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Me Myself&I

The terrain de jeu Le playground


Bruce Cooke’s photos.

C’est le concept. Je voulais m’extirper de mon coin et prendre un truc plus grand, pour jouer. Jouer avec les idées, finalement je ne fais que ça sur cette page.

En relisant quelques posts au fur et à mesure que je les rangeais, je me suis bien marré. A force d’écrire on oublie et relire des bons petits raisonnements roulés sous les aisselles je sais pas, j’y trouve de la valeur de la perspective, même quand c’est erroné. Alors que les "j’ai vu [tel film] c’était moche" niveau contenu saynul.

But there’s another thing with this playground: I’m gonna start to write with the universal language I read and listen to 95% of my time because not responding to that english content in english is fucking my mind up quite hard these days. Shame on me I didn’t start sooner. Boo Harold, boo.

I’ll write english mostly for the technical and gamedev part for the rest -sex life and local stuffs- I’ll stick to good old french I think.

Peut-être que ça m’évitera d’utiliser la structure de phrase anglaise en écrivant en français comme je fais souvent depuis un moment.

Pti coup de barre avec tout ça moi.

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Audio&Games

Asus gaming

Le géant de l’informatique est en train de faire ce que beaucoup attendaient d’autres constructeurs. Asus à travers sa gamme EEE dévoile largement ses intentions de prendre votre maison d’assaut.

EEE box: minuscule PC qui se cache partout.

EEE top: PC à écran tactile qui se cache moins, mais qui peut être intégré facilement dans un salon.

EEE stick: nouvel input.

En plus d’avoir ouvert un marché, celui des netbooks (estimé à 50 millions de machines dans 3 ans) qui n’existait pas il y a quelques mois (performance bien plus balaise à mon sens que vendre un téléphone tactile mais je m’égare), Asus réussit là où beaucoup d’américains n’ont jamais vraiment réussi (pourtant ils en vendent des machines aux offices, HP==118 milliards de $ de chiffre d’affaire cette année oO): rendre le PC sexy et en même temps aussi peu important qu’un frigo.

Ca semble contradictoire mais c’est le cheminement normal de la technologie. C’est pour ça que j’aime sourire quand on me dit "j’aimeuh mon ordieuuh à pommeuuh" parce que c’est mignon. Ca passera.

Mais le plus intéressant ici, c’est les EEE sticks.

 
8 directions 3D, vibrations, 10m de portée.

N’oubliez pas: ce n’est qu’une première version (le bouton power un peu mal placé), il y en aura sans doute d’autres. En tout cas c’est exactement ce que je veux en tant que développeur de jeux: des inputs différents mais toujours un PC derrière, permettant l’utilisation d’outils de développement standards sans se poser de question de compatibilité et la liberté de vendre, distribuer exactement comme je le veux. World of Goo tourne parfaitement sur un EEE PC. Des milliers de jeux tournent sur ces petites machines. Hey, il y avait des jeux fantastiques avant les quads et les 4870 X2, siii !!

Donc quand un analyste prédit que le marché casual va exploser via les netbooks, il y a des raisons de le croire. Vu à quel point la Wii atomise ses concurrentes dopées aux stéroïdes, il n’y a pas beaucoup de soucis à se faire sur la véracité du concept.

Prochaines étapes de conception: rendre ces machines lavables à coups d’éponges (j’en ai trop marre de me laver les mains à chaque fois que je cuisine ET que je chat; imaginez avec de l’écran tactile), rendre ces machines noiseless.

Et alors là, vous allez pouvoir vous immerger grâce à l’audio…:)

Dans d’autres nouvelles (oui je sais…), CAMSPACE est prêt et il faut que je test avant ce we.

Pour finir: NO SHIT. Phil Harrison, la bouche à BS de Sony pendant des années et désormais patron d’Atari nous explique qu’il faut prototyper rapidement que c’est bien etc. Le gars a soutenu pendant des années la console la plus difficile à programmer qu’on ai jamais créé au point que même des putains de gros salaires d’ingés ne suffisent pas pour finir un jeu (THQ ferme 4 studios d’ailleurs) et il vient nous dire qu’il faut prototyper rapidement parce que c’est ce dont a besoin le gamedev ? Prends la porte Phil, vas faire un tour. Et marche une heure ou deux tiens.

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Me Myself&I

J’ai swiché ayé

Ok voilà ça, c’est fait. Ca a été long et laborieux mais j’ai réussi, à un et demi.  La migration a été complète j’ai encore du rangement à faire dans les catégories et quelques bugs d’affichage (vous n’avez rien contre le dutch j’espère) quelques coups de peinture à donner ici et là mais grâce à super MichaK (faites lui un petit coucou de ma part I’m not on facebook) j’ai tout, les spams et les refferers moisis compris.

Il faut absolument que je fasse un post rapidos avant que j’oublie la manière dont j’ai procédé pour passer de SQL2000 à SQL2005 à BlogML to Vistadb (une sorte de microSQL en .Net). Pourquoi Graffiti ? Parce que j’ai été bien sur tenté de faire du WordPress (ben ouais on peut faire du php sur hébergement Windows ils ont été obligés huhu), mais j’avais pas envie d’apprendre ce langage (j’aime po sa syntaxe). Alors qu’en .Net ben que je lise des données dans le jeu sur lequel je travaille ou les futurs protos que je vais me faire ou que je code mon site, c’est toujours du Mi Bémol C# plus xml…

Bref en tout cas normalement, plus de problèmes pour vous. Normalement.

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Music

Electro noisez

 

Définition bruit blanc:

 

"Un bruit blanc est une réalisation d’un processus aléatoire dans lequel la densité spectrale de puissance est la même pour toutes les fréquences."

 

Autrement dit, même patate pour toutes les fréquences. Un son (une voix, un bruit dans la rue, une note de musique) est constitué de plusieurs fréquences. Mais jamais de toutes si c’est le cas ça s’appelle du bruit, facilement réalisable avec sa langue et sa bouche ("pshhh").

Voilà l’empreinte graphique du bruit blanc:


Ouh c’est blue.

 


Voici l’empreinte graphique de Water of Nazareth de Justice:

 


Ouah ça respire dis moa.

 


Voilà l’empreinte graphique de If you wanna feel alright de Tortured Soul:

 


haaa enfin de l’air mon gars !

 


Justice et toute la musique de ce style (ce monstrueux copié/collé quand même piqué chez Patrice) ont un méga problème: énorme patate (normal avec toutes les fréquences possibles à donf) mais votre cerveau ne processe rien. Le cerveau et ses capteurs soniques ne sont pas designés pour traiter du bruit au contraire, les oreilles refusent la profusion d’information et sont très efficaces à l’effacer de votre conscience. Vous ne vous en rendez même pas compte.

 

Le cerveau finit vite par abandonner et qu’est ce qu’il reste pour moduler la musique: le volume. D’où les gimmicks sur une mesure répétés plus ou moins forts, avec plus ou moins de fréquences rajoutées pour court-circuiter vos oreilles.

 

Ce qui fait que c’est parfait pour se décrasser les cages à miel un coup en sautant sur place en head-bangant sa mère, mais ça ne peut pas tenir l’épreuve du temps vu qu’il n’y a rien à mémoriser en particulier, il y a du son partout, c’est l’overdose du début à la fin. La musique est un dialogue dynamique, pas une police de caractère en 42 bold avec du !!! partout, tout le temps.

 

Musique de l’époque: tout, tout de suite, rien demain.

 

Hey les gars, on vit aussi demain.

 

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Audio&Games

Save the game, save the culture

Les jeux disparaissent. Tous ces vieux titres sur disquettes 5 pouces un quart, sur K7 et autres supports magnétiques supra fragiles sont en train de disparaitre dans vos greniers ou dans la liquidation de telle boite de jeux… 30 ans d’histoire pour le jeu numérique et déjà la mémoire ne sera peut-être pas complète (alors que techniquement on le peut facilement) tellement on respecte le travail des autres. Mais bref.

SAVE THE VIDEOGAME (via HoC)


Richard Lemarchand from gamecity on Vimeo.

Killer Shark, un jeu Sega de 1972 ça ne nous rajeunis pas !

Il existe la même initiative en France sous l’égide de l’association MO5.com qui a à ce jour récolté plus de 30 000 items autour du computer game (consoles, jeux magazines etc). M’sieur Ulrich soutient:

J’ai quasi rien, un peu super vert d’avoir filé un jeu Coktel Vision à un directeur technique il y a presque dix ans… Un jeu de 4×4 pourri mais un de mes premiers jeux à moi. En tout cas j’ai ça:

 


Tera et la Cité des Crânes. 1986, Loriciels.


Avec ce jeu, j’avais appris le terme "soudoyer", une des capacités des prêtresses. huhu.



Disquettes de boot et de backup qui ont un peu vécues.
J’étais trop petit pour y jouer mais je regardais mes cousins en vacances passer des heures et des heures avec leurs bouts de papier pour tenir à jour les équipements et inventaires de leurs personnages. Je me rappelle que la fin était un joli écran bleu avec du texte. Un de ces jeux qui m’a hanté: le first person view était déjà là, la liberté totale également, la génération aléatoire du contenu ("une journée de marche vers le Sud"…) et au lieu de bloquer sur l’Heroic Fantasy il y avait ce mélange avec la petite planète technologique…
Ca m’avait fait bizarre de me l’envoyer par mail quand je l’avais retrouvé… 78Ko. Les jeux vidéos sont ma première culture, je suis né avec Pacman et Pong.
Aimez là au point qu’elle existe et qu’elle perdure. Au pire, faites passer l’info.

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Audio&Games

Stress Décompresse

 
Vu chez Jeff, source.

Samedi soir j’ai joué à la démo de Left 4 Dead, totalement adoré, totalement fait dans mon pantalon. Au bout d’une demi heure même pas avec casque sur les oreilles j’ai arrêté. Seul c’est vraiment flippant mais à plusieurs ça sentait bon dans le concept, ça l’est selon Kotak ("It’s arguably one of the best multiplayer games of all time.") l’IA cartonne etc bref avec l’UGC c’est LE jeu de zombies ultime. Il me tarde de faire une LAN avec mon clavier et ma souris…

Mais voilà samedi soir j’avais envie de me détendre, pas de stresser. Alors j’ai relancé mon petit World of Goo chapitre 3 tranquillou.

Petit jeu contre grosse artillerie c’est ça. Le petit jeu gagne tout le temps, plus mature et compatible avec le lifestyle adulte (en général hein). Je me ferais bien une nuit par mois de Left 4 Dead mais y jouer deux heures tous les jours ce n’est plus possible depuis un moment.

L’addiction rapide vs les sensations fortes. Pas besoin d’opposition, deux styles qui ne sont pas incompatibles sauf côté production où c’est vraiment différent.

L4D a été en développement depuis trois quatre ans maintenant, il bénéficie de tout le savoir-faire de Valve et de deals complexes avec les grands acteurs de l’industrie. Valve est unique.

WoG a été en développement pendant trois ans, à deux avec peu de ressources ( physique par ODE merci l’open source). C’est beaucoup trop long mais la porte est ouverte à tous: Il y a moultes petites équipes de 4 maximums avec des protos ou des jeux en cours de prod et distribués sur le Net. Leur cas est "facilement" copiable là où le coup de poker de Valve avec son moteur et sa plateforme de distrib sont "difficilement" atteignables. Pour le moment.

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Audio&Games

Oui mon Général

Une source m’indiquait que Starcraft II était repoussé parce que les campagnes solos n’étaient pas finies. Chez Blibli les producers poussaient pour que le jeu multi sorte avant. Sauf que chez le développeur californien ce sont les designers qui ont le pouvoir et ils ont dit aux producers d’aller se faire foutre. En gros.

Frappé ces derniers temps par l’évidence: les designers généraux sont les gens qui font le jeu et ceux qui paraissent le moins exister. La réalisation d’un jeu dépend de ces derniers. Mais l’idée de spécialistes et généralistes ne concerne pas seulement le contenu mais également la hiérarchie. Surtout la hiérarchie. Gabe Newell dans une interview accordée à David Perry:

"Specialization and hierarchy are the norms in film production, and are antithetical to what needs to happen in the games industry. The reason for that distinction is that the game industry is more focused on invention than on repeatability/measurability. Programmers that can draw are going to be in much better shape than an animator specializing in putting talking mouths on cats. The solutions of tomorrow are not going to fall into the production or organizational categories of today."

C’est pourquoi la hiérarchie et la spécialisation sont des choses valorisées dans le gamedev français, ce qui n’étonnera personne on adore avoir des machines bien grippées. Ca n’étonnera personne si on a du mal à faire de bons jeux depuis quelques années: les designers généraux sont des empêcheurs de tourner en rond, ils ne rentrent pas dans la hiérarchie bien propre du boss => producer => chef de projet => leads chaque spécialité => peons du dév. Sans compter la différence de statut et tout ce que cela entraine quand on parle d’artistes 3D d’un côté et de programmeurs de l’autre: dans l’industrie du jeu, je considère les deux comme artistes, c’est vraiment ridicule de creuser un fossée au sein d’une profession.

Or que ça plaise ou non, ce sont les designers qui font le jeu. Ce sont eux qui savent le mieux où faire des compromis artistiques et/ou techniques, le genre de chose impossible à faire quand il faut négocier entre un producer qui donne son avis et qui ne bite rien à la tech, un programmeur qui n’a pas d’avis et pour lequel tout est possible, un designer spécialisé qui veut l’absolu et ne veut rien comprendre aux contraintes techs, et un boss qui veut le tout pour hier et qui ne comprend rien du tout de tout ça.

Le designer général sera le mieux placé pour jauger ce qui doit être fait. La contrepartie est qu’il fout un coup de botte dans la fourmilière bien rangée de la sacro sainte hiérarchie si chère aux yeux de beaucoup de décisionnaires.

Ca marche très bien à petite échelle et en fait c’est carrément non-négociable: si le game designer doit dessiner et coder, il le fera (World of Goo). Si le coder doit game designer et faire du marketing, il le fera (CrayonPhysics, z’avez remarqué comme son site est super vendeur ? le gars est un Général), etc.

Comme le dit Eskil:

"The opportunities you don’t get, you have to make. If it needs programming ill learn how to program. Recently I had an argument with a designer, who claimed that if he learned about the technical details it would "taint" his vision. To me getting down and dirty, earns respect and to gain knowledge will open your mind not close it."

Je ne gagne pas de respect à savoir mettre les mains dans plein de trucs, je gagne surtout mon étiquette de nerd/pompier. C’est là tout le problème, les généraux (en tout cas en France) ne sont pas respectés, même quand ils font preuve de savoir et de solutions. Peu importe le résultat je veux dire, ils bousillent la hié-rar-chie. C’est ça qui compte.

L’industrie du jeu à ses spécificités et est très exigeante. Il est quelquepart intéressant de voir des équipes calquées sur l’industrie du film depuis qu’on a de la 3D, alors que les jeux faits en 2D (durant les 90s ou ces derniers temps) sont bien plus proches des métiers du jeu avec des codeurs qui dessinent, des graphistes qui scriptent etc. Des gens qui veulent aller dans une direction, celle de faire "un autre jeu" et qui pour celà auront besoin d’apprendre et pas seulement d’utiliser un soft de création numérique et basta.

Dès lors je ne crois plus qu’on puisse travailler pour l’industrie du jeu et d’autres industries du divertissement. C’est un investissement beaucoup trop sérieux et qui ne sert pas vraiment encore aux autres industries…

Raph pense au final que les designers doivent savoir un maximum de choses, savoir faire un maximum de choses en ayant toujours en tête ce que le client final a besoin, ce qui va le faire rester scotché.  En gros avoir un petit côté marketeur.

J’arrête pas d’essayer d’avoir cette rigueur et j’ai vraiment hâte de bidouiller des prototypes… Mot de la fin par Eskil "le ouf du Grand Nord" Steenberg (vidéo de son jeu qu’il fait tout seul, Love):

"My thoughts are often complex, even convoluted, and it requires real effort to communicate, to the point that I even hide my thoughts for fear of being misunderstood, and choose to execute myself.

Any talent I have as a leader are subdued by my doubt that any one should follow. I have never been a follower, so how could I ask any one to follow me? Why should others devote their life’s to my dream when they can devote it to their own dream. It is a valid question, but the answer is simple: We may share dreams."

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Audio&Games

Go Petri get busy!


Dessiner, c’est physiquer ! 

Crayon Physics Deluxe est en précommande, foncez car:

-Le jeu va être chouette c’est à peu près sur et certain.

-Vous allez participer en précommandant à ce que le certain soit encore plus certain. Le jeu dans le jeu quoi :)

L’indy game n’est pas évident, le gars qui fait ce jeu tout seul est un étudiant finlandais de moins de 25 ans qui a besoin d’avoir la pêche pour le finir:

"Qu’allez-vous faire avec les 20.000 dollars de la récompense ? Cet argent va-t-il réinvesti dans le développement de Crayon Physics Deluxe ?
J’ai l’intention d’utiliser cet argent pour acheter de la nourriture. Ca fait un bout de temps que je mange très peu. Le régime du jeu vidéo indépendant est le plus efficace que j’ai jamais essayé ! Allez voir les photos de la GDC, vous verrez que tous les développeurs indépendants sont minces comme des clous."

"L’excitation de la GDC, la remise des prix, la reconnaissance… tout cela n’a pas changé votre opinion ?
Non. En fait, maintenant que j’ai été à une nouvelle Game Developers Conference, je suis encore plus décidé à ne pas travailler au sein de l’industrie !"

Ca peut aisément se comprendre (Reste de l’interview chez Overgame).

Tokyo Wonder Nights 2008 (merci à Jon) au Japon avec présentation d’indy games. Etonnant de voir deux mexicains présenter leur jeu de reconnaissance d’images via téléphone mobile, une variante intéressante du concept de Braid ou un jeu japonais dénommé Genocide Automation. J’adore la décomplexion des japonais (et j’hallucinerais toujours sur leur capacité à ne rien faire en anglais; je comprends rien à son proto !).

Mirror’s Edge pétard mouillé ? Le sentiment que le petit quelque chose qui lui manque pour finir avec le statut de jeu immédiatement culte est déjà visible à travers les vidéos et surtout, les efforts lourds et un peu pénibles du saint marketing et de la chère exploitation (bds, sacs, chaussures, film d’anim…) sans compter le fait de ne pas passer un jour sans en entendre parler sur les sites généraux de news de jeux. Maximizing this way is not working.

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Me Myself&I

We pont et scripts

pépère l’claude mémère chico peggy pounette la chiasse gabby pépol mimi landru lola philippe fabien et moi aka doudoune oufkir mouss’ et mes deux derniers venant d’un type dont vous avez vaguement entendu parler ces derniers temps.

*rires, brouhaha, moi pièce d’à côté l’oncle qui se pointe à la porte hilare*

"Kess tu fous Obama tu viens manger ?"

Evidemment je souris quoi faire d’autre quand la masse d’informations et de sensations est trop forte. Oui boire beaucoup, peu d’eau.

Un jour j’arriverais à raconter ces moments fantastiquement forts, bons et douloureux à la fois. Maintenant que j’ai capturé le pourquoi.

Hey sinon j’ai pas chômé (merci encore Michel) je peaufine mon nouveau blog, rien de bien original je reprends le style global de celui-ci. Encore quelques modules à activer trifouiller quelques couples html/css, refaire un export propre de la base de donnée vers subtext relancer un script sql… Bon bref je fais ce que je peux.

Comme j’ai envie de faire l’amour.

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Me Myself&I

Overwhelmed


Barack (when he had no hair) and his mother 


Harold (when he had some) and his father 


Left handed player 


Left handed player 

C’est en voyant cette image sur Yahoo news de Barack en train de shooter pour tromper l’ennui avant le verdict, exactement dans la position dans laquelle je le ferais ("tiens mais il est gaucher !") que j’ai pleuré. Commençé à pleurer en repensant à l’année dernière, le découvrant sur Digg. Je l’avais fantasmé à la maison Blanche, les poils se dressaient sur mes bras et je m’étais dit "arrête merde. tu pleureras quand ce sera fait pour de vrai, pas pour de faux". Et là une petite lueur s’était allumée. Toute petite. Minuscule. 

 

J’ai du mal à arrêter depuis, par crises.

 

Pas tant prolongées par les troublantes similitudes de ces photos et sans doute de nos expériences interraciales minoritaires dans ce monde, que par le coup de poing dans la gueule que vient de se prendre la France et sa putain de grande bouche. Tiens, mange ça. Liberté Egalité Fraternité my ass. Je suis énervé. J’ai mal aussi.

Pour beaucoup, cette "victoire de la jeunesse et de la diversité" (Laurence Parisot, Medef) renvoie la France à ses limites.

"Oui, nous le pouvons", le slogan d’Obama, paraît encore d’une ironie cruelle aux Français issus des minorités aspirant aux responsabilités. L’Assemblée nationale ne compte ainsi qu’une députée de couleur élue de métropole, George Pau-Langevin.

Ca me fait hurler de penser que les "responsabilités qui comptent" sont celles de l’Etat pour la majorité des français(e)s (où disons présentées comme telles par l’opinion publique médiatique). Wake the fuck up. Les responsabilités qui comptent sont celles qui créent de la valeur, ce sont celles des patrons et des gens qui créent des emplois, qui font prospérer des business, qui sont bons dans leur travail, qui font le pays, comme Barack a pu le faire AVANT de faire de la politique. C’est par le travail qu’il a gagné la confiance de ses pairs, par la force de ses écrits et de son cerveau, pas par accords mafieux entre castes élitistes telles que sont les partis politiques français et leurs galaxies d’assos suspendues à leurs budgets alloués et gérés de manière quasi féodale, ni par des chemins prédéfinis jalonnés de gardiens filtrants.  

CDD pas suffisant, tu te mets en couple rien que pour vivre à peu près convenablement, si dans le couple l’un a son travail à vie (fonctionnaire) c’est trop de la balle, t’as un cdi youpi ça y est c’est la consécration les gens sont suuuper content pour toi tu peux commencer à partir en République Dominicaine et t’acheter un 4×4 qui te permettra d’éviter ces transports en commun instables et sclérosés par un autre système bien merdique: les  syndicats de cheminots et leurs cortèges de droits quasi millénaires qui chaque année risquent un peu plus qu’un usager bute un des leur. Parle moi de liberté.

Tout est fait dans ce pays pour que tu te contente de ce que tu as, que tu sois tellement lassé et fatigué que tu fermes ta bouche pendant que les "élites" s’en mettent plein le lampion, du mec chez edf qui ne paiera jamais son électricité aux gens qui ont quelque chose comme 10 semaines de congés payés par an. Parle moi d’égalité.

J’ai toujours voulu avancer et faire mon trou par mes moyens, et franchement c’est ultra dur ici ya pas à chier. Pas de mouvement positif, aucun véritable environnement volontaire. Je ne vous parle même pas de ce dont j’ai été témoin cette année ça n’en vaut même pas la peine tellement c’est à dégoûter de travailler et d’aimer son job. Parle moi de fraternité.

Le Mérite qui Fonctionne en France depuis trop longtemps, c’est de lécher des culs et de faire l’aumône. Et il y a trop de gens prêts à le faire.

C’est plus que simplement des lois à changer (Nicolas libère le marché du travail et tue moi cette dualité infâme de cdd/cdi putain de merde), c’est toute une mentalité mafieuse, de "caste" qui telle une infection a réussie à rendre la société française inerte et aussi impénétrable et chouineuse que l’Eglise qui doit disparaitre. Réaffirmer la valeur de l’effort, du singulier, tuer la jalousie malsaine, la mollesse d’esprit, le putain de bullshit le fake wannabe copy/paste style porté au firmament de la réussite individuelle, c’est ce qu’on devrait démêler et favoriser. 

Tout ça profiterait tellement aux minorités arabes et noires qui ont tout à gagner, qui ont faim là où les tenants des systèmes ont tout à perdre.

Ca fait peur à beaucoup. La France adore vivre dans la peur, rien que sur le net: dans les communautés et blogs et commentaires il faut toujours que ça vire à la frousse au "attention"... Worry is like a rocking chair it gives you something to do but doesn’t get you anywhere. Avoir peur donne à la société française quelque chose à faire et c’est moins fatiguant que de se remettre en question, de chercher le meilleur des mondes. J’ai eu des larmes sur les joues quand j’ai vu Rama Yade et Rachida Dati sur la photo de l’Elysée en me disant "rah EN-FIN bordel !".  Le problème c’est que c’est un peu bidon.

Il y a grave de boulot. Pour toutes et tous. Quand je vois une copine me dire que dans un RER blindé de noirs elle se sent mal à l’aise, il y a du boulot. Quand je vois que seulement 58% de la France voterait pour un président typé arabe, il y a du travail. La légalisation du cannabis -la drogue des gens à la peau brune- est un problème culturel racial plus qu’autre chose. 

Gens de couleurs prenez vos responsabilités également. Si vous voulez que la société française vous fasse confiance, travaillez-la pour qu’elle ne se pose même plus la question. C’est carrément crucial.  Et toi société française à majorité blanche, tu dois accepter une fois pour toute que ton pays est en changement constant, avec d’autres coutumes et moeurs que tu dois aussi accepter. Pour le meilleur de l’avenir.

Les US ont changé, vont changer sont en train de changer. I think we can  too.

I fucking hope we all can do so.