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Me Myself&I

Rachida écoute

J’ai ouie dire que tu avais des problèmes avec les prisons françaises. Trop de suicides et trop d’incarcérés.

Selon le gouvernement en 2007, il y a 50 588 places disponibles ce qui semble quand même suffisant. La population incarcérée est de 58 402 personnes.

Sur ces 58 402 personnes, 13,7% sont en prison pour "infraction à la législation des stupéfiants" ce qui fait un peu plus de 8 000 personnes.

Sur ces 8 000 personnes, au moins 7 998 sont concernés par l’infraction dite du "cabanisse".

Alors en fait c’est simple: tu légalises tu te mets au diapason européen espagnol sur le sujet et tu n’as plus de soucis de places et donc à priori moins de suicides et de problèmes. Et 2012 dans la poche.

Be dynamic. C’est balo.

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Me Myself&I

Shipping in the middle of the week

(flickr page)

Aout 2008, un dimanche ensoleillé et nuageux pour la composer. Octobre, un dimanche ensoleillé pour la mixer et faire la vaisselle.

Pas de visage pour lequel craquer, pas de chevelure dans laquelle ma main pourrait passer. Je vous imagine le faire. Pendant ce temps je regarde les gens dans le parc, les enfants courir et sourire.

Harold Cheesy Afternoon

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Me Myself&I

Tweaktweak

Allez un pti post de geek MAIS cette fois ci au lieu de vous faire baver sur une machine ou vous faire faire "meh" parce que vous êtes des filles, ça va vous servir et vous rendre plus zen. Quatre armes: un browser, un driver, un paramètre et un soft.

  • Browser

OOBE. Très important step, totalement raté par Vista. Mais vraiment nickel avec Maxthon, un browser chinois qui possède en version de base tout ce qu’il faut. Pas besoin d’extensions, même s’il y en a pleins. Petit tour des features que j’aimeuu.


 

Oui je sais le paste and go est dispo chez Opéra. Mais ce sont les deux seuls browser qui ont cette option pour le moment et j’avoue que c’est terrible. Tout en un clique.

 
 
Les options pour les onglets (il manque un petit bout). Ouais, range ton r’nard des bois ou ton chrome de cité.

PUUUUUBS. L’expérience des autres browsers en OOBE. Voilà à quoi ça ressemble sous Maxthon:

Perso je ne peux pas m’en passer. Et je ne vous parle pas de la recherche façon FF (mais en haut) du mouse gesture, de l’interface totalement reconfigurable (tu veux des barres flottantes de partout ? ou tout retirer même le menu, pas de pbs), des alias et cie… Seul gros défaut, moteur IE7. donc ça merde sur 3% de pages, style les sites gawker. Mais qui checkent ces sites sans rss ? Ils sont tellement laids…Bref.

  • Driver

Vous avez deux documents d’ouvert et vous êtes énervé parce qu’il faut cliquer à chaque fois pour faire un coup de molette ? Virez moi vos drivers de souris de 40Mo, laissez les génériques de Windows et installez KatMouse. Ce petit soft vous permet de faire scroller les fenêtres simplement en naviguant par dessus, pas besoin de cliquer pour activer ! Ca a l’air vraiment naze comme ça mais purée ça fait du bien tout est tellement plus fluide comme ça… Avec deux boutons sur le mulot (back and forward), la roulette libre le click droit avec le paste and go vous pouvez faire pleins de choses en sirotant un café main gauche. Trop cool.

  • Paramètre

Sous Vista/XP allez dans panneau de config/options des dossiers et passez en simple clique. Si vous ouvrez souvent des fichiers, ça va vous faire du bien. Pour selectionner ? Simplement survoler. Plusieurs ? Ben pareil en appuyant sur CTRL ou SHIFT. Ou alors repasser en mode clavier. Ca date grave ce truc, c’était l’époque du bureau en HTML sous 98SE et je détestais le simple click. Depuis, quelques milliards de clickaclicka plus tard j’avoue que j’apprécie. Sauf pour le taf. Là j’ai encore besoin de clickaclicka, l’habitude sans doute.

  • Soft

Bon ya moyen de le faire sous XP mais c’est un peu plus galère (mais au moins c’est intégré !). Donc sous Vista il faut télécharger Start++ qui permet de lancer des trucs, à peu près tout ce que vous voulez via la recherche indexée. Une sorte de super command line. Par exemple pour lancer ma calculette, j’appuie sur la touche Windows, puis sur C puis sur entrée. Et hop. Une définition sur le web ? Touche Windows puis D suivi du mot à traduire et toujours entrée. Vite mon gmail ! Toujours la même mais avec la touche G (sii). Plus rapide que tout mon pote. Je comprends qu’MS n’ai pas implanté un truc de ce style ils auraient encore l’UE au cul parce que ça serait pris comme acte de malveillance envers les développeurs.

Voilà ça m’a bien fluidifié la vie numérique tout ça. Les tâches répétitives on va voir monsieur Automation hein, merci.

J’espère que ça servira à quelqu’unes et quelques uns. SAV dans les commentaires (pour le lancement sous XP par exemple).

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Audio&Games

De l’art de séduire

J’adore les mecs d’Introversion. Catégorie développeurs de talent, conscients et ayant déjà beaucoup sacrifié. Ces types ont également beaucoup d’humour:


En plus gros chez eux.

Car leur dernier jeu, Multiwinia se vend apparemment mal, malgré le fait que les gens qui le testent, l’achètent très souvent.

Les gens qui le testent sont soient fans d’Introversion, soit fan de rts. Ces gens sont dans le monde dans lequel on vit, totalement minoritaires. D’où les faibles ventes.

Evidemment un produit, un jeu peut gagner des coeurs et séduire les autres personnes qui ne sont pas fans. Et là le bas blesse salement parce que Multiwinia est esthétiquement assez spécial:


Disons que c’est très coder like comme graphisme… 

L’esthétique est dure et tente d’être sympathique en même temps. C’est un jeu où on fait la guerre entre deux armées avec des petits persos carrés (dur) sans âmes. Faites le parallèle avec World of Goo et ces petites boules qui ouvrent leurs yeux et qui font des petits bruits mignons, ces mondes tout en rondeur et le but: sauver un maximum de goo balls.

Totalement à l’opposé et je ne suis pas étonné si l’un cartonne et l’autre pas. La tendance n’est vraiment pas à la guerre et à l’affrontement façon champ de bataille. Je crois que ce n’est pas dans l’air du temps. Defcon était déjà limite sur ce sujet mais là pour le coup l’esthétique allait parfaitement avec, justifiant l’esprit WarGames.

Trouver le point d’équilibre sur ce genres de questions est difficile mais ce qui est sur, c’est que cela se fait à un stade très tôt du développement et fusionne avec les questions de gameplay. Je pense qu’Introversion n’aurait peut-être pas dû se lancer dans Multiwinia -parce que pas tendance du tout sinon je suis sur que le gameplay est fun- et approfondir Subversion et son générateur de ville en temps réel. Mais c’est une autre tâche que de créer du gameplay comparé à réaffiner et créer une version multijoueur d’un. Ce qui est déjà un sacré boulot.

Bref, si vous aimez les rts, foncez. Et sauvez Multiwinia.

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Music

Humeur bavardouce

Rare Silk Storm, album American Eyes 1992

Découvert totalement par hasard par le biais d’une vidéo de Processing, j’ai craqué sur ces voix. Morceau ensorcellant, cotonneux avec ces strates de voix majestueuses, parfaites. Ca aide pas à commencer la semaine mais pour finir un dimanche soir, c’est pas mal. Chhht, c’est beau…

 

 

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Audio&Games

Been gooed and feeling good!


Olala…OOOOLALALALALALALA.

World of Goo est sorti, donc (demo version là). Et pour vous dire la sortie de ce jeu, la réussite de la petite équipe de deux mecs sont tout un symbole pour moi et une sacrée source d’énergie. Thanks Guys!

Je ne sais plus quand pour la première fois j’ai entendu parler d’eux mais ça doit bien remonter à trois ans maintenant. Donc je voyais ces deux mecs, Kyle Gabler et Ron Carmel annoncer qu’ils se lançaient dans l’indygame après avoir eu pas mal de succès via Tower of Goo, un prototype submitté à l’experimentalgameplay.

Perso je me disais "à deux ? Purée bonne chance les gars.." sauf qu’aujourd’hui j’ai plus qu’à fermer ma bouche. Leur jeu est bon. Leur jeu est jouissif façon Portal/Peggle/Braid, des puzzles à résoudre et un gros plaisir quand on les passe.

Leur jeu leur appartient. Il est intéressant de noter dans l’interview de RPS que ce qui les a particulièrement lancés dans l’aventure est le fait qu’une boite avait entrepris de pomper Tower of Goo et de le porter sur mobiles. Ils avaient dans l’idée de faire un jeu avec ce proto mais le pillage les a mis sur les rails plus rapidement et sans doute plus sûrement que prévu.

Deux choses radicales à retenir pour les gamedevs:

Les développeurs sont totalement indépendants (à ce que j’en vois): ils vendent  leur jeu via Paypal (acheté comme ça pour ma part), Wiiware, Steam, Greenhouse (j’adore ce nom, bizarre), Direct2Drive. Un jeu qui profite totalement de la distribution numérique et qui emmerde tous les process de validation et autres conneries de calendrier (XBLA à l’air d’être l’horreur pour ça et oui si tu veux ta boiboite tu peux l’avoir via Amazon dans trois mois). Les nombreuses précommandes leurs ont permis de vivre et de finir le jeu.

Wiiware c’était pour la Wiimote sinon je suis sur qu’ils s’en seraient bien passé.

Kyle et Ron sont de parfaits exemples de ce qu’être un développeur de jeu doit être aujourd’hui: totalement multitalent. Pas de spécialisation, la spécialisation ça augmente le risque (demandez aux banques en ce moment…). Kyle a designé le gameplay, écrit la musique et fait le graphisme. Ron a codé, fait le suivi de production. Allez, dans les crédits deux personnes sont venues leur filer un coup de main (code et QA). Je veux dire… Et ca fonctionne supra bien. Quand on me sort des listes de personnes (modeleur/animateur/skinneur/shader artist) pour faire de la 3D alors que c’est pas franchement clé concernant le gameplay ou quand je vois un game designer ou un artist incapable d’utiliser un système de tracking des données…

Faire des jeux est dur, il faut énormément de compétences et de culture. Je m’inscris dans cette "tradition" et j’espère bien faire comme eux, un jour. Dans pas longtemps.

Ha j’ai vu une version pirate tourner quelquepart. A 15 euros le jeu sans DRM, fait par deux gars passionnés… Le fait de voir des gens rechigner à l’acheter me débecte assez -c’est plus qu’acheter un bon puzzle game, c’est faire acte de maturité et entériner un business model- mais c’est la vie, il y a plein de trous du cul.

Comme il y a plein de Goo Balls… hihi, j’adore ce jeu (et Wacom apprenez à faire des pilotes putain).

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Me Myself&I

Hey

Tout d’abord bienvenue aux nouveaux et nouvelles. Après avoir fait quelques jours la première de couv’ de Lâm, vu par trois zillions de gens si j’en crois les commentaires et le fait d’être alpaguer dans la rue "hey mais je t’ai vu chez Lâm !" -non jdéconne mais pas loin-, je ne peux que vous accueillir. Ca se fait. Bref faites comme chez vous lien rss blabla.

Avec tout ça il va falloir que je me viméoifie mais j’ai pas encore le concept qui serait sympa.

Pendant ce temps je chie des ronds de chapeau (ha, d’un coup elle m’est revenue celle là) pour migrer la database, mais gra-ve. Après une première étape laborieuse mais couronnée de succès (merci Michak) me voilà coinçé avec une erreur unexpected. Totally même. Ca occupe les soirées avant un ou deux épisodes de série US qui cette année, me saoulent pas mal en fait.

Quatre morceaux en cours de 2mn à 8mn, un à shipper très bientôt.

Je me gausse des ennuis de la bourse je regarde comment les documentaires sur le fin fond de la vérité sur le sujet tournent. En attendant les 1700 milliards sont pour nous… Et bien moi je dis naan.

Le temps est au beau fixe, les filles sont charmantes et je crée en utilisant toutes sortes de techniques, les yeux écarquillés sur mon écran.

C’est cool.

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Me Myself&I

Masse +30 000 tonnes

Zeitgeist Addendum (2h). J’arrête pas d’y repenser depuis que je l’ai visionné il y a quelques jours.

C’est marrant d’entendre en ce moment la bourse et les états murmurer des conneries pour justifier le système qui ne peut faire que s’effondrer régulièrement.

J’avais bien été jusqu’au bout du système monétaire. J’avais bien compris qu’il était condamné à créer de la pyramide sociale (comprendre élites + masse grouillante en dessous). Je ne voyais pas comment dépasser cela, dépasser le combo démocratie/capitalisme qui jusqu’à maintenant est le système aillant ouvert le plus les esprits.

Zeitgeist vient de me donner les clés pour un autre système, un espoir et quelque chose vers quoi aller. Ca résonne en moi et je comprends mieux mon envie profonde de partager ma musique, d’être indépendant et intègre d’esprit, de vivre simplement mais entouré d’un max de technologie, de subtiliser le savoir des élites sans vouloir les fréquenter, de sentir l’urgence d’avoir un meilleur système de chauffage plus efficace et cost effective, la peur d’un jour ne plus avoir envie d’apprendre dans ce monde en constante évolution..

Les idées de ce film aux images inutiles mais à l’audio crucial renvoient au développement de l’open source, à la standardisation et simplification technologique, à la tendance "platform agnostic", aux écrits de Ray Kurzweil à tout ce qui pousse à l’efficacité et le bien-être général, global, au sens noble de ces termes.

Je me sens prêt, c’est lent tout ça…

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Audio&Games

L’heure est proche

Le game audio est de plus en plus souvent sous les spotlights. Longue interview de professionnels du milieu chez RPS.

Tendance: on veut du beau, on a sacrifié tout l’aspect interactif et changeant du game audio pour en faire un truc de plus en plus magnifique (orchestres classiques d’europe de l’Est à 3euros de l’heure, ça aide) mais de plus en plus rigide, de moins en moins utile et de plus en plus "tâche de fond". Comme pour le graphisme, la course à la promotion dans le game audio se situe dans le nombre d’assets à coller dans le jeu, pas d’être fluide, dynamique et de servir le gameplay.

Ca tourne effectivement en rond autour de ce métier pas évident:

"The truth is that sound design game audio design has become one of game development’s most sophisticated tasks. Designing music and sound effect systems for use games environments is a rather different challenge from that of simply composing music, or even making soundtracks for films or television. Games present some unusual problems, like the mix having to adjust itself to suit a situation created by the player, rather than the static vision of a single director."

Ce simple fait est je vous assure, très difficile à faire comprendre au reste de l’équipe qui en général, n’a jamais crée de contenu sonore de sa vie. Mais qui a malgré tout tout le pouvoir de décision.. Des gens qui ne comprennent pas le pouvoir du silence et de la dynamique sonore et pour cause, pour se rendre compte de ces paramètres il faut savoir bien écouter.

Hors les décisionnaires, chefs de projet, producers etc ne sont pas à leur position en ayant écouté. Ils sont ce qu’ils sont parce qu’ils sont "preneurs de décisions", c’est leur rôle. L’écoute est secondaire.

Il existe le projet BBQ, des sessions de brainstorming  autour du game audio lancé par George Sanger afin d’aller plus loin dans ce domaine. En même temps depuis dix ans que je suis ce type, lui qui semble avoir réponse à tout et le background pour proposer des nouvelles choses, ben il patauge et il parle. C’est tout. Merde faudrait pas que je finisse comme lui.

Il y avait un article très intéressant à l’AGDC sur la création d’un outils de game audio design, GAMS (Generative Adaptive Music System) par les mecs de chez Slipgate Ironworks et qui recoupait un résumé du think tank de George. Si un codeur dans le coin voulait faire un truc avec moi dans ce style, I’m all in.

A côté de ces réflexions et de ces lamentations je vois du nouveau. Encore une fois on n’y pense pas souvent de cette manière mais Rock Band et Guitar Hero sont des jeux qui ont été pensés autour de l’audio, pas du visuel. Du point de vue gameplay cela crée tout autre chose et du point de vue prod, ce n’est plus des armées de modeleurs et de textureurs à embaucher mais des avocats pour les droits et des sound designers. Le fait que ces deux jeux drive l’industrie est critique.

La Wii pousse à travailler l’audio, écoutez et jouez à De Blob vous allez comprendre. Et je peux vous assurer que ce qui a été fait à propos du son techniquement, ce n’est pas difficile. C’est juste que les capacités générales assez limitées de la Wii forcent les développeurs à se creuser et à exploiter tous les feedbacks en direction du joueur (et qu’il y a eu un producer intelligent dans l’histoire). L’indy game est obligé d’exploiter également l’audio, faute de budget.

Ce qui existait durant l’âge d’or 8/16bits, cette obligation d’être homogène et oserais-je dire, funky. revient. Ce n’est pas spécialement beau, c’est instantanément reconnaissable (chanson de Portal) ou immédiatement interactif (rewind in Braid). Comme les mélodies de Double Dragon ou le système MUSE.

L’âge moisi du jeu qui se prend vilainement pour du film est en train de s’effondrer.

Sinon, Soul Bubbles a remporté deux prix, celui du meilleur jeu de l’année et celui de meilleur jeu sur portable, alors si tu ne l’as pas encore acheté, tu sens mauvais tout simplement.

Multivinia is out. Je prédis un grand avenir pour le jeu sur Tablet PC (oui le multitouch aux doigts d’accord mais le stylo est très, très précis dans nos mains d’humains. Crayon Physics vite vite).

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Me Myself&I

Tchi tchaa


"ca va là ? Quoi mon dos ?"

Donc trop super merci à Lâm pour la rencontre, merci à Rémi (blog) pour la photo (et vous n’avez pas vu les autres..). Allez les filles un petit XL c’est cadeau, c’est offert.

J’ai peu de photos de moi, comme je me sens comme un point de départ j’ai l’impression qu’elles sont terriblement précieuses. Et lointaines.

"merde c’est moi ? hey pas mal" m’exclamais-je ce matin. J’ai vraiment pas cette sensation de force d’habitude alors que là j’ai l’impression que si je mets un pain dans le sol je change carrément l’ordre des marées. Faudrait que je me mate plus souvent le dos pour la bonne humeur tiens.

Je me sens cérébral, vu les tartines que je colle c’est pas une surprise. Je lis en ce moment un bouquin du MIT sur la grammaire du jeu plus un autre sur la musique électronique et je regarde cette tof… Je suis embedded là dedans ?

Alors que je me fais chopper à l’aéroport comme un moins que rien, que je lutte au taf et que je signe un autre cdd, ben ça fait du bien de se voir fort. Je peux le faire.