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Hasard et confessions

Parait-il que la presse du jeu est pas terrible. J’ai pris le Joy de l’été pour l’avion (en fait je l’ai lu seulement en arrivant, le ciel était trop magnifique) et j’ai bien peur de confirmer l’article. Et encore, Joy est une ref. En plus il faut dire ce qui est, j’apprends rien par rapport au net, ce dernier se répandant comme une trainée de poudre. Même içi en Afrique du nord j’ai capté 4 réseaux wifi différents, du même endroit.
 
La presse va mal, la télé aussi (la semaine dernière a été l’objet de la pire audience de l’histoire de la télé américaine !).
 
Pendant ce temps, on attend des nouvelles de MS et Apple sur le marché des portables et des jeux. MS va sortir une nouvelle machine, trop chère évidemment (400$). Mais un engin avec du wifi, de l’écran tactile (j’espère !!) et une bonne autonomie peut faire mal: MS a toute l’infrastructure derrière pour permettre du download de tout et surtout, de casual games via le XBLA…
 
J’ai testé assez longuement la DS Lite et elle me fait mal aux mains sur jeux rapides, rien à faire c’est trop piti. J’hésite à m’en prendre une au retour (129euros à l’aéroport).
 
Je me suis refait Full Throttle via ScummVM et une vieille version french originale… Je comprends pourquoi j’avais lâché l’affaire: les séquences fmv sont pénibles au possible ! Quelle erreur de conception qui déjà à l’époque, n’enthousiasmait pas les foules… Une sorte de baissage de froc au nom du dieu Hype Technologique (premiers jeux CDs dont il fallait absolument démontrer l’incomparable supériorité)… Un peu comme aujourd’hui on sacrifie un paquet de ressources dans l’unique but de se servir des toutes dernières technologies mais la différence est qu’aujourd’hui, ça marche ça fait vendre.
 
Sauf que le surcoût next-gen est réel, on peut le voir avec les annulations des éditeurs de grosses licences  comme Tony Montana chez Vivendi, la quasi absence de line-up pour la PS3, les reports de jeux à la fin de l’année 2007.
 
Et puis se déchirer le cul à faire du graphisme tout ça pour avoir des commentaires du style "Moche, tu pousses un peu le bouchon, mais c’est clair que la texture du mur craint a mort !"
 
Viser le hardcore gamer est bien peu gratifiant. Surtout quand de l’autre côté on ne maitrise pas la production. Imaginez la next gen comme de nouvelles caméras, bancs de montage etc pour le ciné, avec des équipes qui n’en maitrisent quasiment aucun aspect.
 
Le résultat ne peut être qu’hasardeux. Il l’est.
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Design&News

Un petit sound&games un peu spécial, autour de mon boulot ces derniers temps.
 
Créer un design, qu’est ce que c’est ? J’aime bien cette définition:
 
"Design consists of creating things for clients who may not know what they want, until they see what you’ve done, then they know exactly what they want, but it’s not what you did." [via Pag on Games]
 
Bah. Ca fait parti de mon job, utiliser une suite bureautique, un éditeur audio et des outils internes (notez l’absence de pub éhontée) pour créer ce foutu design. Sauf que là j’ai évidemment les pieds et mains liées par tout un tas de choses. C’est mieux. Sisi je préfère*tousse*. Car même si le design né de contraintes, il existe des limites…
 
J’ai bossé ces derniers temps sur un triple A, du genre très attendu et je dirais même, crucial pour Ubi. Je suis actuellement sur un bien plus petit projet, en lead par contre.
 
J’apprends énormément de choses… J’en confirme beaucoup, sur ce que je savais, présumais. Beaucoup de rencontres, de croisements, le monde est petit quand on se focalise. Pas de doute, je connais bien le développement parisien.
 
Pas de conclusions pour le moment (hey je dois fermer ma bouche), mais une grosse pensée à mon équipe de dev indépendants préférée: Mekensleep. Et Omar, tu pwne grave.
 
 
Tetsuya Mizuguchi : "The deeper you look at people, the more they are the game. A game should fulfill a deep human need or want. Then it can be successful all over the world."
 
J’y crois aussi. J’ai vu ce mec en conférence et il m’a impressionné par sa vision simple, dynamique, et audiovisuelle du game art. Son N3 va faire vendre des x360, j’en suis sur.
 
Après 30 ans de boite (!!!) le créateur de Pacman s’en va donner des cours de game design pensant que les japonais sont en retard sur le reste du monde au niveau de la formation. Vu qu’ils font déjà parmi les meilleurs jeux of the planète, il va falloir qu’on s’active nous aussi. ^^’
 
La réactivité du monde [via Factor] du jeu. Marrant quand même. Zizou si on te propose un film à la "Transporteur", faudra pas t’étonner.
 
De l’intérêt de prendre du plaisir à créer, et non pas de faire le réalisateur de film. David touche juste. Je finis par penser que la hiérarchie pyramidale, comme dans le cinéma, ça ne convient pas au jeu; les créations plébiscitées sont en général le fruit d’un gros travail collectif, à égalité, au moins au stade de la conception. Une spécificité du travail 100% digital, comme la création web qui fonctionne mal avec des équipes gérées "à l’ancienne" ? Peut être…
 
Je pense qu’un marché du solo -après l’essouflement de la hype du multi sinon rien- va renaitre, avec une population prête à embrasser complètement l’expérience procurée, ce qui change tout… Warren, ne loupe pas le coche.
 
Ca sent mauvais. Mais vraiment (je confirme l’insider pour la partie concernant les devs).
 
Voilà, les faits marquants de ces derniers temps… Je vais aller pêcher un peu au clair de lune.
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Anniv et narra-son

Comme au boulot j’ai une machine de brutasse, j’ai pu tester la démo de Prey. L’univers est assez peu réjouissant et je pèse mes mots (l’environnement, le délire) toute l’intro fait de la peine, même si le doom engine et le scriptage sont bien foutus et immergent ce qu’il faut, tout semble tellement archi vu et revu…
 
Ce qui m’effraie, c’est comment peut-on mettre autant de temps à créer une IP (Intellectual Property pour les anglophobes) aussi creuse avec un temps de développement aussi long (plusieurs années) ??? Le moteur n’a pas été créé de toute pièce, le scénar tient sur un timbre poste, c’est le level design et la modélisation 3D qui prennent tant de ressources et de temps ?..
 
Gros très gros post mortem de Fahrenheit. Plus de 2000 pages de game design (euh…), une création originale, un changement d’éditeur au milieu du dev… Très intéressant.
 
En parlant de narration interactive, une interview avec Grumpy Gamer. A propos des jeux d’aventure:
 
"I get a lot of email from people who have played Monkey Island and they were not playing this game when it was first released. Some of them weren’t even alive when the game was first released, but they find it and they play it and they really like it. And I think, to me, that says there is a market out there for this stuff."
 
Intéressant aussi cet article sur l’esthétique sound design des jeux. Effectivement le less is more va devenir prépondérant dans un monde audio où on peut tout faire et balançer autant de sons que l’on veut ou presque. Et aussi plus de personnalité, c’est la quête, l’enjeu. Chuis sur le coup les gars, v’z’inquiétez pas…^^
 
Sonic a fêté ses 15 ans le 23 Juin dernier. Ce que j’aimerais, c’est qu’il meurt maintenant. C’est marrant comme en 1991 le hérisson bleu déchirait le slip du plombier stoumachu et aujourd’hui, ce n’est qu’une pauvre licence qu’on essaye d’exploiter tant bien que mal. Et puis avec Mario on peut faire des trucs qu’on peut pas avec Sonic, eh oui.
 
J’ai longuement regardé les vidéos des versions next gen… Toujours ce bruitage d’anneau, intemporel… Ca faisait parti du côté addictif, enchainer le sample un maximum de fois dans la version 16bits. Le son à l’intérieur du gameplay. 
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L’industrie du jeu à l’E3…

"Where did we go wrong ?.."
 
Photo: Robin Hunicke
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Brèves

Le créateur d’un des tout premier jeu numérique (1961) et de son interface d’input (joystick) est mort récemment. Sans compter le reste de ses activités par la suite Alan Kotok, merci vieux. RIP.
 
 
Je récapitule: une manette gyroscopique qui vibre, avec haut parleur et micro… There’s room for innovation for sure.
 
 
Guitar Hero. Gros succès de l’automne-hiver dernier aux US, joli score au printemps içi en EU, gros pari d’un développeur indépendant (Red Octane/Harmonix), racheté dans la foulée par un éditeur qui avait sans doute rigolé à l’idée de commercialiser un jeu avec un contrôleur spécifique mélangé au casse-tête de la licence musicale. N’empêche que c’est fun et que ça plait.
 
 
Un juge fédéral grillé en train de jouer au solitaire durant un procès. Huhu. 
 
 
Le sexe dans les jeux… Autant la guitare je capte, le sport je veux bien mais le sport en chambre virtuel, j’ai beaucoup de mal. Ya t-il vraiment de plus en plus d’adultes qui ne jouent pas IRL avec leurs partenaires ? Il y a beaucoup de célibataires d’accord mais quand même… Et puis Virtual Jenna… Enfin bon.
 
 
Le futur à moyen terme du business MMO ? Quelques pistes avec des vétérans (au passage je crois que The Escapist est vraiment le meilleur site d’analyses et d’interview en profondeur du monde du jeu numérique).
 
 
Extrait d’une interview du créateur de Killer7 et du prochain rpg Contact sur DS:
 
 
Gamasutra: Were you able to continue the Grasshopper Manufacture tradition of pushing boundaries of sound design?
S51: Yeah, well, of course the Contact team didn’t just want to create normal game music. We didn’t have some specific motif in mind, necessarily, but we wanted to make music and sound effects that we felt fit the world. We do that with all our titles though.
 
 
Je vous aime.
 
 
Quel genre de produit culturel est capable de faire 400 000 ventes le premier jour de sa sortie ? Une nouvelle de Stephen King téléchargeable sur le net aux US. Un nouvel album d’Astérix içi. New Super Mario Bros au Japon.
 
Tout est dit. ^^
 
 
Ah oui et sinon, j’attends beaucoup de Bioshock. Beaucoup plus que du jeu moteur CryEngine2.
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Sound of the Future

Non parce que télé H Dé télé H Dé c’est bien tout ça, mais il faut penser au son aussi. Que se profile t-il en cette ère transitoire ?
 
Finie la Stéréo à papa. Aujourd’hui le 5.1 est abordable, et de très bonne qualité. 6 canaux audios plutôt que 2, c’est mieux, même si les râleurs d’audiophiles vous diront que c’était mieux avant.
 
J’ai la possibilité de sortir chez moi en Stéréo, ou en 5.1 en utilisant deux cartes audios différentes. La stéréo est LARGEMENT de meilleure qualité, pourtant une fois que j’ai eu goûté à la spatialisation, aux petites percus qui sonnent dans le dos et autres joies du son 5.1, même avec une qualité dégradée (enfin c’est pas le genre de dégradation du style passage de mp3 192 à 96 ou vinyl album à la vieille copie cassette usée), ben figurez-vous que j’y retourne avec bonheur, j’ai plus peur de le dire. C’est trop d’la balle et les gens qui passent, kiffent aussi (c’est à peu près le premier truc qu’on me dit en passant chez moi pour la première fois: ‘tain le son est bon !)
 
Bon avoir un kit d’enceintes 5.1 c’est bien mais qu’est ce qui se passe en back office, ça suit ou pas ?
 
Non, ça suit rien du tout. C’est le bordel. Vous avez déjà remarqué à quel point il ya de standards audios… On en arrive à des aberrations avec genre une dizaine de logos à afficher sur les lecteurs DVD par exemple… Mais bref.
 
A éviter dès que possible:
 
Dolby Pro Logic: La première version date de 76 (sous le fameux nom Dolby Surround) quand même. Deuxième version en 2000 et une autre version IIx un peu plus tard. C’est le 5.1 tout faiblard et sans précision, même si la version II améliore assez nettement la chose.
 
Processeurs Audio: Vous n’avez jamais trouvé les presets d’ambiance "Hall" "Stadium" et autres "Jazz" transcendants ? C’est normal, c’est de la bouse en barre. C’est du sous-Pro Logic, dérivés des mêmes techniques.
 
Perso je préfère la Stéréo bien costaude que ces trucs mous du genoux.
 
A utiliser dès que possible:
 
Dolby Digital: La vraie version du 5.1: six véritables canaux audios. Le DD est présent partout, des spécifications du DVD aux salles de cinéma. Les versions EX, Surround EX et Plus, sont simplement des updates. On s’en fout.
 
DTS: La même chose que le DD, mais en mieux. Sous tout rapport: meilleur son, meilleur spatialisation, meilleure flexibilité… Le DTS tout le monde connaît, mais peu peuvent en profiter et pourtant ça arrache. Si je pouvais j’achèterais des actions maintenant tiens.
 
Ouais je suis au courant tout ça c’est pour les films, maintenant qu’est ce que le 5.1 peut faire pour moi si je veux écouter de la musique en surround ? Comment tu fais enfoiré ??
 
C’est là où je veux en venir: Le DVD Audio (DVD-A) qui devait remplaçer le CD et apporter le mixage 5.1, est près depuis 7 ans. vous avez vu quelque chose se profiler ? Je veux dire dans l’abordable et dans le mainstream. Non, hein ? Donc c’est mort.
 
Nos deux protagonistes Daubly Dolby et DTS ont entretemps pondu l’arme ultime pour le mélomane en manque de multichannel: l’encodage temps réel. Ca s’appelle Dolby Digital Live et DTS Connect pour les intimes. Ces techniques transforment un signal stéréo et l’upscale en 5.1. Avec un vrai champ sonore arrière, sans effet fantôme. Sans problème de phases.
 
C’est ce qui équipe ma beloved A7N8X DX mobo que j’ai tanné Montgallet pour m’en retrouver une.
 
Cool, maintenant donne moi le matos capable de faire ça.
 
Ben c’est simple: c’est très réduit. On peut noter la Xbox première du nom (à 100 euros c’est clairement la solution au qualité/prix imbattable vu qu’elle fera également Media Center), les cartes mères avec chipset Nforce2 (je pense qu’aujourd’hui c’est "impossible" d’en trouver et puis bon, faut le reste du PC avec), et les cartes sons vendues chez Turtle Beach ET chez Auzentech, qui a sorti très récemment la seule carte au monde capable de faire l’encodage en DTS Connect: la X-plosion qui Pwne your mama (notez le nom de produit spécial hardcoreux).
 
Parce que là fini les convertisseurs cheap comme sur Nforce2, merci au full 24bits/96KHz sur 8 canaux. 140$ tout de même, mais les connaisseurs savent que purée, ya pas si longtemps c’était même pas en rêve ce genre de specs.
 
D’accord. Et je branche ça au cul de mon kit 5.1 ? Lequel d’ailleurs ?
 
Oui un simple câble S/PDIF fera l’affaire. Pour ce qui est du kit…
 
Evitez la quincaillerie genre Bose… Si si, c’est vraiment pas… Enfin lisez cet article par exemple si vous avez quelques connaissances en technologie haut-parleur, vous allez halluciner…. Plus de 1000 euros le système qui a un son plus pourri qu’un kit Creative à 300, ça fait un petit peu mal au cucul.
 
 
Kliptch, bonne came.
 
 
Prenez des enceintes strictement identiques: Ca fait parti des specs de base et je trouve ça vraiment désagréable le côté "j’ai un pur son gauche droite, j’ai une enceinte de merde au milieu et un son encore différent à l’arrière"… Non. 5 enceintes strictement identiques, un caisson de basse, basta. Pour la musique (et on va dire pour une utilisation globale), c’est obligatoire.
 
Pour la taille des enceintes, à part si vous vous faites une vraie salle de ciné et à ce moment là c’est une autre histoire, je vous conseille de prendre des trucs assez petits (mais lourds, important) déjà parce que vôtre couple durera plus longtemps sans ces encombrantes colonnes à dépoussiérer, et puis parce que le son est quand même censé venir d’une source unique, pas de trois, quatre, cinq, six haut-parleurs d’une seule enceinte (la différence de perception entre un son qui se ballade au niveau des molets et celui qui est à hauteur d’oreille est énorme).
 
Sauf dans ce cas , c’est c’est autre chose (j’aimerais bien testé n’empêche, review positive et sérieuse içi).
 
Super. Maintenant mon problème c’est que j’aimerais bien écouter ma musique numérique (CDs, fichiers, streams) de n’importe quel source et notamment d’un disque dur, vu que j’ai encodé et aspiré un paquet de trucs. Je fais quoi ?
 
T’économises et t’achètes ça. C’est pas donné mais c’est juste la chaine HI-FI du futur. Un petit device qui se branche en réseau (ethernet ou wifi) et sur le kit d’enceintes et qui permet de lire tout contenu audio numérique, des radios internet jusqu’à la synchro avec librairies sonores genre Itunes… Evidemment il n’est plus obligatoire d’avoir un ordi connecté, on peut lire directoss du NAS ou du SAN (ouais je traduis plus, c’est la fin de l’article hihi). On peut bien sur avoir plusieurs devices et les synchroniser sur la même musique. Et le tout est Open Source. La Squeezebox est ce qu’il vous faut.
 
J’attends avec impatience la version avec DTS Connect et DD Live qui me permette de me passer définitivement d’ordi pour écouter du son, en 5.1… Mais vu le prix du licensing -incompatible avec un firmware open source en plus-, je crois que ce ne sera pas pour tout de suite…
 
 
En tout cas que vous réécoutiez pour la 46 000ème fois ce morceau qui vous fait partir ou bien que ce soit la découverte d’un nouvel album, l’écoute multicanal indépendante de nos multiples sources sonores devient réalité et s’impose. Au moins autant que de mieux voir les vilains problèmes de peau de nos joueurs à la coupe du monde via une TV HD has-been…:p
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Play a scene

Qu’en pensez vous ? (vidéo d’une démo temps réel sur ps3 du prochain jeu de Quantic Dream)
 
J’ai flippé. J’ai fronçé les sourcils. Impressionné, fasciné également. Mais pas conquis (faut dire que le monologue un brin lourdingue avec la pluie qui pleure et les violons avec…). Quand j’ai vu l’article de Joystiq quelques jours plus tard je me suis dit que c’était ça: The Uncanny Valley.
 
J’ai du mal à en voir l’intérêt après réflexion. Autant de technique ne sert à rien sans direction d’acteur et surtout, scénar en béton armé. Hors se battre sur ces critères c’est se confronter directement au cinéma et à toutes les formes de narration basées sur la passivité du consommateur qui elles, font ça depuis longtemps, en mieux… Les gens préfèrent lâcher la manette si c’est pour suivre une histoire se dérouler… Ah moins d’apporter un truc extraordinaire -et qui ne dépend pas de la technique-, une ambiance ET un scénar qui tuent. Vraiment. Enormément de travail. Un travail très créatif qui n’a rien avoir avec les métiers classiques du jeu.
 
J’aime et j’ai longtemps joué aux jeux avec des histoires. Mais dans le développement de ces dernières années j’ai l’impression que l’histoire est bien secondaire au gameplay, à quelques exceptions près. Les jeux qui laissent le joueur créer son histoire (Nintendogs, The Sims) sont très appréçiés… Et appréçiables d’un point de vue développeur… L’histoire que va se forger le joueur peut prendre milles formes là où un scénar interactif, aussi poussé soit-il, n’offrira que peu de possibilités… Surtout  c’est une technique marketing, la création individuelle parait toujours meilleure, c’est le fruit de notre réflexion, de notre action et il est difficile de s’aligner là-dessus. Là encore pour se démarquer il faudrait un scénar hallucinant couplé à une mise en scène qui sort de l’ordinaire… Et je ne vois pas comment faire ça efficacement sans système d’épisodes et feedback (donc oui, le BluRay ne sert à rien)…
 
Panel E3 sur la question, extrait: David Jaffe brought up a scene from the original Half-Life where near the beginning, the player is able to open lead character Gordon Freeman’s locker, and find a photo of a baby. That, he says, allows the player to generate his or her own backstory, in a way that isn’t over or distracting from the interactive game.
 
Quand je regarde cette démo, je ne vois que du cinéma daté ou alors j’ai raté le second degré.  
 
"Mais merde Igmar, j’ai plus de Pal-mo-li-ve… Don’t you understand??"
 
Et c’est bien le problème. La nouveauté technique, quand on approche la perfection passe au second plan, voir troisième. Or on est un peu trop habitué à vendre nos jeux sur la technique. Il faut perdre cette habitude et allouer plus de ressources à des endroits qui peuvent rendre incontournable l’expérience. Or en général c’est plutôt en terme de gameplay et mécanique de jeu qu’on rend les gens accrocs, pas sur la fluidité ou le réalisme des animations faciales…
 
Par contre Hollywood doit baver devant ce genre de démos techniques. Bientôt des acteurs dispos 24/24 7/7, des stars sans caprices… Il restera le doublage voix. Et encore (comme j’aime le répéter, on ne baise pas l’oreille aussi facilement).
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E3 blues

"Dans la démo, on pouvait voir des monstres gigantesques (façon Guerre des Mondes), des effets visuels qui… je cherche le mot qui convient… Waouh, oui c’est bien ça comme mot, des effets visuels qui Waouh et puis des explosions qui… Waouh aussi, tiens. Oui, globalement, le jeu il Waouh. Et puis, l’atmosphère du jeu aussi, il Waouh."
 
 
"God of War 2 est un des titres PS2 les plus attendus. Et il est bien entendu en démonstration à l’E3. Au menu : nouveaux mouvements, nouveaux monstres, nouveaux… Ah non, c’est tout."
 
 
"Chez NCSoft, Lord British en personne nous a montré Tabula Rasa, qui cette année ressemble à… roulements de tambours… une espèce de FPS futuriste en massivement multijoueur. Ouais, madame. De l’action, du shoot, des gros streums à buter à la roquette, mais attention, avec moult copains et coéquipiers I.A. à côté."
 
 
"Ce lointain ancêtre du Hitman, plus chevelu mais tout aussi stylé que le chauve du studio Io, devra s’arranger pour repérer sa cible, parvenir à s’en approcher puis bien sûr la supprimer sans se faire attraper. Une entreprise compliquée que son sens inné du déplacement dans l’espace va heureusement grandement simplifier."
 
 
"One of the most impressive things about the demo level was the snow-capped environment. Everything looked really good. All of the weapons have the sci-fi future feel to them as well. So instead of running around with real world weapons in the desert, you’ll be in placed in more surreal locations with plasma guns and the like."

"What is this Resistance: Fall of Man? It’s not fun. We want Killzone back."
 
 
 
Du sang, des caisses, des ombres/lumières temps réelles.
 
 
Une semaine de news sur l’E3… Et j’aurais pu en coller encore beaucoup comme ça… Du sang de la violence, des explosions… Ca me dérange de voir à quel point le jeu numérique n’est QUE ça… Obnubilé par l’hémoglobine à un point… Je sature. Dans Spore, ou Supreme Commander ça bastonne aussi, mais dans le premier c’est pas le but en soi, dans le deuxième c’est purement un champ de bataille, c’est différent… Mais les third person shooter et first person shooter sans âmes, avec des A.I de merde, la feature malsaine (super, regarde le sang coule, comme en vrai !), et avec tout le reste d’un creux abyssal, j’en peux plus… Regardez donc ce qu’ils ont fait d’Indy (E3 2K6 trailer), gentleman archéologue… Un GTA avec du rag doll, youpi…
 
 
Heureusement que le marketing est là; rien qu’aux noms on sait à quoi on va avoir droit. Assassin’s Creed, ça laisse peu de place à l’imagination. Peu importe l’époque, le lieu. L’histoire, l’immersion. C’est du third person killer… Tous ensemble: ouaiiiis…
 
 
Pareil les vidéos… C’est bien gentil les trailers et autres teasers mais ça ne dit strictement rien sur les jeux… Rien de rien !! Autant pour le cinéma au moins on sait que les images sont tirées du film, autant dans les trailers de jeux on sait que non. Même fait avec le moteur du jeu (ce qui est déjà rarement le cas) c’est pas représentatif, on le sait (il n’y a pas d’"imprévus" comme l’input d’une manette, les décisions d’un joueur, l’A.I et ça change…euh tout).
 
 
Ca me fout les boules.
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CC3 2006

Les conférences constructeurs… Je vous jure ça me pique les yeux de bonheur presque, tellement les trois géants dessinent (ou pas) notre avenir ludiquo-numérique, mon avenir de développeur et de gamer. Dans l’ordre.
 
Conférence Sony.
 
A chier. Euh je crois qu’ils ne pouvaient pas faire plus de mauvais choix, ou de non-réponses. Sony va avec sa PS3, limiter la casse et éviter que les parts de marché s’enfuient chez les challengers mais en aucun cas ne sera capable de grignoter de l’audience. En même temps c’est le comportement attendu d’un leader incontesté dans un domaine depuis plus de dix ans. Quand on est au top et qu’on nous attend au tournant, on panique.
 
Rien ne m’attire, le line-up est faible et non sexy, rien qui tue la gueule à en mourir sur place. MGS 4 (oui j’ai vu le trailer qui pwne) ?.. Mmmh. Ca fait maigre pour une console à 600$ que les programmeurs, ils en chient grave pour pondre du fluide et du beau. Les prix, les deux versions (un lecteur de BR sans HDMI ?..)… Le coup du pad qui plait à la fois aux "vieux" avec sa forme inchangée et aux "jeunes" avec la touche futuriste gyroscopique, c’est magnifique. Et pitoyable en même temps mais c’est pas grave, on verra si ça le fait. Pour le moment, pas du tout. Grosse déception.
 
Conférence Nintendo.
 
Mitigée. Le haut-parleur incorporé "depth of sound" dans la manette alors ça, ça m’ouvre des horizons… Excite Truck carrément pas. Je n’ai jamais aimé les jeux "réels" de chez Nintendo de toute façon… Une sorte de jeu de 4×4… Le Zelda TP avec Wiimote pourquoi pas, mais le blocage de caméra durant la démo m’a fait flipper… Et puis pour la première fois le contrôleur m’a paru compliqué à gérer, enfin autant qu’un pad normal… A mon avis c’est bidon sur ce titre qui sera plus jouable et plus sympa avec une manette à l’ancienne… Le prochain Zelda sera en first person view ou ne sera pas ! Un nouveau Mario normal (bon ok ça claque bien), un nouveau Metroid sans déconner, Sonic (dispo sur PS3 également), Tony Hawk et Rayman ? Youpi… Les foutues licences… Pas un petit jeu obscur au design de fou et au charme ravageur à se mettre sous la dent… Si, le Pilotwings d’Hudson Soft… Red Steel ? 9-3 reprazent mais sinon euh ben c’est raide et pas super bandant (et sans déconner, l’argument du gangsta style c’est FAIBLE cachez le et laissez le au joueur et au bouche à oreille ffs !). Je crois pas que ce soit de la faute du contrôleur mais ça fait pas très nerveux voir un peu ballade de mamie; tiens ben d’ailleurs je suis pas le seul à trouver ça vraiment cheap. Un gros titre ? Pour le moment non en tout cas… La série WiiSports à l’air fun mais c’est pas hyper enthousiasmant non plus…
 
La console jamais éteinte ? Euh on s’en fout non ?.. Le seul truc qui m’intéresse est de savoir s’ils ont réussi à tuer les loading…… Bref le contenu de la Wii est à la traine. Conf en demi-teinte.
 
Conférence Microsoft.
 
Rouleau compressée. Je sais pas mais je les imagine hilares chez MS. Genre "hey big S&N, attendez ! Le plus marrant c’est le jour J du launch mondial… Du velours les enfants." en se mettant des claques dans le dos et en poussant des gros LOL dans les couloirs du salon. Pour eux l’E3 aura été dédié aux jeux et c’est en soi, un point positif, c’est quand même le principal. Le Lost Planet de Capcom fait mal (matez les vidéos chez la référence mondiale, xboxyde.com, ça calme bien), mais surtout avec le XBLArcade, PES, Gear of War, Viva Piñata, Halo3 et GTA IV, les accessoires classieux, s’ils n’arrivent pas à creuser l’écart et à faire pencher la balance de leur côté, avec la petite baisse de prix à la sortie des concurrentes, c’est qu’ils peuvent arrêter et revoir totalement de A à Z leur division jeu. Voir la dissoudre et se lançer dans le business de girafe surgelée. Hors Japon bien sur.
 
Reste quand même cette question de la convergence qui semble inarrêtable, avec Vista DirectX 10 et tout ce verrouillage via msn et le XboxLive, étendu au PC et aux engins mobile sous Windows… Ca me fait stresser. Autant les outils de dev qui fluidifient la production je veux bien mais le verrouillage beaucoup moins. Le truc c’est que l’un ne va pas sans l’autre, une plateforme unique règle beaucoup de problèmes… Conférence classique dira t-on, la routine MS, à base de gros engins de chez Caterpillar.
 
 
Décevant cet E3… Je continue de réfléchir à ce haut parleur de manette, truc de fou quand même… Et je lis ça (à ce sujet c’est clairement l’usine au Canada, il y en a même qui reviennent en France, c’est dire le désarroi):
 
“while graphics may add emotion, Wii’s new controller interface is more likely to bring emotion directly to the player.”
 
Depth of sound… Damn ! (oh ça va j’ai que ça pour rêver).
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Loco Turismo

Le jeu qui donne envie à certains de s’acheter une psp ou à d’autres d’éviter de la revendre. Le jeu dont on parle le plus sur la portable de Sony. Le jeu que beaucoup de monde attends fièvreusement…
 
Non pas Gran Turismo Mobaïle, mais Loco Roco. Un jeu avec des blobs qu’on fait rouler et qu’on emmène de fleurs en trous. Oui ça fait bizarre dit comme ça, mais regardez donc la vidéo de l’interview de chez 1UP (a gauche).
 
Je ne sais pas quoi  en dire à part que ça valide beaucoup de (mes) pensées… Et que j’ai envie d’y jouer.
 
-une idée marrante, non violente, reposante.
 
-un gameplay "innovant", simple et riche (il ya des niveaux qui ont l’air bien tendus).
 
-une musique, un audio tout sauf négligé.
 
-une unité, une homogénéité générale, constante.
 
Emballez c’est pesé…
 
En plus alors qu’en général il est difficile d’attirer les deux, l’idée de plaire aux gens qui ne jouent pas (cf l’interview du créateur), ben ça plait aussi aux hardcore gamers (voir les coms)…
 
 
Up Side Down means Torchon Chiffon Carpette.
 
…Mais qu’est-ce, mais qu’est-ce !!
 
 
Très bonne analyse d’Overgame sur la question du successeur du DVD. Et nous consommateurs, qu’est ce qu’on a à gagner de cette guerre ? Queud. Vive la VoD. Ce sera toujours moins propriétaire qu’une putain de galette optique tout droit sortie de chez Sony… (les disques durs de 750 Go viennent de sortir au fait)