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Me Myself&I

Chaude la créa, chaude

Chuis rinçé de retour du parc, deux heures et demi à jouer debout… J’ai filé mon casque à une splendide petite blonde, j’ai commencé à jouer, ses yeux se sont écarquillés et on s’est mis à danser tout les deux. "MAMAN JE L’ENTENDS!!". Merveilleux. J’arrête pas de créer et même carrément je me fais copier à mort.

Sans télé depuis cinq ans, ça laisse du temps. Vous connaissez Tumblr ? C’est un site de création d’aggrégation plutôt chouette, ça permet de linker facilement et rapidement toutes sortes de choses. J’en ai un et j’y colle seulement (en tout cas pour le moment) des instantanés de mes voyages sur la toile sous forme de citations ou d’images en général…

*One More Time* 


Sskizo hotness.

Voilà ce que j’avais mis il y a quelques temps, frappé par la chaleur qui s’en dégage (et l’envie d’être l’appareil tof, ouirhoo). Et bien je vous le donne dans le mille, on m’a piqué mon post deux fois ! Merci miss Oeil de Moscou (Sskizo, son Flickr, ses cops).

D’accord c’est pas vraiment de la création de faire un lien et d’écrire un mot, mais si un peu. Je suppose que ma description fait mouche sinon ils auraient seulement gardé l’image…

Sur Twitter je fais des rimes, des fois c’est bidon (en full english t’es marrant toi, pas évident non plus) et des fois ça le fait bien. Je m’entraine pour le jour ou j’écrirais des paroles pour des instrumentaux.

D’ailleurs je fini un remix qui s’est transformé en reprise: j’ai quasi tout rejoué. J’ai trop de mal à rester au sample et à bidouiller à ce niveau, je veux contrôler tout mon son. Pour sonner différent. Je suis dans cette phase si importante du pré-mix, mix et des dernières idées créatives à intégrer avant le refermement du couvercle via mastering…

 Bref, j’ai perdu les eaux et je le sens venir. (faites pas aaah comme ça)

Merde, faudrait que je bouffe aussi. (le Ohpi-naise de rigueur me fait penser qu’il faudrait que je saute sur les Simpsons avant qu’il ne disparaisse des salles, j’avais prévu d’aller le voir cette semaine et puis il y était pas, j’ai vu Persépolis j’en reparlerais)

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Audio&Games

Speed Play

Je regarde ces derniers temps beaucoup de speed demos de jeux où les joueurs tentent de finir un jeu en un minimum de temps. C’est juste super intéressant:

  • C’est quand même sympa de voir jouer quelqu’un qui maitrise un jeu sur le bout des doigts.

     

  • La qualité du level design est immédiatement palpable: il est très facile de sentir si les patterns sont intéressants ou pas.

     

  • La qualité de finition est également palpable: le joueur dans une speed demo s’efforcera d’utiliser tout les "exploit bugs" possibles.

     

  • Je me tape tout les sons d’un jeu, en condition réelle et avec même l’abus des joueurs (genre j’utilise mon boost à tout bout de champ), priceless.

     

  • Les démos sont faites avec le générique de fin et les crédits complets, ce qui permet de reconnaitre des gens ou de comprendre en quoi une équipe de dix personnes pour l’audio permet de faire des trucs super chouettes.

     

Et c’est là qu’on voit le savoir-faire et que rien ne trompe: regarder le speed run de Quake4 ou F.E.A.R ou Doom3 est d’un ennui mortel, regarder le speed run d’un HL², d’un BG&E ou de Zelda Twilight est presque une série en soi et ce dernier est devenu une référence absolue en game design (non chuis pas fan de Zelda, j’en ai jamais fini un): c’est fluide, c’est beau et je suis clairement persuadé qu’on est bien plus des salopes de l’effet visuel que du polygone, tout ce qui est halo, jets de lumières, reflets est une drogue pour les yeux bien plus que la modélisation et les textures. BG&E -2003- est remarquablement beau, encore aujourd’hui. Et cette fluidité qui régale le cerveau et immerge…

EyeTVSnapshot[90].jpg
Je peux te sucer le lobe ?

Ce qui m’a frappé dans ce Zelda, c’est la maitrise du rythme à travers la totalité du jeu. Incroyablement bien foutu, super plan-plan au début mais ça monte très bien et putain comment ça en jette sur la fin -ca finit un peu à la Kratos staïle!-, le rythme progresse sur une bonne courbe, avec les bons ingrédients au bon moment, lorsque le joueur commence à se faire chier. Splendide. Créer une dynamique game design qui tienne la route sur cinq heures de speed run sans faiblesses (s’il y a un passage relou, il y a toujours un reward en conséquence) c’est un sacré coup de force: en général on rallonge artificiellement la durée de vie avec des passages chiants qu’on sent peu en jouant normalement mais qui en speed run se voient direct. Et en ayant vu pas mal, je ne peux qu’être impressionné par le travail d’équilibre chez Nintendo.

Très peu d’exploit bug, aussi. Et ce putain de sound design supra neat (la diarrhée de synthé bass en mode danger, les nappes atmos en mode dark, les fx d’interfaces, tout fonctionne à merveille). L’attrait de la Wii via le son est indéniable.

Ces speed demos renvoient dans le passé également, revoir ces trésors 8/16/32bits… Et halluciner sur des game design soient pauvres, soient ultra vicieux, soient oubliés et c’est fort dommage (imaginez un mélange entre Assassin’s Creed, Sly Raccoon et le héros de MDK2 avec son parachute et son snipe, yummy). Mes oreilles se réjouissent aux sons de ces machines, de ces années d’insouciaaaance (Alex Kid *sob*)… C’est vraiment une drogue ces petits synthés merdiques mythiques (et que ferais-je et que feriez-vous sans Wikipedia hein?).

J’attends avec impatience celle de Bioshock (qui sera sans doute dispo avant que je ne mette la main sur le jeu et la config pour ^^) et je prédis un brillant avenir pour ce genre de vidéos: c’est au moins aussi distrayant qu’un Ghost Rider et plus qu’un raid sur WoW…

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Me Myself&I

Katrine et la racine

make levees, not war
Je repense à ma coupure d’hier… Tss.

La semaine dernière je me suis tapé le JT presque tout les soirs et les dix ans de la mort de Diana, ça m’a saoulé grave.

La New Orleans, Katrina, deux ans. NOLA (comme on dit chez Wikipedia) est une ville très importante musicalement parlant: c’est la ville où est né le jazz, c’est la ville qui a servi de pierre angulaire à la fusion de la musique des quatres coins de la terre, ou presque. Plus simplement le mélange des rythmes africains à travers les instruments européens. Ou plus exactement, l’accès des esclaves aux instruments de leurs maitres et le minuscule début d’une relation saine (l’affranchissement futur, la fuite vers le nord, etc). Une racine mère de la musique américaine.

Le jazz bordel ! La musique improvisée -libre, sans carcan- la plus sophistiquée qui soit. Tout musicien sur cette planète écoute, écoutera ou a écouté du jazz une fois dans sa vie. Combien de style peuvent le prétendre.

Et pourtant la ville à l’origine de tout ça, on en parle 3 mn en brève chez nous alors qu’elle n’a recouvert que 60% de sa population depuis la méga cata. On l’a quand même fondé, quand on faisait les conquérants sur le sol américain avant de se faire botter le cul.

Toujours est il qu’aujourd’hui la ville a perdu les deux tiers de ses musiciens et que j’imagine, des trésors enfouis appartenant à l’ histoire de la musique seront retrouvés dans deux cents ans.


Photo courtesy of Vasti Jackson

Ca me fait chier. Les américains, vous déconnez. Vous gardez rien vous vous en foutez alors que préserver cette ville culturellement si importante d’une catastrophe assurée était dans vos moyens. Je crois que les studios de Stax, Motown et Muscle shoals -d’autres grands lieux de la musique du XXème s.- ont été rasés puis reconstruits à l’identique une fois que les gens se sont rendus compte qu’ils venaient de bousiller un pan de l’histoire, de leur histoire, qui attirerait aujourd’hui les touristes (aller verser une larme dans le Studio 1 chez Stax, ouais je l’aurais fait le pélerinage je crois; maintenant je sais que c’est une reconstitution, c’est plus pareil) et qui surtout, rendrait les habitants fiers.

Un peu comme moi quand je regarde mon château de Vincennes ("A donjon tower, 52 meters high, was added by Philip VI of France, a work that was started about 1337"), méticuleusement préservé et remis à neuf depuis vingt ans, avec les touristes pleins de sourires autour.

"Pas mal non ? C’est français"

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Me Myself&I

Pti black out

Dure semaine. Hier j’avais rien envie d’écouter, je ne voulais pas faire travailler mes oreilles, rien même pas en groovant pendant la vaisselle. Je suis quand même allé au parc André Citroën avec ma supabass et ma copine du quartier.

Vidé par la création d’échantillons de quelques secondes, par la résolution de problèmes d’intégration, de triple vérification des données. Passionnant (pas la dernière phase ça c’est sur) mais la situation fait que c’est bizarre, tendu. C’est idiot.

Aujourd’hui chez les parents, d’un coup le précipice émotionnel qui approche à chaque pensée, le clash d’avec les souvenirs d’il y a quinze jours, enfouient sous la nomenclature de mes fichiers audios et les lignes éditoriales persos (et il faut que j’arrête de faire des rimes). Par instinct je me retrouve omniscient, je me détache, je me regarde et regarde la situation globalement, d’en haut… Et j’essaie de respirer.

Ce soir alors que je reprenais vie en faisant l’amour à ma 4 cordes, vlatipa que le courant saute dans le quartier. En pleine lançée, le smile et le coucher de soleil et d’un coup, plus un son, plus une machine et un quart d’heure plus tard, la nuit. Resist. Evidemment la cage d’escalier, la voisine, ont du courant. Je vais acheter du jambon en râlant en me disant que le laptop sera mort dans deux heures, ce qui voudra dire guitare acoustique blues parce que j’aurais de quoi m’exprimer avec tout ça. Et puis la lumière fut.

Juste une heure et demi sans jus. Tout seul dans le noir*, c’est ‘achement long. 

*alors que le Luminou dans le noir,… Les séquelles de CulturePub désolé.

(sinon je devrais finir un morceau incessamment sous peu et puis j’oublie pas mes petites séries d’articles et tout et tout)

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Music

Humeur grondante

Tripping Daisy, Same Dress New Day album I am an elastic firecracker, 1995.

C’est le groupe qui avait commis le super frais à l’époque "I got a girl" et je n’ai pas choisis ce titre parce que comme l’histoire de la chanson, j’en ai pas de GIRL (putain). Et puis parce que cet album est plutôt chouette, autant faire découvrir d’autres titres. J’ai le souvenir de celui là par une fin de mois de mai orageuse, et ce sentiment "Bon… Qu’est ce qu’on fait ?" parlant à mes moi moi-même et je.

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Me Myself&I

Yep.Yep.Yi-ep.


L’arbre du jardin, je l’aime bien.

Très bizarre ces week ends ensoleillés avec semaines toutes puh-rrites. Envie de tout faire en extérieur, pas assez de temps. Mais bordel, ça fait du bien. Ah ça ma p’tite dame on est peu de chose je le reconnais…

Beaucoup d’épreuves en ce moment -quelquepart le tir groupé, ça a du bon-, cette semaine je replonge dans la matière sonique.

Ho, vous avez vu ce truc ?

August 6 — A coalition of California marijuana growers and dealers has offered Governor Arnold Schwarzenegger one billion dollars to solve the current state budget crisis.

En gros l’état de Californie n’a pas assez de blé pour boucler son budget et les cultivateurs de weeds offrent un miyard de dollars à l’état pour faire face. C’est cadeau, et c’est rien du tout comparé à ce que le gouvernement pourrait obtenir à taxer la beuh sur tout le territoire.

Quand je vois que chez nous on manque de thunes et qu’on joue aux chaises musicales avec les dépenses sur des sujets importants… Mais augmentez les recettes en dépénalisant vous attendez quoi là-haut sérieusement ?

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Audio&Games

Bio rationality

L’engouement pour Bioshock est impressionnant. Le nombre de news d’un coup, pour un jeu dont personne ne parlait quand cette sucrerie de Gears of Wars est sortie. Et encore moins avant.

Bioshock est le résultat des efforts d’Irrational Games, boite fondée par trois anciens employés de Looking Glass Studios.

Looking Glass était un développeur PC des années 90s et comportait un nombre incroyable de grosses têtes en son sein (plein de gens du MIT par exemple). on leur doit Ultima Underworld, Thief et System Shock 2, les précurseurs de Bioshock (et jalons de l’Histoire des jeux au passage).

Les ventes pas terribles de ces produits légendaires plongeront les développeurs dans une tempête de plusieurs années qui les conduiront à poursuivre leurs efforts sur d’autres jeux et dans d’autres boites. Les joueurs et particulièrement ceux qui s’intéressent au médium savaient ce que valent ces gens et attendaient leur prochain bébé.

Celui-ci est arrivé, arrivera fin Aout. 17 prix à l’E3, une presse folle qui enfin se bouge le cul autour d’un jeu qui à mon sens est bien plus important qu’un MGS4. En dehors du mode FPV, l’ambiance, le jeu solo sont réellement à contre-courant de la mode.

Plus de trois ans de développement, des éditeurs qui ne voient pas le potentiel derrière le titre -et l’équipe!-, l’excès de hype de ces derniers jours doit faire du bien à la dev team après une année 2007 qui a dûe se passer en mode totally crunch. Noté 98% en moyenne ! Le jeu va cartonner chez les hardcore gamers 360, pareil sur PC (à moi la version Steam, à mort les supports optiques ffs) et j’espère qu’il lancera des joueurs dans ce type de jeux. Et ça, ça se fera sur 360.


Disons que j’aurais plus vu un truc de ce type pour Bioshock que cette horreur.

Le post le plus intéressant sur la sortie de la démo je l’ai trouvé sur le blog des gars d’Introversion. Chris -joueur PC d’abord- compare les versions 360/PC, de l’installation des démos au gameplay. Il est clair que l’installation et le management des jeux sur ordi est une horreur, et quand je vois qu’aujourd’hui Nvidia doit sortir un driver SPECIAL pour jouer à Bioshock, je trouve que ça devient super grave.

"I honestly don’t want to have to decide if Anisotropic filtering is worth turning on or not, or if I’d like to see DirectX 10 shaders or go with DX9, or if 1920×1200 is too high and I’d be better off with 1280×800."

Pareil. Je veux que ce soit fluide en résolution native, avec un framerate constant de 60 images/seconde ou supérieur. Mais constant bordel. Toutes les options graphiques doivent être subordonnées à ce résultat.

The audio is definately better in the Xbox version. It’s taken me a few play throughs to pin it down, but the PC audio always sounded a little unbalanced somehow – the voices are too quiet, and the radio guy sounds muted and distant. But its hit me now, they’re doing some processing on the radio voice to make it sound "in-ear" on 360, which makes a much more intimate sound, but on the PC it just comes out the speakers at a low volume. I’ve found the overall sound mix is more atmosheric and better balanced on the Xbox.

C’est peut-être aussi pourquoi MS est en train de porter l’API audio de la 360 sur PC (on parle beaucoup de l’excellente qualité globale de l’audio dans Halo 3 également). Et s’ils pouvaient faire en sorte qu’on puisse la contrôler avec l’outil XACT ça serait bien fnu.

Tout ça pour dire que les deux versions se valent à peu près, même si comme le souligne un lecteur: ok sur 360 t’as moins d’ennuis mais le jeu sera toujours le même, jamais mieux. Sur PC dans deux ans on pourra toujours y jouer, avec une qualité de rendu et une immersion optimums. Et les pads 360/PS2/Wii marchent sur PC.

Donc sur le court terme la console permet aux développeurs de se payer des vacances et sur le long terme, le PC leur permet(tra) d’avoir des revenus réguliers.

Toujours est-il que mesdames messieurs d’Irrational2K Boston/2K Australia, chapeau bas.

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Me Myself&I

Zébusoif

Ben ça me calme de pleurer de me voir, tiens. Voilà, c’est fini, c’était chouette c’était dur parfois. Plein de rebondissements, on s’est bien marré, j’ai hérité d’autres surnoms à la con, j’ai goûté le gasoil je conseille pas et toi le Soleil je te parle plus t’es jamais là quand on a besoin de toi. J’vais t’appeller la Crasse, ça t’va bien enfoiré.

Sur ce je vais remettre ma combinaison de laborantin des ondes sonores demain hopopop’.

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Me Myself&I

Lait’sgo

 Ok. J’y suis. Ca a commencé et je vais les rejoindre. Je vais lâcher mes outils de développement, lâcher mon séquenceur, passer chez mes parents prendre la caisse des grand parents et filer chez mes autres parents. Qui sont aussi des grand parents un peu.

Je dois me rendre à l’évidence: plus le temps passe et plus tout ça est d’une incroyable difficulté émotionnelle. Je me sens bouleversé par quelque choses que je connais et dont je fais face depuis toujours. Du coup je me sens encore plus stupide de craquer facilement sur le sujet. Hier je me battais avec les canaux MIDI, aujourd’hui je me bas avec mes canaux lacrymaux. J’ai cette sensation de vide intersidérale qui essaie de m’emporter et de m’éviter de réfléchir, de penser aux images, aux sons… A quand je serais sur l’autoroute, seul, que je m’arrêterais sur l’aire pour respirer un coup et mater le soleil, enfin loin de la grisaille. Je me demanderais comme souvent dans ce cas ce que je fous ici et qui a eu l’idée saugrenue de me tricoter une histoire pareille. Ensuite je rigolerais en me disant que merde, j’ai de la chance en fait. I’m truly unique.

Is it good?

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Audio&Games

The magician

Monsieur WDQ Carmack a présenté dernièrement son nouveau moteur 3D, le Tech 5 engine. Rien de super intéressant aux premiers abords mais quand même cet homme a par le passé beaucoup trop fait techniquement pour les jeux pour passer à côté d’une bonne retransmission de la keynote chez Shacknews.

 
Nerdy forevah

1993, 14 ans, Doom. Le choc parce que au delà du fun procuré par le jeu, le multijoueur, son succès à travers une voie tellement d’actualité (le shareware et le ftp), les mods à profusion et les premiers échanges de contenus par les joueurs que je voyais, John Carmack et son équipe avaient créé ce qu’on n’imaginait même pas possible sur un ordinateur: une vue subjective "ultra réaliste", bien plus que son prédécesseur Wolf et qui en plus, fonctionnait sur un ordinateur moyen. J’ai encore en tête les vieux screenshots moisis de Joystick, avec un arrière-plan MARRON (et Doom se passe beaucoup dans le NOIR) que j’avais maté et maté et rematé à m’en cramer les rétines. Ben c’est fait. 

Donc non seulement c’était du jamais vu mais en plus c’était sur des machines toutes cheap, à côté des Môôssieur Mac à 30 000 balles ou des Amiga putassiers. Enorme, c’est le mot. Mais chut, place au génie:

A propos des IPs

Instead of porting down, porting up is wonderful." More memory, faster processing speed, etc. You have existing proven game, but everything about it is better. If Orcs & Elves DS is a success, bring the mobile sequel to DS, if that’s a success, redesign and bring franchise to Wii. Maybe eventually, do a spinoff in id Tech 5. Trying things out on the lower end allows lower-risk innovation and ability to build up an audience.

Et d’un point de vue design c’est simplement excellent puisque les petites plateformes exigent de se creuser et d’obtenir un gameplay qui fontionne à merveille: c’est pas l’habillage qui masquera les faiblesses (et l’habillage aussi se doit d’être uber efficace). Durant les 90s on avait pas assez de plateformes portables alors on a pris des mauvaises habitudes mais ce qu’il dit est très juste: maintenant, il faut porter vers le haut, et non vers le bas.

A propos des téléphones portables

Java "makes things one tenth as fast as it should be."

Haha, j’imagine comme ça doit le faire rigoler… Ou pas.

A propos des machines Pommes

he does feel that Macs could be ideal for incredibly responsive gaming, due to Apple’s 100% handling of all hardware in the machine. People haven’t analyzed latency in an incredibly scientific way to really optimize as completely as possible, so he wants to do that. "We can work on making it the absolute most responsive experience possible." Thinks industry should look at that in general.

Ouais un PC console quoi, je vois bien en quoi c’est top pour le développement mais non merci niveau business, ça serait une catastrophe. Quand à ceux qui pensent que le hardware locké c’est l’avenir, ils n’ont pas dû connaitre le destin violent des ordis fermés du monde dans les années 80s, alors même que TOUT les jeux étaient sur ces machines. C’est bien que l’ouverture du PC plaisait, aux gens comme aux devs or je ne crois pas que cette tendance s’inverse (John râle d’ailleurs contre la fermeture du iTéléphone aux third parties). La latence… Pourquoi AMD a t-il intégré son controlleur mémoire dans ses processeurs Athlon64 ? Pour cette raison. Je pense que l’industrie PC "classique", finira par vaincre cette barrière.

"We don’t intend to address that side of doing a lot of hand-holding and support," but company has hired dedicated tools guys to create "pretty GUIs" and tools for id’s tech.

lol. Les programmeurs pensent vraiment que les GUIs sont inutiles mais pour les designers non elles sont utiles, putain ! Quand on construit un jeu on est pas là pour passer ses journées à se battre avec un éditeur moisi et capricieux (et obliger d’aller voir le programmeur, relation de pouvoir, see ?). Je veux de l’interface unifiée de la GUI à gogo avec raccourci claviers et c’est le bonheur de l’indépendance intra-projet. Ben les plus proches de ça aujourd’hui, ce sont MS avec le XNA.

Et c’est aussi pourquoi le Tech5 a été conçu avec les designers en tête, tout est fait pour eux, qu’ils puissent travailler totalement indépendamment des programmeurs, sur les mêmes projets. C’est essentiel et cela avait toujours été traité par dessus la jambe. REVENGE.

Carmack on the Walk of Game
Mais Star, aussi.
 

A propos de la PS3

"but if you have a problem moving [a game] over, it’s probably going to be because of the PS3."

Je voudrais pas dire mais quand un type de cette carrure, qui doit certainement voir le monde comme l’autre Brad Pitt à la fin de Matrix dit un truc comme ça, je le crois (il explique un peu plus en détail la galère du portage sur cette machine de Quake Wars). Et quand les analystes de pacotilles et les journalistes en carton se demandent "pourquoi tout ces reports sur PS3 ? Serait-elle complexe à appréhender ?" je me demande si Sony les paie pour être aussi con et si oui, combien.

A propos de Valve (qui va distribuer tout le catalogue d’Id)

Early on looked like Steam was "just another middleman," but there are definite positives to digital distribution. Believes next generation of consoles may not have optical media. id was looking into its own distribution channels but decided it wants to stay a development company and not a publisher.

Malin. Je pense que Valve en chie grave à court terme pour tout faire d’un coup (le retard de ses jeux suivi d’un catalogue éditeur qui s’épanouie est un indice) et peut-être qu’Id va pouvoir se concenter franchement sur le multi-coeur (que John n’aime pas mais on s’en fout tu vas être obligé coco) pendant que Valve peaufine ses beaux bébés. 

30fps to 60fps is a big difference, but 60fps to 120fps isn’t really. "It’s amazing how many pixels we’re rendering even at 720p that really don’t matter."

"Currently, we’re rendering more data that’s going into your retina than what’s actually being processed by your brain."

On arrive donc bien à un palier technique. Ces 60fps sont présent sur beaucoup de jeux sur cette vieille Dreamcast et miracle, ils ne vieillissent pas trop. La fluidité est bien supérieure à l’immersion que ne le sont les textures mais ça, personne ne veut l’admettre…

Aujourd’hui avec son T5 John semble éviter le syndrome Quake/DoomIII, qui exigeaient des machines puissantes en proposant un moteur multiplateforme pour machines moyennes. Quoi ??? Du multiplateforme ? Et oui… Il y a deux raisons essentielles:

  • Les gens sur consoles achètent quand sur PC ils ne sont pas obligés (dans le cadre de jeux à haute performance de ce style)
  • Le marché PC est plus que fragmenté, si je regarde Montgallet street ça va du Sempron à 1.4GHz jusqu’au Core2Quad à 3GHz… Impossible de tirer le meilleur de chacun.

Mais pas de soucis, le moteur est cross-platform donc on devrait voir de belles choses sur nos ordis préférés…

Je crois que j’ai fait le tour salut l’artiste, code bien.