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Inspectah D.Ex

Passionnant tour d’horizon des problématiques du développement de jeux. Première partie, seconde, troisième, on attend la dernière. Par Warren "Deus" Spector, 20 ans de dev dans les pattes et quelques titres qui changèrent le futur.
 
Extraits et pensées:
 
"We have to make games with a consciousness of our social obligations as creators of mediated entertainment and with a consciousness of the dialogue between designers and players."
 
Word up ! This is true and so deep… 30 years of games and almost nothing has been done about this very important thing.
 
"We can show players the consequences of their choices, rather than just patting them on the back for solving meaningless puzzles."
 
Consequences ? Do you mean a gameplay with a kind of responsibility ? Man you go too far… I go with you.
 
"I want something more, something different from games now than I did when I started playing years ago. And, in the spirit of total honesty, I want to spend time with my family."
 
So I guess you’re designing a game for this audience, parents and kids entertainment ?..:) It’s something that always question me: why the guys who got me into the game industry (like Warren) are always there, making games for the same demographic target than 15 years ago ! I feel those veterans have a lot to say but maybe it’s time to move, widening audience… This is your responsibility.
 
"Given the lack of role models among developers and characters to relate to among our heroes and heroines, it’s no surprise we’re doing such a poor job of encouraging ethnic diversity."
 
Yeah. At first I thought it wasn’t really important in Deus Ex to have a black Denton. I was wrong, it really cares to see in-game something near of what you are (especially in mirrors, heh). White people don’t even notice that because the world is modeled around them. Ethnic, genre diversity in game development sounds like… Well we’ll see…
 
"Look, I love stories – in any medium. And there’s a reason why most stories have a single hero. Stories just work better that way. So, single player gaming is important to me because it seems important to give players the experience of being The Hero of their own, compelling story, rather than bit players in a story of random events told by thousands, even millions of people."
 
Good point. I do love stories (and love stories) too. And stories (books, movies, music album) are still the best to create complex feelings… Powering up do not and willing on the creative user content is pretty short term. People will just get bored at that.
 
"There just aren’t many companies that can afford more than a couple of $20 million bets a year. If even one of those bets failed (and given the "four out of five" game failure rate the received wisdom says we suffer now, you know most of those bets will fail), a lot of publishers are going down."
 
PS3 and his über 50 Go BR disc, ok that’s cool. Almost nobody can fill it up, but hey, that’s sooo cool…
 
"Those people would create concepts, shop them to funding and/or publishing partners and then form the core that shepherds the concepts to completion. These shops would have a consistent, on- staff, creative core, and a leads group to prototype and prove concepts, pipelines and so on. Those same folks could then coordinate and lead the efforts of outside resources who would generate the assets necessary to complete the game."
 
This is what’s going on in Europe for about 3-4 years. We are soon gonna see if it works that way. I’m pretty sure it does.
 
"And where are the Carmack equivalents willing to tackle problems like non-combat AI, virtual actors, conversation systems, collaborative storytelling questions?"
 
I totally dig that ! Where are they, I’m searching too ! Programmers seem to always want to be in the graphic part of the job (I only met one or two programmers with the "artistic feeling" in years). Where is the 06 equivalent of the iMuse system ? Where are benefits of a game like Facade ? All that horsepower for pixel shaders, anti-aliasing and 720p video output ? This is wack and now it almost makes me feel angry about the graphic field… Main work is for visual artists and graphic programmers and it’s going to be the same for the next few years… If we don’t disrupt this movement.
 
C’est la conclusion claire je crois…
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Me Myself&I

Démocratie, travail et botanique

Allez, un petit post "mais je suis mieux que ça même, je suis surpuissant", recul required.
 
Ces derniers jours, avec tout ce qu’il passe en France… Je reste bouche bée. Jamais je n’ai vu une telle différence entre ce que j’entends au JT (non non non NON ET NON) et ce que j’entends IRL (oui pourquoi pas franchement, je suis pas contre, faudrais tester si ça marche pas, on le retire). Ya forcément un tas de gens qui oscillent constamment.
 
C’est ce qui me fatigue le plus. Je suis pour l’expression et le fait de se battre contre quelque chose, peu importe ce que c’est. C’est bien de le faire, c’est la démocratie, c’est beau. Mais c’est important et même essentiel d’être cohérent parce que sinon, c’est pire que tout. Deux exemples vite fait:
 
Des étudiants anti CPE qui adorent l’Angleterre et son dynamisme, devraient avoir suffisamment de neurones pour comprendre que ce dynamisme est dû en grande partie à un marché du travail libre => concurrence => dynamisme => innovation (dans la musique c’est ultra criant !!!). Et ça, c’est totalement incompatible avec leurs revendications poussiéreuses -et déjà réglées- de sécurité de l’emploi. Ca tient pas.
 
Pareil pour Nicolas Sarkozy. Nicolas pour combattre le chômage, il regarde les avis des experts, dont le rapport Camdessus (indiscutablement pertinent) et s’en inspire pour mettre en place des mesures susceptibles d’améliorer la situation. Moi ça me va, je trouve ça juste logique. Pourquoi n’a-t-il pas la même démarche pour -comme ça- l’herbe ? Si Nico lisait les rapports gouvernementaux, il y verrait que l’herbe est la moins nocive des drogues (et c’est indiscutable) et qu’il ferait mieux plutôt que de marteler des valeurs républico-chrétiennes (et glou et glou et glou…lol) en s’extasiant sur la prise de 15 kg de shit, de laisser 2-3 millions de personnes tranquille.
 
Prendre les gens pour de sombres imbéciles (je rappelle que ces gens c’est nous, adultes consentants et responsables) en leur disant "non non cette drogue c’est le MAL, juré" alors que RIEN ne justifie cette mise à pied, pendant que l’alcool, la nicotine bien plus addictifs et dévastateurs (coûts pour la sécu, mmmh ?..), font des ravages… Ca tient pas.
 
Regardes Nico, en un coup:
 
– Tu crées une relation avec les 20-40 qu’aucun homme politique français n’a réussi à créer.
 
– Tu désacralises totalement le côté subversif de l’herbe et tu évites à nombre de mineurs de s’y mettre.
 
– Tu règles une grosse partie du problème des banlieues (business à ciel ouvert -valorisation-, légal -comprendre taxable-, c’est mieux que dans des caves dans "la honte", avec une bonne partie de l’argent qui part dans des trafics plus que douteux)
 
– Tu règles le problème des viticulteurs qui vendent plus de vin. Qu’ils fassent de la weed au lieu de faire les terroristes du Sud (terros qui rentrent chez eux tranquillou après avoir crevé des camions et vidé des milliers de litres de vin espagnol -c’est nos amis putain !- à la frontière; amis de couleur, tentez juste de faire la même chose sur un Kangoo de La Poste… Non ne tentez surtout pas en fait).
 
Bref tu prends pour 15 piges d’Elysée au min., elle est pas belle la vie ? :D
 
Blague et utopie à part, ce côté bordélique et incohérent c’est la Gaule, parait-il. J’en vois tout les bons côtés (remise en question, créativité, analyse même !) mais j’ai le sentiment que depuis un peu trop de temps, ça joue contre nous. Parce que ni les étudiants anti CPE, ni Nicolas Sarkozy ne me donnent envie de leur donner du crédit vu qu’ils n’arrivent pas à tenir leur raisonnement en entier. A le translater. Ne parlons même pas de la gauche qui n’arrive même plus à raisonner…
 
Alors je les laisse pourrir et je m’occupe de ma cohérence. Je fais du son. En France, il ya le statut d’intermittent pour ça. Première question (back in 98), pourquoi ce statut, un statut différent ? Un de nos profs en bts audio nous laissait comprendre que c’était… Complexe. Après discussion avec des intermittents, la plupart me conseillaient d’éviter ce statut soi-disant pourri. Ok. Mais pourquoi ya t-il autant de gens prêt à être intermittent ? Parce que ça permet aux boites d’audiovisuel de ne pas embaucher en contrat salarié "normal" ? C’est niet alors.
 
C’est là que je me suis intéressé aux cdds et cdis (enfin c’est surtout que des cdds m’ont choisi alors que je voulais un çaidaihi, *tousse*) et que j’ai vu qu’en étant employeur, c’était clairement à la limite du possible. Comment ça, le contrat de travail français de base à peine praticable ? Ben changeons le alors.
 
Personne ne veut travailler avec la Sacem dans mon secteur. Je me demande pourquoi, je me renseigne (back in 00). Je vois les tarifs aberrants (enfin pour moi c’est plutôt bien mais si la boite refuse le taf, les supers tarifs j’ai plus qu’à me les carrer…). Je vois que la Sacem est supra opaque et en train de perdre pieds dans un monde qui s’élargit, qui s’internet-ise (j’ai lu des tonnes de doc sur le droit d’auteur, c’est dur à suivre). Donc je m’inscris pas chez elle et je vais bien, j’ai même continué à faire de la musique et je peux la proposer à qui je veux quand je veux, pour toujours. Le droit français me protège déjà énormément de facto.
 
Si j’avais craqué pour ces deux petits problèmes, je serais sans doute moins dans la merde (encore que, ça ne garantisse rien du tout d’être intermittent et statutaire sacem). Mais je saurais aussi que je perpétue un système bancal dont je ne pourrais vraiment me plaindre, vu que je le fait perdurer gaiement. Alors on y va.
 
Tout est fluide, mais le monde dans lequel je vis lui, rame.
 
 
J’ai ramassé la grand-mère dans sa salle de bain cette semaine. La journée fut dure pour elle… Et moi. J’ai de la chance, elle abuse pas de chantage affectif. Mais c’est juste de pire en pire.
 
Hier j’ai entendu les mots "vacances, deux semaines". Non pas moi. Ca m’a fait tout bizarre, j’avais presque oublié en fait… J’en ai besoin hein ? Ouais je crois aussi…
 
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Rock tab’

Alors donc le jeu de ping pong de Rockstar semble bien sympa. Je ne comprends pas trop pourquoi Scott Miller, patron de 3D Realms (vous savez, Duke Nukem…) en fait tout un fromage. La marque c’est important ok, mais Levi’s c’est plus important que 501 non ? Et Rockstar est une des plus grosses marque du secteur, d’ailleurs tout le se fout de savoir par qui ils sont édités… Et puis l’image de GTA, j’aimerais pas la porter 107 ans (ou 10 ans comme 3D Realms et le Duke) et je pense que Rockstar l’a bien senti après l’été dernier et l’affaire de sesque. Et puis la charte graphique ne trompe pas:
 

Clair que ça fait pas tafiole en short…^^’
 
Par contre je note que le prix augmente, il était prévu de base à 30 euros et semble au final plutôt à 40 euros. Tout ça parce que boiboite et circuit à l’ancienne. C’est le genre de jeu qui au prix d’un DVD, en download, cartonnerait à mort. Là à ce tarif, j’ai peine à croire que ce soit une opération totalement réussie, même si le jeu est bon.
 
Les jeux se concentrant sur le gameplay se vendent bien mieux via download, pas de chi-chi social comme en magasin. Table Tennis est fait pour le online. Et puis pas de hype à construire autour du produit, elle se fait toute seule à travers le net…
 
 
Alors, fin du développement de jeu sur Mac ? On dirait… C’est pas trop tôt, depuis le temps qu’il errait comme une âme en peine. N’empêche les old Mac users 2005-2006, ils s’en souviendront… Il y a même dû y avoir quelques morts.
 
 
Le prix de la PS3, les specs de la Rev… On apprend rien, les rumeurs étaient les mêmes il ya trois quatre mois, on peut supposer que tout cela sera confirmé à l’E3.
 
Tout les développeurs travaillant aux démos jouables du salon, doivent être privés de vie sociale et conjuguale depuis déjà quelques semaines. Et oui, tout ça pour toi, public.
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Entre deux

Fin de la GDC, c’est l’heure d’ingurgiter un paquet de données… Direction Gamasutra pour le plein de conférences, j’en ai au moins pour jusqu’à l’E3 de lecture. Comme d’hab’.
 
Un truc qui me trotte dans la tête… Les trois consoles du marché s’apprêtent à être largement online. Les trois constructeurs ont prévus d’ouvrir leurs réseaux aux développeurs tiers. Et ça, c’est très intéressant.
 
D’un parce que sur PCs, les jeux du style Geometry Wars (typiquement le genre de jeux indies) se convertissent rarement en achats. Et qu’avec ce dernier, on arrive à un taux de 39%: 4 personnes sur 10 l’achète après l’avoir testé, c’est énorme. Sans doute dû à la hype, mais aussi au fait que hey, la console est dans le salon. Confortablement installé dans le canapé, rarement seul, le consommateur est prêt à consommer. Beaucoup plus que devant son bureau face à son ordi.
 
Et de deux, derrière pour la fabrication de jeux il n’y a pas photos… Une machine unifiée supprime une très grosse quantité de problème.
 
Donc miam. Mais ne va-t-il pas y avoir une très grosse concurrence désormais, faisant retomber le transfert rate au niveau qui existe sur PC (parce que c’est pas seulement qu’on achète moins sur PC, c’est que le choix est monstrueux aussi) ?..
 
 
Gamekult vient de tester les deux derniers RPGs du moment, ceux que tout le monde attendaient. Diamétralement opposés, FF XII et Oblivion.
 
Je voudrais un mix des deux. La fluidité de FF, son design… La beauté d’Oblivion, sa liberté… Mais quand je mate les vidéos, la ballade en Chocobo me pique les yeux (sans compter les loadings, 3 en une minute) et la ballade à cheval du RPG PC/X360 me fait de la peine tant ça rame.
 
Tiens un post de chez lafraise parlant de jeu. Un créneau à prendre ? Pourquoi pas… Je suis étonné des réactions négatives alors que bon, les trentenaires ça fait parti de leur culture quand même. Preuve qu’il y a du pain sur la planche… 
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Me Myself&I

Fait Paf paf

"Quoi de neuf ? Toujours célib’ ?" Of course que je lui dis. Il m’énerve à me poser cette question comme si c’était ce qui nous caractérise en tant que personne. Etre avec quelqu’un. Ou pas.
 
J’en "ai une nana", la voilà:
 
 
Non pas maintenant, je suis occupé…
 
Pas forcément dans cette position hein. Mais c’est une bonne représentation de ce que j’ai en tête… C’est flou quoi.
 
(une bonne semaine que ce post traine)
 
Je viens de tomber sur cet article (via Maïa)… "mais sai moi ça !" m’esclamais-je. Ca fait des mois… Et puis avec cette chaleur…
 
Lycéen et étudiant, je me suis bien marré niveau sexe. Mais après la vie a fait que c’était dur et que donc, il faut se concentrer un peu. Bon ça prend plus de temps que prévu mais c’est quoi le prévu ? C’est l’exemple des cousins, parents… Les époques changent.
 
Etre là pour elle est la première chose à laquelle je pense alors qu’intrinsèquement l’inverse est tout autant important. En fait il n’y a pas d’ordre… Sauf pour la présentation. Ca craint de dire "j’ai besoin de toi" en premier lieu. Surtout pour un mec. Surtout dans le cas qui m’intéresse. Mais bon.
 
Je suis pas vraiment pressé d’un autre côté parce que mes dernières tentatives de couple (je ne parle même pas de vie à deux) ne m’ont pas permis d’être satisfait. Rien n’a marché, même l’über plan cul. Et pourtant je suis un excellent produit, recommandé par toutes les copines… J’ai l’impression d’être complètement apte à vivre avec "elle" là haut, mais "elle" vient pas. J’ai pas vraiment le temps de l’appâter non plus. J’ai surtout la flippe de m’en prend encore une bonne sur le nez. ca suffit main-nant Alors voilà, tout bêtement.
 
Sinon tout va bien, toujours staffé sur mon pok3d… Je continue mes beats, ça me détend… Je ne les mets plus en ligne, je ferais un gros mash-up avec des voix quand j’en aurais un bon paquet… Deux autres compos en gestation et deux autres en hibernation dans les tuyaux, cool.
 
 
Tout ça pour dire que la période est calme, je mène ma barque et je me ferais bien turluter un petit coup quand même.
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Me Myself&I

Mais

Je veux pas le croire
 
Update:
 
Quand les tours ont pétées, j’arrivais pas à le croire. Pas seulement à cause du drame mais parce que j’avais vu un Thema je crois (en tout cas c’était sur Arte), sur la construction des twin towers peu de temps auparavant. Et quand bien même c’était peut être de la propagande, les tours avaient été conçues pour résister à tout ou presque. Même les avions qui se plantent dedans, vu qu’il y avait eu un précédent.
 
Comment pouvaient-elles s’écrouler comme des châteaux de carte ? Possible je suis pas spécialiste… Mais ce qui me troublait avec ça, était que les deux s’étaient écroulés toutes droites, comme si l’impact des avions s’écrasant n’avais pas d’incidences sur l’angle de chute. Si les avions étaient capables de les faire s’écrouler, alors ils devaient être capable d’imprimer un mouvement… Pas cohérent putain. Truc bizarre.
 
Le Pentagone, pareil. Les premières image montrées faisaient penser à un missile, c’est clair.
 
 
Loose Change m’a fait ressurgir ces raisonnements des premières heures, (très) vite effaçés par le flot continue d’info des mass medias. 
 
Et si.. En même temps pour ce que ça change aujourd’hui… Ils ont déjà gagné.
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Me Myself&I

Qui ne tente rien… n’a rien.

Ca me fait trop plaisir de lire ça. Parce que souvent, quand je pense à des gens qui s’en sortent, pour me motiver, je pense à lafraise.com. Parce que des fois j’ai l’impression d’être un ovni. Je savais pas qu’il n’avait même pas le bac le Patrice. Comment on s’en tape le coquillard. Vaut mieux avoir des idées qu’un bout de carton. Tout le reste ("mon dieu, la précarité !") n’est que masturbation intellectuelle.
 
Bougez vous, personne ne le fera pour vous (et ne rentrez pas dans le "ah ba alors ça veut dire chacun pour soi, ouin ouin"; utilisez vos 100 milliards de neurones, pas seulement les deux du fond proche du Crétacé, merci).
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GDC 06 #3

…Et conférence de Will Wright également. Will parle vite, pars dans toutes les directions. Difficile de retranscrire une keynote donc. Merci à Alice pour cet extrait qui mine de rien, vaut de l’or:
 
Will on how to design games:
 
My advice: take your time at the beginning, give yourself space to research and think. Cast a wide net. You need to discover which 90% of your material that you find is irrelevant for your game. Enjoy being obsessive. That helps a lot. Cultivate the same obsession in your team. Things well understood are explained well. You’ll be a teacher to the people in your team, but also to the people playing your game. You can change your players. At a very deep level, you can change the people who play your game. You shouldn’t take that lightly and it’s also something you shouldn’t squander.

C’est pas Nintendo qui le contredira. Satoru Iwata a donné une conférence qui semble peu intéressante (pas d’infos sur le mini mange-disque)… Bon ok on a droit à notre Zelda sur DS (franchement, qui ça surprend ?) c’est sympa mais je suis pas fanboy à ce point… Les jeux Sega et Hudson en plus c’est cool aussi, mais j’ai pas attendu la Rev pour faire de l’ému. Le grand public ? Ca m’étonnerait qu’il lance plus d’une fois un vieux Metroid 8bits ou un PC Kid…
 
Cabal/Battlefield, 20 ans d’écart… D’autres après le saut.
 
 
J’aurais carrément préféré de la Satourn et de la DC !! Et puis de la Neo Geo…
 
En tout cas cette idée d’un Itunes made in Nintendo ne me plait pas franchement…
 
La conférence s”est portée essentiellement sur le développement de Brain Age. Très intéressant. Idée de base: créer un jeu qui plaira à tout le monde. Vraiment. Un livre qui fait recette ("entrainer votre cerveau. 60 jours pour un meilleur"), adaptation le plus rapidement possible (90 jours !). Succès total, 1.9 millions de copies vendues le premier mois.
 
Deux trois pensées:
 
– Les ventes se sont faites essentiellement sur les seniors. Le marché est monstrueux et ne risque pas de fléchir. Partout dans le monde. Chez les développeurs, on ne veut pas y penser (la loose de bosser pour des jeux pour vieux). Mais on devrait.
 
– Etant donné que le coût dérisoire du dev (portable, petit jeu), je ne sais pas combien a coûté le licensing mais sûrement peu vu que c’était un pari. Et bien c’est un bon petit paquet de flouze qu’ils se sont fait chez big N…2 millions et encore, ça serait du download et non des cartouches que ça aurait été bien pire…
 
– Les seniors, futures vaches à lait finançant les projets pour les djeun’s, avec du HDR et de la physique dedans ? Peut être ^^
 
Disruptive development…
 
Bref, la politique de Nintendo semble porter ses fruits. On va voir si c’est le cas dans le salon aussi…
 
Les gens ont moins gueulé que l’année dernière. Quoique. L’heure n’est plus aux constats ou aux plaintes. Il faut se bouger. C’est ce qu’on fait. T’es drôle toi.
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GDC 06 #2

Spore ne sortira pas sur portables, ça m’apprendra de poster trop vite.
 
 
Sony, keynote. Voir le bon résumé de la Factor team. On peut constater qu’ils reprennent les meilleures idées de chez les autres (et voilà pourquoi MS ouvre son Live et que des rumeurs courent sur un possible devkit 360 à 100$)… Hey, c’est la vie. Démos techniques temps réel sans pad à la main. Encore du zef. Un peu moins gros qu’à l’E3 de l’année dernière. Mais tout de même. Merde.
 
 
Quote from Wonderland:
 
 
"Phil: So. Today. We have an industry based on a fairly simple biz model. We make content, put it on disks, in boxes, and sell it in stores. We’ve done that very well for 25 years. But in the future, we will go through a radical change. We’ll be creating and servicing a network of game communities. This requires the most fundamental shift in the planning, creation, production and management of game development that our industry has ever seen"
 
 
Intéressant. Le futur c’est quand même un peu aujourd’hui; Il ya des casual gamers qui se tapent les patchs de MMOs d’un giga sans broncher (enfin si, un peu). Il y a la VOD qui s’accroit à une vitesse qui fait penser que d’içi un an et demi deux ans, ce sera très gros. Alors pourquoi mettre autant d’énergie à intégrer le BR disc ? Je veux dire d’un point de vue développeur, là, lors d’une conférence ça n’a pas de sens. Sony argumente que cela est tout à fait nécessaire pour faire des jeux photoréalistes. Donc on continue avec le bon vieux business des boites et des rayons ?..
 
 
C’est le genre de concession faite à la sacro-saint convergence des médias qu’on paie devs et consommateurs, plutôt cher.
 
David Jaffe, créateur donc du God of War, du studio interne de Sony Santa Monica:
 
 
"No, it’s incredible, amazing and exciting, but there are millions and many millions of people who will continue to game on the PlayStation2 after the transition has occurred. We’re so proud to bring better graphics and immersion to players continuing to enjoy the PlayStation2 experience. GOW2 is totally on track to be better than GOW1."
 
 
2006-2007, des gens qui jouent encore massivement à la PS2 ?.. Je suis pas sur du tout… Ca scintille de partout ça rame depuis trop longtemps… Je pense que vu la concurrence (MS, Nintendo, le PC) c’est très audacieux de penser cela… Même avec un bon GoW 2 (prévu pour le Q1 2007!).
 
 
Mais ça se tient avec les faits que:
 
 
-La PS3 est à la bourre.
 
-La PS3 est conçue pour durer très longtemps.
 
 
 
Tout cela sous-entend que les débuts en novembre risquent d’être pires que ceux de la PS2 qui rappellez-vous, a attendue une bonne année avant d’avoir de très bons titres. Et ça, ça se tient car:
 
 
-Les développeurs galèrent avec le Cell. Exactement comme le disaient les rumeurs du début: une machine incroyable pour "traçer", compliquée pour faire autre chose. Très compliquée pour traçer et faire autre chose.
 
-La PS3 n’est pas complètement de chez complètement finie, encore. Le pad va repasser au four prendre une autre forme, entre autres.
 
 
 
De plus à la rentrée, il n’y aura pas l’effet DVD dont avait bénéfiçiée la deuxième Playstation. Le BR je crois qu’on s’en cogne encore pas mal, vu le bordel sans nom qu’est la HD. Loin du puissant consensus dvd.
 
 
Alors Sony pousse les gens à rester sur PS2, normal. Mais j’ai peur que ça ne réussisse que moyennement…
 
 
 
Le vilain syndrome Mars&Venus. Effectivement, c’est de la connerie. Je préfère ce genre de conf:
 
 
How is MySpace like a game?
You collect friends.
You collect points and ratings.
You get alerts, and stuff.
You have both kinds of exchanges.
You have more customization than any other social network than any before it.
 
 
Le jeu est partout. Le jeu est puissant.
 
 
 
 
Pourtant les gamedevs ne portent pas de cravates…
 
 
 

Pas tous ! :D (photo by Souris)
 
 
 
 
Ce soir… Keynote Nintendo.
 
Go…
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GDC 06 #1

Ca me fait marrer ça. Car comme le note Gamasutra, ça fait un moment que l’on sait que Keita ne voulait pas faire de suites. Déjà deux, rien que pour la thune c’est pas mal.
 
En gros le créateur parle tout le monde s’en fout. L’éditeur dit que c’est terminé et là on relaie l’info… Mais si on se penche un peu sur Takahashi san je veux dire… A aucun moment je n’ai pensé qu’il reviendrait sur sa décision ou que Namco le convaincrait ! On est pas chez Sony-Californie avec son God of War II qui se fera sans le game designer, créateur du premier (donc attendez vous à du GoW 1.5). Ca fait quasi un an que l’on sait que Katamari n’aura pas de trilogie, ni de ’07 estampillé sur une version pour l’année prochaine. Avec le coup de la vidéo de Spore, ça fait deux fois là. Vive le journalisme total.
 
 
Passons à la GDC version 06. Toujours le même problème récurrent, on ne peut pas être partout à la fois. Donc autant rester chez soi, héhé. Spore est semble t-il confirmé sur machines portables (j’ai un peu peur là quand même), Nvidia fait de la physique en plus des nimages, MS présente enfin sa XNA Suite: Développer pour toutes plateformes dans un environnement intégré, c’est la première fois que ça arrive dans l’histoire du gamedev, rien que ça. Et ils ouvrent le Xbox Live à tout le monde (enfin il doit y avoir des modalités, hein ;p):
 
"The company’s developer-centric OpenLSP network programming infrastructure was discussed briefly, which enables enhanced online features programmed by developers themselves, and constructed without Microsoft (which runs Xbox Live) having to work directly on them. Third-party companies such as Electronic Arts are taking advantage of this with games like Burnout Revenge, which routes through Xbox Live but also runs partly on EA’s own servers, with complex online features including crash clip leaderboards."
 
Pas mal quand même.
 
 
 
 
 
Demain, on attaque les choses sérieuses…