that <strike>sound design<\/strike> game audio design has become one of game development&rsquo;s most sophisticated tasks. Designing music and sound effect systems for use games environments is a rather different challenge from that of simply composing music, or even making soundtracks for films or television. Games present some unusual problems, like the mix having to adjust itself to suit a situation created by the player, rather than the static vision of a single director.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce simple fait est je vous assure, tr&egrave;s difficile &agrave; faire comprendre au reste de l&#8217;&eacute;quipe qui en g&eacute;n&eacute;ral, n&#8217;a jamais cr&eacute;e de contenu sonore de sa vie. Mais qui a malgr&eacute; tout tout le pouvoir de d&eacute;cision.. Des gens qui ne comprennent pas le pouvoir du silence et de la dynamique sonore et pour cause, pour se rendre compte de ces param&egrave;tres il faut savoir bien &eacute;couter.<\/p>\n<p>Hors les d&eacute;cisionnaires, chefs de projet, producers etc ne sont pas &agrave; leur position en ayant &eacute;cout&eacute;. Ils sont ce qu&#8217;ils sont parce qu&#8217;ils sont <em>&quot;preneurs de d&eacute;cisions&quot;<\/em>, c&#8217;est leur r&ocirc;le. L&#8217;&eacute;coute est secondaire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"301\" width=\"450\" src=\"http:\/\/farm2.static.flickr.com\/1047\/1311489375_7db1ca7875.jpg?v=0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Il existe le projet BBQ, des sessions de brainstorming&nbsp; autour du game audio lanc&eacute; par <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/har0ld.com\/blog\/archive\/2008\/02\/19\/36139.aspx\">George Sanger<\/a> afin d&#8217;aller plus loin dans ce domaine. En m&ecirc;me temps depuis dix ans que je suis ce type, lui qui semble avoir r&eacute;ponse &agrave; tout et le background pour proposer des nouvelles choses, ben il patauge et il parle. C&#8217;est tout. Merde faudrait pas que je finisse comme lui.<\/p>\n<p>Il y avait un article tr&egrave;s int&eacute;ressant &agrave; l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.google.com\/url?sa=U&amp;start=1&amp;q=http:\/\/www.austingdc.net\/&amp;usg=AFQjCNHp2IyNYZxSL6P1virFIT0ObDryiw\">AGDC<\/a> sur la cr&eacute;ation d&#8217;un outils de game audio design, GAMS (Generative Adaptive Music System) par les mecs de chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.slipg8.com\/\">Slipgate Ironworks<\/a> et qui recoupait un r&eacute;sum&eacute; du think tank de George. Si un codeur dans le coin voulait faire un truc avec moi dans ce style, I&#8217;m all in.<\/p>\n<p>A c&ocirc;t&eacute; de ces r&eacute;flexions et de ces lamentations je vois du nouveau. Encore une fois on n&#8217;y pense pas souvent de cette mani&egrave;re mais Rock Band et Guitar Hero sont des jeux qui ont &eacute;t&eacute; pens&eacute;s autour de l&#8217;audio, pas du visuel. Du point de vue gameplay cela cr&eacute;e tout autre chose et du point de vue prod, ce n&#8217;est plus des arm&eacute;es de modeleurs et de textureurs &agrave; embaucher mais <strike>des avocats pour les droits<\/strike> et des sound designers. Le fait que ces deux jeux drive l&#8217;industrie est critique.<\/p>\n<p>La Wii pousse &agrave; travailler l&#8217;audio, &eacute;coutez et <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.nonwii.com\/2008\/10\/01\/de-blob-nos-impressions\/\">jouez &agrave; De Blob<\/a> vous allez comprendre. Et je peux vous assurer que ce qui a &eacute;t&eacute; fait &agrave; propos du son techniquement, ce n&#8217;est pas difficile. C&#8217;est juste que les capacit&eacute;s g&eacute;n&eacute;rales assez limit&eacute;es de la Wii forcent les d&eacute;veloppeurs &agrave; se creuser et &agrave; exploiter tous les feedbacks en direction du joueur (et qu&#8217;il y a eu un producer intelligent dans l&#8217;histoire). L&#8217;indy game est oblig&eacute; d&#8217;exploiter &eacute;galement l&#8217;audio, faute de budget.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"338\" width=\"450\" src=\"http:\/\/farm2.static.flickr.com\/1262\/1417934415_963dfd0b0d.jpg?v=0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ce qui existait durant l&#8217;&acirc;ge d&#8217;or 8\/16bits, cette obligation d&#8217;&ecirc;tre homog&egrave;ne et oserais-je dire, funky. revient. Ce n&#8217;est pas sp&eacute;cialement beau, c&#8217;est instantan&eacute;ment reconnaissable (chanson de Portal) ou imm&eacute;diatement interactif (rewind in Braid). Comme les m&eacute;lodies de Double Dragon ou le syst&egrave;me MUSE.<\/p>\n<p>L&#8217;&acirc;ge moisi du jeu qui se prend vilainement pour du film est en train de s&#8217;effondrer.<\/p>\n<p>Sinon, Soul Bubbles a remport&eacute; deux prix, celui du <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.festivaldujeuvideo.com\/prix-du-festival.html\">meilleur jeu de l&#8217;ann&eacute;e et celui de meilleur jeu sur portable<\/a>, alors si tu ne l&#8217;as pas encore achet&eacute;, tu sens mauvais tout simplement.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.introversion.co.uk\/multiwinia\/\">Multivinia is out<\/a>. Je <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/2dboy.com\/2008\/10\/08\/goo-on-a-tablet\/\">pr&eacute;dis un grand avenir pour le jeu sur Tablet PC<\/a> (oui le multitouch aux doigts d&#8217;accord mais le stylo est tr&egrave;s, tr&egrave;s pr&eacute;cis dans nos mains d&#8217;humains. Crayon Physics vite vite).<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le game audio est de plus en plus souvent sous les spotlights. Longue interview de professionnels du milieu chez RPS. Tendance: on veut du beau, on a sacrifi&eacute; tout l&#8217;aspect interactif et changeant du game audio pour en faire un truc de plus en plus magnifique (orchestres classiques d&#8217;europe de l&#8217;Est &agrave; 3euros de l&#8217;heure, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/795"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=795"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/795\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=795"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=795"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=795"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}