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Me Myself&I

Bon ben racontez-moi des choses que vous savez, pas du rien !

dirait Dave.

Les risques de coupure d’électricité en rouge dûs à une surconsommation soi-disant causée par le froid.

Ces deux régions sont connues pour faire pousser des trucs toute la nuit avec des grosses lampes.

Sinon le – 10°C en janvier et deux peuplades qui se mettent sur la tronche au moyen-orient c’est des nouvelles ? Non parce que c’est de saison pour le gel et pour ce petit bout de terre c’est toute l’année depuis le début alors comment dire…

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Audio&Games

Happy New Games!

Coding Horror had a really good article on piracy (via Petri). The article still mentions the World of Goo case though we don’t have any update about the piracy rate. It’s gonna be really interesting to learn about numbers with 2DBoy at the GDC 09.

In a nutshell the solution is:  Have a great product. Charge a fair price for it. Piracy is not a dead end, it’s also the best viral software distribution network. Web 2.0 talks about getting eyeballs well, piracy with newsgroups and p2p are myHi5spacebook fo game developers. Publishers cannot deal with it but indies sure can. And should.

Rara Racer is awesome (via Raph). It’s a little game made in 48 hours and it’s the kind of game that surprises you even when you think it can’t. Trust me and play it.

There’s only two games from the ps3 that I’d love to play (videos in links): PixelJunk and Flower (ok, let’s add Noby Noby Boy).


Digital organic-ness.

What I don’t really understand is that these games are made by little companies (Q Games, TGC) which certainly want to maximize their investments. Why going exclusive with the horse who’s dying in liters of blood? I really feel it was the last time little gamedev teams would go this way. I hope so.

Gamasutra reminded me with his Best Of 2008 that the game business in Montreal seems like a great family in which employee salary fixing and spying could be the routine. Interestingly enough, Flavie was HR manager at Ubisoft Montreal -and ex COO’s wife? same Tremblay last name- then she was at Eidos and she’s back in Ubi, same position. Fucking weird and totally french if you ask me. Comments are quite funny:

“Ubisoft management “ideologues” are some of the most corrupt in the business, as anyone that has worked with them can attest. This is one of several methods they use to shore up either incompetent or shoddy internal HR practices.

What is surprising is that Eidos didn’t tell Ubi to go fuck themselves when extended this kind of offer like EA/Dice did in Bucharest or Crytek did in Kiev.”

Ouch.

“In fact, altough I am a employer, I must agree with the idea, competition to pay higher and higher salaries are what drive costs upward wildly, make games cost 60USD on the box, and results in stupid workers having high salaries.”

Then change your stupid business model of AAA that sell poorly and cost 18-24months/100-200 people to produce. Setting a salary-fixing BS is plain wrong, especially with a government as nice as the Canadian one (heavy tax breaks). Greed is a disease.

By the way another one:

“And, you know, I tend to only call sexism when something is offensive to women while glorifying men — but all the show really glorified was that it’s awesome to be a chubby nerd in your underwear. How do you guys feel about being portrayed that way?”

First I don’t wear underwear and I’m a funky nerd. But this is why “video” games awards have no appeal on me -even if it’s the start of recognition of a culture wall- because I’m too much fucking busy searching and experiencing things to really care about which game is the game of the year with people looking to the good old past. The same for a lot of folks in the game industry. I admire people able to do some code and express themselves in front of a camera. Opposite skills. Let us another few years.

Crayon Physics is out on the iPhone.


Dream timelessness. 

InfiniteAmmo announces Marian. I love how this little team is giving and sharing stuffs. Alec, composer and coder did a Pajama Jam. So cool, I did a little one too. They can’t stop doing games and prototypes, I love it.

This year the level of polish from indie games is gonna be mature.

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Me Myself&I

*interlude*

J’ai le bide plein d’air avec toutes les bulles d’hier. Après un taxi à tendance je roule à deux de tensions en virant constamment à gauche sur le périph, je suis rentré et le truc incroyable c’est qu’il ne s’est rien passé de spécial. Aujourd’hui c’était gris, comme souvent.

J’ai joué, fait crier mes petits doigts, testé Windows7 sur un vieux laptop de bientôt cinq ans en me rendant compte que ça tourne bien, mieux presque que XP (more snappy you see).


Mais non je viens pas de faire une soufflette à la lampe.. 

Mon cadeau de nowel oui, un truc de fou. Ou d’alchimiste. En tout cas c’est bien scotchant et ça sent bon que demande le peuple. Ouais.

Ya un truc pénible dans ces fêtes quand même. Quoi qu’on dise.

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Me Myself&I

L’année prochaine j’enlève le ah merde

“Ouais mais arrête de tirer sur mon froc aussi tu me fais foirer mes coups là pff”

Bonne et heureuse année 2009 à toutes et tous :)

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Me Myself&I

In short


Bel emplacement, bien ouej Louis.

Boudin blanc salade, Souris Silvio Stéphanie Cyril, Beaubourg, sun blue sky girls, expo futurisme, Tara Sean traits formes couleurs girls, Marais St Michel café Helena, Bastille expo street art, Palais du fruit rires, maison, michak brainstorm castle crashers (lvl 60), achat chocolat soleil, train de justesse, team Versailles, ciel bleu froid très, Jeff Koons, awesome and funny, classic bar tabac train retour, maison munitions, chemin vert raclette champagne vin blanc chat noir, JENGA lol rentrage, quai de val d’euf gelé sourire, maison des parents gros déjeuner, house cleaning basse diner. Blogged.

Trois jours bien sympas.

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Me Myself&I

Digital crafting

Bien évidemment ce fut plus long que prévu (plutôt 10 ou 20 que 1 ou 2). Tiens pour tes noreilles.


Ca, c’était au tout début… 

Ah cette phase finale où je me transforme en biatch de mon son. Blindage congélo/frigo et cie je vis pour lui, je l’écoute et le réécoute jusqu’à la gerbe auditive -tiens faudrait que je bouge ce truc à -13,4dB là, mmmh peut-être -13,6 en fait-, il me manque pas grand chose pour me ballader avec des boites de kleenex aux pieds en zigzaguant entre mes bocaux d’urine (“nous l’appellerons original pimpant” Quelle culture sans Matt Groening ?). 

Beaucoup de choses comme souvent changent au mixage final. Et pourquoi j’ai toujours une idée au fin fond du début de mon sommeil, j’en sais rien. Mais à chaque fois c’est genre ultra clair de chez clair.

“Mais oui purée tu décales ça et avec un petit réglage de filtre ça va aller direct” Alors qu’évidemment à la dixième écoute de la journée -avec un morceaux à 8mn57 ça va vite- j’ai aucune idée de ce qu’il faut bouger. Ni envie d’entendre personne ni rien en fait.

Une fois mon cerveau imprégné, bien trempé dans ces strates sonores c’est plus facile, faut juste qu’il processe un coup :) Et le lendemain je m’exécute tranquillement…

A côté de ça être instigateur d’un projet et à moitié creative director, proposer un début de gameplay et voir ce projet se concrétiser de si belle manière (putain supaiiirbe ces dernières versions à 40fps, délicieux) grâce aux talents d’artistes/artisans codeurs qui ont vraiment trippé dessus, c’est je crois un super beau cadeau de noël. Et ca augure une année 2009 de folaille. Je le vois bien mon pti network de gens qui vont s’encapsuler comme du Lego NSFW.

Maintenant j’ai du contenu audio à pondre ! Ah et des cadeaux à emballer aussi \o/

Bonnes fêtes.

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Me Myself&I

Rendu

J’ai hâte que l’année se finisse.

Je suis sur la fin de mon morceau en mode “real artists ship” -encore une petite itération de mixage ou deux avant l’encodage- et comme toujours, petite déprime post accouchement. Soulagé aussi. J’aime bien quand le spectrogramme se remplit presque de fond en comble. Achievement unlocked!

En parlant d’Achievement dans Castle Crashers j’ai eu celui du “conquérir les 4 princesses” (parce que à la fin du niveau tu te bas contre ton pote et je l’ai toujours marrave so…), alors que dans la vraie vie je l’ai toujours pas celui-là, c’est marrant. Si ça se trouve c’est moi l’un des quatre princes à délivrer alors je peux me détendre en fait. Qu’est-ce-que-t’en-sais-que-ça-ne-marche-pas-comme-ça. L’année prochaine peut-être pas.

C’est pas tout ça, c’est les vacances pour pas mal de gens et il va y falloir de la lecture ici. J’avais promis des tofs de mon *tut* à une fille avant la fin de l’année donc là je me sens comme dos au mur oui c’est ça. Oups, mais je vois peut-être un photographe demain… Héhé.

Ahh 2009. I’m already so in there.

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Audio&Games

Music is my game mind

I don’t play computer games often. I only had in my life a few gaming consoles, starting in 2001 with the gba. I have Steam and a gazillion games to play -just on this platform- and yet don’t have the time. I play music.

Harmonix (cool simple website I love it) knows how music is one of the best game available on earth (I’d say it’s the One!). There are Rock Band releases every week, 500 songs to play for now in merely 12 months. 28 millions DLC sold so far. On the last three months, music games are driving music sales. Founders of Harmonix are now multimillionaire. The other day I tried the drums (awesome Black Hole Sun) and looked again at how people are enjoying it and it’s brilliant. Even if sales of that kind of game are plummering, the essence of this funny activity that is music is quite unmatchable and will be forever. Like Go or Chess.

So Wii Music could be a great success in the long time. After watching more about it, I really think it will.

Music is so skills and co-op at the same time. The player is constantly giving input while receiving feedback when playing in/with a band, in a looping way I would say. Mastering that balance is meaningful, it boosts global listening skills and I’m convinced the world really need to improve on this point. Oh well.

Grinding? Endless grinding, no limits of levels, masterisation is a long road and every great musician would say "there’s always room for improvement, things to learn in music". Your life is not gonna be enough.

Maybe it’s just me but I find producing music (ie a la Prince "Produced, Arranged, Composed and Performed") is very similar to making games: there’s a plan. there’s an overall architecture, key features. Two billions possibilities of interaction between that growling bass sound and that ethereal synth groove, why you change, in relation to which audio event etc. Exactly like the the birth of a game, so much choices and paths.

Of course you playtest like hell. When you have something, you debug (filters parameters, volume tweaks pan and all).


Screaming Tea Party via Flickr. 

So how is it that so few people in the game industry -at least here- actually play music one of the oldiest and best game we ever invented so far? Why people are discovering it with button mashing guitars? Music is not that hard.

A few years ago I learned something: you know that little game called Street Fighter II I bet that like Mario or Zelda’s themes every single game developer can sing one of the tunes of that awesome 1991’s game.

Well the music was composed mainly by developers. They simply had a music band in the Capcom Street Fighter dev team called Alph Lyla that would play at the end of the day and have fun. The music would eventually make it to the final product (tweaked by Yoko Shimomura I guess).

SF’s music is great with various styles, fits the game nicely (Sagat stage!). Has been made by CODERS. *head asplodes*

Q entertainment and Grasshopper are often talking about their respectively teams as "music bands". Jeff Tunnell‘s too.

There’s a great parallel between music and computer games. It’s obvious but not simple, I think you really need to do some music to understand that. Shigeru plays banjo Raph plays guitar, Alec plays piano etc. They all have a different feeling about games that those who don’t.

It makes me think about something: I feel that we in EU push so hard on the visual part of games and from a design (LBP) or technical point of view (Crysis), we simply rock hard, as hard as we blow with audio.

We lack AudioVisual consistency, something quite difficult to achieve but totally crucial: Nintendo is the Lord of the GUI audio feedback that gives you happiness you didn’t even played yet, you’re still in the menu!

Believe it or not, it’s a true part of their success.

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Audio&Games

Input is king, feeling is queen

The iphone really has the first point but the second is gonna be so hard to achieve.

The iphone is the hot gaming platform out there from a developer point of view. Everybody want to do some 8bits conversion sold 3.99$ and become Apple’s bitch millionaire games on it.

The iphone is more powerful than others portables gaming platform, it’s a friggin’ Dreamcast!

Well Sega how can you manage to get a Super Monkey Ball with a framerate that ain’t worth a shit? i love katamari? HAHAHAHAHAHA. I love how Kotaku seems so sure about a thing:

“Hopefully the game’s crippling issues are the result of sloppy programming, not the limitations of the iPhone itself, and Namco Bandai can issue an update to fix the thing.”

I don’t know. I am with some friends trying things making prototypes on the iphone and man, the limitations are here. The graphic hardware is good but you are very limited in what you can do with it. Saying bad framerate -which is on 90% of the games I saw on the phone- is the result of sloppy programming is childish, please show some respect to professional people who actually are trying their best with a platform so hyped that it seems that nobody can handle the truth:

The iphone is a phone. It’s not a gaming platform. The graphic power is really cool for little apps but if you think that it’s a matter of time to see beautiful rock solid 30 fps-ish 3D games, you’re stucking your head into the sand.

The only game I saw with solid framerate (the framerate is the feeling) is Touchgrind from Illusion Labs and as you can see, there’s almost NOTHING on the screen except your skate and some textures.

You think it’s just a design decision? Well you know… Yeah, you could tell that but truth is even with very good coders (sweden people are known to be good at it), the iphone is fucking limited.

So no, it’s not a Dreamcast because it has a powerVR chip Sega WTF.

There will be others mobile platform with better graphic specs, maybe it’s gonna be with an open distribution platform. Just wait another year.


the rise of the audio feedback… \o/

The multitouch capabilities are what game developers want to try and play around with. I really want another platform to do so and a cheap one (eee multitouch trackpad?  eee top?). I still can’t believe there’s not an 8″ multitouch screen tablet out there, it would sell like crazy (Kindle2?). I mean come on, even on Youtube you can see a student doing it what HP DELL and manufacturers are waiting for???

I hope patents are going to be clarified so that manufacturers like Asus and co could spread the multitouch way faster than Apple and its products can. The technology is cheap, the demand is here.

Bullshitting about a phone is not helping. Well, just saying!

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Me Myself&I

Cher Barack

Please legalize weed. Thank you.

Ne rigolez pas, le site du président change.gov avait mis un questionnaire à disposition. 600 000 votes pour 7 300 questions. LA question numéro une je vous la traduis:

“Considérerez-vous de légaliser la marijuana afin que le gouvernement puisse la réguler, la taxer, apposer une limite d’âge à sa consommation, et créer des millions de nouveaux jobs ainsi qu’une industrie de plusieurs milliards ici aux US ?”

C’est beau la démocratie.  Réponse:

“Le président Obama n’est pas en faveur de la légalisation de la marijuana.
Transition Team, Washington, D.C.”

Aah c’est be… Eh merde. En fait il faut savoir qu’il se contredit par rapport au début de sa campagne et que maintenant qu’il est assis sur le trône la CIA et et les chinois du FBI ont dû lui dire de la boucler à ce sujet. Malgré le coût exorbitant et tout un pays, une planète qui couiiine en disant ça suffit. Alors prohibition. Logique non ?

En Europe on a eu un truc un peu similaire récemment:

“Amsterdam – Antonio Maria Costa, Directeur Exécutif Italien du bureau de l’ONU pour les drogues et le crime, est sérieusement embarrassé en raison d’une action du psychiatre Fredrick Polak d’Amsterdam. Dans une lettre ouverte éditée aujourd’hui, Polak demande une réponse à une question simple. En dépit de promesses faites auparavant le tsar global de la drogue avait esquivé la question pendant exactement une année.

« Comment vous expliquez le niveau peu élevé de l’utilisation de cannabis aux Pays Bas comparés aux pays environnants, malgré son libre accès dans les coffeeshops ? »

Sur Internet deux vidéos de YouTube montrent Costa évitant la question à maintes reprises. Pour Polak l’issue est d’importance cruciale comme si cela faussait les principes fondamentaux à la base de la prohibition de drogue. Par conséquent il continue à harceler Costa avec cette question.”

Voilà où on en est. On en est à regarder un vieux de 67 ans refuser avec une mauvaise foi digne d’un ce2 de voir la vérité en face (et matez l’âge moyen dans la salle). Une génération élevée dans le déni et la droiture, des gens raides d’esprit qui croient faire le bien tout le temps. Ils sont pleins en plus, on est en minorité. Alors il faut leur parler et leur faire comprendre les choses gentiment. Apportez un gâteau fait maison :p

Les gens font pousser de toute façon hein t’es au courant Nico EDF a dû t’en parler. Cette résistance générationnelle ne fait que retarder -et coûter à tous et toutes- l’inévitable. Alors légalisez bordel. Pardon, s’il vous plait.