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26°c

En cette après midi ensoleillée, je suis allé nettoyer et jouer de la basse dans les bois. Basse électrique, sans amplis, ça sonne pas trop. Ca fait clickaclicka surtout. Et bien vlà ti pas que Engadget me signale l’arrivée imminente de ceçi. Un seul mot: Wo0t ! C’est carrément top. Tout comme l’ordi portable, jouer d’un instrument électrique où on veut, avec un son correct, ça change la vie, ni plus ni moinsse.

 


 

Je suis pas sur de voir des cadres de la défense avec ces sacs à mains-bo0mbox… 4 piles AAA et c’est tipar pour une sélection de folie…:p

 

Mais c’est quand même super jolie… La musique est partout et fait parti de notre quotidien, presque aussi nécessaire que l’eau qu’on boit. Bon c’est sur, ça fait surtout vendre des produits totalement inutiles et donc parfaitement indispensables, comme dirait la première fashion victim réaliste venue ;).

 

Sinon j’écoute beaucoup Frank McComb ces derniers temps et je vous conseille son dernier album datant de 2005, Straight from the Vault. Allez hop pour la petite review.

On commence avec White Line In The Sky, court mid tempo bien groovy, mêlant le piano, la belle voix de Frank, et un son de synthé super funky… Belle intro en matière, tout l’univers cosy et chaleureux du bonhomme se retrouve dans cette minute 47.

I’d Be A Fool. Yeah… Toujours dans la lignée du premier morceau, mid tempo un peu plus enlevé, avec nappes de rhodes qui caressent et enroulent, clavinet ultra sautillante et efficace à gauche et toujours cette voix parfaitement maitrisée, profonde, mais sans en rajouter. Basse et batterie sont apparemment synth mais avec un groove très live, n’ayez crainte messieurs dames Wink. Un titre qui pourrait faire un single sans problème. 4 min 32 de bonheur.

To The Left. Instrumental. Thème très sympathique, varié, mené par ce son de synthé lancinant, espiègle et puissant. Solo. Ca groove en diable, bien plus que sur ce que j’ai pu écouté récemment comme l’album d’un certain Amp Fiddler sans vouloir faire de comparaisons inutiles…(je pense à lui parce que ça sonne un peu pareil… Sans doutes les mêmes instrus)

The Thing I Failed To Do. The slow. Intro piano, la voix de Frank s’élève, toujours aussi sincère… Encore une fois le thème tape dans le mille et l’évidence arrive aux oreilles; c’est très très bon. Solo de rhodes, basse emplissante, roulante, Worrellienne…Magnifique !

Each Day. On reprend le mid tempo. Petite programmation de boite à rythme et groove toujours impeccable. Morceau plus introspectif (?), plus intime peut-être. Break au milieu et c’est parti pour une séquence qui me fait penser très fort à Omar avec ce charley en l’air et Frank faisant danser ses choeurs et voix. Un morceau de 4mn qui semble court ! Petit solo de piano à la fin en adlib…

King Of The Open Road. Instrumental. Encore une fois le thème coule de source, tout est parfaitement choisi. Inspiration très anglo saxonne ? (Loose Ends, Omar), en tout cas le style est remarquable. Arrangements que ne renierai pas un George Duke ! C’est très très bon… On se laisse porter par ce son. Et ça groove !! Quand apparait le moment du solo, ça s’éveille et se mets en place petit à petit… C’est honnêtement irrésistible !! Ca respire la liberté. J’adore.

Morning Glory. Rhodes. Mid tempo douillet. Encore instrumental. Frank ne s’égosille pas sur chaque piste, avec un instrumental fait pour sa voix, non. Sa voix est un instrument et il s’en sert…ou pas. Içi pas besoin, alors qu’il pourrait très bien. Petit thème et superbe partie de piano encore une fois, très marquée par monsieur Duke. C’est gaie, bluesy et ça passe comme une fleur…Il est très fort !

The Things That You Do. On revient dans le groove plus marqué avec une basse synth efficace. Frank rechante et après 10 mn d’instrumental, c’est un plaisir !! Sa voix n’en ressort que plus belle et plus forte.

Left Alone. Rhodes, rhodes rhodes. On ralentit la cadence. Frank chante dans le creux de l’oreille, le calme le luxe et la volupté sont tous présents… Dans une production impeccable, comme on les aime Wink, Frank se livre à un jeu de séduction qui ne doit pas laisser les filles indifférentes !!
Pas d’exagération, pas de cris, juste de la sensualité…

Still Has A Hold On Me. Mid tempo mené par un piano, l’intro déstabilise pour mieux introduire à un groove qui ressemble à une déclaration d’amour. Toujours cette touche très funky.

It Was You. Titre plus classique, dans le genre crooner. Frank y expose sa voix, mise en valeur par un instrumental dépouillé (basse/piano/batterie). Très chouette.

Good Past…A Better Future. On finit sur 1minute de groove au Rhodes… Petite ambiance, on pourrait se croire sur la plage, au soleil couchant…


C’est pas trop ma came en général les chanteurs, n’étant pas spécialement porté sur les voix… Mais vu la qualité globale, je ne peux que m’incliner… Et puis il ya cette sensation de sincérité, d’humilité qui transparait et qui donne beaucoup de charme à cette oeuvre contemporaine…Production de 2005 je le rappelle… Si vous aimez les vibes soulfunkjazz, c’est du tout bon…

Franky, il mériterait un grammy !

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Audio&Games

Uaaaa


Oui, on l’oublie souvent parce qu’on parle plus que de Avalon, et autres effets graphiques et moteurs de rendus visuels, mais on oublie -comme d’hab’- le son…Merde les gars ! Il se passe des trucs quand même!


En terme de standard hardware, on en était resté au vieux et immonde AC’97. Comportant plusieurs release de la 1 fixant le playback à 48KHz à la 2.3 étendant les informations de connexion des hauts-parleurs et du SP/DIF, c’est une initiative venant d’Intel. Le tout dans un esprit cravate brevet gratos \o/. Seulement c’est un peu léger, l’audio circule en 20bits avec des convertisseurs 16bits, bairke. C’est bon pour les 80s ça…


Alors il ya un an déjà, Intel a présenté la suite des évènements. Nom de code: Azalia. Exactement même principe que l’AC’97 (AC pour Audio Codec), mais avec des specs revues à la hausse: support du 192KHz/32 bits (!!), et système full plug&play pour la gestion des 8 canaux audios gérés de base. Ainsi que l’intégration du Dolby Prologic IIx (brevet qu’à dû filer gratos Dolby vu que c’est un système carrément obsolète aujourd’hui) mais ça on s’en fout un peu…


C’est sur cette base hardware que Microsoft à commençé à élaborer son architecture audio universelle (UAA ou UA²: Universal Audio Architecture). Cette archi est destiné à Longhorn -prévu pour mi 2006- mais est d’ore et déjà disponible également pour 2000/XP/2003 pour ceux qui veulent développer des drivers UAA compliant right now.


Caractéristique basique de l’UAA:



  • Playback stéréo @ 24/96 PCM audio.

  • 5.1 multi-channel playback.

  • Fully plug&play: toutes les cartes sons UAA compliant, qu’elles soient PCI, USB ou Firewire, sont gérées de la même manière par le même driver.

  • Performances accrues: Je pense que c’est basé sur le KS (Kernel streaming) et les drivers WDM, introduit avec 2000. Les périphériques audio UAA sont censés consommés moins de temps cpu et profiter de l’agrandissement de la bande passante future (ya intérêt parce que 24/96, ça fait du 4.6Mo/s pour de la simple stéréo…) . Pas de bruits, pas de latence (le cauchemar du digital audio), pas de squeal of death et autres blocages audionumériques…

  • Amélioration du support d’entrée audio: Microsoft livre un large whitepaper sur comment designer un bon microphone pour pouvoir chater sur msn et faire tout plein de trucs avec ce périphérique d’entrée, sans que le son soit pourri. Comme aujourd’hui.

  • Plus emmerdant: Amélioration de la gestion des DRMs et autres systèmes de contrôle. Comme tout le système est intégré avec le hardware, ça risque de bloquer pas mal de choses… Mais pas de quoi s’affoler hein, on s’adaptera. Et puis après tout, c’est surtout pour me protéger moi, content creator ;))


En tout cas j’en tire quelques idées:



  • Pour le jeu, il faudra toujours passer par une API qui gère la 3D et la spatialisation. Donc les outils comme Directmusic Producer, Gamecoda ou les futurs produits de chez Dynatmos ont un bel avenir. Le middleware est définitivement intégré dans le process de production.

  • Quid du MIDI, de l’intégration avec les périphériques mobiles comme les portables, pdas et autres ?..

  • Qu’est ce qu’ils foutent chez Creative Labs, leader mondial des cartes son PC depuis plus de 15 ans ? Que se passe t-il avec leurs APIs propriétaires comme l’EAX ? Que devient l’Interactive Spatialized Audio Composition Technology plus connu sous le nom d’ISACT™ ?

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Me Myself&I

Bring Back Da Funk

Je l’ai fait. Ayé j’ai commandé ma Jazz Bass. Jme sens mal parce que j’ai vidé les trois quarts de mon compte courant, deux jours après avoir reçu le solde de fin de contrat, comme un beauf qui rempli deux caddies à Carouf Pontault le jour de la paye. Je tripote du bois comme un fou, histoire d’être sur qu’UPS feront tout ce qu’ils peuvent pour que my precious arrive en pleine forme devant ma porte. Sinon c’est simple, le camion risque de rester longtemps garé en bas de chez moi. Très.
Et sinon j’ai galéré comme un fou ces derniers jours. J’ai donc viré le disque dur que j’attendais comme le messie, j’ai voulu installé xp sur l’autre mais j’avais des données dessus. Impossible de re-partitionner, table d’alloc complètement pourrie.
Et ben, j’ai sorti le joker. Non pas partition resizer, qui n’a pas fonctionné, mais le LiveCD de la Knoppix. Ouep. Linux m’a sauvé. Enfin heureusement que j’étais en FAT32. Hop chargement, le disque dur est là, avec ses petits répertoires. Joy, joy. Vite, branchage du V200 (l’UMS ça poutre), et glisser/déplaçer…Flawlessly… Tout ça pour 200mo de tofs et quelques mégas de textes HYPER importants…

Bref à 2h du mat’ j’en finissais avec le SP2… Ce soir drivers cartes son, codecs et softs. ah ouais non faut que je bouge, huhu. Demain dernier jour de boulot. Putain de nom de dieu de sa race (?) comment j’en suis trop heureux… La semaine prochaine, je skate, obligé. Et il faut que je me trouve un terrain de basket accessible, avec des paniers avec des filets. Ultra important les filets. Question de son, c’est tout. ;)


Ah ouais et je plussoie à mort cet homme. Bien que Suisse (dans le genre faites ce qu’on vous dit et pas ce qu’on fait, ils sont dans le top 5), il a carrément raison. Franchement une belle ratification avec la Suisse et les UKs qui passent à l’euro, on owne da world direct. Comment ça  j’ai les dents qui poussent en ce moment ?? Mais non, la survie tout simplement…

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Priscilla

Scott McLoud a raison. Grave.

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Me Myself&I

Un trois quatre vingts, un !

J’ai regardé cet énorme joufflu décoller. En stream sur le net. Et c’est beau, c’est grand, c’est fort. Depuis 1969 et Boeing avec son 747, Airbus caressait le rêve d’entrer en concurrence avec l’américain sur le secteur des très gros porteurs. Il aura fallu 30 ans pour qu’en cette belle matinée ensoleillée, leur souhait se concrétise, malgré tout ce que ces pourris de Seattle ont fait pour nous stopper. L’Europe veux parfois dire quelque chose. L’Europe peut être forte et ambitieuse, réussir là où les autres n’ont pas réussi, être à la pointe. ET SAI BON DE LE VOIR.


Alors votez oui.

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Audio&Games

Kill’em all

Killer7 arrive. Il est très attendu. Que ce soit chez les developpeurs où chez les consommateurs, ce jeu semble tellement un ovni… Et les ovnis sont finalement rares dans ce monde (et c’est là qu’on voit à quel point les suites et licences connues marchent grave) et on cite toujours, mi 2005 des vieilleries du nom d’Ico, REZ ou Jet Set Radio.
Bref après des trailers de fo-lie (franchement les meilleurs que j’ai vu pour un jeu vidéo), voiçi qu’on arrive dans la dernière ligne droite avec une sortie prévue en Juin, une préview et l’interview du producteur par l’excellent Gamekult.com.


Un jeu d’aventure sur rail, où on choisit sa route sur des embranchements et des phases de shoot entre. Moué. Franchement, niveau gameplay je m’attends à du basique de chez basique. Mais le scénario, les situations (qui ont l’air de sortir de l’ordinaire), les persos au charisme incontestable permettront sans doute une immersion bien supérieur à ce qu’on pourrait penser aux premiers abords. Et puis le style cell-shading/70s-groovy/design suédois, épuré, me séduit à mort j’avoue, tout comme les bruitages qui ont l’air d’être juste hallucinants. ;)


Bref encore un jeu dont on entendra parler encore dans 4 ans avec des types sur des forums qui diront que l’expérience de jeu était extraordinaire avec son atmosphère et ses plans à la David Lynch… Le jeu est une expérience.


J’aime pas spécialement l’ultraviolence et ce jeu, l’est. Mais il sort tellement des sentiers battus…

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Me Myself&I

La haine

La malchance me poursuit… J’hésite entre la rage aveugle et le désespoir sans fin. Le disque ultrastar sorti de son paquet, je me rends compte que le connecteur est une merde de saloperie de connecteur 80, et pas 68 pins… J’étais super calme en me disant que je ne pourrais donc pas réinstaller en partie mon système hier soir. Zeeeeeeeeeeeeeeeeen. Ce midi je m’achète ce putain d’adaptateur à 30 euros, demande dans le fond des yeux du vendeur s’il est certifié 160. Il me dit oui. Je fonce chez moi, je teste. Synchro des disques non pas à 80 s’eut été trop sympa, mais carrément à 40. Le solo de batterie comme dans Fou d’Irène était là. Après deux trois larmes d’énervement pour les semaines de galère à attendre patiemment, ces mois à RIEN construire, à ronger mon frein, voilà la récompense: un vendeur qui se fout de ma gueule et un disque inexploitable. Plus de garantie possible. J’ai même pas la force d’y retourner, tout ça pour qu’il me dise qu’il fallait pas ouvrir la boite comme ça pour la garantie, je crois que j’aurais pu péter un plomb et lui faire avaler par le zen, chaque petit bout de circuit de son adaptateur de merde. Et le disque par la même occasion.


Un peu comme tout en ce moment, tout ça pour ça


J’écoute depuis hier Thankful de Meshell en boucle… Voiçi les paroles:


just wanna be happy

motherfuckers like fancy things
big houses,
big cars,
like movie stars
gotta have everything
numb myself to the suffering

just wanna be happy
and thankful
not just
try to get through
just wanna be happy,
thankful
not just
try to get through

should i lie
should i cheat
turn on my tv
tell me what i want,
what i need
i lose my faith sometimes
i lose my faith sometimes, yeah

so much suffering for
fancy cars,
big houses,
everything
i lose my faith sometimes
i lose my faith sometimes, yeah

just want to be happy
and thankful
not just
try to get through

just want to be happy
and thankful
just want to be happy
and thankful
try to get through

you’re all i need
lay your burden down
ease my sadness
you’re all i need

i lose my faith sometimes
i lose faith sometimes
just trying to get through
i lose faith sometimes

you’re all i need
lay your burden down
i lose faith sometimes
you’re all i need
i’m thankful
that i feel you

ease your sadness
you’re all i need
lay your burden down
ease my sadness
you’re all i need
lay my burden down

i laid my burden down.


Yeah… C’est là que j’aimerai bien maitrisé le podcast… Le morceau est mortel. Sur Comfort Woman, last track…

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Me Myself&I

Harvest UPS

Mon disque dur de remplacement est arrivé hier \o/
Mais j’ai raté le livreur UPS /o\
Et je l’attends et il en met du temps l’enfoiré. [edit] Je viens juste de le recevoir le colis, j’a rien dit. Marrant, toujours le même gars. J’espère que je le reverrais jamais.
 
Ce disque arrive à point, j’a bien besoin de faire des choses là plutôt que tourner en rond. On dit qu’on ne crée qu’en étant malheureux. Je crois que j’ai ce qu’il faut là.
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Audio&Games

Monde de merde.

Ouep. Je crois plus que jamais que le PC Online est l’unique issue.

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Audio&Games

Genre-defining games…

And while Street Fighter II may come up top in some people’s lists, for me, Mortal Kombat was the first to execute it well. Atari’s Pit Fighter had some of the elements such as ‘realistic’ graphics,


Tiré de la question de la semaine sur Gamasutra.

Ca, je comprendrais jamais. Faire passer son patriotisme avant le bon sens. Tout le monde est d’accord, pour dire que Street Fighter II était bien plus intéressant que Mortal Kombat. Ya absolument aucune contestation possible. Mais Mortal Kombat c’est américain. Donc forcément, c’est mieux. “First to execute it well”, purée quelle mauvaise foi absolue !!! Mortal Kombat aurait été le premier jeu qui peut définir ce qu’est un bon jeu de baston, après l’essai raté de Pit Fighter. Passez moi la bassine.


Alors que le gameplay était à chier comparativement. Que graphiquement, utiliser des sprites digitalisés tout raides, du sang et des fins avec tranchage de tête, c’était racoleur au possible, et mal fait en plus. Même à 12 ans à l’époque on s’en rendait compte, haha. Les babalities me tordaient de rire avec mes potes tellement on trouvait ça naze. Là où SFII ne faisait qu’innover en créant des coups spéciaux difficiles à plaçer, enrichissant considérablement le gameplay, Midway bloquait un bouton pour la garde. Le concept le plus pourri qui m’ai été donné de voir dans un jeu de stomb.


Sans parler du look des persos… Faut être américain pour trouver ça stylé, franchement c’est pas possible autrement… Johnny Cage…lol Comparé à un Honda qui sortait ses bras supersoniques ou bien à la classe d’un Sagat, mais c’est incomparable !!!

Mortal Kombat pour moi ça représente le pouvoir de l’argent et du marketing. Pas le jeu de baston qui révolutionne quoique ce soit. Grâce au premier épisode, assis sur une réputation basée sur la polémique, ils ont sortis toute les suites, plus pourries les unes que les autres, créé un faux univers bidon pour les futurs films, bref un bon boulot de commercial, très efficace certes.

Mais de voir Mortal Kombat comme pilier d’un genre… Non. Jamais les gars, jamais.