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Roi(s) du monde

Bill Gates, les ordis, les jeux.

Je sais, aujourd’hui ça parait être un monopole de fait, là depuis toujours mais il n’en est rien. J’ai vécu la montée en force des mecs de chez Redmond, leurs erreurs et leurs réussites. Le jeu en est une de leur meilleure. Autant MS a raté le virage online, autant celui des jeux ne lui a pas échappé.

Mid 80s. L’IBM PC, sa carte CGA 4 couleurs et son beeper en guise de carte son. Les jeux, les applications qui font rêver se trouvent sur ces machines fermées et très bien conçues telles que les C64 et autre Apple II. Puis c’est au tour des Atari ST Amiga de prendre l’avantage et de se trouver comme machines qui définiront le divertissement interactif numérique futur.

Hahaha. Epic Fail c’est le mot.

Je replonge dans cette période en lisant un post sur le sujet chez Jeff Tunnell. C’est que lui, travaillait déjà dans l’industrie. J’adore:

"While we were working on the Amiga, Apple, and C64 we used a cross compiling system that worked on the PC, but we never even considered making games for that platform. Why would we want to learn a completely different architecture to support crappy four color CGA graphics and no sound system? For us, it was Amiga or nothing!

My friend Greg Johnson (of Toe Jam and Earl fame) was working on designing Starflight, which was targeted to be released on the PC as its first SKU. I thought it was going to be a failure. Starflight’s huge success shows that I’m certainly not right all the time! Even though it only had four color graphics Starflight showed just how powerful the PC was plus it showed that the huge audience on the PC wanted to do more than just make spread sheets with Lotus 1,2,3."

Clairement il y a 25 ans, le jeu sur PC était presque une hérésie. Le PC = machine sérieuse (angle qu’Apple exploite encore dans ses pubs c’est dire comme ils n’ont toujours pas compris). Une architecture absolument pas faite pour faire du jeu (là où les autres étaient des trésors de non-compromis et d’optimisation) mais une puissance de calcul brute qui doublait voir triplait chaque année. Techniquement c’est par la 3D que le PC a occis ses concurrents.


Sur le 1512 de Marco sous le velux, muhaha. 

Et la 3D à l’époque c’était pas plus beau ou plus réaliste. C’était véritablement une autre dimension, quelquechose de profondément nouveau. Les simulateurs de vol (donc pas seulement la 3D, la physique des fluides aussi), pfiu un pan de jeunesse, sans doute un paquet de synapses créées. 90% des jeux de l’époque toutes machines confondues étaient en 2D side scrolling-style. Le PC et sa 3D qui défonçait n’importe quelle version sur les soi-disantes architectures qui tuent. C’est peut-être là que j’ai compris qu’être ultra-spécialisé était ultra-dangereux, pour une machine comme dans la vie. Ca rend ultra pas flexible et ça, c’est rédhibitoire.

"Through out these changes on the platform Bill was always right there giving the development community encouragement and direction as well as making changes in the MS-DOS and Windows operating systems to support games. Behind the scenes Microsoft was moving the industry along from the C prompt to Windows while figuring out how to address all of the needed technologies within the operating system, e.g. we would need more more memory, put in hacks break it, then MS would figure out how to rein it back in."

MS a depuis la nuit des temps filé des coups de main au gamedev et aujourd’hui ça n’a plus rien d’extraordinaire mais je me souviens très bien lors de la présentation de Windows 95 et les débuts d’une petite révolution (via magazine à l’arrière de la ZX), que Bill et MS argumentaient sur le fait que le jeu était important et qu’il fallait qu’on s’en occupe bien. C’était très, très courageux d’annoncer ça à cette époque où on déboitait de l’IMP à Doom.

Aujourd’hui le jeu, le développement de jeux (DirectX, X360, XNA) est le seul secteur où MS reste prépondérant et sera sans doute celui qui les sauvera dans l’avenir.

Mais revenons aux jeux et à la nostalgie:

 
Dans mon sac de couchage devant mon 14" avec le sourire et la rigolade prête. 

"The early Nineties were the absolute heyday of PC games. It was heady times with publishers like Sierra, Broderbund, Electronic Arts, and Microprose filled with great developers like Origin Systems, Westwood, and Dynamix (even if I do say do myself) making cool games like Command and Conquer, Wing Commander, F-15 Strike Eagle, King’s Quest, and The Incredible Machine (!!). The big got bigger and went public, supplying enough money to the industry to make innovative games and create new genres. Game development risk was not so large yet that risks could not be tolerated."


1991, Fnac, achat Prehistorik, owned by Wing Commander II and Sonic the Hedgehog.  

Good God I so played all of that. C’était vraiment… Je sais pas, entre la 3D/physique révolutionnaires, les histoires merveilleuses et la maturité de contenu dans les point&click (Monkey Island où tu joues le rôle d’un noobie qui veut devenir pirate, sauvé par le gouverneur qui se trouve être une nana, que tu dois re-sauver par la suite mais en fait ça bousille ses propres plans d’évasion, how fucking cool was that?).

Le PC était terriblement unique alors que paradoxalement c’était la machine de jeux qui avait le moins d’identité. Encore une fois, le software fait tout.

Perso les consoles me semblaient moins charmantes, techniquement bien plus (l’audio des 16bits rahlovely), mais ça ne suffit pas (Zelda III si tu veux à côté de Monkey Island c’était tellement planplan dans l’histoire que j’ai jamais pu). Beaucoup moins de personnalité dans les jeux qui fait qu’à partir du moment où on a eu le combo SF II/ Mario Kart/Bomberman pour jouer à plusieurs… Ah ben c’est le début de la fin. L’explosion 3D/PS1/Voodoo/T&L vient ensuite et c’est depuis que c’est… Différent.

Bref merci Billoute, merci Jeff et les autres. Grâce à vous putain, j’ai vraiment eu du bon temps.

 

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Audio&Games

Dis, y a de l’eau III !


Nuff said 

"Diablo II has seen a resurgence in sales since the announcement of a sequel at Blizzard’s Worldwide Invitational over the weekend.

The eight year-old title is now listed on the Amazon top ten PC games sales charts, updated hourly, in fourth place and is joined by it’s expansion Diablo II – Lord of Destruction in fifth place." GI.biz

Extraordinaire d’annoncer un jeu dont tout le monde sait qu’il est en préparation et en faire quand même une surprise, tout en ne disant rien de rien sur la date de sortie (je dirais un bon septembre 2009, mars 2010 peut-être vu que Starcraft II et une extension WoW doivent sortir avant) !

Blizzard est très fort ou/et les gens sont très euh simples. Encore une fois après Starcraft II, la vidéo de gameplay est à tomber dans sa structure: intro, présentation des persos, tout est absolument dosé et parfaitement en place (la musique "précalculée" qui joue énormément sur l’ambiance et la tragédie du seul contre tous). En comparaison les shaky cams de Left4Dead agrémentées de joueurs qui ne savent pas jouer plombent le jeu et le travail de l’équipe, c’est bien dommage.

Spore Creature Creator est premier des ventes apparemment. Ce jeu va être énorme.

Est-ce qu’il y a trop de jeux ? Je ne sais pas mais il est évident qu’il y a trop de jeux longs et que peu, très peu de gens les finissent.

Lovely mini games à tripper et à arrêter quand vous voulez ! Bowja the Ninja (arrêtez de compresser le son comme ça punaise), Music Catch, le dernier de Petri et le dernier Orisinal. L’audio, 50% de l’expérience FTW \o/

‘Me suis acheté Everyday Shooter, j’adeuuure mais c’est och, chuis rouillé du shoot. Audiosurf aussi mais un peu déçu en fait, il faut que je creuse je pense. Quoiqu’avec un petit Genesis de Justice, ça fonctionne bien.

Un jeu type MMO-FPS (mais pas forcément MMO) online, avec procedural content et visuels originaux, appelé LOVE ? Ca me parle c’est clair. Et ça avance, voilà une ville auto-générée par exemple.


On dirait un rêve… 

Eskil Steenberg, retenez bien le nom de ce développeur un peu timbré mais qui semble sur une très bonne piste. Et j’aime son site. Dernier post:

"In my PM3 player: Daftpunk Alive 2007
In my DivX player: Weeds
In my Podcast player: GFW Radio
In my Dream cast: Rez
In my mind: Love, of course"

A l’exception de Daft et GFW, same here…

 

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Me Myself&I

Rails boulets

"Line A is Europe’s busiest line with over 1,000,000 passenger/day. Line A is formed from the connection across Paris of the Saint-Germain-en-LayeNanterre line in the west to the VincennesBoissy-St-Léger line in the east."

Wikipedia.

Après un we chargé, hier matin, coincé avant Nation comme d’hab’. Un voyageur malade. On poireaute. On nous dit qu’on attends les pompiers et moi je me demande ce que ça peux nous foutre: une personne malade ? Hop débarquement sur le quai grand comme un stade de foot, que les pompiers arrivent ou pas je m’en cogne, je vois pas en quoi ça devrait gêner le trafic.  Faut qu’on m’explique.

A moins que le voyageur malade le soit dans le train et que les pompiers arrivent en hélitreuillage. Mais c’est pas le cas.

Ultra saoulé hier matin, aujourd’hui j’avais du boulot de créa à faire chez moi. Et vu le bête de temps j’en suis trop mais trop content. Parce que je crois qu’un deuxième agent de la RATP aurait été agressé par mes soins avec mes mains moites et même pas pour une clope, juste parce que vous le méritez à ce stade.

Le type se fait agresser hier soir, la police et la justice s’activent, deux suspects sont arrêtés grâce aux caméras et seront déférées à Versailles et jugées en comparution immédiate demain. La justice fait son maximum, le gars est à l’hôpital pris en charge et malgré tout, vous faites grève bloquant des millions de français et de touristes par surprise qui déjà, peinent avec vos transports instables et de pire en pire ? Dans les rer il y a peut-être des gens qui jouent gros, très gros en allant à un rdv. Des gens qui n’ont absolument pas le choix.

Vous êtes des enculés. Des peines à jouir. J’aimerais en marrave un ou deux pour ces heures passées à supporter vos services qui n’assurent plus. 14 000$/mois je paie (ok, 80€). Et alors avec un 30°c sans nuages comme aujourd’hui j’imagine même pas comme ça a dû être dur pour les usagers…

J’accepte pas bordel. J’ai un bon ami qui pilote des bus à la Courneuve, c’est certainement autre chose par rapport à un chauffeur de rer. Heureusement qu’il ne s’arrête pas de bosser à chaque fois qu’il a des embrouilles.

Cette démagogie de la solidarité (chuis solidaire, j’arrête de taffer et je vais boire un verre en terrasse, bisous) me fait gerber putain. Bloquer les gens n’est pas une solution, des agressions vous allez en subir de plus en plus si vous continuez à faire ça.

Bonjour les embouteillages de voitures, les klaxons, les esprits qui craquent, couverts de sueur. L’absolue mauvaise foi qui s’installe dans la rue et sous terre, tout le monde se pisse dessus ça devient super agréable. Je regarde ça de ma fenêtre.

Je goûte ma chance du jour, travailler avec le soleil, le silence, un petit vent sous les pieds, pouvoir sauter sur mon vélo faire un tour dans le bois au frais, manger de la pastèque en slip pendant que je réécoute mes travaux.

Et je me sens vraiment désolé pour celles et ceux qui ont subit.

watermelon
Cadeau. Hey je fais ce que je peux hein.