Categories
Me Myself&I

To deliver

Ca a commencé avec ce service demandée à ma pote américaine. Pour la remercier et parce qu’elle est top, je voulais lui envoyer un cadeau voyez-vous. J’ai commandé avant de lui demander ce service. Trois semaines plus tard, une annulation chez la Fnac (faites par l’agitateur en carton qui m’a expliqué qu’en fait ils n’avaient pas l’article en question, deux jours avant la date limite à laquelle se plaindre) et une commande sans nouvelles chez Priceminister (commande confirmée dans son intégralité je m’en BRANLE je le sais je suis débité deux minutes après, dites moi quand le colis part bordel) je n’ai toujours pas ce que je voulais.

 
Mother taking a nap I guess

Pendant ce temps la copine a délivré, merci Souris. Elle a une vie de dingue, est enceinte habite l’autre bout de la planète et je suis loin d’être un ami hyper proche. Mais je savais que ça serait fait as soon as possible. Totale et absolue confiance en elle et aux services US. Si seulement c’était aussi fluide ici.

Mon pote qui vit en Chine de retour rapide je lui pose la question piège: “qu’est ce qui te choque le plus en revenant en France ?” et la réponse sans attente s’est tournée vers cet assez insupportable je m’enfoutisme global, cette inertie gluante et pénible présente à à peu près tous les niveaux de nos relations sociales ou professionnelles.

S’il n’y avait pas ça putain, qu’est ce qu’on serait bien ici. J’arrête pas de lutter contre cette saloperie d’état d’esprit visceux avec les gens avec qui je travaille, avec les gens censés m’aider, avec les gens autour de moi.. Je fais plein de trucs sans besoin de personne mais toute entreprise -au sens large- se fait à plusieurs quand même. Et là c’est hardcore jusqu’à la mort, il faut s’en cogner des couleuvres mêmes quand tu les as vu venir de loin. Jusqu’à la gerbe.

C’est juste l’hallu ce pays par moment, c’est l’hallu que ce soit aussi laborieux de délivrer collectivement. Alors qu’on a absolument tout ce qu’il faut pour. Sauf un bon esprit.

Categories
Me Myself&I

Gimme my money back

J’aurais voulu avoir le temps de faire encore de la recherche sur des fxs audios.

J’aurais bien aimé continuer à discuter avec mon ami d’enfance.

Ca aurait été chouette de skater encore un peu, de suer plus.

C’eut été cool si on avait pu passer plus de temps entre anciens d’IBM.

Comme j’aurais voulu trouver ce document de la GDC approfondir l’article précédent ou en écrire encore deux trois autres.

J’aurais bien avancé quelques morceaux, jouer jusqu’à plus soif aux prototypes de nos jeux ou avec mes instruments.

 

Les journées de 24h saynul c’est clair. On s’est bien fait niquer.

Categories
Audio&Games

My Street Fighter


Best cat ever 

Street Fighter II. Summer 1991 I was eleven years old, on vacation in Québec, Canada. An arcade alley, I was searching for Final Fight. I then saw just a bit on the left, two guys playing this fighting game. It was a Guile VS Ken match in the Guile stage. Everyfuckingthing was perfect: style, movements, background, audio fxs, fire balls -did I just witness fire balls??-… No way. At that time all the rage in France was around Double Dragon II on NES, you can imagine how it felt. A magical moment punch in the face I still can clearly remember. Another dimension.

After its release on Super NES (US import!), Street Fighter II would make my friends and I happy for years. Satursdays afternoons were SFII, Sundays were the same. A little Bomberman to chill out a bit and then back on that super tic tac toe II. I think it’s the first time I felt the “balance” thing about characters. I had developed a good technique with the slowest character, Dhalsim. Feeling that all characters had a potential and something to knock the shit out of their opponent whoever he was, was simply awesome and crazy.

And the sound… Oh man, I’ve never had such a sensation of power hitting a bunch of pixels, songs were stuck in my head with really different mood fitting characters… This Sagat stage. The stage of the end of the afternoon. The hard one, the painful one.


You sure will 

What surprises me now is that I didn’t play SF II that much. Street Fighter III was an awesome one but I wasn’t hardcore enough (and entering the gamedev world).

Almost twenty years after the number two, Street Fighter IV is out these days and I couldn’t not feel something. This game even if it’s just a fighting game, changed my life in my perception of what we can achieve in games, that powerful feeling of control. Control and efficiency. A weak but fast hit can make you win. A new level of possibilities only around improvements (more buttons), embedded in the best culture crossover shit available.

I can’t find the 08 GDC session of Yoshiki Okamoto titled “Creativity in the Form of Improvement” in which the japanese producer explained how they did a mash-up of everything that was working at that time (the fire balls were coming from Dragon Ball for example). Fascinating stuff.

Street Fighter is more than a fine tuned fighting game. It’s a cultural melting-pot and a true part of my 90s teenage years.

Big Up to all SF players in the world, kudos to Capcom for releasing SF IV on PC too (killing the stupid exclusive thing).

Categories
Audio&Games

Pinocchio theory

Bob&Bob, one of the global game jam game we did in Paris was part of the indie games blog best of! The mechanic was fun from the beginning, in a more conventional way than with Waltz2D but super efficient nonetheless. Really cool news!

But the meat today is the Project Horseshoe reports. Like the Global Game Jam, this event is gonna be huge in the next years. It’s a game design think tank and according to an interview of Harmonix founder, kids don’t dream about being rock or DJ stars (two games on the subject are coming: Scratch Ultimate DJ and DJ Hero, you can go puke now).

They dream about making games.

First, about the Development Team: stop talking about programmers as opposed to artists I’m so sick of this. They’re, we are ALL designers! A game designer making proper sentences in a document is coding it and a coder doing visual effects is an artist, don’t they? This is all the way from the beginning to the end a DESIGN process, a blend between high technology knowledge, aesthetic and ergonomics, all trying to nail the FUN. What is hard to understand, why doing some stupid pyramidal shit with people “doing” and people “saying”? It’s hard enough man, cut the crap.

“Make the prototypes with the smallest team possible to save time and resources.”

The smallest and the largest at the same time: prototyping only with coders will end up with a coder game focused on systems. If it’s with a graphic whore, mechanics are going to be weak etc. The prototype should be design with input from all designers, visual and sound and game and code to ensure that global quality (they do that in Japan you know). Think about cooking, sauces etc. You don’t do that with two ingredients, adding two others one hour later do you?

If we’re always trying to use old words and old definitions of our roles, we’re gonna have hard times to change and make ourselves better. Project Horseshoe doesn’t seem to adress this problem. We are damn slow.

“Games differ from music or dance in that the game designer does not orchestrate the experience in a top-down manner, they provide for play experiences through the creation of rules.”

This is wrong! Music is not experienced in a top-down manner, it’s only ONE of other cases (classical music). The music played today IS a play experience (live) through rules (songs). It’s called a jam, it’s called playing in a band.

And when you consume dance music you don’t do it passively. It’s meant to make you groove so you shake your ass actively! You can do so on every rhythm patterns, not just the kick drum.

Music is for me really the closer thing to games. It’s a fucking game itself, duh.

“Two milestones rang true for us: when a game designer wins a Macarthur Genius Grant, and when the Pulitzer Prize includes a set of categories for games. Can you see this happening during your career?”

No. Because it’s elitism, elitism requires some easiness in the production process (like writing a book), something we don’t have and can’t afford -and never will I guess- in the game developement. Also because it’s a generation problem, my parents (50s childs) play the Wii and feel guilty about it while they do think that reading thriller books with stories totally expected is something they can almost brag about because it’s REAL culture (well I think it ain’t worth shit compare to experience a good gameplay). They didn’t grew up with computers. I’m from the very first generations in Europe fueled with the digital stream from the birth. This generation gap must be filled in a way or another because if not, culture is going to dump us. It already did.

Now look at Japan. Toshihiro Nagoshi, before and yesterday. Look a their game designer “superstars”, like this one:


Goichi Suda aka Suda 51 
He’s well known in the game-o-sphere since 2005 and Killer7, already “superstar”. Because he has a nickname Suda51 like an artist signature -an old trend in japanese game production set to avoid copyright problems-, he has a star background –a totally unexpected one-, he’s wearing cool stuffs, his company feels the cool and arty, etc. In FOUR years he managed to go from unheard to well known.  With an army of Suda, the media world would listen to us.

No need for prizes & false statements. Just less dorkiness, more gym and healthy life for game developers.

We in the western world are terrible at being I don’t know, fresh AND digital. We lack that consistency that Suda and others have in every way. We don’t have that because imho overall we don’t believe in the gameplay experience, we believe in having a cool job so cool that a lot of people in the industry sink into nostalgia. We don’t do games. We FAKE it.

And if you fake it, your nose will grow. It does, ask Eidos.

Categories
Audio&Games

IndyAudio

The game industry is recession proof they said in October. Yeah, right.

Game news are full of studios closures, people layoffs, companies bankruptcies. Why? Not the so called crisis fault, simply long term bad business decisions.

A product like the last Tomb Raider selling poorly is not a surprise I mean come on shareholders and management from those big publishers, you can’t give people the same shit every year and expect it to sell well! You gave people the Indiana-like bimbo stuff nine damn times of course the last one didn’t work, especially in a tougher economy.

But enough pointing out stupidity.


Add the brazilian music and you’re in another world, really.

Gravity Bone. Free FPV game with no gun, 60fps (Quake2 engine) and an awesome feeling. I WANT MOAR!

The twenty best freeware adventure games of 2008, starting with Dirty Split.


Damn it! He knew that one! 

Here’s the link to the download page with four languages (and yes, there’s french).

Osmos, IGF nominated physics puzzle game.


Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.

Developers interview, here’s an excerpt:

“What kind of background do you have making games?

Eddy Boxerman: I liked modding as a kid — coming up with alternate rule-sets and tweaks for Monopoly, Stratego, etc. and then play-testing them. A good friend introduced me to Dungeons & Dragons when I was 12 years old, and that was it.

I’ve been making games as a hobbyist ever since. More recently, I worked for a few years at Ubisoft Montreal as a physics and animation programmer.

And it doesn’t hurt that the friends who have contributed to Osmos are all super talented: Dave Burke worked at Epic as an engine programmer, Kun Chang served as cinematics art director on Splinter Cell: Chaos Theory, and Andy Nealen has been teaching courses in game design.”

The game industry is full of people wanting to escape and do their shit..

Audio is in the indie/indy scene really well exploited. Osmos has a neat soundtrack, Walkie Tonky uses audio as input feedback making music -a trend I want to see more and more- and the more impressive about it:

Retro/Grade, a rhythm shoo’t em up game. But in reverse. Can’t wait! Interview with Gamasutra. I almost forgot about Kranx’s Musaic Box, a music based puzzle game.

Let me sum it up: indies have limited ressources, limited budgets. They use the most of the medium whenever wherever it’s possible. Audio is a huge add to a minimalist approach as it is with the gamedev scarcity. The game production is really divided as Game design, AudioVisual design and Code design which we try to push to their interaction limits. Video game means absolutely nothing.

Now that Nvidia losts money, they say that 3D screens are coming and totally hot (meaning another layer of complexity to a fucking hard task: making a good computer game).

I call bullshit.

Categories
Me Myself&I

So am I

 
via fucking fistacular.

Je devrais peut-être faire justicier dans la ville. J’ai la même vie sexuelle que Batman mais j’ai pas encore de costume ridicule héhé, hé.. *tousse*

Categories
Me Myself&I

CQFD

Ca avance ça avance. Mais c’est dur, je crois que ça m’amuse qu’à chaque fois je crois que ça va être relativement cool et qu’en fait il y a quand même de la prise de tête… Et en même temps ça m’affole parce que j’ai l’impression de ne rien gérer alors que c’est juste que c’est ingérable de faire des jeux :) J’adore. Je crois que je me ferais chier à mourir dans les autres médias (et pour les avoir un peu testé..).

N’empêche j’ai pivoté toute la journée. Ca commence à ressembler à quelque chose de chouette et la musique est surprenante. Je sais pas qui l’a faite mais bien. Chuis fan.

J’ai envoyé mon dossier ce matin pour l’AE, c’est parti. Chômeur ET patron 2009 I believe I can fly.

Et puis je me suis incrusté sur Facebook… J’analyse son gameplay de machine à sous rha la saloperie de drogue facile clicka add clicka wall clicka mail. Et puis c’est trop sage (rapport aux employeurs toussa han), j’ai sans doute raté la période trash. Je fais encore le zouave mais je pense que je vais vite me calmer. C’est quand même bien sympa d’avoir des news de gens perdus de vue que tu retrouves en trois secondes ou mieux, qui te retrouvent en cinq sec.

Twitter est dix fois plus classe. Avec cette espèce de pervasivité… Plus cérébral et geeky certes.

Un peu même résultat quand je compare FB avec les blogs. C’est beaucoup plus intéressant d’avoir l’avis approfondi , une tranche de vie d’une personne qui aura eu le temps de creuser un peu et qui fera réfléchir les lecteurs dans leurs coins -et qui fatalement retransmettrons ces digestions à leurs connexions- alors qu’un lien avec une vidéo et quatre lignes de texte suivies de trois commentaires de comptoir… Multiplié par 100 millions ça fait juste un putain de bruit dégueulasse.

En fait l’ouput personnel est plus important que le réseau de connection. Bien sur, les deux ne sont pas incompatibles.

C’est cette espèce de connerie des médias: pour vendre il faut créer du drame. Pour ça il faut des ficelles telles que le Grand Méchant et le Gentil Gentil. Alors que dans la réalité, le GM et le GG peuvent être voisin et se taper des bonnes soirées de temps en temps.

Tout de suite plus de rêve c’est vrai.

Pas besoin, on le vit :)

Categories
Me Myself&I

Passive is the way

Ayant travaillé quelques heures au milieu de gens et de machines le week-end dernier… C’est juste dingue la perte d’énergie et de focus à braver le bruit ambiant. Comme l’explique l’article dans le post précédent, les capacités de concentration du cerveau se manifestent sous forme de ressources: quand on se concentre le matin, c’est super dur de continuer l’après-midi. Quand on doit se concentrer contre du bruit, on tient moins longtemps. Petite étude suédoise à l’appui:


Je résiste, je résiste et je m’effondre dans la plénitude du silence. 

A 4 minutes le bruit de fond -pas violent, juste dans la moyenne des bruits de fond de bureaux- est coupé et le taux d’erreur tombe. Mais ce qui est extrèmement difficile à percevoir pour vous amis aux oreilles bouchées, c’est que vous avez l’impression que la perte d’attention n’est qu’au pire minime voire inexistante. Conclusion de l’étude ci-dessus.

"Three hours exposure to simulated low-intensitive open-office noise elevated urinary epinephrine levels, lowered postnoise-exposure task performance indicative of depressed motivation, and reduced use of ergonomic work-furniture features designed to provide opportunities for postural adjustments during work. Although there was psychological, motivational, and observational evidence of elevated stress from low-intensity noise exposure, workers’ self-reports and a simple index of productivity did not reveal greater stress under low-intensity noise conditions."

On ne peut pas éteindre nos oreilles. Le faire implique une activité cérébrale. Etre attentif et concentré nécessite un processus actif. Or quand on est actif on résiste inconsciemment aux nuisances, on pense qu’elles ne sont pas là, pas suffisamment nuisibles alors qu’en fait si. C’est là que les ressources en concentration se mettent à se tarir plus vite que prévu.

Comme disait Morten:


Proven means more efficiency, comfort and pleasure. 

Le pattern est simple: Plus une machine est puissante, plus elle chauffe. Plus elle chauffe, plus il faut la refroidir activement (ventilation, watercooling). Alors où sont ces putains de machines qui ne font plus de bruits ?

 
I don’t think you can do more bulky and ugly.

Le bullshit, comme d’hab’. Des machines vendues à des prix élevés, avec des systèmes de refroidissements hybrides qui génèrent quoi qu’il arrive, du bruit. En plus ils sont cheums comme les pantoufles de ta grand-mère. Faites moi des machines qui s’oublient pas du Pimp my Rig (Yo dawg..). C’est censé être des machines pour l’OC mais l’OC est inutile aujourd’hui (l’optimisation sofware est/sera plus efficace que de prendre 1Ghz). C’est juste un business juteux autour des accessoires et un sport pour certains. Mais putain de voir que les 3 plus gros constructeurs PC n’offrent que du moyen dégueu ou des machines à haute perf telles celle ci dessus, ça me fout les boules.

On vend des machines "silencieuses" qui ne font "pas beaucoup de bruit". Le silence c’est pas de bruit du tout, point. Le pire, c’est qu’il est totalement faisable à l’heure actuelle d’avoir un dual ou quad core refroidi passivement pour les grosses configs. Il est tout à fait possible d’avoir un boitier fanless avec un mini pc. Tiens, trois secondes de recherche. Mais ce sont toujours des petits modèles de processeurs.


Tout mimi, pas un pet de bruit. hFX.

Mais par exemple Nvidia qui vient de sortir une mini plateforme, au lieu de faire en sorte qu’on puisse s’en servir sans ignoble petit ventilo de merde qui couine, ils font tout pour que cette petite plateforme puisse faire des trucs complexes en 3D. Du coup ça chauffe, du coup faut ventiler alors même que la plateforme cible (média center etc) est légère, punaise. Les geeks veulent de la patate pour faire de l’irc downloader et streamer du divx c’est des relous.

Mais outre le silence et la concentration améliorée (traduction: MOINS d’efforts à fournir), il y a deux autres avantages qui n’ont l’air de rien comme ça:


Mon ancien chef d’oeuvre: Ikea/Montgallet/BHV/Leroy Merlin DIY; quite effective.

Mais !


Deux ventilos de 12 cm et une alim 15 heures par jour… 

Plus de ventilos, plus de poussière. Ben ouais. Petit calcul: un ventilo de PC déplace 106 pieds au cube par minute (cubic feet per minute, le fameux CFM) ce qui fait pour les gens civilisés, 0.05 m³/s. 3m³/minute.

180 m³ d’air plein de poussière soulevé par heure. Une catastrophe.

L’absence de ventilos est beaucoup plus efficace qu’il n’y parait pour le bien-être et le confort. Le ménage est réduit déjà (un coup de chiffon sur le pc et c’est reparti), les allergies et autre nez qui pique, au revoir.

Plus de pièces mécaniques tournantes (ventilos disque-durs), stabilité au max. Loi de l’informatique: tout ce qui est mécanique met du temps à mourir (et meurt un jour). Tout ce qui est statique (carte mère, ram) meurt rapidement (ou ne meurt jamais). Donc quand le statique est suffisamment éprouvé, la probabilité d’avoir des soucis de config avec aucune pièce mécanique est proche du néant (sauf grosse tuile électrique).

Vous croyez vraiment que le poste de radio, le poste de télévision se seraient imposés dans les foyers si techniquement ils avaient été instables et surtout, fragiles comme le sont nos ordinateurs ? J’adore mon netbook pour ça, j’ai pas peur du tout quand je cogne ou que je le balance dans mon sac. Un vrai changement d’utilisation.

Autre mini avantage de la convection de la chaleur à travers une architecture fanless: chauffage ! Avec la même électricité je fais tourner mon ordi, crée du son et me chauffe en même temps (un bon 4-5°c en plus dans la pièce quand ça calcule de la grosse synthèse avec pleins de pistes). Appelle-moi monsieur Efficace.

Manque plus à cette tendance silencieuse que du joli design et de la modularité. Genre ça ouais. Voir:

 
Pas du digital content, du horsepower, de l’input, de l’audio… Tu veux jouer sur ton 30" en res max ? Rajoute un module dans ta biblio. Can’t wait.

Ouais par moment je me lancerais bien dans le design d’ordis. Choux-fleur Computer, yeah.

Categories
Me Myself&I

Des liens du h et du lien

"A WOMAN suspected of recruiting more than 80 female suicide bombers has confessed to organising their rapes so she could later convince them that martyrdom was the only way to escape the shame."

Mère maquerelle ++ ? On dirait bien. Pas un métier d’avenir à priori…

"Ambience matters a lot; there are countless cues that we absorb that signal that something is a social event. The shape of tables at dinner, the size and shape of the room… these all have an effect. And in tmers of reducing barriers, of course, we have long relied on drugs of various sorts that alter our personalities and reduce inhibition, leading to increased risk-taking behavior. The commonest of these drugs is, of course, alcohol."

A propos de l’espace social et du jeu (article fascinant btw). Non mais ça me fait juste plaisir de lire quelqu’un de cohérent sur ce sujet, à côté des miyards de "drogues et alcool" que je peux me cogner un peu partout. Oui les gens il faut vous y faire, ça sert à rien de vous cacher derrière le "alcool" socialement acceptable. Z’êtes des drogués aussi picétou. Putain dingue, un mot ne change rien au réel !

Toujours chez Raph un lien vers un excellent et long article sur comment la ville court-circuite notre cerveau:

"Related research has demonstrated that increased "cognitive load" — like the mental demands of being in a city — makes people more likely to choose chocolate cake instead of fruit salad, or indulge in a unhealthy snack. This is the one-two punch of city life: It subverts our ability to resist temptation even as it surrounds us with it, from fast-food outlets to fancy clothing stores. The end result is too many calories and too much credit card debt."

"This also helps explain why, according to several studies, children with attention-deficit disorder have fewer symptoms in natural settings. When surrounded by trees and animals, they are less likely to have behavioral problems and are better able to focus on a particular task."

Je me remémore très bien la différence de comportement entre moi qui venait de la campagne et mes potes qui ne connaissaient que la ville. Je crois que je n’aurais pas d’enfants en milieu urbain.

Le problème, c’est la latence et l’inertie politico-sociale: on sait études à l’appui maintenant, que c’est mauvais pour la santé la ville. On sait que le reureu déborde. Tiens, vlà 13 tours flambants neuves pour la Def (via Rom1). C’est cadeau, éclatez vous sous terre je sais pas, faites des galipettes, des roues en attendant que le train redémarre. Ou des chorés.

Allez piqued chez Nora celle qui fait des crêpes à devine quoi parce que j’ai lolé quand même t’as vu, Hamed et Mourad, respect. Bâtard.

Categories
Audio&Games

GlobalGameJam report (from an audio point of view)

First Global Game Jam of the history of mankind, glad to have been part of that event. 48 hours doing games.

Where: Mekensleep HQ Rosier street Paris.

When: Friday to Sunday last week.

With: A bunch of nice, talented and crazy people.

Constraints:

I- A complete play session must always last 5 minutes or less.

II- The theme of the game should be “As long as we have each other, we will never run out of problems.”

A third constraint was introduced with a variation for each time zone. In France we had:

III- Choose ONE of the following adjectives to incorporate in your game (each team chooses which one to use): developing, falsifying or trapped.

After a democratic filtering system of everyone game design ideas we eventually started to do games. Three.

Sound and audio ressources were in fact well represented with Jean, an electronic music artist and designer tasting the game experience and Xavier young composer and god of the musical cell. Plus my humble self doing audio fxs, giving advices and trying to balance ideas, cheerleading coders (they’re my heroes I’m a nerd ok?) eating and of course enjoying.

Plus on the three games made, one was a rhythm based game. A keyboard driven waltz rhythm game even.

On this game, I realized that even with a core gameplay mechanic around audio visuals were possibly still an issue: not in their volume but in their capacity to be efficient from a game design point of view, derivated from how the sound is detected and implemented. Add the fact that all of this is dynamically moving.

Yeah gamedev is that kind of brainfuck.

We struggled a lot around this and Olivier‘s advices were really precious and I would retain that: don’t overprotect your core challenge!

I found myself witnessing how -once again- audio was a truly strong glue between the visual representation and the game design. Without sound, a game losts a lot especially the first time you try it. Or more positively, sound truly enhances the feeling and joy of playing a game. And it’s damn cheap to produce and integrate so by making a game in that limited time, audio stands out and is even more a must-have.

The “effectiveness-quality/time to produce-time to tweak” ratio is far better than for visuals when polishing. There’s no friction with coders and game designers because they most of the time don’t know shit about music compared with graphic art where they always have something to say.

Plus you can blindtest people with songs from your game ten or twenty years later, suck it pictures :)

With two visual designers (as I call them, artists as we say in the industry) we couldn’t afford ideas which would require a lot of graphic assets anyway. Sound easily gaped the lack.

We don’t really feel it with casual web games it’s just that in flash audio compression is often badly used. With a release and an executable you can feel the huge audio difference in achievement and tightness. I love it.

Overall it was a rich and full experience. The jam is in my opinion one the best social, collaborative competition process you can imagine.

Jam session definition:

“A jam session is a musical act where musicians gather and play (or “jam”) without extensive preparation or predefined arrangements; improvisation.Jam sessions are often used to develop new material, find suitable arrangements, or simply as a social gathering and communal practice session. Jam sessions may be based upon existing songs or forms, may be loosely based on an agreed chord progression or chart suggested by one participant, or may be wholly improvisational. Jam sessions can range from very loose gatherings of amateurs to sophisticated improvised recording sessions intended to be edited and released to the public.”

We did both! See you next year guys girls and new challengers!


100% success rate We made izzzzzZZZzzzzzzz….