Categories
Me Myself&I

Stressed Out

"Bonjour monsieur, votre numéro de dossier s’il vous plait."
 
(de mémoire vu qu’il faut le taper une fois par mois) "30-16-346M" dis-je, sans doute avec une voix d’outre-tombe, dégoûté de connaître mon # de chômeur par coeur.
 
"Bien, nous allons faire ensemble le point sur votre recherche d’emploi. Vous avez donc fini un contrat de qualification en conception réalisation multimédia en Mai, afin d’élargir vos compétences c’est ça ?.."
 
"Oui."
 
"Vous avez contacté des entreprises par le biais de candidatures spontanées et réseau et obtenu des entretiens, dont vous attendez des réponses ?.."
 
"Oui, surtout des signatures de contrat en fait."
 
"Vous êtes designer sonore c’est ça ? Euh ça s’écrit comment ?.." dit-elle en effaçant le vilain disgner qu’elle venait de taper sur son clavier DELL.
 
"d.e.s.i.g.n.e.r"
 
"Merci. Je vais vous donner l’adresse de l’anpe d’Alfortville qui est très sympa pour tout ce qui touche aux métiers de la culture. C’est sur que c’est pas évident en ce moment, avec Jack Lang ça allait encore mais maintenant… On dirait qu’ils ne pensent qu’à la bourse !"
 
"Mmm, c’est pas facile non."
 
"Voilà, bonne recherche d’emploi monsieur vous inquiétez pas, ça va venir"
 
"Merci, au revoir madame"
 
 
En espérant ne plus vous revoir, déjà que j’avais tout tenté pour vous esquiver en cette fin d’année… Putain. J’en ai gros sur la patate là.
 
Categories
Me Myself&I

Dresde Locked

Je suis complètement taré de ce truc. Un gâteau. Un gâteau, truffé de fruits confits maçérés dans le rhum, farçi d’une pâte d’amande. Avec un petit glaçage au sucre par-dessus.
 
 
Bon on dirait pas comme ça mais en fait c’est assez gros (750g). Ca se sert en général au petit dej’. Ma grand-mère m’a habitué à cette drogue dès mon plus jeune âge et la première fois j’ai trouvé ça…o_Ô . L’année d’après -vu que c’est normalement seulement en période de nowel-, j’avais oublié et j’étais troptrop content de revoir mon pote le gâteau qui me rend marteau.
 
Depuis, il n’ y a pas une fin d’année sans ChristStollen. Depuis, ma grand-mère en achète deux, un pour la famille et un pour moi. Parce qu’elle sait que si le matin de noël j’en mange la moitié tout seul, je peux tout à faire le finir au goûter, même s’il ya gros chapon le midi. Je vous le dit, ce gateau me rend barge. Il se trouve que cette année ma grand-mère m’a filé deux Stollen, comme ça -sans doute au cas où j’esquiverais noël- au mois d’Octobre. Trois jours plus tard il n’y avait plus rien (1kilo 4 de sucre et de beurre et de sucre…). J’ai failli rester coucher pour indigestion mais je ne peux pas avoir ce gâteau chez moi sans le ruiner en moins de deux. Dès que j’ouvre le paquet et que l’odeur des épices, des fruits confits s’en échappe, il ne faut plus me parler c’est plus la peine… Prêt à manger de la salade et du jambon pour compenser (ou plutôt dé-compenser), spa un problème. Du moment que je me le fait en entier… Oui honnêtement, ça me fait/ferait chier de le partager. Mais je vois que je ne suis pas le seul à adôôrer ce truc des Enfers.
 
J’en connais qui ne supportent pas ce truc d’étouffe-chrétien. Des gourmands pourtant. Ce qui m’étonne de moi, c’est que même si j’aime bien manger (la dernière bouffe qui m’a fait trop plaisir tellement c’était succulent c’était ), je ne suis en aucun cas gourmand et encore moins accroc au sucre: pas de soft drink, pas de jus de fruits, pas de biscuits… J’ai jamais la gourmandise de plonger les doigts dans la bouffe pour les lécher en me disant, "mmmmmmh". Je mange sans sel, rarement avec des sauces… Peu de Nutella, c’est dire !!!
 
But that thing, man… Je sais pas si c’est la cardamome ou la canelle, ou quand ma langue arrive sur la couche de pâte d’amande au milieu du pain -vous pouvez pousser un "baiiiiiirke" de dégoût- mais c’est quelquechose…
 
Si j’en parle aujourd’hui, c’est que je suis tombé avant hier -par pur hasard vu que je ne me ballade jamais dans les rayons à sucre- sur le coin où ils en vendent à mon monop’. Fatalement hier j’en ai choppé un. FINISH HIM. (pourvu qu’ils n’en vendent pas toute l’année, pourvu…)
 
Moi, le jeune français noir de la banlieue parisienne, accroc au gâteau allemand de Dresde… Tu m’étonnes que je crois en l’Europe…^^’
Categories
Audio&Games

Upskirt

C’est marrant parce que d’un côté ça m’a bien fait marrer, je trouve ça génial de se lâcher dans la conception. Maintenant de l’autre côté, c’est sur, c’est vraiment pas fun  et je sais bien que cela à une portée beaucoup plus forte qu’on ne pourrait le penser… Anyway, faites vous votre opinion !
 
Line-Kill Spirits is a 3D fighting game that features little girls beating up on each other; nothing new there. The kicker, however, is that any damage you do to your opponent will slowly regenerate unless… wait for it… you take a picture of her panties. Yes. A fighting game where panty-shots are the core mechanic. You don’t believe me, do you? Then watch the VIDEO.
 
[via InvertedCastle]
Categories
Music

Control your destiny

 
Je voulais créer un post à la gloire du M.I.D.I, ce standard qui a permis les disques électros les plus fous. Et de son atout fabuleux, la diversité de contrôle qui permet de produire des choses très complexes, avec une interface aussi humaine, aussi transparente que possible. Quoique. Enfin bref c’est parti:
 
 

Une trompette MIDI. Magnéto, Serge. Pour se prendre pour un Miles Davis de l’espace. Oui le son de trompette est pas génial, mais en synthèse, les vents -spécialement les cuivres- sont très difficiles à reproduire car immensément riche (couleur, enveloppe, harmoniques), mais le fait de pouvoir récupérer le "feeling" d’un joueur de trompette et de pouvoir changer à loisir le son, c’est juste priceless. Euh en fait je m’avance. 2500$. Ouch.
 
 

Même principe,The MIDI bagpipe (Vazy Jonathan DAvis, t’es trop has-been)
 
 
 

Là c’est écrit dessus comme sur le… Merci. En gros un chanteur, une chanteuse grâce à cela, est capable de composer comme un instrumentiste. Pas de vidéo et apparemment c’est du homemade so… Surement hors de prix :)
 
 

Une poupée vaudou MIDI, tu le crois ça ? Ben t’as bien fait car c’est un joystick dissimulé :p
 
 

Là je vous jure que c’est vrai. Des hamsters en guise de controleur, moi ça me va, à condition d’aimer l’abstrakt. Video here.
 
 

Plus classique, le pad de contrôle sur lequel on fait glisser ses doigts, voir… Non. C’est useful pour faire le pitre sur des filtres. 220 dollarz, spa trop cher…
 
 

Voyez ces deux escabots ? des controleurs MIDI. Tu montes, tu descends et ça envoie des infos vers ton séquenceur préféré. Ouais c’est un truc de ouf ! J’en veux un. Deux.
 
 

Ze midigun. Fallait oser mais ça à l’air sacrément bien conçu… En live ça doit être sympa… ‘Pas avoir peur d’un vigile un peu zélé…
 
 

*touche, touche* *palpe, palpe* La vidéo explique mieux la chose ( procédé optique toussa attention c’est scolaire, ça endort) même si la photo est pas mal…
 
 

Le premier (en utilisation et en achat) controleur MIDI est un clavier en général. Sauf que là il fait 14 pieds (mais quand allez vous passer au système métrique bouleeeeeets… Ca fait 3m). Regardez moi cette vidéo si ça donne pas enviepetite note mentale: me mettre aux claquettes.
 
 

Alors ça euh… C’est parait-il une guitare/theremin MIDI. Ok ça ressemble à rien. Je suis pas sur de trouver plus dingue. Si vous êtes tenter, ça se trouve içi pour 425 Schmurtz. Suisse, oui.
 
 

Un canapé MIDI ? tout de suite Mon Seigneur. On peut envoyer trois contrôles en même temps, avec une modulation fesse gauche/fesse droite et dos (plus ou moins enfonçé dans le canapé). A quoi vous pensez, mmh ?..[rec]
 
 
 
IcubeX est une société qui produit des controleurs MIDI, comme d’autres. Leur originalité provient du nombre de formes que peut prendre le contrôleur, juste en rajoutant des modules: capteurs de chaleur, de mouvement d’air, d’humidité (!), de lumière, de magnétisme (!!), de distance, de mouvement, de toucher (léger, lourd, sliiiide)… C’est mortel. C’est hors de prix.
 
Mais vive la technocreativity.
 
[compilation via l’excellent Musicthing]
Categories
Me Myself&I

Extra ball dominical

Le dimanche après midi, c’est le rendez vous désormais habituel. Je vais chez mes copines A&L, profiter de la vie; manger/boire, rigoler, discuter, jouer, visionner. C’est over cool. Et puis j’avoue, je suis accroc à leur flipper ("shoo-shoo-sho0t AGAIN")… Je les mettrais bien à la DS, les mini jeux Mario64 les ont bien scotché une fois où deux. J’ai l’arme fatale qui fera craquer notre joueuse/fan de golf: ouiiii
 
Leur loft est de plus en plus mortel, les portes coulissantes laqués_qui_brillent jaune pâle, les murs parfaitements blancs, les plaintes -comment ça change tout-… En ce moment on discute travaux, on discute chat. Elles possèdent 4 chats, un vieillard persan, une frère et un sœur (hein ?) jeunes adultes tigrés et un bébé crotte noir et blanc d’un mois (so cuuuuuute). Ouais ça en fait des choses à raconter. Des trucs àlacon je vous l’accorde, c’est un peu de la discussion de vieilles goudoues à chat, comme on aime à s’autodérider. Ce qui ne manque pas de me faire rire. Mais la socialisation c’est indispensable et au bout d’une semaine quasi complète à n’avoir ouvert la bouche que pour chanter chantonner, seul, c’est super cool de discuter whatever le sujet :D Je les adore, on s’entend super bien. Pas de prise de tête, je m’adapte parfaitement et partage une soirée par semaine avec elles depuis 6 mois ou presque. C’est vrai que ça coupe court aux problèmes qui peuvent apparaître au sein d’une amitié entre trois personnes hétéros de sexe opposé. Là, ya pas d’ambiguité et c’est boooon de ne pas se préoccuper de cet aspect des relations sociales…
 
On se projette vers l’avenir, on établit des plans qui dépendent de tellement de choses qu’on ne maitrise pas qu’on est obligé de les oublier à la fin du repas… Mais c’est bon de rêver… Jusqu’à ce que nos situations à chacunes (un peu de féminin pluriel hop) se stabilisent ;)
 
Keep on Keepin’ On…
Categories
Me Myself&I

Là, maintenant

Mmmmh…
 
J’ai envie de t’aimer… J’ai envie de t’embrasser, de lançer mes mains, mes bras sur ton corps, de t’enrober, de te respirer… Que tu me regardes avec douceur en posant une main tendre sur ma joue velue… Je voudrais te sussurer je t’aime et me sentir aimé. Un peu. Beaucoup…
Categories
Music

Say it loud…mais pas trop non plus

Parlons musique. Music is my sanctuary… Okok.
 
Un des moments stressant dans la production musicale est celui du mastering, du final. Le dernier traitement avant la compression MP3/tags/upload. Toujours cette peur de ne pas sonner, "est ce qu’on va bien entendre absolument tout ce que je voulais", "est ce que le petit gling à 3:18 passe", "est ce que le kick est pas trop sec/pas trop lourd", "bordel le pan est trop à gauche là, maintenant que j’ai remonté le niveau de la track 25"… Un savant dosage et une bonne prise de tête sont nécessaires. Et du temps, pour vider les oreilles. Et les re-remplir avec un maximum d’objectivité.
 
Mais on fait aussi par rapport à ce qui se fait… Et on peut dire aujourd’hui que c’est devenu n’importe quoi. Tout le monde a entendu, voir possède le CD_qui_n’était_pas_assez_fort, que ce soit celui du groupe d’un pote, ou une vieillerie des années 80s. Il se trouve que durant l’avènement du CD, les maisons d’édition de disques ont poussées artistes et producteurs à pump up le volume sur la base du raisonnement suivant (et en voguant sur la vague consumériste): si le son est FORT c’est que c’est bon. Alors si c’est PLUS FORT, c’est meilleur… Et si c’est meilleur, ça vend… Vous voyez la spirale ?.. Depuis, un CD qui ne sonne pas fort est un CD amateur et un CD qui t’arrachent les feuilles est un CD pro. Mmm.
 
Pire, avec l’amélioration des outils numériques, ce qu’on pensait fort au milieu des 90s hahaha mais ce n’était rien comparé à ce que l’on entend aujourd’hui. Ecoutez un disque d’après 2000. C’est l’hallu. Un disque de Polka fait plus de bruit qu’un truc de Death Metal des 90s. A l’écran sur mon éditeur audio, tout sature ou presque, c’est l’heure des blocks. Il n’y a plus de dynamique (différence entre le niveau le plus fort et le niveau le plus faible), tout est trèstrèstrès fort, et pouf d’un coup un énorme vide -pouvoir du digital- et hop resaturation (c’est-à-dire qu’on atteint les limites physiques du CD, mais pas juste pendant quelques millisecondes, constamment). C’est fatiguant. La chanson, les riffs, les mélodies peuvent être top, ce son surboosté vient tout ruiner.
 
POURQUOI L’APPROCHE "PLUS C’EST FORT, MIEUX C’EST" EST MAUVAISE ? PARCE QUE QUAND L’ENSEMBLE DU SIGNAL EST A SON NIVEAU MAXIMUM, CONSTAMMENT, ALORS LE SIGNAL N’A PLUS AUCUNE PECHE. L’ENSEMBLE TE HURLE DESSUS, COMME UN TEXTE EN MAJUSCULE. COMME VOUS LE SAVEZ, QUAND VOUS TAPEZ UN MESSAGE EN MAJUSCULE, IL N’Y A PAS D’AIR POUR AIDER LE CERVEAU A ANALYSER LE SIGNAL, ET L’ESPRIT SE FATIGUE VITE A ESSAYER DE TRAITER CE QUI EST EN GROS, DU BRUIT. DE MEME, UN SIGNAL QUI SATURE UN CD ENTRAINE LE CERVEAU A REAGIR: NOUS FILTRONS CE BRUIT ET NOUS CESSONS D’ANALYSER;
 
Ouais ça fait mal aux yeux, peut-être même que vous n’avez pas réussi à lire jusqu’au bout :). Imaginez les journaux, si ils étaient écrit en CAPS/36… Le son des pubs c’est ça, les dernières prods musicales, c’est ça.
 
Alors qu’il n’y aucune raison de faire cela. Les gens ont des systèmes sonores de grosse puissance, aujourd’hui la moindre chaine hifi balance de quoi ne plus s’entendre parler -voir gueuler- dans une pièce. Vous voulez que les gens écoutent vos skeuds forts ? Mais ne vous inquiétez pas, ils ont ce qu’il faut… Maintenant permettez a ceux qui n’ont pas envie d’avoir à plisser les yeux -et les oreilles- au son d’un kick de batterie sur un disque pop de pouvoir écouter convenablement la musique qu’ils aiment… L’avènement du Home Theatre change également la donne… Avec un son produit par plus de deux enceintes, avec un caisson normalement bien mieux fait pour reproduire l’énergie des fréquences basse que n’importe quelle mini chaine des 90s, le consommateur final n’a aucun besoin d’avoir un CD avec une musique qui atteint 99%/100% du volume possible, sur quasiment la totalité de sa durée !
L’oreille est un formidable organe capable de compenser ce qui lui arrive. Heureusement. Mais autant j’ai vraiment du mal à écouter les premiers CDs, autant les derniers, c’est pire. Sauf, sauf quand la musique est préservée. Car on peut faire BIG sans faire des pâtés; aujourd’hui l’enregistrement 24/96 est là pour ça; il permet de capturer le son avec un surplus de dynamique non négligeable (merci les 24bits de quantification, je peux vous assurer que ça saute aux oreilles), surplus qui une fois bien utilisé, donne des merveilles comme l’album Jazz de 2005 du Spirit Music Jamia, au son si ample, si cristallin… Fabuleux. Rien que le son de cet album me remplis de joie. Un peu comme quand tu écoutes la première fois une prod Q, rien que le son te fait frémir… Et tu peux à loisir, te plonger dans ce qui compte: la musique.
 
[sources: ProRec et un consommateur averti]
Categories
Audio&Games

God.Fear.Money (live)

Lu dans The Escapist Magazine: "The problem is, at its heart, sex in games isn’t a question of morals. Bogged down in the rhetoric of "good" and "bad," we often overlook the issue of artistic license. Videogames are a form of art, and sexual content is therefore a manner of expression, one that’s neither good nor bad."
 
Ok. So, comme l’explique très bien monsieur Grumpy Gamer au sujet des propos anti jeu d’un Roger Ebert, où sont les designers, les artists, quelle vision derrière ce contenu sexuel, derrière ce mod Hot Coffee ??..
 
Personne n’a baillonné les designers de Rockstar et pourtant ils n’ont pas ouvert leur bouche durant la polémique GTA. Ils auraient pu argumenter, défendre un peu leur point de vue. Je crois que la vérité, c’est qu"ils n’en ont pas.
 
Voilà typiquement pourquoi des types comme Roger Ebert -et plus emmerdant, des investisseurs potentiels- nous prennent pour des imbéciles et pourquoi le jeu vidéo a un statut pourri. L’hypocrisie d’un milieu qui se rêve Grand et qui en est finalement encore qu’au bac à sable à rigoler grassement, la preuve par une des plus grosses réussites de cette année (GTA SA) qui n’élève pas notre conscience d’un pouce, oulaaaaa non. Je dis pas que dans les autres médias ça arrive très souvent ce mélange de divertissement et de prise de conscience. Mais ça a au moins le mérite d’exister, voir de fabuleuse manière.
 
C’est clairement le milieu artistique avec le moins de conscience de quoi que ce soit; les jeux historiquement sont un échappatoire pur et simple. Maintenant qu’il est d’aussi grande consommation, il va falloir attirer les cerveaux aussi si on veux l’élever (et je parle pas de statut d’art; on l’élève, on verra après). C’est essentiel et c’est pour cela qu’il faut des gens capables de parler de ce qu’ils font, pas des autistes comme j’ai pu en voir malheureusement que trop souvent…
 
Le jeu a grandi plus vite que ceux qui les conçoivent. Du moins en occident. Faut changer ça, les gens.
 
edit: Oh my God. En lisant l’excellent article sur les salles d’arcade de The Escapist, j’ai jeter un œil sur ce site et mes yeux se sont mis à pleurer à la vue de screenshots qui me restaient en tête des mois et des mois… Oui du Vintage pr0n c’est vrai. Les débuts de la 2D en couleur, puis son époque "j’en utilise un maximum", la 2D qui se prenait pour de la 3D, les prémisces de la 3D, l’impasse de la digitalisation… Rad Mobile, man je m’en étais pas remis durant des semaines !!!!!!!… Le R360 à Châtelet, Double Dragon, Operation Wolf, Super Hang On à huit sur des motos (à moins que ce ne fut Suzuka 8hours), Final Fight, Dynamite Duke, Galaxy Force, Knights of the Round, Aero Fighters… On rêvait de passer un week-end à Londres au Picadilly Circus, là où les mags nous disaient qu’il y avait les dernières nouveautés de ouf malade et je crois que c’était vrai. J’adorais la Bretagne, il yavait des salles de jeux partout. Alors en Grande Bretagne, ça ne pouvait qu’être la folie… Et ça l’était (version de Ridge Racer avec écran panoramique et poste de conduite dans une VRAIE Mazda MX5, derniers jeux avec casques de Virtual Reality…lol).
Quand je parcours les listes de jeux Chez Mame, je me rends compte que je connais à peu près tout entre 86 et 96. Soit joué, soit vu, soit lu. En dessous et au dessus j’ai plus de mal. Mais c’est tout de même la période je crois, la plus excitante de l’ère Arcade…
 
Je vais craquer un jour. C’est sur.
Categories
Me Myself&I

Giant Steps

Hier j’ai fait un bon petit ménage chez moi. Arrive ce moment où je suis en train de frotter et où je me dit: "mais qu’est ce que tu fous à t’acharner sur ce micro bout de poussière derrière ce creux sur le pilier de la cheminée ?.." Je réfléchis, je gamberge et j’essaie de me prouver que je suis consciencieux en m’agitant, avec précision. Enfin je crois.
 
Bref l’appart brillait et Bree Van de Kamp eut été fière de moa, huhu. C’est pas la grande forme, désolé. Tellement que j’ai quand même réussi à louper le concert de Brass Construction lundi soir, l’évènement de cette fin d’année sur la planète concertFunk. En me gourrant de salle, seul et perdu dans mes pensées avec un mix Joe Claussell/Shaft in Africa/Floetry Live/Double Exposure/Bombes Funk 80 dans les oreilles… Je m’en suis rendu compte au début du concert une fois le New Morning plein à craquer… La sur-loose totale… La honte ultime quoi… Las, à peine réchauffé de la longue attente dehors (une heure et demi ? j’avais pu de portab’) je suis rentré…/o\ 6 mois que ça allait être la fête et puis finalement…
 
Hier soir Sensi est venue diner, c’était cool. Comme d’hab’. En discutant politique je me suis rendu compte qu’il faudra que je fasse au moins un post avant la fin de l’année sur ce qu’il s’est passé depuis Janvier dans le monde et chez nous… Et toujours Mario Kart… J’ai toutes mes coupes, toutes catégories. \o/
 
[euh comme je viens de m’enchainer 3 coupes, en fait je vais en rester là. Heureusement que je ne suis pas Wowien. Fear. ;p]
Categories
Audio&Games

Jilltro

Il est un des secrets les mieux gardé de l’ère Internet. On n’en sait toujours peu, mais fatalement en y jouant on se finit par se le demander: comment les Japonais font leurs jeux.  C’est pourquoi le syndicat des développeurs anglais envoya en l’an 02, un petit groupe rompu à l’Art Ninjas et autres techniques de combats totalement disparues afin de voir ce qu’il en était au pays du Soleil Levant.

Après une lutte acharnée dans les dojos Square Enix, Konami, Sega, Capcom, Sony, -they got some balls, yep- ils apprirent enfin le formidable secret de réussite (sous tout point de vue) de leurs jeux. Au péril de leur vie, ils mirent fin à leur périple en emportant avec eux le fameux parchemin qui allait nous éclairer de tout son Savoir et de sa Connaissance, et nous permettre enfin, nous pauvres no0bs européens d’améliorer nos modestes copies…

Une bonne âme me l’a transmise en pdf, quelques mois après l’aventure.

On en apprend un peu plus sur le processus de création Japonais. Il ya trois parties: le constructeur, l’éditeur et le développeur.  En premier et en général c’est l’éditeur qui va voir le constructeur avec une idée. Pas simplement une idée de jeu, un concept de série de jeux. Genre Capcom qui vient voir Sony pour lui filer du héros au style de ouf (DMC). Le constructeur donne son accord, finance le début de l’opération et file les kits de devs. Ou alors c’est le développeur qui vient voir l’un des deux autres avec des concepts aussi… Il est intéressant de noter l’aspect créatif de l’éditeur, un peu (pasmal) différent du rôle qu’il a içi en Europe.

Ce qui est fort, c’est qu’en dehors de bosser très vite (de l’idée de base au produit fini 18 mois voir moins), tout est fait pour que le projet arrive à terme (ben oui sinon on perd son temps et le reste avec). Un Design Document que tout le monde doit signer, est la première chose clarifiée, avant de filer le boulot à un studio indépendant ou in house chez l’éditeur.

 Quote:

"Regardless of whether the developer is inhouse or not, proposals may be as simple as a piece of paper, or as complex as full description of the entire development process, depending on the requirements of the publisher and the previous track record of the development team. The most important thing at this point is that there are clear concepts for genre, environment, artwork and music/sound."

Mmm intéressant…  Clear concepts, je le prends comme idée bien précise du style, du décalage de style, du "message" envoyé à travers l’aspect cosmétique et autre prise de tête passionnantes qui doivent être penser à un moment où à un autre. Et le plus tôt est le mieux, je pense que c’est nécessaire pour rendre un produit homogène. Je sais pas comment l’expliquer mais je trouve que ça se sent cette unité. Chez nous on modélise, on colle des textures, on teste vite fait un gameplay asmatique, on colle une zic juste avant de presser le Master… Ca se sent aussi.

"It is worth noting at this point that music is an important part of the design document and the development cycle in Japan. Dancing games were an enormous hit a few years ago and games like Final Fantasy have always relied on strong musical elements. New games have continued this trend, and game publishers have had considerable success selling game sound tracks, or special versions of the sound track, through music stores. This popularity of music, and the way it can be spun off while still enhancing the game franchise, may explain why it is not unusual for music to account for up to 7% of the development budget for a game."

Ah ça c’est sur ça me fait baver… Mais plus encore, je m’interroge sur le rôle d’un type comme celui çi:

onMonsieur Tsukasa_Saitoh.jpg Tsukas Saitoh San içi à gauche, est heureux de vous dire qu’il a composé les musiques d’Armored Core 3. Et d’autres jeux aussi. Manifestement pas au milieu d’un studio son si l’on en croit cette photo récente, mais au sein d’un open space rempli de programmeurs, autrement dit au milieu d’un poney club. Surtout l’hiver.

Je ne peux pas croire que le musicien n’apporte pas des choses, non pas au niveau du son mais au niveau du jeu. Sur l’idée de rythme, d’harmonie. La musique est un domaine très exigeant, l’erreur est difficilement dissimulable. Il faut donc un esprit plutôt prévoyant et avoir le sens de l’équilibre… Ce doit être très intéressant à exploiter. Bien sur, je ne saurais jamais ce qu’il se passe à l’autre bout de la planète sur la création de gameplay, mais pour avoir vu des game designers Japonais, et quand on voit le fruit de leurs brainstorms depuis 20 ans, je pense qu’on peut tout imaginer.

C’est vrai qu’on peut pas vraiment avoir un système de prod équivalent puisqu’on a pas de constructeur, et les Japonais favorisent les Japonais… Et comme les éditeurs sont içi loin d’être créateurs…

Cette semaine il y eu deux nouvelles concernant le développement français: Kylotonn rompt son contrat avec son éditeur et PAM est racheté par son éditeur. C’est pas bon signe.

De l’autre côté toujours cette semaine en fait depuis hier, j’ai Mario Kart et j’aime cette drogue Japonaise. Qui me fait faire n’importe quoi comme horaires mais c’est pas grave. C’est un gameplay éprouvé, aux oignons, du pur bonheur, le son joue un rôle essentiel, les musiques sont comme d’hab’ impeccables dans leurs styles. La ritournelle du dernier tour… [ il a fallu que je me fasse un petit circuit rien que d’en parler]. Toujours copié. Absolument jamais égalé. Putaiiiin ils sont forts.