Categories
Audio&Games

C’est pas fini…

Putaiiiin et dire qu’il ya un kit de dev de Revolution à 10 mn à pieds de chez moi… Rien à voir (ou presque) ça me fait penser que j’aimerais bien faire une DS Lan en extérieur (Lâm, t’organises ? :p). C’est vraiment cool de jouer dehors.
 
Le buzz internet. L’industrie du jeu en profite plus qu’aucune autre. Les blogs, forums sont disséqués en ces temps où les éditeurs ne savent plus quoi faire, voyant leurs ventes stagner voir chuter.
 
Ce Red Steel d’Ubi et sa mise à nue au fur et à mesure que les avis positifs s’accumulent, en est la preuve et d’ailleurs je participe à son buzz là-tout de suite-maintenant.
 
C’est encore bien trop tôt pour émettre un avis, le concept est pas incroyable pour un sous et le charisme des premières images n’existe pas, soyons francs. Les gens se prennent le choux sur des détails à la con, preuve que les hardcore gamers sont immatures ou manquent totalement de capacités d’abstraction ("I’m shocked Nintendo didn’t learn the lesson from MortalKombat" Killer7 someone ?.. boulets) Et c’est pareil partout: le joueur veut du gore, que ça gicle avec filtrage aniso… Ca me déçois que cet esprit très "j’ai 16 ans et trois poils" persiste et reste majoritaire. Il faut que ça change et c’est lent bordel.
 
D’ailleurs il faut vraiment que le monde des joueurs soit immature pour que ça, puisse exister. Mon dieu.
 
 
Dernier volet de l’analyse de Warren. Les développeurs savent depuis des années que le retail à l’ancienne, l’extrême pouvoir de censure et autres joyeusetés de la grande distribution (comme Wal Mart) font qu’aujourd’hui nous sommes pieds et mains liés, nous les créateurs.
 
Aujourd’hui on annonce HL² Episode 1 en download sur Steam. Mais c’est tout HL² qui aurait dû être distribué de cette façon. Ca aurait permis d’améliorer le level design, l’histoire au fur et à mesure du feedback. Fahrenheit pareil. Et tout un tas de jeux, peut être même tous en fait. Bone est distribué online mais le prix (et la cible) n’est pas le bon à mon avis…
 
Comme dit Warren, "Heck, even EA execs are beginning to talk about the importance of going direct to consumers, and they own traditional retail distribution!" C’est dire comme on est lent. Ou ces immenses boites sont très réactives, mais je le pense moins…
 
Une autre petite citation qui me parle:
 
"We have to allow more people with more varied interests to participate in game creation."
 
Mec, je ne sais pas d’où viens ce refus de faire entrer des personnes autres que codeurs ou graphistes dans le développement de jeux, mais c’est extrêmement difficile alors que les jeux du Soleil Levant nous montrent la voie à suivre mais nous, on regarde le doigt encore et toujours. Tiens, un exemple parmis tant d’autres (voir les coms).
En y mettant toute mon énergie, toute mes capacités, en poussant les portes depuis des années j’y arrive à peine. Et je suis loin d’en croûter, même s’il y eu une période où c’était le cas. Et on est en 2006. Je te jure Warren, quand je rêvais de faire ce métier vers je sais pas, 1991-1992, en aucun cas je pensais que le jeu serait toujours dans la même position sociale de "niche à gamins qui aiment la violence", je pensais que ça serait un truc fabuleusement enrichissant qui rendraient les gens super cool. En fait je pensais que tout le monde de ma génération voudrait bosser sur des jeux car c’était, c’est notre culture première. Je suis le seul et vu comme je galère, ça donne pas envie je sais.
 
C’est comme ça que pas mal voulaient, au mieux, vendre des jeux dans une boutique. J’ai rien contre mais purée… Pour des gens qui comme moi parlaient que de ça pendant des années, pendant des heures et des heures de récrés (jeux, meufs, baskets, basta) je m’attendais à un ras de marée de jeunes voulant travailler dans une industrie de pointe, franchement sympa. Un ras de marée qui allait changer la perception du jeu. La pression des vieux parents, largement non joueurs -en tout cas en Europe-, le manque de visibilité sur les métiers/salaires ont sans doute eu un rôle à jouer. Ah et la tonne de travail aussi, vu l’état d’esprit des miens…*tousse*
 
Non je suis pas aigri, je râle mais j’ai les crocs (et là au sens propre comme au figuré), plus que jamais. Je retourne sur mon Kirby sourire et pousser des petits cris, tiens.
Categories
Audio&Games

Inspectah D.Ex

Passionnant tour d’horizon des problématiques du développement de jeux. Première partie, seconde, troisième, on attend la dernière. Par Warren "Deus" Spector, 20 ans de dev dans les pattes et quelques titres qui changèrent le futur.
 
Extraits et pensées:
 
"We have to make games with a consciousness of our social obligations as creators of mediated entertainment and with a consciousness of the dialogue between designers and players."
 
Word up ! This is true and so deep… 30 years of games and almost nothing has been done about this very important thing.
 
"We can show players the consequences of their choices, rather than just patting them on the back for solving meaningless puzzles."
 
Consequences ? Do you mean a gameplay with a kind of responsibility ? Man you go too far… I go with you.
 
"I want something more, something different from games now than I did when I started playing years ago. And, in the spirit of total honesty, I want to spend time with my family."
 
So I guess you’re designing a game for this audience, parents and kids entertainment ?..:) It’s something that always question me: why the guys who got me into the game industry (like Warren) are always there, making games for the same demographic target than 15 years ago ! I feel those veterans have a lot to say but maybe it’s time to move, widening audience… This is your responsibility.
 
"Given the lack of role models among developers and characters to relate to among our heroes and heroines, it’s no surprise we’re doing such a poor job of encouraging ethnic diversity."
 
Yeah. At first I thought it wasn’t really important in Deus Ex to have a black Denton. I was wrong, it really cares to see in-game something near of what you are (especially in mirrors, heh). White people don’t even notice that because the world is modeled around them. Ethnic, genre diversity in game development sounds like… Well we’ll see…
 
"Look, I love stories – in any medium. And there’s a reason why most stories have a single hero. Stories just work better that way. So, single player gaming is important to me because it seems important to give players the experience of being The Hero of their own, compelling story, rather than bit players in a story of random events told by thousands, even millions of people."
 
Good point. I do love stories (and love stories) too. And stories (books, movies, music album) are still the best to create complex feelings… Powering up do not and willing on the creative user content is pretty short term. People will just get bored at that.
 
"There just aren’t many companies that can afford more than a couple of $20 million bets a year. If even one of those bets failed (and given the "four out of five" game failure rate the received wisdom says we suffer now, you know most of those bets will fail), a lot of publishers are going down."
 
PS3 and his über 50 Go BR disc, ok that’s cool. Almost nobody can fill it up, but hey, that’s sooo cool…
 
"Those people would create concepts, shop them to funding and/or publishing partners and then form the core that shepherds the concepts to completion. These shops would have a consistent, on- staff, creative core, and a leads group to prototype and prove concepts, pipelines and so on. Those same folks could then coordinate and lead the efforts of outside resources who would generate the assets necessary to complete the game."
 
This is what’s going on in Europe for about 3-4 years. We are soon gonna see if it works that way. I’m pretty sure it does.
 
"And where are the Carmack equivalents willing to tackle problems like non-combat AI, virtual actors, conversation systems, collaborative storytelling questions?"
 
I totally dig that ! Where are they, I’m searching too ! Programmers seem to always want to be in the graphic part of the job (I only met one or two programmers with the "artistic feeling" in years). Where is the 06 equivalent of the iMuse system ? Where are benefits of a game like Facade ? All that horsepower for pixel shaders, anti-aliasing and 720p video output ? This is wack and now it almost makes me feel angry about the graphic field… Main work is for visual artists and graphic programmers and it’s going to be the same for the next few years… If we don’t disrupt this movement.
 
C’est la conclusion claire je crois…
Categories
Audio&Games

Rock tab’

Alors donc le jeu de ping pong de Rockstar semble bien sympa. Je ne comprends pas trop pourquoi Scott Miller, patron de 3D Realms (vous savez, Duke Nukem…) en fait tout un fromage. La marque c’est important ok, mais Levi’s c’est plus important que 501 non ? Et Rockstar est une des plus grosses marque du secteur, d’ailleurs tout le se fout de savoir par qui ils sont édités… Et puis l’image de GTA, j’aimerais pas la porter 107 ans (ou 10 ans comme 3D Realms et le Duke) et je pense que Rockstar l’a bien senti après l’été dernier et l’affaire de sesque. Et puis la charte graphique ne trompe pas:
 

Clair que ça fait pas tafiole en short…^^’
 
Par contre je note que le prix augmente, il était prévu de base à 30 euros et semble au final plutôt à 40 euros. Tout ça parce que boiboite et circuit à l’ancienne. C’est le genre de jeu qui au prix d’un DVD, en download, cartonnerait à mort. Là à ce tarif, j’ai peine à croire que ce soit une opération totalement réussie, même si le jeu est bon.
 
Les jeux se concentrant sur le gameplay se vendent bien mieux via download, pas de chi-chi social comme en magasin. Table Tennis est fait pour le online. Et puis pas de hype à construire autour du produit, elle se fait toute seule à travers le net…
 
 
Alors, fin du développement de jeu sur Mac ? On dirait… C’est pas trop tôt, depuis le temps qu’il errait comme une âme en peine. N’empêche les old Mac users 2005-2006, ils s’en souviendront… Il y a même dû y avoir quelques morts.
 
 
Le prix de la PS3, les specs de la Rev… On apprend rien, les rumeurs étaient les mêmes il ya trois quatre mois, on peut supposer que tout cela sera confirmé à l’E3.
 
Tout les développeurs travaillant aux démos jouables du salon, doivent être privés de vie sociale et conjuguale depuis déjà quelques semaines. Et oui, tout ça pour toi, public.
Categories
Audio&Games

Entre deux

Fin de la GDC, c’est l’heure d’ingurgiter un paquet de données… Direction Gamasutra pour le plein de conférences, j’en ai au moins pour jusqu’à l’E3 de lecture. Comme d’hab’.
 
Un truc qui me trotte dans la tête… Les trois consoles du marché s’apprêtent à être largement online. Les trois constructeurs ont prévus d’ouvrir leurs réseaux aux développeurs tiers. Et ça, c’est très intéressant.
 
D’un parce que sur PCs, les jeux du style Geometry Wars (typiquement le genre de jeux indies) se convertissent rarement en achats. Et qu’avec ce dernier, on arrive à un taux de 39%: 4 personnes sur 10 l’achète après l’avoir testé, c’est énorme. Sans doute dû à la hype, mais aussi au fait que hey, la console est dans le salon. Confortablement installé dans le canapé, rarement seul, le consommateur est prêt à consommer. Beaucoup plus que devant son bureau face à son ordi.
 
Et de deux, derrière pour la fabrication de jeux il n’y a pas photos… Une machine unifiée supprime une très grosse quantité de problème.
 
Donc miam. Mais ne va-t-il pas y avoir une très grosse concurrence désormais, faisant retomber le transfert rate au niveau qui existe sur PC (parce que c’est pas seulement qu’on achète moins sur PC, c’est que le choix est monstrueux aussi) ?..
 
 
Gamekult vient de tester les deux derniers RPGs du moment, ceux que tout le monde attendaient. Diamétralement opposés, FF XII et Oblivion.
 
Je voudrais un mix des deux. La fluidité de FF, son design… La beauté d’Oblivion, sa liberté… Mais quand je mate les vidéos, la ballade en Chocobo me pique les yeux (sans compter les loadings, 3 en une minute) et la ballade à cheval du RPG PC/X360 me fait de la peine tant ça rame.
 
Tiens un post de chez lafraise parlant de jeu. Un créneau à prendre ? Pourquoi pas… Je suis étonné des réactions négatives alors que bon, les trentenaires ça fait parti de leur culture quand même. Preuve qu’il y a du pain sur la planche… 
Categories
Audio&Games

GDC 06 #3

…Et conférence de Will Wright également. Will parle vite, pars dans toutes les directions. Difficile de retranscrire une keynote donc. Merci à Alice pour cet extrait qui mine de rien, vaut de l’or:
 
Will on how to design games:
 
My advice: take your time at the beginning, give yourself space to research and think. Cast a wide net. You need to discover which 90% of your material that you find is irrelevant for your game. Enjoy being obsessive. That helps a lot. Cultivate the same obsession in your team. Things well understood are explained well. You’ll be a teacher to the people in your team, but also to the people playing your game. You can change your players. At a very deep level, you can change the people who play your game. You shouldn’t take that lightly and it’s also something you shouldn’t squander.

C’est pas Nintendo qui le contredira. Satoru Iwata a donné une conférence qui semble peu intéressante (pas d’infos sur le mini mange-disque)… Bon ok on a droit à notre Zelda sur DS (franchement, qui ça surprend ?) c’est sympa mais je suis pas fanboy à ce point… Les jeux Sega et Hudson en plus c’est cool aussi, mais j’ai pas attendu la Rev pour faire de l’ému. Le grand public ? Ca m’étonnerait qu’il lance plus d’une fois un vieux Metroid 8bits ou un PC Kid…
 
Cabal/Battlefield, 20 ans d’écart… D’autres après le saut.
 
 
J’aurais carrément préféré de la Satourn et de la DC !! Et puis de la Neo Geo…
 
En tout cas cette idée d’un Itunes made in Nintendo ne me plait pas franchement…
 
La conférence s”est portée essentiellement sur le développement de Brain Age. Très intéressant. Idée de base: créer un jeu qui plaira à tout le monde. Vraiment. Un livre qui fait recette ("entrainer votre cerveau. 60 jours pour un meilleur"), adaptation le plus rapidement possible (90 jours !). Succès total, 1.9 millions de copies vendues le premier mois.
 
Deux trois pensées:
 
– Les ventes se sont faites essentiellement sur les seniors. Le marché est monstrueux et ne risque pas de fléchir. Partout dans le monde. Chez les développeurs, on ne veut pas y penser (la loose de bosser pour des jeux pour vieux). Mais on devrait.
 
– Etant donné que le coût dérisoire du dev (portable, petit jeu), je ne sais pas combien a coûté le licensing mais sûrement peu vu que c’était un pari. Et bien c’est un bon petit paquet de flouze qu’ils se sont fait chez big N…2 millions et encore, ça serait du download et non des cartouches que ça aurait été bien pire…
 
– Les seniors, futures vaches à lait finançant les projets pour les djeun’s, avec du HDR et de la physique dedans ? Peut être ^^
 
Disruptive development…
 
Bref, la politique de Nintendo semble porter ses fruits. On va voir si c’est le cas dans le salon aussi…
 
Les gens ont moins gueulé que l’année dernière. Quoique. L’heure n’est plus aux constats ou aux plaintes. Il faut se bouger. C’est ce qu’on fait. T’es drôle toi.
Categories
Audio&Games

GDC 06 #2

Spore ne sortira pas sur portables, ça m’apprendra de poster trop vite.
 
 
Sony, keynote. Voir le bon résumé de la Factor team. On peut constater qu’ils reprennent les meilleures idées de chez les autres (et voilà pourquoi MS ouvre son Live et que des rumeurs courent sur un possible devkit 360 à 100$)… Hey, c’est la vie. Démos techniques temps réel sans pad à la main. Encore du zef. Un peu moins gros qu’à l’E3 de l’année dernière. Mais tout de même. Merde.
 
 
Quote from Wonderland:
 
 
"Phil: So. Today. We have an industry based on a fairly simple biz model. We make content, put it on disks, in boxes, and sell it in stores. We’ve done that very well for 25 years. But in the future, we will go through a radical change. We’ll be creating and servicing a network of game communities. This requires the most fundamental shift in the planning, creation, production and management of game development that our industry has ever seen"
 
 
Intéressant. Le futur c’est quand même un peu aujourd’hui; Il ya des casual gamers qui se tapent les patchs de MMOs d’un giga sans broncher (enfin si, un peu). Il y a la VOD qui s’accroit à une vitesse qui fait penser que d’içi un an et demi deux ans, ce sera très gros. Alors pourquoi mettre autant d’énergie à intégrer le BR disc ? Je veux dire d’un point de vue développeur, là, lors d’une conférence ça n’a pas de sens. Sony argumente que cela est tout à fait nécessaire pour faire des jeux photoréalistes. Donc on continue avec le bon vieux business des boites et des rayons ?..
 
 
C’est le genre de concession faite à la sacro-saint convergence des médias qu’on paie devs et consommateurs, plutôt cher.
 
David Jaffe, créateur donc du God of War, du studio interne de Sony Santa Monica:
 
 
"No, it’s incredible, amazing and exciting, but there are millions and many millions of people who will continue to game on the PlayStation2 after the transition has occurred. We’re so proud to bring better graphics and immersion to players continuing to enjoy the PlayStation2 experience. GOW2 is totally on track to be better than GOW1."
 
 
2006-2007, des gens qui jouent encore massivement à la PS2 ?.. Je suis pas sur du tout… Ca scintille de partout ça rame depuis trop longtemps… Je pense que vu la concurrence (MS, Nintendo, le PC) c’est très audacieux de penser cela… Même avec un bon GoW 2 (prévu pour le Q1 2007!).
 
 
Mais ça se tient avec les faits que:
 
 
-La PS3 est à la bourre.
 
-La PS3 est conçue pour durer très longtemps.
 
 
 
Tout cela sous-entend que les débuts en novembre risquent d’être pires que ceux de la PS2 qui rappellez-vous, a attendue une bonne année avant d’avoir de très bons titres. Et ça, ça se tient car:
 
 
-Les développeurs galèrent avec le Cell. Exactement comme le disaient les rumeurs du début: une machine incroyable pour "traçer", compliquée pour faire autre chose. Très compliquée pour traçer et faire autre chose.
 
-La PS3 n’est pas complètement de chez complètement finie, encore. Le pad va repasser au four prendre une autre forme, entre autres.
 
 
 
De plus à la rentrée, il n’y aura pas l’effet DVD dont avait bénéfiçiée la deuxième Playstation. Le BR je crois qu’on s’en cogne encore pas mal, vu le bordel sans nom qu’est la HD. Loin du puissant consensus dvd.
 
 
Alors Sony pousse les gens à rester sur PS2, normal. Mais j’ai peur que ça ne réussisse que moyennement…
 
 
 
Le vilain syndrome Mars&Venus. Effectivement, c’est de la connerie. Je préfère ce genre de conf:
 
 
How is MySpace like a game?
You collect friends.
You collect points and ratings.
You get alerts, and stuff.
You have both kinds of exchanges.
You have more customization than any other social network than any before it.
 
 
Le jeu est partout. Le jeu est puissant.
 
 
 
 
Pourtant les gamedevs ne portent pas de cravates…
 
 
 

Pas tous ! :D (photo by Souris)
 
 
 
 
Ce soir… Keynote Nintendo.
 
Go…
Categories
Audio&Games

GDC 06 #1

Ca me fait marrer ça. Car comme le note Gamasutra, ça fait un moment que l’on sait que Keita ne voulait pas faire de suites. Déjà deux, rien que pour la thune c’est pas mal.
 
En gros le créateur parle tout le monde s’en fout. L’éditeur dit que c’est terminé et là on relaie l’info… Mais si on se penche un peu sur Takahashi san je veux dire… A aucun moment je n’ai pensé qu’il reviendrait sur sa décision ou que Namco le convaincrait ! On est pas chez Sony-Californie avec son God of War II qui se fera sans le game designer, créateur du premier (donc attendez vous à du GoW 1.5). Ca fait quasi un an que l’on sait que Katamari n’aura pas de trilogie, ni de ’07 estampillé sur une version pour l’année prochaine. Avec le coup de la vidéo de Spore, ça fait deux fois là. Vive le journalisme total.
 
 
Passons à la GDC version 06. Toujours le même problème récurrent, on ne peut pas être partout à la fois. Donc autant rester chez soi, héhé. Spore est semble t-il confirmé sur machines portables (j’ai un peu peur là quand même), Nvidia fait de la physique en plus des nimages, MS présente enfin sa XNA Suite: Développer pour toutes plateformes dans un environnement intégré, c’est la première fois que ça arrive dans l’histoire du gamedev, rien que ça. Et ils ouvrent le Xbox Live à tout le monde (enfin il doit y avoir des modalités, hein ;p):
 
"The company’s developer-centric OpenLSP network programming infrastructure was discussed briefly, which enables enhanced online features programmed by developers themselves, and constructed without Microsoft (which runs Xbox Live) having to work directly on them. Third-party companies such as Electronic Arts are taking advantage of this with games like Burnout Revenge, which routes through Xbox Live but also runs partly on EA’s own servers, with complex online features including crash clip leaderboards."
 
Pas mal quand même.
 
 
 
 
 
Demain, on attaque les choses sérieuses…
Categories
Audio&Games

Et la façade tombe

Bon je la linke parce que c’est quand même assez intéressant à voir… Et que ça m’a bien frappé quand même.
C’est assez triste… Et comme je l’ai lu dans un commentaire:
 
"What amazes me is not that this occurs, but that a game can be successful when it has elements which take hours, and are so boring and repetative that you’d rather pay someone else to do it."
 
Les prochains MMOs (Le buzz de la concurrence est déjà ) devront faire autrement après WoW.
 
Un peu comme sur des jeux comme Audition. Ne ricanez pas, 50 millions de users enregistrés c’est pas rien. Le jeu de base est gratuit et tu paies pour avoir des stuffs en plus. Même principe du "si t’es riche tu t’amuses plus vite", en moins sordide, avec un peu moins de perte de temps.
 
 
J’ai enfin testé plus longuement Facade.
 
 
Fascinant. Fascinant en terme d’immersion avec ces personnages très expressifs (n’oubliez pas qu’on parle d’une équipe de quelques personnes, d’un projet; imaginez la même chose avec le budget d’Halo 2 par exemple) et cette interactivité naturelle (on chat pour communiquer et avancer dans le jeu).
 
Fascinant car le contenu du jeu, c’est l’audio. Une bonne dizaine de milliers de fichiers wav (1 Go) en matant mon explorer. Tout le reste est généré (enfin presque), procéduralement.
 
L’audio est "impossible" à générer. Obtenir le degré de subtilité d’un acteur qui joue, d’un piano enregistré un soir au clair de lune, c’est pas encore pour cette génération d’ordinateur. On fait des choses assez incroyables ceci dit, mais on est encore loin d’arriver au stade où "ça marche". L’oreille ne se fait pas tromper aussi facilement que l’œil.
 
Clairement l’audio va devenir de plus en plus important à mesure qu’on plonge(ra) dans l’interactivité. Ce n’est pas le cas seulement pour des jeux très scénarisés comme Facade. C’est le cas parce que l’audio est un très bon complément immersif à l’interactivité. Meilleur que des graphismes real time soft shadowisés blur lightinisés, qu’il faut vendre un rein pour s’acheter la carte graphique qui va pouvoir afficher tout ça. Surtout pour que ça se traine à un framerate irrégulier.
 
L’audio est fluide. Tout le temps. C’est une donnée intéressante pour le design global d’un jeu.
 
Le matos audio évolue peu et a très peu besoin d’évoluer. C’est un avantage conséquent en terme de prod, de ne pas avoir à suivre une course technologique. Il faut juste prendre le risque d’être différent. Pire ? Pas sur…
 
En parlant d’être différent, EA le géant mondial commence à sentir l’impasse et veux se ressaisir. Ubi, qui a toujours refusé de faire une suite à son BG&E, a changé d’avis. Tant mieux.
 
 
Exprimez-vous sur le net. Ca change les choses. Même si.
Categories
Audio&Games

Terrifying french game designers

Donc messieurs Raynal, Miyamoto (aka Dieu pour certains ;p) et Ancel sont désormais chevaliais de la table ronde goûtons v des arts et des lettres.
 
Michel "Cool" Ancel à gauche, Frédérick "Dark" Raynal à droite.
 
Je ne peux m’empêcher de penser à Eric Chahi et à tout les autres aussi, depuis les tout débuts des 8bits et qui ont fait ce que le jeu est aujourd’hui dans un petit pays comme le nôtre. Sans déconner, c’est grand.
 
Constat:
Tout seul dans le Noir (rigolez, rigolez). Le premier jeu d’horreur qui fait VRAIMENT peur. Tout le monde -à part le petit monde du dev et les l33t gamers- l’oubliera.
 
Tout le monde se souviendra de Resident Evil.
 
 
Ca me tue de voir qu’on arrive pas à exporter, à exploiter. RE c’était un truc faisable et diablement excitant à faire une fois Alone in the Dark sorti, mais personne n’a eu l’air de croire en la chose en France… C’est là où je me dit que cette décoration pue la démagogie parce que maintenant que le développement français est couché au sol (mondialement parlant), on lui dit bravo. Il n’y avait personne pour les LBA et autres très bons jeux français de cette époque. Et puis cette décoration, ça légitime le crédit impôt accordé au secteur au sein de la politique politicienne (batailles de budgets), aussi… Tss…
 
Là où ça me fait vraiment plaisir, c’est que c’est un signe positif envers le dev français qui remue beaucoup et dans le bon sens globalement ces derniers temps. Yep.
 
 
Développeurs (non pas à la Ballmer), développeurs… C’est l’heure.
Categories
Audio&Games

Morne dev

C’est évidemment calme en ce moment au niveau des jeux… C’est bien la pire période de l’année d’ailleurs.
 
En attendant si vous ne l’avez pas vue, la vidéo de Spore et la keynote de Will Wright. Etonnant qu’elle n’apparaisse qu’aujourd’hui, alors qu’elle avait fait grand bruit: en pleine année nesquegène, alors que ça coûte la peau des fesses de développer sur ces nouvelles machines car il faut générer beaucoup de contenu (toute la 3D, des armadas de graphistes qui glandent) Will sort un jeu PC avec un système procédural; le jeu génère son contenu avec de toutes petites sources en gros. Vu les retours sur le net, ça devrait bien marcher… C’est quand même bluffant oO Plus que deux semaines avant la GDC.
 
J’espère qu’il ne faudra pas une bécane dernier cri comme pour Oblivion pour le faire tourner… Mais les codeurs de ce type (demoscene) arrivent à faire des miracles :)
 
Pour le reste, on peut voir en tout cas je sens comme tendance que chez les éditeurs, les gros, on ne sait plus quoi faire. Ubi annule un FPS PS3 qui s’annonçait tellement cliché dans sa belle 3D précalc’ que franchement, merci. Ubi qui sort une "killer app" sur X360, Ghost Recon… Mouais. Il y a bien Ninety Nine Nights (je pense toujours à Kameo en voyant le superbe design de N3…lol), mais c’est bien le seul et c’est quand même un type de jeu assez… Bon faut voir.
 
Voilà la nesquegène aujourd’hui, c’est "faut voir". Ou pas, avec Sony qui ne dit rien. Les gens ne sont pas pressés. Alors les éditeurs ne savent pas quoi faire. EA, premier éditeur mondial n’a sans doutes fait aucuns bénéfices à développer sur X360 ou à peine. Ils sont à cheval entre deux générations et comme ils sont les premiers à pouvoir se permettre cela, ils sont les premiers à en pâtir. Normal.
 
 
Alors ça saigne (licenciements, annulations de projets, cessions de studios) et ça démontre leur politique à court terme foireuse. C’est horrible à dire, mais c’est pas trop tôt :p
 
La production de jeu est basé sur le prototypage, sur la recherche. A partir du moment où on arrête d’investir dans ce domaine (ça coûte effectivement assez cher), on s’attarde sur les suites et licences pour rattraper le manque de nouveautés qui va plomber le produit (enfin sa valeur ajoutée). Ce fut "la règle" ces 5 dernières années. C’est -j’ai l’impression- bientôt terminé. Les gens en ont marre. Même ceux qui font ces jeux. Ca devient critique. Merci les discussions sur le net c’est un sujet qui revient souvent, d’autant plus probant avec le succès de la DS et l’attente assez phénoménale pour le codename: REV.
 
Et pendant ce temps Rockstar, créateurs de la série GTA se lance dans un jeu de Ping Pong… Moins de contenu, plus de fun… Ils sont malins… S’ils réussissent leur coup il y a fort à parier que les éditeurs réfléchiront à deux fois avant de se lançer dans un énième épisode d’un jeu… Comme Lara, qui j’espère crève une bonne fois pour toute à la fin de cet opus. Avec sa copine toute CHEUM.
 
Rien à voir,
 
 
Le Source Engine, c’est quand même impressionnant… ‘De Dieu.