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GTA et le bullshit

Grand Theft Auto IV
Ayé j’ai eu ma dose. J’en wanted plus.

J’ai pas mal joué et maté analysé GTAIV chez mon pote. Enfin disons qu’en une soirée de 8 heures, j’ai eu ma dose. Faire vroumvroum c’est fun. A pieds c’est pas marrant. Les fusillades sont nazes et molles comparées à la conduite des caisses (le lead vehicle designer fait parti des premiers noms du générique, CQFD). Pour un ancien CSeur, le coup du hangard à trois étages avec des bonbonnes de gaz à faire péter, pffffffffff….

Qu’est ce qui rend ce jeu si cool ? L’audio.

Deux heures de télé à l’intérieur du jeu, des dizaines de radios, des centaines voir milliers de phrases des passants, des flics, des voyous… La voix de Little Jacob est juste énorme (gros accent jamaïcain, stéréotype total mais ça fonctionne). Les ambiances de villes, de bords de mer, de parcs en ville… Tout ça donne une vitalité ahurissante à la 3D.

Le véritable plus de GTA c’est ça: modéliser des villes avec moultes détails dans un moteur 3D, beaucoup d’équipes talentueuses à travers le monde sont capables de le faire, c’est juste long. Avec le budget Rockstarien, aucun problème. Par contre remplir ce monde de vie avec du contenu, de l’audio comme Rockstar s’en ai fait le spécialiste, peu sont capables de le faire. Saints Row le sait et personne n’ose trop s’aventurer dans ce domaine, prouvant le manque de savoir général du gamedev concernant le pouvoir du son, Da meaning.

Maintenant ce n’est pas parfait non plus: les FXs audios des armes, des voitures et de l’interface joueur ne sont vraiment pas tops.

Et c’est là que quelquepart le manque de recul des créateurs de GTA me saoule:

"game makers are challenging the Hollywood hegemony"

Non, on leur pique simplement leurs écrivains. Plus qu’on leur pique de l’audience, c’est surtout qu’on leur pique leur moelle ! Or pour le moment, vu les scénarios de GTAs on pique à Hollywood les scripts de nanards d’action 90s, les trucs qu’on regardais à 12 ans à moitié en cachette en se disant "ouais trop bien!" et qui bien sur en terme d’excitation aujourd’hui, puent grave des genoux mais font rire grassement. Les fausses alliances de gangster, les monologues de lascards en train de boire des verres de ‘sky en 3D, c’est faible. Arrêtez de vous prendre pour des adultes qui font des jeux pour adultes, vous faites des jeux pour adultes mâles qui ont besoin de régresser, grosse nuance (et grosse tendance). Aucun problème avec ça, mais évitez de vous prendre pour "une nouvelle race de créateurs qui bouffe Hollywood au pti dej". Il y a encore plein de taf.

Je repensais à Desperate Housewife. Pourquoi est ce que je regarde encore cette série, en dehors de la règle sériale qui dit qu’une fois qu’on a commencé depuis le début, il est difficile de s’arrêter ? Je regarde DH pour les dialogues. Il y a parfois dans DH des joutes verbales absolument exquises, avec énormément d’humour, de critiques, d’auto critiques et de sens. Pareil pour moultes séries (Californication et Weeds m’ont fait kiffer pour ces raisons également, le background de l’action aurait pu être tout autre que j’aurais aimé). A milles lieues de la pauvreté de GTA façon Cobra.

Le jour où GTA m’offrira un monde ouvert dans lequel je ne suis pas obligé de buter les gens pour arriver à mes fins (disons que je puisse au moins avoir un choix large pour éliminer une cible), que les dialogues atteindront des hauteurs comme sur les séries d’il y a quatre ans ou les jeux d’il y a dix ans et que le scénar global dépassera celui des films de JCVD alors là on pourra parler de bouffer Hollywood au ptit dej en se mettant des claques dans le dos.

SHOCKING: la voix de Niko Bellic, héros de GTAIV se plaint de ne pas toucher de royalties sur les ventes du jeu: le mec à bosser 15 mois sur deux ans, a touché 100 000$ pour ça. Combien touchent les gars qui retravaillent sa voix, la découpe, l’intègre, la filtre, la test, la peaufine et s’en occupe jusqu’au produit final ? Sans doute moins, deux fois moins sur la même période je dirais. Touchent-ils des royalties ? Non. 100K pour un acteur de théâtre qui galère et un article dans le NY Times en prime c’est plutôt bien, non ? Oui. Alors STFU.

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Raydio h.

Pas évident ces derniers temps. Le boulot toujours lui. Hier c’était enregistrement de voix (à Bastille trop marrant la grève, des sound systems tout les 20m, des frites et des gens qui dansent) créa le matin, aujourd’hui intégration et debug… Un des projets devient lourd niveau contenu audio et les builds (la moulinette qui transforme mes fichiers wavs en fichiers_pour_le_programmeur) deviennent long. Faut faire gaffe.

A part ça ce week-end switch de config audio, réparer mon tiroir de clavier musique, ça va me prendre les deux jours en entier. Mais c’est pour le meilleur et puis bon, c’est tout les trois ans ça va. Rha ça me fait sueeeeer.

Ce soir on m’a applaudit, alors que je jouais fenêtre ouverte. J’ai des lolitas par packs de quatre tout les jours assises sous mes yeux, c’est mignon. Ou des papas qui promènent leurs enfants et qui auraient voulu être bassiste aussi. Vu la configuration je peux faire un concert de chez moi, au balcon royal au bar.

C’est que je suis un peu artiste tout de même, je dois pouvoir faire mon numéro !

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Me Myself&I

La grosse erreur de MS

Ce n’est pas Vista. Non non, c’est un OS avec des défauts certes mais beaucoup de qualité, à peu près au même titre qu’XP vs 2K (les DRMs ce n’est pas une idée de Microsoft en particulier, c’est l’idée des majors et une condition à l’ouverture de leur catalogue; oui iTunes est bien pire et tout le monde dit bravo, achetez-vous un cerveau). De toute façon MS était niqué d’avance: soit ils changeaient drastiquement les bases de leur OS (et par exemple pour l’audio, ça a été fait de A à Z pour le meilleur) et foutaient un beau bordel (les constructeurs de cartes audios sont des feignasses, de Creative à M Audio) soient ils ne changeaient rien et risquaient de voir les gens penser que c’était mieux avant, ce qui est le cas (ouin je veux mon XP !).

La grosse erreur de Microsoft est de ne pas avoir compris que l’équipement informatique atteignait un palier (en utilisation) et de ne pas avoir vu se profiler tout ce marché des ultraportables pas chers. Enfin pas chers c’est vite dit:


I mean. Seriously. WTF?

En tout cas des machines aux performances limitées sur lesquelles un Vista bien lourd ne tient évidemment pas (incroyable qu’HP ai essayé; z’êtes cons ou quoi ?), pour lequel XP n’a pas été conçu (ce XP censé mourir d’ailleurs), en voilà une colle pour le leader des systèmes d’exploitation. Pire, ces petites machines se vendent comme des gâteaux tout chauds. MS fait tout pour refourguer du XP à tout les constructeurs, mais la lutte est difficile vu la gratuité des distributions Linux, de plus en plus en plus convaincantes.

Et c’est là que quand Billou annonce Windows 7 pour dans pas longtemps, un Windows ultra modulaire, ça ne m’étonne guère car c’est plausible si chez MS ils ne veulent pas que les gens s’habituent à Ubuntu ou à un hackintosh (ça marche super bien, j’a pu le constater), si sexy aujourd’hui. Et ce n’est que le début.

Chez MS ils ont des bases pour faire des applis et des os modulaires rapidement: .NET 2.0. Depuis ce framework c’est quand même un peu la fête du slip pour développer rapidement et des applis comme SmartFTP Paint.net ou Dark Room montrent le chemin vers la neat attitude, le polishing et la facilité de créer des applis. Et ça tourne partout surtout. Le .NET 3.5 fait plier mes petits celeron M. Enfin le ventilo se met à tourner quoi.

Mais tout cela n’est que surface car effectivement la tendance de fond est que les gens ont ce qu’il faut, déjà, avec la stabilité des OS dispos aujourd’hui. Les features genre Compiz Exposé ou Aero, c’est de la branlette geekienne qui ne font rien niveau productivité à part déconnecter l’attention. La différence entre les OS c’est comme avec les consoles: c’est les applis qui font absolument toute la différence. MS le sait et c’est bien parce que la concurrence s’active qu’ils ouvrent le .NET et encouragent son déploiement via Mono.

De ce point de vue MS reste ultra dynamique et attentif, très: c’est parce qu’ils ont entendus les plaintes des développeurs que Silverlight est bien capable de supplanter Flash, car beaucoup mieux conçu pour les barbus. Popfly, le site qui permet de créer des trucs dont des jeux et propulsé par cette techno, promet de la programmation au commun des mortels. Et donc beaucoup d’applis dont peut-être des trucs incontournables. Yapluka.

Bref cette tendance (développement rapide, plateforme abordable, vente rapide) dessine un avenir plutôt radieux à la monétisation grandissante de services internets et de softs vendus sur le web.

Et ça, ça me concerne :)

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On ne parle pas assez de GarageGames

GarageGames fait parti de ces boites dont on entend peu parler, qui ne cherche pas à être plus connue que ça et qui pourtant derrière, fait un travail de fou et est là depuis un certain temps, bientôt 10 piges.

GG a été fondé sur quelques idées simples, essentielles: les développeurs de jeux doivent pouvoir se concentrer sur le jeu et non sur la technique, ils doivent être au maximum indépendants et pouvoir produire des jeux sans le sous. C’était tout début 2000, avec la fin de Dynamix (développeur sous la coupe de Sierra) et l’envie des fondateurs de GG de faire quelque chose d’énorme au niveau de la chaîne outils, le nerf de la guerre dans ce secteur de R&D qu’est le computer game.

Ils ont joliment réussis.

Torque, le nom de leur outil et moteur de jeu a été utilisé dans plus de 200 jeux sortis sur le marché. Le jeu Penny Arcade qui vient de sortir a été fait sur une base Torque. Marble Blast Ultra -un spin off de Marble Madness-, le méga hit XBLA qui a lancé la mode et fait baver tout les développeurs indépendants du monde entier. Mais ce n’est pas tout.

GG a constamment amélioré ses outils et n’a pas hésité à sauter dans le wagon XNA de MS car celui-ci propose de bonnes choses, de très bonnes choses (le framework et le C#). Attends, une boite fully indy et qui traficote avec la world company number one ? Ouais ils sont comme ça chez GG, pas de religion on prend quand c’est bon et que ça peut apporter quelque chose et basta. I like that.

A côté de ça, ils n’ont pas laissé le web de côté, non non… Fin 2006, GGE (GreatGameExperiment) un site Web 2.0 social, réunissant les développeurs et les joueurs le tout saupoudré de tags, de profiles (vla le mien) de rss etc… En ce début d’année, c’est InstantAction qui est sorti de l’ombre (open beta), une plateforme online pour jouer à des jeux jolis en 3D dans ton browser à toi. En gros, Torque + GGE= InstantAction. Intelligent.

Mais comment parle de tout ça sans faire un petit commentaire sur Jeff Tunnell, homme clé de l’indy game.


1991, Willy, le skate. De l’autre côté, Bart, le skate. Héhé.

The Adventures of Willy Beamish c’est lui, tout un tas de jeux du début 90s mais le plus important est The Incredible Machine, que grâce à Marco j’y ai passé des heures aussi. Mais Jeff n’a pas seulement produit des jeux mythiques, il a aussi un blog. Et ce mec donne, et donne. Cinq étapes pour survivre dans le gamedev, combien un développeur indépendant peut-il espérer se faire, cinq étapes pour créer son studio de dev, l’intérêt de faire des jeux pour OSX (nan y en a pas vraiment), combien un jeu XBLA peut rapporter, how to pitch your game, comment se focaliser sur ce qui compte dans un jeu… Bref Jeff, m’a énormément formé et fait parti de ces américains qui m’ont donné et me donnent encore parfois l’envie de tracer d’ici big time.

Le gros défaut de GG qui fait qu’en terme de reconnaissance ça stagne ? Les gens qui gravitent autour, avec des jeux hardcore fait pour les hardcore, pas vraiment en terme de gameplay mais en terme de présentation et de design: l’esthétique mechwarrior-tribes-rock n roll- c’est super pas à la mode, ni accrocheur. Dommage la tech et le gameplay sont vraiment cools sur InstantAction par exemple.

En tout cas Jeff quitte GG, pour recommencer à créer une autre boite, toujours dans le secteur du jeu je suppose. Je vais le suivre attentivement, et je vous conseille d’en faire autant…

GarageGames and Jeff, thank you so much. And may the Fun be with you.

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Chabert style

A propos du cannabis, de la France, de ses consommateurs, de ses trois pauvres détracteurs, de ses cultivateurs, de son business mégaflorissant en installation pour faire du grow, de ses clopeurs, de ses revendeurs. Je voulais vous dire,

 Vous puez tous lààà.

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Me Myself&I

Ladies pleaaase

Curls

Il fait chaud. C’est l’heure des débardeurs, des jupes et des filles. Envie.

Mais ici bas je ne sais pas trop pourquoi mais ça ne marche pas des masses. Soit j’intimide, soit je suis intimidé, la synchro est mauvaise. Alors je me dis "merde, j’attire pas sauf les fumeurs de ganja". Or:

  • Je suis plutôt beau gosse me dit-on. Enfin en tout cas tout à fait baisable.
  • Un jour alors que je calinais on m’ a dit "ouah je ne savais même pas qu’il y avait des muscles à cet endroit". Haha. Elle était bourrée c’est vrai.
  • Une copine avec qui j’étais sorti brièvement m’a dit que j’avais toujours le record du calin le plus long. Ca fait trois ans qu’elle est avec son mec. J’espère que je me suis fait doublé depuis.
  • J’arrive à faire rire six copines sur trois générations en même temps. Sans m’imposer.
  • J’ai un style de vie plutôt stable, cool et rassurant.
  • Je peux discuter de tout ce que tu veux.
  • Je peux danser en cuisinant et réparer ton routeur dans la foulée.
  • Je peux manger ton entrejambe et ne rien demander en retour.
  • Je fais pipi assis !

Bref, je suis un excellent produit… Je ne suis pas si invisible que ça, que ce soit irl ou sur le net. Discret, certes. C’est signe d’écoute et de classe la discrétion, un truc qu’à priori une femme cherche dans une relation, qu’elle soit courte ou pas. Avec un cv pareil aux staites j’aurais au moins trois Exec women au cul, il y aurait écrit partout dans Liberty City NYC "Harold is pure gold" ou un truc du genre voyez.

C’est là que la distortion se trouve: d’un côté "les filles aujourd’hui prennent/ont le pouvoir" et de l’autre "des types biens seuls" (je ne suis pas alone dans ce cas bien sur). Vous foutez quoi les meufs ?? Ah oui c’est vrai vous ne cherchez pas en fait. Ah merde, en fait vous n’avez pas du tout le pouvoir c’est peut-être ça le piège.

Vous vous offusquez et utilisez de l’énergie à gueuler contre euh… Les autres. Ceux qui vous matent, qui vous sifflent, qui vous pelotent, qui crachent par terre quand vous passez à côté (sexactu is down). La confrontation directe ne marche pas, il faut valoriser les types d’hommes que vous appréciez, surtout. C’est les deux côtés d’une même pièce, il faut la tourner dans le bon sens et seules vous, pouvez le faire. Mais ça à l’air -et je pèse mes mots- bien dur. Rien que le concept. Pourtant…

C’était marrant au lycée une fois sans appareil dentaire, les filles étaient carrément actives pour chopper du bon lascard qui va bien (et vu l’activité féminine lycéenne sur l’esplanade sous mes fenêtres, c’est toujours le cas). Je me souviens d’une, elle m’avait tannée et sa détermination m’avait conquis. Hop, une année à bien kiffer.

Aujourd’hui c’est moins fun, soit elles ne répondent pas, soient elles ne font rien et/ou attendent mieux je suppose. Soit j’ai le regard qui pue le sexe et je me prends un gros vent parce qu’un renoi au sang chaud sur Paris comment dire… C’est le kick/ban assuré. Si je sens son regard sur moi et que je l’ignore, vu mon style vestimentaire dans sa tête c’est évident: "encore un pd…". Ne mentez pas, j’ai lu votre déception sur vos visages ("maipourkooaaaa!" me disais-je). Si je souris, soit on me fait la gueule, soit j’attire le soupçon ("qu’est ce qu’il a ce blaireau putain") soit on me souris en retour, cette dernière étant bien sur la plus rare.

Mon gros tort: ne pas faire parti d’une frange universitaro-culturo-gaucho-mondano-conservatrice. Ca m’aiderait pour baisser des culottes, c’est sur. En même temps ne pas suivre tout le monde, être parallèle je trouve que c’est intriguant. Mais bon. Scary ? Cot cot cot…

Le tort des femmes parisiennes autour de la trentaine: le princess power, accompagné en général d’une limitation des capacités cervo-motrices qui se rapproche du poil gras dans la main adolescente. Molle attitude quoi. Une véritable épidémie, que les mecs n’endiguent pas puisqu’en général ces derniers veulent en premier lieu un trophé à montrer en société…

Alala.

"Pile tu perds, face tu gagnes pas."

Isabelle Alonso, sélectionneuse.

"Faut pas gâcher"

Guy Roux, féministe.

 

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Right Hemisphere in the air.


C’est à vendre en face ? Parce que c’est une des plus pourrie mais ça m’irait déjà… 

Il aura suffit que je râle inutilement pour que cet enfoiré de soleil revienne nous faire l’amour à tous et toutes les désespérés de la RP. Impeccable. La semaine dernière vélo pendant quelques heures et pas si loin de Paris, à St Maur… Sur cette image j’avais un silence merveilleux, juste le bruit de la nature, une voiture tout les quarts d’heure… C’est pour ça que j’ai du mal à blamer la ville qui fait barrage pour une extension de transports en commun dans cette zone. Parce que le bois de Vincennes avec un temps pareil c’est juste pas possible, il faut zigzaguer tout ces abrutis de conducteurs de voitures qui suent et se battre pour se dégotter un emplacement pas trop naze dans l’herbe. Et bien sur tu dis au revoir au calme avec des groupes de dix autour de toi qui s’amusent à se faire remarquer plus fort que les autres, merci beaucoup.

En tout cas c’est dans ces ballades que je coupe mon cerveau calculateur (CPU1 idle…done) et que je laisse le cerveau droit absorber toute la beauté des lignes d’horizons des immeubles, des couleurs des fleurs, des mouvements des gens, des sons ou de leur absence, des odeurs de vigne vierge et de barbecue… Je ne réfléchis plus du tout, je goûte et apprécie. Pas très social comme comportement mais que c’est bon…

Ce qui me fait immanquablement repenser à cette conférence du TED (Technology, Entertainment, Design trois points-clés chez moi huhu) de Jill Bolte Taylor, neurobiologiste qui un jour fit une attaque et en profita pour analyser son cerveau et ses capacités tomber (piqué sur le blog de God of War man, David Jaffe; comme quoi).

Son speech de 18 minutes est peut-être le speech le plus fort que j’ai jamais vu, non seulement dans sa perfection (attention c’est ultra dense, elle parle vraiment pendant 18 minutes non stop) mais aussi dans son sens. Ca m’en brouille les yeux tiens. Je les vois bien mes deux cerveaux, le serial d’un côté et le parallel de l’autre et j’ose pas trop analyser leur relation parce que ça me rapproche de la folie un peu.

Use both. But when?

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Miam

Chuis fan (via RPS). Il reste beaucoup de questions en suspens (parce qu’un trailer tout scripté, c’est facile) mais ce teaser est vraiment réussi, le level design clinique sort du lot, le son participe à cette sensation de liberté (respirer, courir) tout comme l’absence de crosshair à l’écran. Je veux des mécaniques de jeux qui jouent sur le son comme avec le Dark Engine (advanced AI and sound features) de Sean Barrett (un ouf, un type précieux). Et vive la Sweden.

Ha Ha. D’un côté un constructeur hardware qui vend du matériel graphique au prix de consoles entières et de l’autre, un développeur qui fait un jeu un moteur qui ne tourne même pas sur le matériel graphique dernier cri et les configurations les plus brutales, en qualité maximum. Ca s’appelle mal viser le marché, vous pouvez annoncer ce que vous voulez et blamer les vilains pirates en tout cas le PC en tant que plateforme, n’a rien fait de mal. Putain de machine médiatique.


Bum Blosque sai bon.

Boom Blox, le puzzle game d’EA, Steven Spielberg et quelques pointures du game design comme Doug Church et Robin Hunicke, véritable garantie que le jeu est bien réglé et équilibré et bien sur, fun. Les premières 40 minutes. Un jeu tranquille auquel j’aurais bien joué hier soir vu comme je trippe déjà sur euh Phun. Bref si vous avez une Wii et que vous aimeriez cramer un plombier dans de l’acide tellement vous saturez, foncez.

Oh, et la bonne nouvelle du jour: Everyday Shooter sort sur PC via Steam. Joie.

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Questions réponses.

GTA IV, les dessous de prod, interview de Leslie dans The Times.

  • Chaque cutscene a été filmé avec vrais acteurs puis retranscrite par des animateurs.
  • Environ 1000 pages de script (radios et tvs comprises je suppose).
  • 220 personnes à plein temps. 1000 personnes en tout.
  • 3 ans et demi de travail.
  • Environ 100 millions de $. Ouais.

Fait très intéressant mais qui ne m’étonne plus dans les success-story:

"Obbe Vermeij, a Dutchman he met on his first morning at DMA, is now technical director of Rockstar North. Aaron Garbut, whom he met in Dundee, is art director. Other members of the team are still working with him. Living and working together in such confined circumstances must have made them really close."

Une équipe core qui se connait sur le bout des doigts. Non seulement cela permet de faire de bons jeux mais surtout cela évite au projet de partir en couille et vu les chiffres précédents, c’est carrément obligatoire. Un peu comme les groupes de musique, seuls les potes d’enfance ou les triplés durent, les autre s’effondrent. Faut croire que dans un travail de créativité, impossible de faire copain copain avec n’importe qui. Ce qui se tient.

C’est une question qui se pose rarement dans le gamedev: atomes crochus, avec qui ? Quels genres de jeu ? d’esthétique ?


Jvous laisse, je vais faire un tour dans l’espace. J’ai un engin à débrider.

 

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Direction assistée

Roujin Z (1991). L’histoire d’un lit automatisé designé pour les personnes âgées et qui comme l’image l’indique, part en sucette. Très chouette manga. Et zik funky.

Presque vingt ans plus tard en tout cas le problème reste entier. La mobilité et la dépendance des personnes âgées. Je vois ma grand-mère qui met désormais quasi une demi-heure pour bouger de deux pièces avec sa pétrolette et qui s’oublie et fait caca sous elle. Elle n’a aucun problème physique particulier, juste le ciboulot qui végète et un corps tellement ramolli par des années à ne faire aucune activité physique en dehors de la cuisine qu’elle ne lui fait même plus confiance.

Alors où on en est niveau aide robotique à la personne ? Ca avance grave:

Décidemment les intellectuels japonais sont funky (et la zik aussi). Bref, l’association machine-homme est une voie d’avenir car l’intelligence artificielle complexe est pour ainsi dire, quasi impossible à créer: il est plus facile de contrôler soi même une aide robotique plutôt que d’avoir une aide robotique qui soit capable de tout comprendre et interpréter nos faits et gestes.

On a besoin de ça, pour nos personnes âgées qui se multiplient comme des petits pains, pour l’allongement de la durée de vie des métiers pénibles.

Je sais pas si on a de la recherche à ce niveau en Europe mais j’espère en tout cas qu’elle ne ressemble pas à la version américaine du concept mecha-cyborg-exosquelette:

C’est bien de faire de belles armures hollywoodiennes mais n’oubliez pas de faire dans l’utile non plus…