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Me Myself&I

Oooh


I am the black gold of the Sun… 

Je m’étais arrêté par là, pieds et torse nus. Les yeux fermés à sentir la douce brise d’été et sans doute un yahourt à la main (ça fait bien).

Je processe trop de données sur le jeu, toute la journée à builder, toutes mes pensées. Je suis en train de designer quelques jeux et en particulier un. Il faut bien que ça serve toute cette lecture. Je me suis payé un TorqueEngine et puis il faut que je renifle Metaplace.

Je traine beaucoup avec des codeurs ces derniers temps, il y a des trucs que je vois bien bien mieux et surtout je sens une émulsion de pensées et de directions qui vont toutes dans le même sens, chose que je n’ai jamais vu en huit ans de gamedev.

Mais en même temps je sature. Le sourire au lèvre par toute cette excitation, je dis stop, vivement la coupure. La playa.

Je voulais poster un truc de la mort sexy pour le 1er août et puis avec tout ça… ‘pu envie.

Bon allez un pti Weeds derrière la nuque. La série bien sur. Comment vous êtes.

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Me Myself&I

Chelou times

Toujours agressé par cette lumière digne d’un mirador… Faut que je m’active pour la pétition avant que je ne tue encore un chat par pur désespoir.

En fait j’aurais fait un cdi de six mois. C’est mieux que pas du tout remarque. Je passe en cdd. Re-salut pour la xxème fois.

Les histoires de statuts, de cohésion sociale. D’égalité de liberté, tout ça quoi.

Je suis Quiet Storm ce soir.

Alors quand j’entends le jt et ces trous du cul de journaliste m’affirmer que la réforme du contrat unique est enterrée, quand bien même ce sont des conneries de journaleux j’ai comme envie de détester la France entière. Pour sa faculté à refuser d’accepter que devant le travail, elle s’est trompée.

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Audio&Games

L’audio oublié via tir croisé

Interview de Reo Yonoga, game designer chez Q Entertainment:

"I think PopCap has a great approach on games. It’s casual, the visual effects are beautiful and all, they consistently come out with games on the PC that pop."

Et à propos de Peggle, jeu de PopCap porté sur DS par Q:

"Members of our team who are involved with music and audio often say that the game’s surprisingly good."

I would say so. Peggle est très très addictif. Pas seulement grâce à son gameplay, ses effets visuels et sa dernière seconde au ralenti. En plus, le and all dont parle Reo, c’est dans la version d’essai plus de 75 fxs audios réagissant à différents inputs, faisant de la musique tout seuls, le and all c’est l’Ode à la Joie, thème officiel de l’Europe et surtout parmis un des plus beaux, des plus forts, des plus merveilleux thème jamais écrit musicalement (Beethoven est dans le domaine publique, c ‘est gratuit) qui récompense les fins de partie.

L’audio putain. Le visuel apporte le sourire et le plaisir. L’audio apporte le rire et l’addiction. Le tout envoie dans une autre dimension.

Le and all super vague d’un game designer chez Q, une des boites de jeu les plus aware sur le son qui existe me fout les boules comme pas deux. Ok c’est qu’une interview…

Comme celle-ci de Masafumi Takada. Extrait:

"If you feel something different about the audio in the Grasshopper games, it’s probably because the audio department is on the floor where everyone else is — together with the graphic, project management, planning and programming departments, so the audio staff is producing work in an environment where they can easily communicate with the rest of the production team. That can take the project in a good direction."

Je le crois aussi, mais c’est difficile. Il faut un bureau pour l’audio et c’est dur de négocier cela avec un studio de dev quand tout le monde est en mode open space. Qui ne sied paps vraiment à nos modes de vie latin.

"My own style? I… I don’t consider myself, or want to become, an artist; instead, I want to be a craftsman. If someone tells me they want a certain type of song, then by all means, I have the desire to write that song. So from Japanese enka to classic orchestra, I’ve always wanted to be diverse and able to write anything and everything."

Certainement que je dois avoir du sang japonais tellement je pense pareil.

Autre interview, monsieur Richard Jacques. Déjà le gars à un cv long comme le bras et a bossé sur un des jeux les plus frais qui soit (en terme d’arrivée sur le marché) mais pire:

"My girlfriend, who is a game designer… we kind of toyed with the idea of doing something together, because she’s really into rhythm-action games, and she’s a designer and I’m a composer."

Va mouriiir. Et avant faites quelque chose quand même.