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Acteurs vs éditeurs, deuxième

J’en parlais il y a peu mais il semble que la bataille ne soit pas terminée. Les acteurs veulent plus. Mais vous avez rêvez ou quoi ? C’est d’autant plus totalement innacceptable que les créateurs des jeux, les games designers et la Core Team, eux touchent que dalle.
 
Et ça prouve encore une fois, que notre industrie est à la ramasse. Enfin par industrie je pense aux créateurs de jeu. Ils sont inexistants, quand bien même ce sont de petits génies. Jamais un mot plus haut que l’autre, l’éditeur veille. Ils demandent rien, ils sont dans leur petit jardin à créer et c’est tout ce qu’on [toujours l’éditeur] leur demande.
 
Faudrais que ça cesse et qu’on voit enfin des créateurs de jeu dire: "Say it loud, I’m a game developer and I’m proud !" Tiens je m’en ferais bien un t-shirt…;p
 
Bref, I totally agree with bowler from GGA, les voix ne font pas vendre de jeux et il n’y a qu’à Hollywood qu’on crois ça. Attention j’ai dit les voix, pas le son en général :D
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la guerre des ondes

Je lisais le dernier numéro de Recording, avec un dossier sur le son des jeux vidéos. Pierre Estève (un compositeur/sound designer des 90s) aborde le style tout hollywodien qui est en ce moment la mode. Et perso je n’en peux plus. Je vomis toutes musiques de ce genre, un poil martial, un poil conquérante, un poil pompante, un poil énorme. Un poil trop. J’ai pas fini la démo de Psychonauts pour ça; la musique militaire ça va deux secondes.

Il est vrai que les derniers progrès technologiques permettent d’avoir ce dont rêvait Franck Zappa et qu’il a touché du doigt avec le Synclavier: Avoir un orchestre au bout des doigts. Et tout le monde en abuse aujourd’hui. Ca n’impressionne plus personne pourtant, mais comme on utilise de plus en plus de compositeurs américains pour tout jeux vidéos d’Europe ou évidemment des States, ben le style hollywoodien, on en mange, on en mange.

On apprend d’ailleurs par le DA d’Ubisoft que la bande son des jeux est traitée comme pour les films. Super. Tout nous prouve qu’il faut pas agir comme ça si l’on veut obtenir une vraie identité. Encore et une fois comme les jeux Japonais. L’intégration des assets et du gameplay chez eux est encore et toujours nettement au dessus du lot, même pour des jeux à petit budget. Ouais j’ai envie d’être au milieu de programmeurs et de composer sur mon clavier avec un casque ^^

Baby sittor qui vient de sortir en salle doit en contenir aussi de la musique du style violons trompettes roulements de tambours (fortissimo). Star Wars j’en parle aps. Sin City j’imagine aussi… Le dernier Limp Biskit, le dernier System Of A Down, Eminem… Pareil. Musicalement, tout ce qui vient des Etats-unis semble marqué par le guerrier et c’est très fort en ce moment. Une façon inconsciente de supporter les soldats en Irak ?.. Certes c’est un peu ma théorie du Chaos_du_soir_tard, mais ça me convainc assez dans l’ensemble :D

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le temps, c’est du jeu

Je suis en train de lire le test de GT SA PC/Xbox sur Gamekult.com. C’est marrant de voir qu’un jeu qui ne rame plus, qui est nettement plus beau et plus "propre" que la version 15 images/s de la PS2 semble "se redécouvrir". Même 6 mois plus tard, même quand comme dans le cas des testeurs, ils y ont déjà joué.

On peut toujours dire que ça dérange pas quand un jeu est bon. N’empêche que ça change quand même les choses. Beaucoup de joueurs ont salué le travail des développeurs tout en râlant tellement fort sur la bouillie produite sur PS2. Les plus sages auront attendus la version PC ou Xbox.

Mais par exemple les temps de chargement. Je ne sais pas comment font des joueurs pour faire tout ces jeux avec autant de "loading please". RE, Silent Hill, GTA… J’aimerai savoir ce que représentent exactement les temps de chargement où le joueur se cure le zen, sur un jeu entier. A mon avis, *fear*.

C’est pour moi un argument technique intéressant du PC.  Une machine qui permet aux joueurs de jouer et pas d’attendre. Enfin moins. Enfin sauf sur WoW ;p

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"People buy games for gameplay, not to hear voices"

Il semblerait que les acteurs voix des jeux se rebellent aux Etats-unis. Ils veulent leur part de gâteau et être payés en royalties, ou en tout cas toucher des bonus quand les ventes explosent. Les éditeurs avaient conclus un deal il ya dix ans avec les différents syndicats, depuis le marché du jeu vidéo étant ce qu’il est, leur réaction est légitime ou en tout cas compréhensible… Mais on a beaucoup investi dans la voix, la narration mais les cinématiques n’ont plus le vent en poupe et le jeu se passe assez facilement d’acteurs.

De tout façon enregistrer des voix, c’est d’un chiant…

Edit: PCINpact nous en dit plus sur la négociation. Mmm toucher des royalties sur les ventes, je crois qu’ils peuvent se toucher encore longtemps, déjà que les auteurs des jeux eux mêmes, n’ont rien… 3000 acteurs travaillent pour le jeu vidéo aux US, ça fait plus que de développeurs en France. J’aime bien avoir des échelles dans la tête…

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Thread or not thread ?

Lu sur Jiraf.org:

"Autant il est normal de faire tourner le rendu dans un thread séparé ( et dans du hardware séparé ), car c’est une sorte de pipeline, y’a quelque chose a afficher, on l’envoie, et on laisse la lib graphique dessiner a son rythme, elle a pas besoin de dialoguer constamment avec le thread du jeu,
Autant il est normal de faire tourner les libs des couches les plus basses du reseau dans leur propre thread, c’est classique pour les entrees/sorties, ca permet de gagner un peu de precieuse bande passante et ca ne change rien aux interactions entre le thread du jeu est ladite couche reseau,

Autant pour l’IA et la physique, ca va etre beaucoup plus delicat.
l’IA et la physique interagissent constamment avec le reste du jeu, ca sera vraiment casse-bonbons a implementer dans des threads … ces threads et le thread du jeu seraient frequemment en train de s’attendre…"

En gros Space explique que l’utilisation de plusieurs processeur sur les prochaines consoles, compliquera fortement les choses pour l’IA ou la physique, mais que pour les graphismes ça devrait rouler…  J’ai lu le même son de cloche dans le report d’une des conférences de la GDC 05. Un programmeur assurait avoir tripoté les premiers kits de dev NextGen et s’était aperçu que pour le rendu graphique, c’était clairement du haut niveau mais que pour une chose très intéressante dans un jeu comme l’IA/gameplay, ça allait être la mort. The bad news. Va t-on avoir droit à des jeux comme aujourd’hui juste amélioré graphiquement ? Il semblerai qu’on en prenne la voie… Merde un jeu de caisse surréaliste avec une IA de protozoaire, ça risque de faire tâche…:> Et s’il faut 5 ans pour pondre un truc correct, les developpeurs iront se suicider en se jetant sur des autoroutes… C’est ça que vous voulez ??

Edit: Le programmeur L’ingénieur américain en question s’appelle Chris Hecker et c’est un type bien. Parcourez donc son site. Et voilà ce qu’il disait à propos de la Next Gen chez Alice in Wonderland:

"So, as you know, graphics and physics grind on large homogenous floating point data structures in a very straight-line structured way. Then we have AI and gameplay code. Lots of exceptions, tunable parameters, indirections and often messy. We hate this code, it’s a mess, but this is the code that makes the game DIFFERENT. Here is the terrifying realization about the next generation consoles: I’m about to break a ton of NDAs here, oh well, haha, I never signed them anyway.

Gameplay code will get slower and harder to write on the next generation of consoles. Modern CPUs use out-of-order execution, which is there to make crappy code run fast. This was really good for the industry when it happened, although it annoyed many assembly language wizards in Sweden. Xenon and Cell are both in-order chips. What does this mean? It’s cheaper for them to do this. They can drop a lot of cores. One out-of-order core is about four times [did I catch that right? Alice]  the size of an in-order core. What does this do to our code? It’s great for grinding on floating point, but for anything else it totally sucks. Rumours from people actually working on these chips – straight-line runs 1/3 to 1/10th the performance at the same clock speed. This sucks."

Ouais, moi aussi j’ai bien envie de le dire…

 

 

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compositeur nomade

J’en veux un aussi! Quoique je pourrais toujours compose sur mon laptop mais c’est un poil gros. Alors que sur Pocket PC… Vite que je récupère un vieux P800…;)
Edit: Je vois qu’il existe la même chose pour Game Boy et également sur DS en test. J’imagine qu’il y aura bientôt la même chose sur PSP…
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Ami(e)s développeurs de jeux vidéos…

…Si vous tombez sur cette page par google et que vous vous dites que ça n’a rien à voir avec ce que vous cherchiez, ne partez pas ! inscrivez vous (gratuitement) içi et visionnez donc ces conférences, si ce n’est pas déjà fait. Au programme, les meilleurs confs de la GDC 05, tranquille du canap’. \o/
 
Ce soir je me fais faire un petit cours de création procédurale, par Will. Salut Will :)
 
Et puis lisez cet article d’Olivier, un type qu’il est bien (et l’article aussi !). Moi aussi j’y crois à l’indépendance. Même si parfois me sentant un peu seul, j’ai des doutes…
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Pad war

Nintendo n’a pas dévoilé le pad de sa prochaine console.
 
<Flashback>
 
Nous sommes le 25 Novembre 1995 et Nintendo annonce la sortie du premier pad analogique, pour la future N64… 9 mois plus tard, Sega proposait le sien, pour sa Saturn, avant que Nintendo n’ai encore sorti sa machine. La même chose se passa avec le Rumble Pack (vibrations manettes), le Dual Shock à la sauce Sony.
 
Les manettes de la PS, sont géniales, encore aujourd’hui. Elles ont contribuées au succès de celle_çi, face aux trucs bizarres de Nintendo, et des manettes pas tiptop de feu Sega le constructeur.
 
Celles de la Super Nes ont révolutionné notre façon de jouer. Six boutons et un Street Fighter II plus tard, il était has been de jouer qu’avec deux boutons. On devient drogué de la complexité (qui ouvre les portes de la liberté).
 
La manette c’est quand même le truc qu’on a en main pour contrôler le jeu, la seule manière d’interagir avec sa console. C’est hyper ultra important. On y pense pas souvent, mais ça doit brainstormer sec dans les labos de R&D… La manette GC est pas évidente, disons déroutante, et je suis sur que ça a joué dans le délaissement du public envers cette machine. Surtout quand en face chez Sony on aligne de la valeur sûre…;)
 
La manette, ça compte. Et Nintendo ne risque plus de tomber dans le piège. Pourtant, ils promettent une “Revolution”… Est ce que le public est près à suivre ? Pas sur…
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the rising playground


Yes we are ! Venez faire faire des jeux de par chez nous. et choppez vous une bonne bouteille de Vouvray avec un pti fromage de chèvre sur du bon pain (oui, j’ai faim). Je suis content de voir une bonne iniative, après ces années de débats et de lobbying. C’est clair qu’on a un sacré potentiel içi… On a une grosse carte à jouer en plus. Les américains sont un peu empêtrés dans les sequels, les japonais ne savent plus aller… C’est le moment de sortir de l’ombre !

 

Communiqué officiel:

 

Pour la première fois, plusieurs institutions régionales et nationales se sont associées pour lancer une campagne de promotion de la filière française du jeu vidéo, à l’occasion du E3 (Electronic Enternainment Exhibition), du 18 au 20 mai 2005 à Los Angeles.

Intitulée “France. The Rising Playground”, cette campagne a pour objectif de donner une plus grande visibilité aux atouts de la France ainsi qu’aux réalités industrielles, économiques, techniques et artistiques du secteur, et d’inciter les acteurs étrangers du jeu vidéo à développer plus de relations avec la filière française.

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Club des loosers

Les conférences des trois constructeurs ont été ratées d’une manière ou d’une autre. MS et MTV, Sony et son pad, Nintendo et l’absence de pad.

 

Nintendo a semble t-il planifié l’invasion de plombiers à moustache et de princesse d’un autre temps, grâce à une nouvelle console branchée sur le net et qui pourra télécharger du contenu depuis les premiers jeux NES, au WIFI partout avec la DS, ainsi qu’avec la nouvelle Gameboy Micro (une gba resized), tellement petite qu’on pourra y jouer partoutpartout.

Chez Nintendo, on croit dur comme fer aux franchises maisons mais ça va être la troisième génération de console du constructeur nippon qui n’aura pas de jeux third parties exclusifs. Enfin disons que c’est de pire en pire. Et ça ça craint boudin. Sortir du matos c’est bien mais Nintendo ne fait toujours pas d’effort vers les devs (kits et licensing plus facile, please !!!) c’est consternant. Ils en crèveront.

 

Sony, comme d’hab a sorti la grosse artillerie. La ps2 était la plus faible des consoles de cette génération, hop la ps3 sera normalement la plus balaise des prochaines. Faux trailers temps réel et pps blabla à l’appuie. Et déjà, la rumeur se répand que la ps3 est un monstre de puissance alors qu’en fait, on a eu que des vidéos de stations de travail. Mais bon ça, c’est du Sony, on est habitué. Par contre ce pad….Comment ont-ils pu. Ya pas d’autres mots. C’est même pas qu’il est moche, c’est que si ce design made in logitech ya 4 ans, était si top que ça, ça se saurait. Or ce genre de pad tout oval, c’est à chier comme prise en main. C’est tellement gros, que je me demande si Sony n’a pas mis un fake one pour pousser Nintendo à montrer le sien. Sinon la console est assez joli et surtout, l’application peer to peer de Sony, avec le disque dur natif de 160Go, ça semble très bien vu… Sans compter la compatibilité avec la PSP… Mais tout ceçi est loin, prévu pour 2006.

 

Au final, les plus proches et les moins évasifs, c’est quand même MS. Quoi qu’on pense d’eux. Et la manette n’est ni foirée, ni absente. Et quand MS dit qu’ils vont faciliter le développement, leur expertise du logiciel me convainc plus que celle de Sony ou Nintendo, qui sont des noobs dans le domaine. Pareil pour le online.

 

Ah oui, et trop lol, aucun constructeur n’a parlé de prix de vente. C’est une première, on a toujours eu une petite fourchette, même sur cette génération avec des sorties différées. Là c’est le flou total.

 

Un fossé numérique est en train de se creuser aussi. La ps3 gérera le 1080p en natif avec deux sorties HDMI, alors qu’en France 90% des gens ont encore une télé secam avec de la bonne péritel des familles et que le 720i est le top chez Carouf. Il y a du chemin à faire.

 

Il me vient à l’idée aussi que les trois consoles vont être en concurrence direct avec les PCs media center qui envahissent sûrement nos salons et qui permettent aussi, de jouer. Fin 2006, j’imagine les beaux petits monstres…^^

 

En conclusion… C’est bien fade tout ça… Relativement logique, vu la situation derrière les rideaux. De toute façon peu travaillerons sur ces consoles dans les deux-trois ans à venir, à part les gros éditeurs. Au final ces confs n’intéressent que les HCGs, that’s all.

Mais y a un coup à jouer sur le PC, c’est pas possible… Ya un truc à faire là…