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Pianissimo Fortississimo

Et oui, pas très étonnant en fait, même si je comprends qu’on puisse rigoler en étant Wowien. Le commentaire suivant montre qu’il existe une lueur au loin:
 
"The Internets is relatively new. Over time, racist terms will be diluted and lose their meaning. People from all over the world will continue to meet and learn about each other’s culture. Differences will slowly mealt away. People will realize that we are all a like and there is only one race; the human race.

I’m a gold farmer. I am not Chinese."

 
Huhu.
 
500 000 copies (et c’est pas fini !!) pour 18 mois de (pré)production, ça s’appelle un beau succès non ?.. Tu vas nous manquer Keita, merci de nous avoir botté le cul…
 
Mmm, ya un gif à faire…
 
 
Pendant ce temps nos amis américains se touchent sur la question du sexe dans les jeux, dans un résumé sur un récent Sex in games design challenge. J’ai pas encore tout lu, mais en gros le vrai de dans la vraie vie c’est quand même mieux. +1. En tout cas ça aura permis de s’exerçer à concevoir un gameplay qui parle à un maximum de personnes…
 
En parlant de gameplay, cet article est vraiment intéressant. Ce lien avec la notation musicale m’étais déjà venu à l’esprit mais bon je ne suis pas game designer…:) En revanche la question de rythme, de flow me parle énormément et c’est de ce point de vue que le jeu vidéo me semble plus proche de la musique qu’on ne le croit.
 
Un des canevas super important quand on fait de la musique, c’est la dynamique. La différence entre le niveau sonore le plus faible et le niveau sonore le plus fort. Cette dynamique est quelque chose de très important qui nous renvoie à nous êtres humains. C’est ce qu’on est. On peut être immobile jusqu’au froid, agité jusqu’à la sueur, entendre un moustique ou supporter un avion. Nous sommes composés de cellules très simples, et nous sommes au final des entités très complexes. La plus belle dynamique, c’est nous.
 
Voilà pourquoi à mon avis des genres musicaux éloignés partageant cet amour de l’espace, créent le même genre de sentiments d’immersion; musique classique contemporaine, symphonic black métal, prog rock, jazz…
 
Le jeu vidéo est évidemment très loin d’avoir une grammaire aussi riche que la musique, normal. Mais tout les jeux cultes ont une dynamique splendide ou en tout cas, personnelle… Je pense que les deux domaines ont beaucoup de choses à faire ensemble. Définitivement. On "joue" d’un instrument d’ailleurs. C’est un signe. Engagez-moi le rythme c’est mon truc, eng… Chut.
 
Enfin un autre article qui explique bien mieux que je n’ai pu le faire l’érosion du marché hardcore gamer et pourquoi Nintendo fait rêver beaucoup de gens du dev, même si on aime pas spécialement les plombiers moustachus et les blondes en robe à frousfrous.
 
En tout cas pour réussir à plaire à ma grand-mère -faut VRAIMENT le faire- et à lui en même temps…. Comme on dit…Respect t’as vu…
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Grand gimmick

J’ai vraiment du mal à croire à cet article. Honnêtement j’ai l’impression de lire une pub pour la X360. Overgame a toujours eu un sens critique aigu mais là, je sais pas mais je n’y crois plus
 
En quoi la formidable plastique d’un titre comme PGR3 est intelligente et pousse le jeu vidéo plus loin ? Certes l’immersion est plus grande, forcément, mais l’immersion est déjà là sur des titres comme Burn Out ou l’excellente simulation Forza Motorsport.
Alors on te dit en premier lieu que PGR3 est d’un classicisme sans surprise, et ensuite on vient te dire que c’est une bonne synthèse next-gen ?.. No comprendo.
Ensuite l’article aborde l’IA des FPS… Alors bon c’est vrai que je n’ai pas joué mais les vidéos en dise beaucoup… Il n’y a rien de neuf voir les ennemis sont franchement idiots, comme le note l’article d’ailleurs. Et même dans le très attendu Gear of War, les adversaires ont l’air d’être des abrutis finis. Magnifiquement éclairés et bump mappés, définitivement cons. Youpi.
 
Encore pire le cas Kameo. Oui la console gère des milliers de paramètres, c’est bien. Sauf que comme le dit l’article, ça n’influe pas sur le gameplay. Bref les centaines de trolls et l’animation omniprésente du monde immergent encore une fois, mieux. Mais il vaut parfois mieux un jeu moins beau avec un vrai character design (Zelda yeah you get my point) et une aura majestueuse, qu’un jeu siliconé aux petits oignons avec le charisme et le bon goût digne d’un héros de boite de céréales… Sérieux quoi. Kameo fake la féérie, est artificiel.
 
Bref je dis pas que la X360 est une mauvaise machine, que la HD c’est de la merde ou quoi… Mais il est bien trop tôt pour s’enthousiasmer tant que ça pour un système cher et au line up assez ridicule. C’est fatiguant la hype. Enfin, ça va me permettre peut-être de chopper une Xboite première du nom à moins de 100 euros, héhé…
 
Cette news a fait trois pages de commentaires ce qui sur Factor, est pas mal quand même. Je suis vraiment intrigué par ce jeu mais j’ai été déçu par ce trailer. Je ne peux qu’être d’accord avec un des derniers commentaires: "En l’état ce que montre cette vidéo, c’est une vidéo de très pauvre qualité et mal fichue et un concept qui semble à l’état d’ébauche."
 
Ouais le trailer est concept et le son est cool ouais. Mais le in-game est poussif, raide, ça saccade -dû à l’encodage vidéo j’espère, mais rien que ça c’est pas acceptable-, et le clou qui me fait faire un 0_o’ devant mon écran c’est le playmobil à la fin… Putain mais c’est pas vendeur les gars ! Une finition supérieure du trailer aurait changé beaucoup de choses. Un teaser de cette qualité ne donne pas envie. A part si le jeu est gratuit mais ce n’est pas prévu. Faut redresser la barre là…
 
Top 3 des jeux 2005 par les développeurs ? Allez c’est parti. Tout les jeux cités ont une homogénéité quasi parfaite. De WoW à Psychonauts, en passant par Battlefield 2, RE4, Killer7, We Love Katamary, F.E.A.R ou Shadow of the Colossus, tous ont un audio qui a vraisemblablement été pré-produit et pas seulement produit ;). Des projets quasi gratos -Darwinia- aux grosses productions -God of War, trois ans de dev-, le son est traité avec respect et intérêt.
 
Encore plus étonnant, il ya pas mal de jeux cités dont l’audio joue le premier rôle; Ouendan, Dance Dance Revolution, Guitar Hero, Donkey Kong Jungle Beat sont cités parmis les meilleurs jeux de l’année. Je crois que c’est la première fois qu’autant de jeux musicaux sont présents dans un top. Les développeurs en auraient-ils marre de faire des jeux pour gamepads ?..
 
A noter que Fahrenheit est cité plusieurs fois \o/. Ouais je fais mon fanboy, smon blog ! 
 
Tenez allez donc lire le dernier Sanqua, un mag qu’il est bien sympa avec dans ce numéro une retranscription d’un débat autour du thème "le jeu vidéo est-il grand public ?". A l’évidence, pas chez nous.
 
A mon humble avis, le piège de cette idée de grand public, c’est de le croire uniforme mondialement et incapable d’apprécier et d’aimer des choses un peu complexes. Qu’il faille des choses simples pour lui. Je ne le pense pas. Je commence de plus en plus à me dire que les jeux simples, rapides, vont se retrouver quasi-exclusivement sur portables. C’est la plateforme par excellence de types de jeux simples, qui prennent peu de temps, les deux choses que le grand public reproche aux jeux vidéo , chronophages et compliqués (MMO’s someone ?) avec l’avantage de pouvoir les partager partout, à tout le monde. Des jeux qui rassemblent gamers et grand public, facilement et rapidement. Nickel.
 
Pour le salon, c’est tout autre chose… Se détendre après le boulot, les transports, ce n’est pas lançer un jeu de voiture bien speed ou mettre des headshots dans un fps. Ca c’est un biais de gamer de croire que ça détend. Ca détend pas du tout ça stress, le gamer a l’habitude, le grand public non même s’il s’y met, avec réticence. C’est bon le stress d’un jeu, mais c’est pas forcément ce dont on a envie pour se reposer. Normal.
 
Donc là j’ai l’impression que le marché peut nettement s’ouvrir, vers ceux qui sont le moins gamer qui n’ont pas forcément envie de jouer à des jeux nécessitant cet esprit de challenge, ce labeur (uber lol) et cet apprentissage, la Vie en est déjà blindée merci. Vous me direz qu’on a pleins de choses pour se détendre et que bon ben on éteint la console et on se mate un DVD si on veut buller…
 
Oui mais buller en faisant quelquechose, c’est cool aussi… :)
 
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La prod de eujs

Bon article de The escapist sur le coût du jeu vidéo. Je me pose plein de questions:
 
-Pourquoi peut-on facilement obtenir des chiffres de production du film King Kong et pas du jeu ?
 
-Prix plus bas et gros volume, c’est ce qu’il faut pour toucher un public plus large: dans le jeu vidéo pourquoi est ce que cela n’est-il toujours que confidentiel ?..
 
-Il n’y a pas de raisons qu’un jeu n’ai pas une vie de plus de six mois, non bien sur mais alors pourquoi est ce encore très largement le cas ?
 
-Une des clés du succès d’Amazon, c’est de vendre des trucs pas nouveaux -et pas vraiment dispos ailleurs ;)- mais toujours bons. La variété, la facilité d’accès à un échantillon jouent pour beaucoup également. Est-ce que le jeu vidéo remplit suffisamment ces conditions à l’heure actuelle pour être distribué de la même manière que les autres médias ?..
 
-3D0 trop tôt c’est vrai. Un licensing hardware par les constructeurs japonais ? H4H4. Peut-être les plateformes Live et Viiv alors ? Bof. En même temps la seule plateforme unifiée, libre et qui prend pied dans le salon pour taper dans le mainstream people, c’est le PC… Mais curieusement il est toujours écarté des plans des éditeurs ?
 
Ah, C’est bientôt la GDC, miam. Du brainstorm en veux-tu en voilà, sans doutes sur ces sujets…
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Vous savez quoi ?

Je suis bien d’accord avec Ron Gilbert et Greg Costikyan. Comme souvent.
 
Mieux vaut tard que jamais. Quoique des fois faudrait peut-être aller un peu plus vite parce qu’avec un lancement mi 2006…
 
Non mais ils sont vraiment GRAVE.
 
Absolument. Let’s work. Je vous épargne les détails techniques (içi) mais je trouve ça joli pour une image générée par un ordi.
 
Si utiliser un moteur existant, s’affranchir (un peu) d’un éditeur et réduire les risques de faire un jeu en créant des épisodes ça sert à faire ça (ne téléchargez pas la vidéo, don’t worth it), un sous-HL² poussif et qu’en plus un site comme 1Up l’annonce comme prometteur… Ca craint. Boudin.
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Mobility Island

Le jeu portable a un énorme potentiel. C’est ce que je retiendrais de cette année.
 
Alors que le monde des consoles de salon s’est englué dans la HD et fait vroum² sur NFS, que le monde PC loot, tank, strafe, owne et cie en boucle, le jeu portable s’ouvre au monde, celui qui ne sait pas. Un grand élan de démocratisation.
 
Jouer quand on doit attendre dans la vie et qu’on ne peut faire que ça, voilà la clé. Parce qu’en étant adulte, même en étant joueur on a jamais (geeks et autres NoLife hors compet’ merci, je parle casual là) le temps en dehors de quelques soirées de temps en temps exclusives au jeu. Plutôt que de fumer une clope pendant que l’eau des pâtes bout, hop une partie. Dans la queue au supermarché, une partie. Le quai, les toilettes, durant une pause, on joue. Life is a Game et dans ces instants face à sa portable, c’est l’heure de prendre sa revanche…héhéhé…
 
 

"L’enfoiré de sa raaaaace JE LE CROIS PAS !!…." (via Wonderland)
 
 
L’intérêt c’est que dans une société européenne franchement défavorables aux jeux vidéo, le jeu trouve une légitimité qui jusque içi était assez tabou ("le jeu, c’est une perte de temps bla²") dans le fait d’être un outil de décontraction, dans toute sa simplicité ET son sérieux. Un anti stress. Exactement comme les grilles de mots fléchés de TéléStar ou le Prozac, mais en mieux. Plus dans le coup. Moins destructeur. Et puis une société moins hostile à mon milieu, je prends. L’idée étant d’aller vers même une envie, une volonté du public de vouloir faire ce métier de développeur. C’est le plus beau compliment qu’on puisse recueillir, non ?..:)
 
Bref culturellement le jeu portable dans sa version 2005 très attirante, est une aubaine sans véritable précédent. Et qui dit portabilité et facilité d’extension du produit dit… Nouveaux marchés. Ce dont le jeu vidéo a considérablement besoin ces derniers années; Regardez les Prince of Persia d’Ubi. De bons jeux dans leur genre. Un à chaque noël, la troisième c’est lourd quoi. Toujours le même public visé. Public très à l’aise avec le jeu vidéo et difficile à séduire qui plus est.
Si même des énormes éditeurs mondiaux se cassent les dents sur les suites de leurs propres succès, c’est que leur business model est en train de crever. Le dernier Prince de Perse va sans doutes se faire une réputation en occaz, c’est déjà ça ceci dit mais je ne crois pas qu’il fasse un carton… Donc faut élargir, ya pas de soucis là-dessus…
 
Côté développement les consoles portables, c’est le retour aux 90s; petites équipes, projets plus libres que sur des consoles où le coût s’élève à des dizaines de millions d’euros de production pour les gros titres… Ca va avoir du bon pour le tissus économique.
 
Sinon pour 2006, si j’étais riche je me pencherais fortement sur le développement d’un jeu PC, pensé/conçu pour les Laptops. Ben ouais, depuis un an je crois que ça représente plus de la moitié des ventes d’ordis… Et ils sont particuliers. Les vrais ordis de canapés, les seuls à être entrés concrètement dans la vie de tout les jours… Ya un truc à faire, sans doutes.
 
Pour le reste… Plus qu’à attendre (comme beaucoup semble t-il) que les autres arrivent sur le marché. Franchement ? Il me tarde grave :D
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La bataille continue…

Comme prévu, Microsoft Japon s’est planté en beauté, malgré tout ce qu’ils ont fait pour que cela n’arrive pas. Ils ont apparemment réussi à faire encore moins bien qu’avec la Xbox première du nom, ce qui est loin d’être une bonne nouvelle pour MS. Ba, ils ont une des trésorerie les plus importante du monde, faut bien qu’elle serve… MS perd 126$ par machine vendue et espère en écouler 5.5 millions d’içi Juin 2006. Bonne chance les gars. Si ça trouve la Dreamcast va même mieux se vendre. HA !
 
La Next Gen prend un tournant intéressant, maintenant que la console de MS est sortie, on voit mieux dans le jeu des consommateurs; hors real geeks, la X360 ne cartonne pas. Les jeux n’aident pas et sur ce point, MS n’a vraiment pas assuré une cahuète: penser que le line up était suffisant, franchement c’est un peu la preuve que ce sont des newbees… Ou des rêveurs. Croire que les gens vont baver parce qu’il ya écrit Rare, avec des jeux au combien classiques (PGR3 sai bo mais ce n’est qu’un jeu d’arcade de plus ffs, PD0 je préfère ne rien dire), voir au design douteux (je ne peux pas, le design de Kameo aussi sympa et impressionnant le jeu soit-il, est rédhibitoire… L’elfette en slaïp avec trolls & co mais putain vous pouviez pas faire plus "has been" les gars, on se croirait fin 80s… Qui visez vous avec des graphismes pareils ?? ‘fin bon).
 
Joystiq.com relève au fur et à mesure les différents ennuis rencontrés avec la dernière console de Microsoft. Ils en sont à 9 pour le moment, ce qui n’est pas énorme. Mais purée, ça fait une sacrée mauvaise pub avec l’histoire de chauffe, de bruit… Moi qui m’intéressait à elle pour me faire un media center soigné, j’ai laissé tomber…
 
Bref la Next Gen, si c’est ça, ça m’intéresse pas. Et Sony semble se diriger vers la même route… Et c’est là que je revois mon avis sur ce que va devenir Nintendo dans les prochaines années. Parce que je les voyais mourir or là, ils me bottent le cul tout en me faisant fantasmer.
 
Car la très bonne surprise de cette année, présente dans tout les charts et autres coups de cœur 2005, c’est la DS, cette console qui m’a fait renouer avec le fun et les crises de rire devant un jeu vidéo. Et encore, j’ai pas le quart de la moitié des bombes dispos sur cette machine.
 
On peut dire ce qu’on veut -comme l’argument de mauvaise foi qu’est "c’est pas le même secteur/public"- Nintendo a tanné le cul de Sony sur le segment des portables, avec l’avantage de sortir en premier il est vrai. J’avais noté ce commentaire de Gamekult, que j’ai trouvé très juste, car vécu également (avec Feel the Magic vu que mon Kirby est pas arrivé):
 
"Hier j suis passer de deux heures de kirby à une de mario kart en 15 sec, et là pour la première fois ce qui m’as frappé c’est la "polymorphie" de la DS… C’est assez impressionnant d’un point de vue ludique de passer a des expériences aussi diamétralement opposées en aussi peu de temps…"
 
Et c’est une énorme force. La DS permet un gameplay, une expérience introuvable chez la concurrence, tout en étant capable de s’aligner sans soucis sur des gameplays classiques. Un gameplay sans se prendre la tête, un gameplay instinctif et nouveau, ce qu’on attend d’un gameplay NextGen quoi ! :)
 
Car même si le pad X360 est une superbe réussite, c’est toujours ciblé "gamers". A donf. On s’en rend plus vraiment compte mais c’est pourtant une des choses qui font que les gens n’aiment pas les jeux: faut apprendre à se servir de ce truc pas pratique qu’est une manette de jeu. Je me souviendrais toujours d’une copine me disant en prenant la DS en main: "C’est vrai, j’ai pas besoin d’utiliser les 6 boutons et la croix pour jouer ? C’est génial !" *TILT*
 
Autre point important -et pourtant toute l’industrie le sait mais fait comme si non non-, la puissance technique, OSEF. Les jeux sont plus beaux sur PSP, sauf que ça sert à rien puisqu’en général le jeu est un portage d’une version PS2, plus belle. La belle affaire de pouvoir y jouer dans un métro dans lequel tu ne sortira pas ton joujou à 300 euros sans suer une goutte… Et les jeux les plus attrayants de la PSP (Lumines ou Loco Roco) sont tout à fait faisable sur une puissance inférieure à celle de la PSP, so…
 
…L’idée de Nintendo, d’associer un hardware honnête (grosse Xbox quoi), optimisé et plutôt bien connu en terme de dev, avec un contrôleur jamais vu pour leur prochaine console codename:Revolution est juste l’idée la plus logique qui soit quand on voit le succès de leur portable. (Qui va peut être se faire re designer pour les derniers n’ayant pas craqué)
 
C’est hyper risqué de prendre la direction opposée aux deux premiers du secteur (Sony et MS), mais en regardant calmement l’industrie -du développeur au joueur- et la voie qu’elle prend, je pense que Nintendo est complètement dans le vrai pour reprendre une expression à Christian, des Caractères à Messages Informatifs. Il manque plus qu’une politique third-parties plus ouverte -et faites le, partagez le gâteau parce que sinon vous allez en crever- et tout le monde sera content…
 
2006 va être une année très importante dans le monde du jeu vidéo. Charnière même. Autant pour moi que pour l’industrie…
 
Le un peu à voir du jour: L’homme qui tombe à pic, ou pas.
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Upskirt

C’est marrant parce que d’un côté ça m’a bien fait marrer, je trouve ça génial de se lâcher dans la conception. Maintenant de l’autre côté, c’est sur, c’est vraiment pas fun  et je sais bien que cela à une portée beaucoup plus forte qu’on ne pourrait le penser… Anyway, faites vous votre opinion !
 
Line-Kill Spirits is a 3D fighting game that features little girls beating up on each other; nothing new there. The kicker, however, is that any damage you do to your opponent will slowly regenerate unless… wait for it… you take a picture of her panties. Yes. A fighting game where panty-shots are the core mechanic. You don’t believe me, do you? Then watch the VIDEO.
 
[via InvertedCastle]
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God.Fear.Money (live)

Lu dans The Escapist Magazine: "The problem is, at its heart, sex in games isn’t a question of morals. Bogged down in the rhetoric of "good" and "bad," we often overlook the issue of artistic license. Videogames are a form of art, and sexual content is therefore a manner of expression, one that’s neither good nor bad."
 
Ok. So, comme l’explique très bien monsieur Grumpy Gamer au sujet des propos anti jeu d’un Roger Ebert, où sont les designers, les artists, quelle vision derrière ce contenu sexuel, derrière ce mod Hot Coffee ??..
 
Personne n’a baillonné les designers de Rockstar et pourtant ils n’ont pas ouvert leur bouche durant la polémique GTA. Ils auraient pu argumenter, défendre un peu leur point de vue. Je crois que la vérité, c’est qu"ils n’en ont pas.
 
Voilà typiquement pourquoi des types comme Roger Ebert -et plus emmerdant, des investisseurs potentiels- nous prennent pour des imbéciles et pourquoi le jeu vidéo a un statut pourri. L’hypocrisie d’un milieu qui se rêve Grand et qui en est finalement encore qu’au bac à sable à rigoler grassement, la preuve par une des plus grosses réussites de cette année (GTA SA) qui n’élève pas notre conscience d’un pouce, oulaaaaa non. Je dis pas que dans les autres médias ça arrive très souvent ce mélange de divertissement et de prise de conscience. Mais ça a au moins le mérite d’exister, voir de fabuleuse manière.
 
C’est clairement le milieu artistique avec le moins de conscience de quoi que ce soit; les jeux historiquement sont un échappatoire pur et simple. Maintenant qu’il est d’aussi grande consommation, il va falloir attirer les cerveaux aussi si on veux l’élever (et je parle pas de statut d’art; on l’élève, on verra après). C’est essentiel et c’est pour cela qu’il faut des gens capables de parler de ce qu’ils font, pas des autistes comme j’ai pu en voir malheureusement que trop souvent…
 
Le jeu a grandi plus vite que ceux qui les conçoivent. Du moins en occident. Faut changer ça, les gens.
 
edit: Oh my God. En lisant l’excellent article sur les salles d’arcade de The Escapist, j’ai jeter un œil sur ce site et mes yeux se sont mis à pleurer à la vue de screenshots qui me restaient en tête des mois et des mois… Oui du Vintage pr0n c’est vrai. Les débuts de la 2D en couleur, puis son époque "j’en utilise un maximum", la 2D qui se prenait pour de la 3D, les prémisces de la 3D, l’impasse de la digitalisation… Rad Mobile, man je m’en étais pas remis durant des semaines !!!!!!!… Le R360 à Châtelet, Double Dragon, Operation Wolf, Super Hang On à huit sur des motos (à moins que ce ne fut Suzuka 8hours), Final Fight, Dynamite Duke, Galaxy Force, Knights of the Round, Aero Fighters… On rêvait de passer un week-end à Londres au Picadilly Circus, là où les mags nous disaient qu’il y avait les dernières nouveautés de ouf malade et je crois que c’était vrai. J’adorais la Bretagne, il yavait des salles de jeux partout. Alors en Grande Bretagne, ça ne pouvait qu’être la folie… Et ça l’était (version de Ridge Racer avec écran panoramique et poste de conduite dans une VRAIE Mazda MX5, derniers jeux avec casques de Virtual Reality…lol).
Quand je parcours les listes de jeux Chez Mame, je me rends compte que je connais à peu près tout entre 86 et 96. Soit joué, soit vu, soit lu. En dessous et au dessus j’ai plus de mal. Mais c’est tout de même la période je crois, la plus excitante de l’ère Arcade…
 
Je vais craquer un jour. C’est sur.
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Jilltro

Il est un des secrets les mieux gardé de l’ère Internet. On n’en sait toujours peu, mais fatalement en y jouant on se finit par se le demander: comment les Japonais font leurs jeux.  C’est pourquoi le syndicat des développeurs anglais envoya en l’an 02, un petit groupe rompu à l’Art Ninjas et autres techniques de combats totalement disparues afin de voir ce qu’il en était au pays du Soleil Levant.

Après une lutte acharnée dans les dojos Square Enix, Konami, Sega, Capcom, Sony, -they got some balls, yep- ils apprirent enfin le formidable secret de réussite (sous tout point de vue) de leurs jeux. Au péril de leur vie, ils mirent fin à leur périple en emportant avec eux le fameux parchemin qui allait nous éclairer de tout son Savoir et de sa Connaissance, et nous permettre enfin, nous pauvres no0bs européens d’améliorer nos modestes copies…

Une bonne âme me l’a transmise en pdf, quelques mois après l’aventure.

On en apprend un peu plus sur le processus de création Japonais. Il ya trois parties: le constructeur, l’éditeur et le développeur.  En premier et en général c’est l’éditeur qui va voir le constructeur avec une idée. Pas simplement une idée de jeu, un concept de série de jeux. Genre Capcom qui vient voir Sony pour lui filer du héros au style de ouf (DMC). Le constructeur donne son accord, finance le début de l’opération et file les kits de devs. Ou alors c’est le développeur qui vient voir l’un des deux autres avec des concepts aussi… Il est intéressant de noter l’aspect créatif de l’éditeur, un peu (pasmal) différent du rôle qu’il a içi en Europe.

Ce qui est fort, c’est qu’en dehors de bosser très vite (de l’idée de base au produit fini 18 mois voir moins), tout est fait pour que le projet arrive à terme (ben oui sinon on perd son temps et le reste avec). Un Design Document que tout le monde doit signer, est la première chose clarifiée, avant de filer le boulot à un studio indépendant ou in house chez l’éditeur.

 Quote:

"Regardless of whether the developer is inhouse or not, proposals may be as simple as a piece of paper, or as complex as full description of the entire development process, depending on the requirements of the publisher and the previous track record of the development team. The most important thing at this point is that there are clear concepts for genre, environment, artwork and music/sound."

Mmm intéressant…  Clear concepts, je le prends comme idée bien précise du style, du décalage de style, du "message" envoyé à travers l’aspect cosmétique et autre prise de tête passionnantes qui doivent être penser à un moment où à un autre. Et le plus tôt est le mieux, je pense que c’est nécessaire pour rendre un produit homogène. Je sais pas comment l’expliquer mais je trouve que ça se sent cette unité. Chez nous on modélise, on colle des textures, on teste vite fait un gameplay asmatique, on colle une zic juste avant de presser le Master… Ca se sent aussi.

"It is worth noting at this point that music is an important part of the design document and the development cycle in Japan. Dancing games were an enormous hit a few years ago and games like Final Fantasy have always relied on strong musical elements. New games have continued this trend, and game publishers have had considerable success selling game sound tracks, or special versions of the sound track, through music stores. This popularity of music, and the way it can be spun off while still enhancing the game franchise, may explain why it is not unusual for music to account for up to 7% of the development budget for a game."

Ah ça c’est sur ça me fait baver… Mais plus encore, je m’interroge sur le rôle d’un type comme celui çi:

onMonsieur Tsukasa_Saitoh.jpg Tsukas Saitoh San içi à gauche, est heureux de vous dire qu’il a composé les musiques d’Armored Core 3. Et d’autres jeux aussi. Manifestement pas au milieu d’un studio son si l’on en croit cette photo récente, mais au sein d’un open space rempli de programmeurs, autrement dit au milieu d’un poney club. Surtout l’hiver.

Je ne peux pas croire que le musicien n’apporte pas des choses, non pas au niveau du son mais au niveau du jeu. Sur l’idée de rythme, d’harmonie. La musique est un domaine très exigeant, l’erreur est difficilement dissimulable. Il faut donc un esprit plutôt prévoyant et avoir le sens de l’équilibre… Ce doit être très intéressant à exploiter. Bien sur, je ne saurais jamais ce qu’il se passe à l’autre bout de la planète sur la création de gameplay, mais pour avoir vu des game designers Japonais, et quand on voit le fruit de leurs brainstorms depuis 20 ans, je pense qu’on peut tout imaginer.

C’est vrai qu’on peut pas vraiment avoir un système de prod équivalent puisqu’on a pas de constructeur, et les Japonais favorisent les Japonais… Et comme les éditeurs sont içi loin d’être créateurs…

Cette semaine il y eu deux nouvelles concernant le développement français: Kylotonn rompt son contrat avec son éditeur et PAM est racheté par son éditeur. C’est pas bon signe.

De l’autre côté toujours cette semaine en fait depuis hier, j’ai Mario Kart et j’aime cette drogue Japonaise. Qui me fait faire n’importe quoi comme horaires mais c’est pas grave. C’est un gameplay éprouvé, aux oignons, du pur bonheur, le son joue un rôle essentiel, les musiques sont comme d’hab’ impeccables dans leurs styles. La ritournelle du dernier tour… [ il a fallu que je me fasse un petit circuit rien que d’en parler]. Toujours copié. Absolument jamais égalé. Putaiiiin ils sont forts.

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280 West feat. Diamond Temple

PARIS HILTON
Going rate: $200,000 for a 20-minute appearance

Je veux bien payer le pack Premium de la X360 après, pas de soucis. Ca me fait plaisir.

On se gaussait de lui, mais il a retrouvé sa mise de départ en moins d’un an. L’année prochaine, full benefit. Bien joué fallait osé.

La mode Vintage Computah n’a pas fini d’être autour de nous. Snif, mes premiers émois vidéoludiques, Great Court II tout ça… [via Wonderland]

J’en veux un ! Je l’accrocherais au mur pour faire des glissando avec le dos…(=^-^=)