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InPuT

Camspace. Ca m’a l’air bien au point… Ah oui, ce sera gratos. Développeurs indépendants, commencez à repenser vos jeux ! (merci DQ). Tiens d’ailleurs:

NPD numbers for April:
Wii: 714,200
Xbox 360: 188,000
PS3: 187,100
PS2: 124,400

OK. Aux States contre GTA IV qui prouve bien à quel point que même s’il se vend bien, il ne fait pas vendre de consoles. lol @ MS (le DLC à prix d’or). Rigolez pas chez Sony, dans votre propre pays la PS3 ne fait pas 10 000 ventes par semaine depuis des semaines.

Le Konami code qui marche dans Google Reader, muaha.

C’est fini et il faut que je teste les créations, je vous invite également à le faire. Dyson est terrible je viens de passer une demi-heure dessus.

N’oubliez pas de jouer au dernier jeu de Petri également, Planet of the Jellies. Tout mimi, pendant votre pause déjeuner ce sera parfait.

Oh super interview sur le développement de Mirror’s Edge. Toujours autant hâte de le toucher.

Jeff fait le point sur l’industrie d’un point de vue travail et le fait bien. Ces deux derniers liens résonnent en coeur avec ce que je vis en ce moment niveau taf.

Pour finir, trois voeux de développeurs de jeux. Qu’est ce qui serait ultime ? De manière générale, qu’on puisse utiliser les mêmes outils, tout le temps. L’extrême opposé de ce que l’on vit et Warren Spector le résume très bien. En revanche,

"The fact that we have to basically reinvent the camera every time we make a game [and] have to rework our A.I., user interface, physics, and gameplay tools with each and every game is crazy. Used to be, I thought we’d eventually reach a point where hardware development would slow down and things would stabilize on the software side as a result. After doing this for over 20 years, I no longer have such high hopes."

C’est sans doute parce que j’ai 20 ans de moins mais j’ai l’impression qu’on y arrive. Sauf niveau pathfinding (vive la 3D) comme dit Will mais bon, en coop/multi, on s’en fout…:)

 

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Rapidosse

Donc oui je suis un peu dans une bulle en ce moment. Je suis allé voir le court métrage de mon pote quand même, Skhizein que ça s’appelle et c’est chouette. J’ai écouté Eric Truffaz à Vincennes avec un temps, mmmh… J’ai suivi le sport aussi. Une finale de Roland Garros ça faisait des années que j’en avais pas fait. Ca n’a pas été très intéressant si ce n’est qu’un gaucher dans son jardin, est imbattable. Qui plus est un gaucher sans pitié. Ca me plait bien ça.

Et puis le pays de la weed qui atomise au foot le pays des branleurs (3-0 pour les Pays-Bas sur l’Italie), c’est parfaitement normal pour moi :p

Et nous on fait rien. Telle la France, sclérosée par trop de questions inutiles (ouais facile le tacle).

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Me Myself&I

Silence ! Musique.

  • La fatigue du bruit, cet espèce de truc au fond du crâne qui fait plisser les sourcils quand on réfléchis. Avec ce nouveau silence, pfiiu partie devant l’ordi !
  • La conscience que je naviguais énormément au son du disque dur; il gratte, j’arrête un peu de cliquer partout. Là avec un ssd et son absence de bruit, impossible de savoir ce qu’il se passe quand un driver met un peu de temps à venir. A l’installation de pas mal de trucs je me suis fais des frayeurs. Et tout qui apparait d’un coup.
  • Le temps semble long sans musique et sans la soufflerie habituelle. Mais c’est tellement plus plaisant. Ecouter les oiseaux chanter de chez soi, comme au petit matin en naviguant ses softs préférés…

En réinstallant tout ça j’ai voulu rapidement retrouver mon 5.1, avec le SoundMax de la carte mère, mauvaise idée. J’ai réalisé alors que le fameux et si prisé SoundStorm m’avait rendu accroc au son multi-canal. Mais grave, imaginez des années et des dizaines de milliers (centaines ?) de morceaux comme ça:


Surrrrrrrrrrrouuuuuuunded.

Et moi au milieu tourbillonnant ou pas. Mais après,


Surrrrrrrrrender!!!

(schéma courtesy of Shockwave-sound via Google). Non non non et non pas possible. Il MANQUE un truc mes oreilles m’ont supplié.

So j’ai craquai et le moins qu’on puisse dire c’est que ça arrache la tapisserie de ta grand-mère. Couplée au silence ayéééé j’y suis:

  • Entendre des morceaux du début à la fin, avec les fade in fade out.
  • Réécouter les chansons avec des gros silences dedans.
  • Se rappeller qu’il ya des fréquences basses, vraiment basses dans certains trucs (Janet Jackson Escapade o_0). 
  • Réapprécier des morceaux, déguster des nuances inconnues sur des titres usés jusqu’à la corde.
  • Redécouvrir la dynamique sonore, écouter la musique tout doucement.
  • Pareil pour les DVDs.
  • Ecouter la musique Et les oiseaux en même temps. Priceless.

C’est giga bien, mieux que tout. Un voeux de début de carrière devenu réalité.

Il faut que ça devienne obligatoire chez tout le monde. Ca va en faire des gens moins tendus.

(sinon j’ai les tofs de mes sseufs processées et tout mais j’ai besoin de virer ce urlforwarding moisi et je galère, désolé /o\)

 

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Me Myself&I

New tools

Et un peu nouveaux joujoux, bien sur.


Au menu, euh du silence. Et pas de chaleur. Non.

C’était début avril et entre le montage, les divers soucis rencontrés pendant et le switch avec l’ordi qui me sert chaque semaine à pondre des sons ,c’était pas évident. Done, à dans cinq ans. Peut-être plus.

Un ordi qui ne fait aucun bruit. Pas silencieux genre je fais un bruit très bas, strictement aucun bruit. C’est carrément flippant au début (cpu fan error ;p).

Mais là depuis ce dimanche soir je je, c’est juste pas possible tellement c’est plus pareil.

Je retourne faire mumuse (et vérifier que tout marche bien surtout) et je vous en reparle. Attention ça va chier dans les mois qui viennent. Le flux va reprendre vie…

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Music

Son du futur, son d’ordure ?

Je lis Vibrations, le magazine qu’il est bien sur la musique. Il y a comme une flippe de la baisse qualitative technique de la musique dans les éditos de cette année avec par exemple cet article sur Tom Dowd, ingénieur du son des 70s 80s et 90s à l’occasion d’un documentaire sur lui.. Nostalgie d’une époque où l’on enregistrait avec une certaine noblesse, quand les studios d’enregistrement et les musiciens comptaient vraiment. Quand on faisait en sorte d’avoir un son différent des autres, sans compression, sans compromis.

Le méga truc bizarre est d’associer numérique avec piètre qualité, toujours, comme si c’était sans espoir. Le numérique est très flexible et il y a beaucoup de choses derrière le mp3, les majors qui se plaignent du piratage devraient faire comme dans les autres industries: innover.

La solution s’appelle le container: un container est un type de fichier qui permet de ballader un type d’audio, compressé ou non. Le wav est un container qui peut aller jusqu’à 32 canaux audios, compressés ou non. En non compressé, le format number one s’appelle le PCM, qui est la base de l’encodage audio numérique. C’est ce que vous trouvez dans vos CDs audios (en version SD, 16/44.1) et qui assure une qualité plus qu’honorable, supérieure au mp3caca (pas vraiment dans la qualité sonore, surtout dans la séparation stéréo).

Et si vous passez en HD (24/96) alors franchement aucun risque de regretter les platines vinyles ou les supports optiques (je ne m’adresse bien sur pas aux fanatiques de l’objet): à cette résolution, la qualité d’un enregistrement est sidérante. Pire, vous ne le savez sans doute pas mais la plupart des ordis depuis deux ans savent lire de l’audio HD sans soucis. Il faut juste brancher autre chose que des enceintes taïwanaises et ne pas avoir d’airbus sous le bureau. Vous allez sentir la différence.

Encore faut-il trouver du contenu et oui, il n’y en a pas des masses. Pourtant le bond technologique (3 fois plus d’enceintes et la haute définition en plus) aurait dû suffire.

Tant que les artistes et créateurs ne penseront pas, ne designeront pas leur travail en pensant à 6 enceintes l’intérêt sera faible. Pareil pour la vidéo HD, sans compter que pour le public pendant ce temps le matériel évolue et baisse; aucune raison de se précipiter.

Sauf que pour l’audio le parc de 5.1 est suffisant pour le viser à mon avis. Bref un peu comme la distribution numérique, le flou se diffuse… Et les possibilités se multiplient.

DSC00976
Pleure pas pépé, il y aura du bon son dans les soucoupes volantes, t’inquiète.

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Me Myself&I

Weedovore beuzophile

Un bon petit documentaire (55mn) qui résume bien l’histoire de la plante à travers les âges. Qu’est ce qui rend l’occident si parano sur cette plante à l’heure actuelle ? Pourquoi accepter le mâle (qui produit les fibres) et pas la femelle (qui fleurit et se fume) ? Pourquoi la science n’a t’elle pas prise sur la société avec 4 millions de fumeurs estimés en France ? L’Inde, où le canna est intégré à une société dépassant le milliard d’individu(e)s ? Pourquoi est ce qu’on balbutie la réalité du cana et qu’on en fait des affaires personnelles ? De lutte pour un monde meilleur, quand de ce point de vue bien d’autres choses passent en premier ?

Alors j’en ai parlé à mes parents, j’ai tout raconté. Ayant lu quelques milliers de pages sur le sujet depuis 2005 et les émeutes, début d’une période dramatique pour mes poumons, je me sentais en confiance. Malgré tout pour ceux qui les connaisse, j’ai eu des couilles ouais. Bien sur ils sont le pur produit de la propagande américaine des 40s.

Ils l’ont bien pris. Ils comprennent, avec du mal certes mais mon raisonnement et mes sources sont tirées à quatre épingles alors… Mais ils ne veulent pas m’aider à m’auto-produire et là, c’est le drame. Absolument personne -gros fumeur ou pas- n’a voulu s’y mettre avec moi, parce que "et si"… On est vraiment pas un peuple sévèrement burné (ou sévèrement vulvé). Impossible d’avoir de vrai support sur cette question d’autoprod, j’hallucine. Quand je vois une manif pour ne pas avoir à travailler autant que ceux du privé une poignée d’année pendant que la répression crée des problèmes de santé publique sérieux, couplée à l’abandon de l’autorité parentale qui pousse les jeunes -les vrais, ceux de moins de 18 ans- à ne pas être prudents et à abuser du produit… Ca me déprime. Ce silence de beaucoup d’entre vous me déprime. Et ma tante qui repart en chimio…

Je ne peux pas chez moi, je vais pas tenir une floraison sans me faire balancer aux flics. Avec une densité de population supérieure à Paris et une belle peau mate, c’est vraiment pas le bon endroit ni la bonne couverture.

Je me retrouve avec ma génération qui fume abondamment mais qui flippe de l’Etat -à l’heure d’internet ???-, la génération du dessus qui se chie d’accepter cette plante une fois pour toutes pour des raisons irrationnelles et la génération du dessous, qui fume abondamment mais qui ne devrait pas car elle a tout le temps devant elle pour le faire plus tard.

Si nous, on se bouge le cul. Et seulement si.

Vous pourriez penser qu’à chaque fois que j’en parle, c’est qu’il y a pénurie. Que nenni. J’ai même en ce moment par miracle, de la bonne weed. Verte, propre, qui pue, qui colle et qui vient sans doute d’un mec qui produit (en France seule 10% de l’herbe vendue est locale. Aux UKs c’est 60%). Je respire mieux, je me suis débouché une narine, ça faisait des mois qu’elle était constipée (et ça joue sur l’audition, bref), la respiration to the max est revenue j’ai immédiatement eu envie de faire du sport, quelques sessions de vélo le soir, le sourire, l’appétit, le groove.

Je ne demande rien de plus punaise de nom de dieu de putain de merde.

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Audio&Games

GTA et le bullshit

Grand Theft Auto IV
Ayé j’ai eu ma dose. J’en wanted plus.

J’ai pas mal joué et maté analysé GTAIV chez mon pote. Enfin disons qu’en une soirée de 8 heures, j’ai eu ma dose. Faire vroumvroum c’est fun. A pieds c’est pas marrant. Les fusillades sont nazes et molles comparées à la conduite des caisses (le lead vehicle designer fait parti des premiers noms du générique, CQFD). Pour un ancien CSeur, le coup du hangard à trois étages avec des bonbonnes de gaz à faire péter, pffffffffff….

Qu’est ce qui rend ce jeu si cool ? L’audio.

Deux heures de télé à l’intérieur du jeu, des dizaines de radios, des centaines voir milliers de phrases des passants, des flics, des voyous… La voix de Little Jacob est juste énorme (gros accent jamaïcain, stéréotype total mais ça fonctionne). Les ambiances de villes, de bords de mer, de parcs en ville… Tout ça donne une vitalité ahurissante à la 3D.

Le véritable plus de GTA c’est ça: modéliser des villes avec moultes détails dans un moteur 3D, beaucoup d’équipes talentueuses à travers le monde sont capables de le faire, c’est juste long. Avec le budget Rockstarien, aucun problème. Par contre remplir ce monde de vie avec du contenu, de l’audio comme Rockstar s’en ai fait le spécialiste, peu sont capables de le faire. Saints Row le sait et personne n’ose trop s’aventurer dans ce domaine, prouvant le manque de savoir général du gamedev concernant le pouvoir du son, Da meaning.

Maintenant ce n’est pas parfait non plus: les FXs audios des armes, des voitures et de l’interface joueur ne sont vraiment pas tops.

Et c’est là que quelquepart le manque de recul des créateurs de GTA me saoule:

"game makers are challenging the Hollywood hegemony"

Non, on leur pique simplement leurs écrivains. Plus qu’on leur pique de l’audience, c’est surtout qu’on leur pique leur moelle ! Or pour le moment, vu les scénarios de GTAs on pique à Hollywood les scripts de nanards d’action 90s, les trucs qu’on regardais à 12 ans à moitié en cachette en se disant "ouais trop bien!" et qui bien sur en terme d’excitation aujourd’hui, puent grave des genoux mais font rire grassement. Les fausses alliances de gangster, les monologues de lascards en train de boire des verres de ‘sky en 3D, c’est faible. Arrêtez de vous prendre pour des adultes qui font des jeux pour adultes, vous faites des jeux pour adultes mâles qui ont besoin de régresser, grosse nuance (et grosse tendance). Aucun problème avec ça, mais évitez de vous prendre pour "une nouvelle race de créateurs qui bouffe Hollywood au pti dej". Il y a encore plein de taf.

Je repensais à Desperate Housewife. Pourquoi est ce que je regarde encore cette série, en dehors de la règle sériale qui dit qu’une fois qu’on a commencé depuis le début, il est difficile de s’arrêter ? Je regarde DH pour les dialogues. Il y a parfois dans DH des joutes verbales absolument exquises, avec énormément d’humour, de critiques, d’auto critiques et de sens. Pareil pour moultes séries (Californication et Weeds m’ont fait kiffer pour ces raisons également, le background de l’action aurait pu être tout autre que j’aurais aimé). A milles lieues de la pauvreté de GTA façon Cobra.

Le jour où GTA m’offrira un monde ouvert dans lequel je ne suis pas obligé de buter les gens pour arriver à mes fins (disons que je puisse au moins avoir un choix large pour éliminer une cible), que les dialogues atteindront des hauteurs comme sur les séries d’il y a quatre ans ou les jeux d’il y a dix ans et que le scénar global dépassera celui des films de JCVD alors là on pourra parler de bouffer Hollywood au ptit dej en se mettant des claques dans le dos.

SHOCKING: la voix de Niko Bellic, héros de GTAIV se plaint de ne pas toucher de royalties sur les ventes du jeu: le mec à bosser 15 mois sur deux ans, a touché 100 000$ pour ça. Combien touchent les gars qui retravaillent sa voix, la découpe, l’intègre, la filtre, la test, la peaufine et s’en occupe jusqu’au produit final ? Sans doute moins, deux fois moins sur la même période je dirais. Touchent-ils des royalties ? Non. 100K pour un acteur de théâtre qui galère et un article dans le NY Times en prime c’est plutôt bien, non ? Oui. Alors STFU.

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Raydio h.

Pas évident ces derniers temps. Le boulot toujours lui. Hier c’était enregistrement de voix (à Bastille trop marrant la grève, des sound systems tout les 20m, des frites et des gens qui dansent) créa le matin, aujourd’hui intégration et debug… Un des projets devient lourd niveau contenu audio et les builds (la moulinette qui transforme mes fichiers wavs en fichiers_pour_le_programmeur) deviennent long. Faut faire gaffe.

A part ça ce week-end switch de config audio, réparer mon tiroir de clavier musique, ça va me prendre les deux jours en entier. Mais c’est pour le meilleur et puis bon, c’est tout les trois ans ça va. Rha ça me fait sueeeeer.

Ce soir on m’a applaudit, alors que je jouais fenêtre ouverte. J’ai des lolitas par packs de quatre tout les jours assises sous mes yeux, c’est mignon. Ou des papas qui promènent leurs enfants et qui auraient voulu être bassiste aussi. Vu la configuration je peux faire un concert de chez moi, au balcon royal au bar.

C’est que je suis un peu artiste tout de même, je dois pouvoir faire mon numéro !

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La grosse erreur de MS

Ce n’est pas Vista. Non non, c’est un OS avec des défauts certes mais beaucoup de qualité, à peu près au même titre qu’XP vs 2K (les DRMs ce n’est pas une idée de Microsoft en particulier, c’est l’idée des majors et une condition à l’ouverture de leur catalogue; oui iTunes est bien pire et tout le monde dit bravo, achetez-vous un cerveau). De toute façon MS était niqué d’avance: soit ils changeaient drastiquement les bases de leur OS (et par exemple pour l’audio, ça a été fait de A à Z pour le meilleur) et foutaient un beau bordel (les constructeurs de cartes audios sont des feignasses, de Creative à M Audio) soient ils ne changeaient rien et risquaient de voir les gens penser que c’était mieux avant, ce qui est le cas (ouin je veux mon XP !).

La grosse erreur de Microsoft est de ne pas avoir compris que l’équipement informatique atteignait un palier (en utilisation) et de ne pas avoir vu se profiler tout ce marché des ultraportables pas chers. Enfin pas chers c’est vite dit:


I mean. Seriously. WTF?

En tout cas des machines aux performances limitées sur lesquelles un Vista bien lourd ne tient évidemment pas (incroyable qu’HP ai essayé; z’êtes cons ou quoi ?), pour lequel XP n’a pas été conçu (ce XP censé mourir d’ailleurs), en voilà une colle pour le leader des systèmes d’exploitation. Pire, ces petites machines se vendent comme des gâteaux tout chauds. MS fait tout pour refourguer du XP à tout les constructeurs, mais la lutte est difficile vu la gratuité des distributions Linux, de plus en plus en plus convaincantes.

Et c’est là que quand Billou annonce Windows 7 pour dans pas longtemps, un Windows ultra modulaire, ça ne m’étonne guère car c’est plausible si chez MS ils ne veulent pas que les gens s’habituent à Ubuntu ou à un hackintosh (ça marche super bien, j’a pu le constater), si sexy aujourd’hui. Et ce n’est que le début.

Chez MS ils ont des bases pour faire des applis et des os modulaires rapidement: .NET 2.0. Depuis ce framework c’est quand même un peu la fête du slip pour développer rapidement et des applis comme SmartFTP Paint.net ou Dark Room montrent le chemin vers la neat attitude, le polishing et la facilité de créer des applis. Et ça tourne partout surtout. Le .NET 3.5 fait plier mes petits celeron M. Enfin le ventilo se met à tourner quoi.

Mais tout cela n’est que surface car effectivement la tendance de fond est que les gens ont ce qu’il faut, déjà, avec la stabilité des OS dispos aujourd’hui. Les features genre Compiz Exposé ou Aero, c’est de la branlette geekienne qui ne font rien niveau productivité à part déconnecter l’attention. La différence entre les OS c’est comme avec les consoles: c’est les applis qui font absolument toute la différence. MS le sait et c’est bien parce que la concurrence s’active qu’ils ouvrent le .NET et encouragent son déploiement via Mono.

De ce point de vue MS reste ultra dynamique et attentif, très: c’est parce qu’ils ont entendus les plaintes des développeurs que Silverlight est bien capable de supplanter Flash, car beaucoup mieux conçu pour les barbus. Popfly, le site qui permet de créer des trucs dont des jeux et propulsé par cette techno, promet de la programmation au commun des mortels. Et donc beaucoup d’applis dont peut-être des trucs incontournables. Yapluka.

Bref cette tendance (développement rapide, plateforme abordable, vente rapide) dessine un avenir plutôt radieux à la monétisation grandissante de services internets et de softs vendus sur le web.

Et ça, ça me concerne :)

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On ne parle pas assez de GarageGames

GarageGames fait parti de ces boites dont on entend peu parler, qui ne cherche pas à être plus connue que ça et qui pourtant derrière, fait un travail de fou et est là depuis un certain temps, bientôt 10 piges.

GG a été fondé sur quelques idées simples, essentielles: les développeurs de jeux doivent pouvoir se concentrer sur le jeu et non sur la technique, ils doivent être au maximum indépendants et pouvoir produire des jeux sans le sous. C’était tout début 2000, avec la fin de Dynamix (développeur sous la coupe de Sierra) et l’envie des fondateurs de GG de faire quelque chose d’énorme au niveau de la chaîne outils, le nerf de la guerre dans ce secteur de R&D qu’est le computer game.

Ils ont joliment réussis.

Torque, le nom de leur outil et moteur de jeu a été utilisé dans plus de 200 jeux sortis sur le marché. Le jeu Penny Arcade qui vient de sortir a été fait sur une base Torque. Marble Blast Ultra -un spin off de Marble Madness-, le méga hit XBLA qui a lancé la mode et fait baver tout les développeurs indépendants du monde entier. Mais ce n’est pas tout.

GG a constamment amélioré ses outils et n’a pas hésité à sauter dans le wagon XNA de MS car celui-ci propose de bonnes choses, de très bonnes choses (le framework et le C#). Attends, une boite fully indy et qui traficote avec la world company number one ? Ouais ils sont comme ça chez GG, pas de religion on prend quand c’est bon et que ça peut apporter quelque chose et basta. I like that.

A côté de ça, ils n’ont pas laissé le web de côté, non non… Fin 2006, GGE (GreatGameExperiment) un site Web 2.0 social, réunissant les développeurs et les joueurs le tout saupoudré de tags, de profiles (vla le mien) de rss etc… En ce début d’année, c’est InstantAction qui est sorti de l’ombre (open beta), une plateforme online pour jouer à des jeux jolis en 3D dans ton browser à toi. En gros, Torque + GGE= InstantAction. Intelligent.

Mais comment parle de tout ça sans faire un petit commentaire sur Jeff Tunnell, homme clé de l’indy game.


1991, Willy, le skate. De l’autre côté, Bart, le skate. Héhé.

The Adventures of Willy Beamish c’est lui, tout un tas de jeux du début 90s mais le plus important est The Incredible Machine, que grâce à Marco j’y ai passé des heures aussi. Mais Jeff n’a pas seulement produit des jeux mythiques, il a aussi un blog. Et ce mec donne, et donne. Cinq étapes pour survivre dans le gamedev, combien un développeur indépendant peut-il espérer se faire, cinq étapes pour créer son studio de dev, l’intérêt de faire des jeux pour OSX (nan y en a pas vraiment), combien un jeu XBLA peut rapporter, how to pitch your game, comment se focaliser sur ce qui compte dans un jeu… Bref Jeff, m’a énormément formé et fait parti de ces américains qui m’ont donné et me donnent encore parfois l’envie de tracer d’ici big time.

Le gros défaut de GG qui fait qu’en terme de reconnaissance ça stagne ? Les gens qui gravitent autour, avec des jeux hardcore fait pour les hardcore, pas vraiment en terme de gameplay mais en terme de présentation et de design: l’esthétique mechwarrior-tribes-rock n roll- c’est super pas à la mode, ni accrocheur. Dommage la tech et le gameplay sont vraiment cools sur InstantAction par exemple.

En tout cas Jeff quitte GG, pour recommencer à créer une autre boite, toujours dans le secteur du jeu je suppose. Je vais le suivre attentivement, et je vous conseille d’en faire autant…

GarageGames and Jeff, thank you so much. And may the Fun be with you.