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Release your mind

Les mots m’en tombent. Je crois que c’est aussi parce que ce film trouve de drôles de résonnances dans ma vie. Pitch:

Maintenant qu’il a retrouvé Myon, Nishi est décidé de ne plus la lâcher d’un pas. C’est que, depuis qu’ils se sont furtivement aimés à l’école, Nishi fantasme dur sur la belle Myon et ses formes aéronautiques. Au point qu’il en a fait son métier, remplissant les pages de ses mangas de clones plus ou moins patentés de sa belle. Cette fois, rien ne l’empêchera de passer le reste de sa vie avec elle. Pas même sa timidité maladive. Pas même le fait que Myon s’apprête à se marier avec l’athlétique et richissime Ryo. Pas même les yakusas qui viennent envahir le bistrot que tiennent Myon et sa sœur. Pas même la mort, que Nishi réussit à arnaquer pour revenir vivre son histoire d’amour.

Mind Game (teaser), film d’animation japonais de 2004 de Masaaki Yuasa (Mes voisins les Yamada). Condensé en 103mn: toutes les techniques d’animation existantes, avec une palette artistique allant du plus simple croquis au photo-réalisme, une poésie ancrée dans l’aujourd’hui, un feu d’artifice de sentiments à la gloire de la vie… C’est juste démentiel. Une sorte d’effet Amélie Poulain en plus acide, surmultiplié par l’expression visuelle richissime et sans limites du "dessah animai".


"hhhhhh…"

Une oeuvre incontournable donc. Inconnue et introuvable aussi, c’est bien malheureux et la preuve qu’on vit dans un monde de merde.

En import ou bien débrouillez-vous.

Cadeau bonux:  quelques productions du Studio 4°C, les maitres de l’univers.

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Personal Guitaroo

Clearly, Guitar Hero is fun. But by bestowing the rewards of virtuosity to those who haven’t spent years to earn it, is it dumbing down musicianship?

Guitar Hero tueur de vocations guitaristiques ? Je ne pense pas… Un pote fervent admirateur du jeu s’est d’ailleurs mis à la vraie guitare par la suite. L’apprentissage d’un instrument est long et dur (euh…non je vais pas la faire), mais n’oublions pas avant tout que c’est un jeu (comme l’explique très bien Raph Koster). Dès lors Guitar Hero à toute sa place. Par contre passer à autre chose que du rock serait pas mal aussi hein, la guitare c’est plus vaste que ça. Enfin si le développeur Harmonix arrive à avoir les droits…héhé. Si la guitare ne vous démange pas, il y a un Piano Hero sur PC.

Un développpeur hardcore (qui fait des fps avec des seins dedans) se fait racheter par un développeur casual, j’ai comme l’impression que ça ne va pas être le seul mouvement dans ce sens…

Burning Crusade, extension de WoW. Plus d’un million de boites vendues en 24h en Europe. Bien sur que le jeu PC est mort et enterré, la preuve. Tss… Online + jeu qui tourne sur toute config (très important dans le succès) + contenu = Jackpot de chez gros succès.

A la Game Developper Conference de cette année, il y aura Miyamoto et Koji Kondo compositeur attitré de Nintendo, que ce soit pour les jeux ou les interfaces consoles. Hautement intéressant. C’est un signe: chez Big N ils savent qu’il faut aider les développeurs alors qu’ils sont encore convaincus de l’intérêt d’un nouvel input, en terme de game design et de ventes potentielles. Donnez-nous un SDK gratos et un Wii channel !!

The Metal Gear designer notes that he eventually wants to develop for the Wii, the Xbox 360 (he’s a fan of Gears of War, you know) and the "world-wide platform" that is the PC.

Well said Kojima San.

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Me Myself&I

Shazam!

Quand je galérais au début de ce blog, je me disais souvent: "t’es con, tu devrais trouver un job pour payer les factures et le week-end, tu sonorises à donf". Maintenant que je me retrouve dans cette situation c’est clair, j’ai bien fait de m’accrocher. Parce que j’avance pas un cul là. Enfin si mais non en fait.

Je me suis acheter un bidule pour jouer de la sbeu au taf et bien sur après avoir été tout content de l’efficacité Thomann en terme de service rapide, j’ai vu que le machin ne marchait absolument pas. J’te jure.

Heroes 12 ème épisode ce soir. Cet aprem on divergeait sur les différents pouvoirs. Moi je crois que j’opterais pour la persuasion. Ptin ça serait bien: "toi vazy fais-moi bosser maintenant pour tant, au lieu de me faire poireauter ad vitam eternam"; "toi laisse-toi faire j’ai juste envie de te bouffer le cul et de te suçer les seins, normalement ça devrait être agréable, mets-toi à l’aise j’arrive"; "Vous, faites-moi une serre de dégustation et une de production au pas de course merci".

Despotique certes, mais bien pratique.

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Audio Logo

 
Via la cafette, quelques logos sonores de consoles de jeux. Analyse de comptoir du dimanche midi:
 
GBA> en deux parties, premier son réconfortant, deuxième excitant (le petit "ting!" est parfait pour susciter l’attention de l’oreille). Ce petit son de clochette a également une connotation enfantine, mais je suppose que c’est parce que je suis un gars de l’Ouest que je dis ça.
 
Gamecube> Là c’est marrant parce que ce logo sonore reflète bien ce qu’a été la console: une incompréhension. Il a un côté hautain, élitiste avec sa complexité et sa touche classique à base d’arpèges de piano, tout en étant finalement assez proche d’une musique de cartoon pour enfant. Vraiment bizarre.
 
DS> Excitation pure. La première partie du logo sonore de la GBA qui conforte la mise en marche est içi zappé au profit d’une sonorité toujours dans les tons "clochettes" (euh enfin j’me comprends ^^), mais sans la connotation enfantine. Un son plus mature pour la portable qui cartonne la face du monde.
 
Wii> Légèreté. Le logo reflète bien cette liberté que l’on a avec la wiimote ainsi que les tons blanc/bleu de l’interface utilisateur et de la machine, tout en créant une connection avec sa petite soeur portable (logos assez complémentaires dans l’idée). Le logo titille l’oreille et affute les réflexes, pour des parties où les poignets risquent d’être mis à l’épreuve. Pas de mise en scène ou "d’autre monde", juste du fun.
 
PS1> Alors déjà, que de souvenirs… Comme disait un commentaire chez Caf’, on dirait une démo pour du DTS. Comme pour la gamecube, ce logo reflète parfaitement la vie de cette console: la prise de pouvoir, la puissance. Logo trèèès long, sons aigus, grosses basses, balayage de fréquences, balayage des pauvres sonorités 16bits qui n’avaient d’ailleurs pas de logos sonores au démarrage.
 
PS2> Beaucoup plus discret, jolie nappe synthétique représentative de la sérennité. Finis les logos de boot, on entre dans une ère où ceux-çi préparent le joueur à une autre dimension…

PSP> Joli sweep d’intro suggérant la capacité de la console à tout faire suivi par une petite mélodie sympatisante. Sony crée la rupture en faisant parler sa machine contrairement aux PS1/2/3 aux logos éthérés, mystiques.

PS3> Difficile de se faire une idée vue que je ne le connais pas en condition réelle; très classe avec ses cordes étirés, c’est le retour à la suggestion d’une entrée dans un monde cette fois çi presque réel (le côté synthétique est réduit) et un peu machiavélique (la dissonance d’arrière plan).

Xbox> Hardcore. Logo bourrin (coup de basse répétés) avec une petite mélodie insipide au final. Sied parfaitement au bloc noir de chez MS.

360> Beaucoup plus raffiné. Le sweep de fin suggérant la rondeur possède une forte connotation acide, en accord avec la charte graphique dans les tons verts, le souffle d’arrière plan donne une sensation de liberté. Addictif.

GP2X> Tout simple, petite mélodie de cinq notes. Efficace.

Saturn> Ressemble à la position où se trouvait cette console: le cul entre deux générations. Un début fun à base de clochettes, un milieu avec une cymbale qui monte suggérant le grand spectacle et une fin un peu en queue de poisson. Déstabilisant.

Dreamcast> L’immersion. Splendide nappe, profonde, sensation de bien être, d’hédonisme, de rêve. Invitation à un autre monde, pour de vrai (bon là je fais un peu mon fanboy). Mais c’est clairement un des plus trippants et le premier à ne pas être une sorte d’avertissement au fait que la machine soit bien en route.

Je passe ceux des ordis, qui invitent aussi à travailler ce qui n’est pas forcément bien charmeur.

Et vous, quels logos vous touchent ?

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Philo testo’

1up a fait un papier sur la différence de culture et de philosophie de game design entre les Etats-Unis (et le reste du monde) et le Japon.

Because Japanese developers aren’t necessarily focused with putting the latest hardware to the test, they’re free to experiment a bit more, or find ways to take the graphic deficiencies of console hardware and turn them into benefits.

Ca se voit, ça marche depuis des siècles et on est vraiment con en occident.

"With licensed music, since it is something that usually hasn’t been made for the game, it may not fit the atmosphere the development team is trying to convey as well as an original piece that they design and create from scratch to fit a scene or stage."

<soupir>

Their relative lack of attachment to the church compared to Western cultures allows them to approach the topic without fear of blasphemy.

Vous êtes grave les ricains parfois… En tout cas la différence est que le marché est là bas bien plus large qu’içi, alors qu’ils sont beaucoup moins nombreux que chez nous et aux US. Rien qu’en examinant ces philosophies de game design, il est assez troublant de voir qu’on vise encore et toujours une population masculine avide de réalisme. Alors que culturellement je veux dire, ma génération n’est pas faite que de ça. On a bouffé du mangâsse de l’Hollywood, du cinéma espagnol et du Michel Drucker nous. On est je pense, près à jouer à autre chose que de mauvaises représentations interactives de films d’action téstostéroné-isés. En terme de marché la culture européenne est très complexe -car morcelée- si on essaie de coller au local, mais si on fait dans le mondial alors on est beaucoup moins rigide que les américains ou les japonais. Une équation qu’aucun éditeur n’a encore réussi à résoudre. Il faut que ça se fasse bordel.

En parlant de mâles, 98% des joueurs de LAN sont des hommes. Alors si vous tombez sur une vidéo semblant prouver le contraire avec des lan remplies de good-looking nanas laissez tomber, c’est de la couille :)

Les jeux sur XboxLiveArcade étaient limités à 50 meg’. MS vient de plaçer la limite à 250. Ils auraient pu faire ça plus tôt quand même, ils viennent de se faire une sacrée mauvaise pub: "regardez, avant on vous imposait cette limite draconienne; pour tout ceux qui ont sué sang et eau pour y parvenir on leur dit: tant pis!" Comme dirait un certain graphiste, les gros batÂRds.

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Xeud

Bon en fait c’est foutu, j’avais omis de réfléchir à la possibilité "maquée". Le con. Excuse-moi Harold mais le con là, vinte sur vinte.

Je l’envisageais mais je m’en foutais. Maintenant que c’est certain c’est sur, c’est moins évident.

Aujourd’hui j’ai scanné 600 pages de board et j’ai aidé une copine à enregistrer sa voix sous windows (c’est vraiment une grosse quéquette en info et pourtant vu le taf qu’elle fait… c’est abusé, ya pas d’autres mots) via msn, pendant que son lascard fait la queue pour son fix de WoW BC.

Fôrrrmidâble.

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Deux

J’ai vraiment un soucis. Deux semaines de boulot. La semaine dernière je la croise pour la première fois, je discute avec sa copine que je connais pas mal. Par effet nouveauté, je la remarque à peine. Jeudi on fait une pause caoua ensemble et je note immédiatement son prénom dans un coin de mon cerveau. Vendredi je lui dis "bonjour *tuuut*". On discute vite fait. Je la croise pas mal de fois dans la journée et commence le "@#!!?" dans ma tête. On mange ensemble le midi et on prends le train le soir, avec la copine commune. Plus de batterie, rien pour noter son number. Je descends et j’ai pas du tout envie mais hey, "calme-toi, calme-toi". Deux jours. Et j’ai déjà traçé je ne sais combien de possibilités. Par jeu. Par envie de me prouver que j’assure(rais) mais GRAVE. Par amour parce qu’elle me fait déjà kiffer et comme je suis poli, j’ai envie de lui rendre.

Dans mon malheur, j’ai une vidéo Youtube d’elle. Comment j’ai couiné hier en m’en rappellant. Non je ne l’ai pas maté 10 000 fois. Mais j’avoue que je me restreins. Chuis dingue putain. Je viens de me la remettre et pire, j’ai fait pause. MmmmmmmmmmmmmmhrrrrrrrRRRRRRRRR

Je ne suis pas colère, je suis zamour.

SOmebody help me out…

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Semi handheld gaming


Qui n’en veut de ma plateforme de jeu ?  

Il se vend 200 millions de PC dans le monde chaque année (en gros). Les portables représentent 65% des ventes aux états-unis et certainement ailleurs aussi.

Quels jeux embrassent l’expérience utilisateur d’une personne aillant son ordi sur les genoux ? En dehors des jeux flash sur le web, à peu près aucun. Facilités de développement: maximales (pas de constructeur de console à suçer). Taille du parc de machines: voir ci-dessus. Seul bémol: ne pas faire chauffer la carte vidéo. C’est là où le design et l’audio interviennent…:)

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Funky découpage

C’est parti…o//

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Ouverture

La bûche se consume doucement par en dessous, rougeoyante. Une strate grise de cendre, une strate orange de chaleur, une strate rouge de feu, une strate marron de bois. A l’aide de mon pic je la retourne et mon visage se plie à la subite hausse de température. Je souris en regardant les petits cubes orangés se détacher de la montagne, descendre dans la poudreuse grise et noire. Et s’éteindre. Soudain, un doux carillon se met à sonner dans ma main gauche. C’est mon tour.

Un strike plus tard, je reviens au coin du feu.

Wii sports le jeu de l’année 2006 pour le Time. Et pour moi aussi. Et pour la famille aussi. Mes parents, qui jusque là avaient plutôt une idée du jeu proche de Famille de France et n’avaient jamais joué, jouent tout les jours. Un bowling, un p’tit golf et au lit. Personnellement cette manette me donne vraiment envie d’oublier les pads. Les pointeurs (souris, écran tactile, Wiimote) sont tellement supérieurs en précision et en ergonomie. Et pour l’arcade et le oldskool, ben le stick quoi.

Ceci dit. Pourquoi voit-on Nintendo se préoccuper de la sortie de vieux jeux NES plutôt que de parler de ses jeux pour Wii ? Sans doute pour laisser le temps aux third parties de développer des jeux et si possible des bons.

Or pour le moment, non pas que techniquement la machine soit difficile (quoique) mais en tout cas chez les développeurs, c’est la révolution. Le bordel quoi. Que faire ? Pour le moment on copie/colle les vieux gameplay et ça marche bien mais ça ne durera qu’un temps: au bout de trois jeux de golf je crois que tout le monde aura son compte. Comment ? Cette console pose le problème plus que les autres car on ne peut absolument pas se reposer sur le graphisme pour vendre un jeu sur Wii. Et ça pour une génération de studios habitués à le faire, des studios qui ont pariés sur ce développement, ça fait tout drôle demandez à Ubi. Il faut jouer sur tout les tableaux et expérimenter, encore et encore . Donc ça va être long à démarrer mais le potentiel est bien là. Et uniquement sur Wii. Quoique les hacks de Wiimote sont … Héhé, sacré Bluetouff.

Finalement le pire ennemi de Nintendo, c’est eux. Ne pas réitérer les erreurs passées (RIP GameCube). Et ne pas être avares comme de vieilles cochonnes (l’utilisation des Miis par exemple, n’est disponible QUE pour les jeux de chez Nintendo ce qui j’espère, va changer très vite ffs).

Pendant ce temps on essaye de nous faire croire que Sony va tout déchirer. Normal plus personne ne croient en eux, ça fait monter les paris. N’empêche qu’apparemment la PS3 ne pourra pas reconnaître les volants à retour de force. Oops.

Mais je vais être honnête: Motorstorm graphiquement, c’est vraiment à tomber et prometteur de belles choses… Mais si pour ça il faut se passer de jeu multi (pour le moment en tout cas), qu’il faille brancher sa manette à cause de décrochages de celle-ci et autres loozances, je ne suis pas sur que les joueurs suivent. Ni les devs ($$$). Mauvaise route.

Microsoft essaye de tuer la nouvelle génération de disques optiques en semant la zizanie et j’avoue que j’aurais tendance à ricaner. Eux voient bien que leur service de téléchargement de films marche mieux que prévu et que la HD, est et sera disponible à moins de 25Go, pas de soucis. Alors ils lancent la télé via 360. Le premier disque de 1000 Go vient de sortir et les disques durs flash (qui ne craignent donc quasiment rien) montent à 64 Go. Pourquoi se faire chier avec des disques fragiles à la taille limitée ??? Nah. DVD => DD, point.