
"Bon ben quand faut y aller.." (flickr)
Carrément inconnu il y a douze mois. Aujourd’hui sur le point de faire un truc énorme, le terme n’est pas galvaudé.
Trop de choses dans ma tête en regardant cette photo. Bien trop.

"Bon ben quand faut y aller.." (flickr)
Carrément inconnu il y a douze mois. Aujourd’hui sur le point de faire un truc énorme, le terme n’est pas galvaudé.
Trop de choses dans ma tête en regardant cette photo. Bien trop.

J’en pleure de rire… (si vous en avez d’autres dans le genre faites tourner)

Drôle de tête le prof… On dirait une meuf.
Ah merde c’est pas moi, encore une fois. Ben ouais personne me prévient et puis je suis au courant de rien à ce niveau. En plus il l’est plus, à la télé. Le profil correspondait pas mal pourtant. Certainement un auteur de la série Starac’ qui lis mon blog pour s’inspirer. Classique.
N’empêche que le gars me pourrit mon classement chez le gardien des clés numéro un, merci bien hein.
Il parait que c’est la crise en ce moment. Les licenciements et l’outsourcing continuent dans l’industrie du jeu américaine. Epic Games en discussion pour être racheté par une boite de ciné, what ? Les mecs créent tellement d’assets et sont tellement dans la mise en scène qu’ils pensent faire deux trilogies -comme une certaine épopée spatiale- autour d’une histoire comme celle de "Gears of War". Oui il y a War dedans mais je ne suis pas sur que ça suffise ("Cole, je suis ton père").
EA licencie 600 personnes, perd 310 millions de dollars et accuse les faibles ventes du mois d’octobre. Niggaplease.
Comme le note DQ, le chiffre d’affaire a augmenté de 33% par rapport à l’année dernière, avec dans le même temps un doublement des pertes. Accuser un mois difficile, alors que les ventes hardwares ne baissent pas spécialement, que la Wii continue d’être en rupture régulièrement aux US c’est vraiment pas logique.

lol my body is.
La véritable raison est cachée ici:
–Total Operating Expenses grew by 182M (35%)
–Marketing and Sales grew from 164M to 197M
—Research and Development grew from 259M to 372M (43%)
–Certain Abandoned Acquisition-related Costs were 21M
Notez les presque 200 millions de $ de marketing par trimestre engloutis. Notez la forte augmentation de la R&D. Voilà le BS. Dans R&D, tu peux tout mettre c’est pratique.
Dans l’industrie automobile on fait pas de chichis, quand il y a un mauvais trimestre on accuse tel ou tel modèle de ne pas s’être vendu. On accuse des choix de designs et des ingénieurs se suicident.
Dans l’industrie du jeu on ne dit surtout pas que la PS3 coûte un rein en développement tout en ramenant trois fois moins d’argent que la version 360, on ne dit surtout pas que tel jeu a été un four où que tel autre est en train de le devenir, que Spore n’a pas fini de payer son long développement (7 ans !!!) que leurs jeux de sport sont buggés avec une IA anémique et que pour finir des bons jeux n’ont pas été aidés (Spielberg+ rectangles chelous+ jeu de réflexion= rien).
Au final il y a six cents personnes qui perdent leur job et quand j’ai des velleité d’aller de l’autre côté de l’atlantique pour bosser ce genre de choses me rappellent que rien n’est blanc ou noir et qu’en plus cette industrie manque de couilles.
Ah ça pour les afficher dans un jeu "badass"… Ah non, même plus. Accroche toi Tim…
Sinon la location de jeux en Belgique c’est fini, comme quoi la connerie se partage vu qu’on est pas mal dans notre genre aussi (Allez l’UE tapez-nous sévère lààà).
Je me suis rematé Grindhouse Death Proof il y a peu (vu au cinoche, spoilers). Trop bon ce film. Dantesques ces filles.

I’ll grow for U.
Tout est cool, les couleurs, les fringues, les dialogues (la vie sexuelle de Cecil, les flingues, les observations des flics…), la fin ("gedim gedim gedim!!!!"). Cette fusion de féminité et masculinité si ces mots ont des sens, des époques (N&B/Ipod/70s/Western/2000)… A motherfuckin’ Kaléidoscope. Et puis il y a Abernathy:

Rosario Dawson. Pour laquelle dans ce film (j’en ai bien vu d’autres films dans lesquels elle joue mais pas plus notée que ça) j’ai du mal à ne pas craquer en oubliant mon cerveau au vestiaire. Et puis ça me fait bizarre, craquer sur les actrices ça a toujours eu chez moi un côté impossible alors que là on a le même âge et ça me plait encore plus de la voir impliqué dans un truc comme ça. Au détour d’un twit dans lequel je demandais son numéro de téléphone -en rigolant bien sur-, vlàtipa ce qu’on me répond:

pfff sure! *bump*
"So you wanna go get her?"
"Oh Helll Yeah!"
:)
Jérémy Rifkin ! Enfin je cherchais son nom depuis des années après avoir lu (je l’ai retrouvé Alex !) son bouquin L’âge de l’accès qui m’avait fortement ouvert l’esprit.
La notion d’accès tend à se substituer à celle de propriété.
Et qui dit notion d’accès, dit notion de gardien de porte. Ca paraissait assez lointain il y a cinq six ans mais c’est désormais tellement le cas dans l’activité qu’est le jeu numérique et plus largement du web. Et ce qui me fait peur ces derniers temps c’est ceci:

Yeah I’m from Alaska and gonna whip yo’ ass.
Après avoir jouer du message “ouverture” pendant quelques années voilà le retour de baton, les zones virtuelles. Ubi qui bloque l’accès à certains de ses jeux sur Steam à n’importe qui non-américain. Pandora interdit depuis longtemps ailleurs qu’aux US, Youtube qui me fait de plus en plus souvent le coup (pas dispo pour toi sale euroboy), la ps3 totalement dézonée pour les jeux mais pas pour la rétrocompatibilité ni pour les films en stream, la DSi qui se met à zoner ses jeux… Et ce putain de web qui se met à se localiser en français peu importe ce que je lui demande (Google Chrome en anglais, downloadé en Espagne, installé sur un OS US et ben il est en français cet abruti). C’est moche !
Le region lock comme on dit est quelque chose qui je croyais allais exploser: avant durant l’époque audiovisuelle analogique, c’était physiquement différent donc pas possible de lire des films japonais en NTSC sur ton PAL avec Péritel à maman. Ok.
En numérique toute conversion est possible et la prise électrique aujourd’hui, c’est l’USB (d’où ma question l’année dernière). Il n’y a pas de limites sauf celles qu’on veut s’imposer. Sur le DVD les majors ont réussi leur coup et le FBI encore plus..
Pourtant tous les acteurs du marché du jeu savent bien à quel point l’ouverture des machines est importante. Toutes les consoles portables à succès ont toujours été sans zones (et ça fait largement parti de leur succès), la DS n’aurait jamais autant cartonnée sans cet avantage. La DS n’aurait jamais cartonnée sans cette facilité de faire du homebrew, de prototyper des jeux et de permettre à pas mal de petites équipes (je pense à Mekensleep ou Arkedo et tant d’autres) de travailler.
Le PC qui semble reprendre du poil de la bête dans “l’intelligentsia” médiatique autour du jeu est la machine la plus ouverte qui existe de la distribution des softs dessus à sa construction. J’achète un boitier au Canada, une carte mère à Paris, je télécharge une application finlandaise et je peux tripoter des outils de création made in Australie et en discuter sur un forum brésilien. C’est juste beau et l’avenir malheureusement c’est qu’il va falloir se battre, dépecer le bullshit pour que ça continue.
Conclusion, seul le site web avec Paypal ou autre permettra à n’importe qui d’acheter n’importe quoi (àla 2D Boy). Tous les autres moyens sont des gatekeepers qui risquent de se retourner contre vous/nous. De toute façon le pattern est toujours le même qu’on achète du café ou des jeux: donnez au plus proche du producteur, du vrai.
N’oublie pas jeune hardcoregameux, ID Software et les créateurs de Gears of War sont nés grâce à ça:
“In the early 1990s, shareware distribution was a popular method of publishing games for smaller developers, including then-fledgling companies such as Apogee Software (now also operating under the brand 3D Realms), Epic Megagames (now Epic Games), and id Software. It gave consumers the chance to play the game before investing money in it, and gave them exposure that some products would be unable to get in the retail space.”
Fuck le Region Lock.
J’ai ouie dire que tu avais des problèmes avec les prisons françaises. Trop de suicides et trop d’incarcérés.
Selon le gouvernement en 2007, il y a 50 588 places disponibles ce qui semble quand même suffisant. La population incarcérée est de 58 402 personnes.
Sur ces 58 402 personnes, 13,7% sont en prison pour "infraction à la législation des stupéfiants" ce qui fait un peu plus de 8 000 personnes.
Sur ces 8 000 personnes, au moins 7 998 sont concernés par l’infraction dite du "cabanisse".
Alors en fait c’est simple: tu légalises tu te mets au diapason européen espagnol sur le sujet et tu n’as plus de soucis de places et donc à priori moins de suicides et de problèmes. Et 2012 dans la poche.
Be dynamic. C’est balo.

Aout 2008, un dimanche ensoleillé et nuageux pour la composer. Octobre, un dimanche ensoleillé pour la mixer et faire la vaisselle.
Pas de visage pour lequel craquer, pas de chevelure dans laquelle ma main pourrait passer. Je vous imagine le faire. Pendant ce temps je regarde les gens dans le parc, les enfants courir et sourire.
Allez un pti post de geek MAIS cette fois ci au lieu de vous faire baver sur une machine ou vous faire faire "meh" parce que vous êtes des filles, ça va vous servir et vous rendre plus zen. Quatre armes: un browser, un driver, un paramètre et un soft.
OOBE. Très important step, totalement raté par Vista. Mais vraiment nickel avec Maxthon, un browser chinois qui possède en version de base tout ce qu’il faut. Pas besoin d’extensions, même s’il y en a pleins. Petit tour des features que j’aimeuu.

Oui je sais le paste and go est dispo chez Opéra. Mais ce sont les deux seuls browser qui ont cette option pour le moment et j’avoue que c’est terrible. Tout en un clique.
Les options pour les onglets (il manque un petit bout). Ouais, range ton r’nard des bois ou ton chrome de cité.
PUUUUUBS. L’expérience des autres browsers en OOBE. Voilà à quoi ça ressemble sous Maxthon:
Perso je ne peux pas m’en passer. Et je ne vous parle pas de la recherche façon FF (mais en haut) du mouse gesture, de l’interface totalement reconfigurable (tu veux des barres flottantes de partout ? ou tout retirer même le menu, pas de pbs), des alias et cie… Seul gros défaut, moteur IE7. donc ça merde sur 3% de pages, style les sites gawker. Mais qui checkent ces sites sans rss ? Ils sont tellement laids…Bref.
Vous avez deux documents d’ouvert et vous êtes énervé parce qu’il faut cliquer à chaque fois pour faire un coup de molette ? Virez moi vos drivers de souris de 40Mo, laissez les génériques de Windows et installez KatMouse. Ce petit soft vous permet de faire scroller les fenêtres simplement en naviguant par dessus, pas besoin de cliquer pour activer ! Ca a l’air vraiment naze comme ça mais purée ça fait du bien tout est tellement plus fluide comme ça… Avec deux boutons sur le mulot (back and forward), la roulette libre le click droit avec le paste and go vous pouvez faire pleins de choses en sirotant un café main gauche. Trop cool.

Sous Vista/XP allez dans panneau de config/options des dossiers et passez en simple clique. Si vous ouvrez souvent des fichiers, ça va vous faire du bien. Pour selectionner ? Simplement survoler. Plusieurs ? Ben pareil en appuyant sur CTRL ou SHIFT. Ou alors repasser en mode clavier. Ca date grave ce truc, c’était l’époque du bureau en HTML sous 98SE et je détestais le simple click. Depuis, quelques milliards de clickaclicka plus tard j’avoue que j’apprécie. Sauf pour le taf. Là j’ai encore besoin de clickaclicka, l’habitude sans doute.
Bon ya moyen de le faire sous XP mais c’est un peu plus galère (mais au moins c’est intégré !). Donc sous Vista il faut télécharger Start++ qui permet de lancer des trucs, à peu près tout ce que vous voulez via la recherche indexée. Une sorte de super command line. Par exemple pour lancer ma calculette, j’appuie sur la touche Windows, puis sur C puis sur entrée. Et hop. Une définition sur le web ? Touche Windows puis D suivi du mot à traduire et toujours entrée. Vite mon gmail ! Toujours la même mais avec la touche G (sii). Plus rapide que tout mon pote. Je comprends qu’MS n’ai pas implanté un truc de ce style ils auraient encore l’UE au cul parce que ça serait pris comme acte de malveillance envers les développeurs.
Voilà ça m’a bien fluidifié la vie numérique tout ça. Les tâches répétitives on va voir monsieur Automation hein, merci.
J’espère que ça servira à quelqu’unes et quelques uns. SAV dans les commentaires (pour le lancement sous XP par exemple).
J’adore les mecs d’Introversion. Catégorie développeurs de talent, conscients et ayant déjà beaucoup sacrifié. Ces types ont également beaucoup d’humour:

En plus gros chez eux.
Car leur dernier jeu, Multiwinia se vend apparemment mal, malgré le fait que les gens qui le testent, l’achètent très souvent.
Les gens qui le testent sont soient fans d’Introversion, soit fan de rts. Ces gens sont dans le monde dans lequel on vit, totalement minoritaires. D’où les faibles ventes.
Evidemment un produit, un jeu peut gagner des coeurs et séduire les autres personnes qui ne sont pas fans. Et là le bas blesse salement parce que Multiwinia est esthétiquement assez spécial:

Disons que c’est très coder like comme graphisme…
L’esthétique est dure et tente d’être sympathique en même temps. C’est un jeu où on fait la guerre entre deux armées avec des petits persos carrés (dur) sans âmes. Faites le parallèle avec World of Goo et ces petites boules qui ouvrent leurs yeux et qui font des petits bruits mignons, ces mondes tout en rondeur et le but: sauver un maximum de goo balls.
Totalement à l’opposé et je ne suis pas étonné si l’un cartonne et l’autre pas. La tendance n’est vraiment pas à la guerre et à l’affrontement façon champ de bataille. Je crois que ce n’est pas dans l’air du temps. Defcon était déjà limite sur ce sujet mais là pour le coup l’esthétique allait parfaitement avec, justifiant l’esprit WarGames.
Trouver le point d’équilibre sur ce genres de questions est difficile mais ce qui est sur, c’est que cela se fait à un stade très tôt du développement et fusionne avec les questions de gameplay. Je pense qu’Introversion n’aurait peut-être pas dû se lancer dans Multiwinia -parce que pas tendance du tout sinon je suis sur que le gameplay est fun- et approfondir Subversion et son générateur de ville en temps réel. Mais c’est une autre tâche que de créer du gameplay comparé à réaffiner et créer une version multijoueur d’un. Ce qui est déjà un sacré boulot.
Bref, si vous aimez les rts, foncez. Et sauvez Multiwinia.