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Audio Logo

 
Via la cafette, quelques logos sonores de consoles de jeux. Analyse de comptoir du dimanche midi:
 
GBA> en deux parties, premier son réconfortant, deuxième excitant (le petit "ting!" est parfait pour susciter l’attention de l’oreille). Ce petit son de clochette a également une connotation enfantine, mais je suppose que c’est parce que je suis un gars de l’Ouest que je dis ça.
 
Gamecube> Là c’est marrant parce que ce logo sonore reflète bien ce qu’a été la console: une incompréhension. Il a un côté hautain, élitiste avec sa complexité et sa touche classique à base d’arpèges de piano, tout en étant finalement assez proche d’une musique de cartoon pour enfant. Vraiment bizarre.
 
DS> Excitation pure. La première partie du logo sonore de la GBA qui conforte la mise en marche est içi zappé au profit d’une sonorité toujours dans les tons "clochettes" (euh enfin j’me comprends ^^), mais sans la connotation enfantine. Un son plus mature pour la portable qui cartonne la face du monde.
 
Wii> Légèreté. Le logo reflète bien cette liberté que l’on a avec la wiimote ainsi que les tons blanc/bleu de l’interface utilisateur et de la machine, tout en créant une connection avec sa petite soeur portable (logos assez complémentaires dans l’idée). Le logo titille l’oreille et affute les réflexes, pour des parties où les poignets risquent d’être mis à l’épreuve. Pas de mise en scène ou "d’autre monde", juste du fun.
 
PS1> Alors déjà, que de souvenirs… Comme disait un commentaire chez Caf’, on dirait une démo pour du DTS. Comme pour la gamecube, ce logo reflète parfaitement la vie de cette console: la prise de pouvoir, la puissance. Logo trèèès long, sons aigus, grosses basses, balayage de fréquences, balayage des pauvres sonorités 16bits qui n’avaient d’ailleurs pas de logos sonores au démarrage.
 
PS2> Beaucoup plus discret, jolie nappe synthétique représentative de la sérennité. Finis les logos de boot, on entre dans une ère où ceux-çi préparent le joueur à une autre dimension…

PSP> Joli sweep d’intro suggérant la capacité de la console à tout faire suivi par une petite mélodie sympatisante. Sony crée la rupture en faisant parler sa machine contrairement aux PS1/2/3 aux logos éthérés, mystiques.

PS3> Difficile de se faire une idée vue que je ne le connais pas en condition réelle; très classe avec ses cordes étirés, c’est le retour à la suggestion d’une entrée dans un monde cette fois çi presque réel (le côté synthétique est réduit) et un peu machiavélique (la dissonance d’arrière plan).

Xbox> Hardcore. Logo bourrin (coup de basse répétés) avec une petite mélodie insipide au final. Sied parfaitement au bloc noir de chez MS.

360> Beaucoup plus raffiné. Le sweep de fin suggérant la rondeur possède une forte connotation acide, en accord avec la charte graphique dans les tons verts, le souffle d’arrière plan donne une sensation de liberté. Addictif.

GP2X> Tout simple, petite mélodie de cinq notes. Efficace.

Saturn> Ressemble à la position où se trouvait cette console: le cul entre deux générations. Un début fun à base de clochettes, un milieu avec une cymbale qui monte suggérant le grand spectacle et une fin un peu en queue de poisson. Déstabilisant.

Dreamcast> L’immersion. Splendide nappe, profonde, sensation de bien être, d’hédonisme, de rêve. Invitation à un autre monde, pour de vrai (bon là je fais un peu mon fanboy). Mais c’est clairement un des plus trippants et le premier à ne pas être une sorte d’avertissement au fait que la machine soit bien en route.

Je passe ceux des ordis, qui invitent aussi à travailler ce qui n’est pas forcément bien charmeur.

Et vous, quels logos vous touchent ?

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Philo testo’

1up a fait un papier sur la différence de culture et de philosophie de game design entre les Etats-Unis (et le reste du monde) et le Japon.

Because Japanese developers aren’t necessarily focused with putting the latest hardware to the test, they’re free to experiment a bit more, or find ways to take the graphic deficiencies of console hardware and turn them into benefits.

Ca se voit, ça marche depuis des siècles et on est vraiment con en occident.

"With licensed music, since it is something that usually hasn’t been made for the game, it may not fit the atmosphere the development team is trying to convey as well as an original piece that they design and create from scratch to fit a scene or stage."

<soupir>

Their relative lack of attachment to the church compared to Western cultures allows them to approach the topic without fear of blasphemy.

Vous êtes grave les ricains parfois… En tout cas la différence est que le marché est là bas bien plus large qu’içi, alors qu’ils sont beaucoup moins nombreux que chez nous et aux US. Rien qu’en examinant ces philosophies de game design, il est assez troublant de voir qu’on vise encore et toujours une population masculine avide de réalisme. Alors que culturellement je veux dire, ma génération n’est pas faite que de ça. On a bouffé du mangâsse de l’Hollywood, du cinéma espagnol et du Michel Drucker nous. On est je pense, près à jouer à autre chose que de mauvaises représentations interactives de films d’action téstostéroné-isés. En terme de marché la culture européenne est très complexe -car morcelée- si on essaie de coller au local, mais si on fait dans le mondial alors on est beaucoup moins rigide que les américains ou les japonais. Une équation qu’aucun éditeur n’a encore réussi à résoudre. Il faut que ça se fasse bordel.

En parlant de mâles, 98% des joueurs de LAN sont des hommes. Alors si vous tombez sur une vidéo semblant prouver le contraire avec des lan remplies de good-looking nanas laissez tomber, c’est de la couille :)

Les jeux sur XboxLiveArcade étaient limités à 50 meg’. MS vient de plaçer la limite à 250. Ils auraient pu faire ça plus tôt quand même, ils viennent de se faire une sacrée mauvaise pub: "regardez, avant on vous imposait cette limite draconienne; pour tout ceux qui ont sué sang et eau pour y parvenir on leur dit: tant pis!" Comme dirait un certain graphiste, les gros batÂRds.

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Semi handheld gaming


Qui n’en veut de ma plateforme de jeu ?  

Il se vend 200 millions de PC dans le monde chaque année (en gros). Les portables représentent 65% des ventes aux états-unis et certainement ailleurs aussi.

Quels jeux embrassent l’expérience utilisateur d’une personne aillant son ordi sur les genoux ? En dehors des jeux flash sur le web, à peu près aucun. Facilités de développement: maximales (pas de constructeur de console à suçer). Taille du parc de machines: voir ci-dessus. Seul bémol: ne pas faire chauffer la carte vidéo. C’est là où le design et l’audio interviennent…:)

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Ouverture

La bûche se consume doucement par en dessous, rougeoyante. Une strate grise de cendre, une strate orange de chaleur, une strate rouge de feu, une strate marron de bois. A l’aide de mon pic je la retourne et mon visage se plie à la subite hausse de température. Je souris en regardant les petits cubes orangés se détacher de la montagne, descendre dans la poudreuse grise et noire. Et s’éteindre. Soudain, un doux carillon se met à sonner dans ma main gauche. C’est mon tour.

Un strike plus tard, je reviens au coin du feu.

Wii sports le jeu de l’année 2006 pour le Time. Et pour moi aussi. Et pour la famille aussi. Mes parents, qui jusque là avaient plutôt une idée du jeu proche de Famille de France et n’avaient jamais joué, jouent tout les jours. Un bowling, un p’tit golf et au lit. Personnellement cette manette me donne vraiment envie d’oublier les pads. Les pointeurs (souris, écran tactile, Wiimote) sont tellement supérieurs en précision et en ergonomie. Et pour l’arcade et le oldskool, ben le stick quoi.

Ceci dit. Pourquoi voit-on Nintendo se préoccuper de la sortie de vieux jeux NES plutôt que de parler de ses jeux pour Wii ? Sans doute pour laisser le temps aux third parties de développer des jeux et si possible des bons.

Or pour le moment, non pas que techniquement la machine soit difficile (quoique) mais en tout cas chez les développeurs, c’est la révolution. Le bordel quoi. Que faire ? Pour le moment on copie/colle les vieux gameplay et ça marche bien mais ça ne durera qu’un temps: au bout de trois jeux de golf je crois que tout le monde aura son compte. Comment ? Cette console pose le problème plus que les autres car on ne peut absolument pas se reposer sur le graphisme pour vendre un jeu sur Wii. Et ça pour une génération de studios habitués à le faire, des studios qui ont pariés sur ce développement, ça fait tout drôle demandez à Ubi. Il faut jouer sur tout les tableaux et expérimenter, encore et encore . Donc ça va être long à démarrer mais le potentiel est bien là. Et uniquement sur Wii. Quoique les hacks de Wiimote sont … Héhé, sacré Bluetouff.

Finalement le pire ennemi de Nintendo, c’est eux. Ne pas réitérer les erreurs passées (RIP GameCube). Et ne pas être avares comme de vieilles cochonnes (l’utilisation des Miis par exemple, n’est disponible QUE pour les jeux de chez Nintendo ce qui j’espère, va changer très vite ffs).

Pendant ce temps on essaye de nous faire croire que Sony va tout déchirer. Normal plus personne ne croient en eux, ça fait monter les paris. N’empêche qu’apparemment la PS3 ne pourra pas reconnaître les volants à retour de force. Oops.

Mais je vais être honnête: Motorstorm graphiquement, c’est vraiment à tomber et prometteur de belles choses… Mais si pour ça il faut se passer de jeu multi (pour le moment en tout cas), qu’il faille brancher sa manette à cause de décrochages de celle-ci et autres loozances, je ne suis pas sur que les joueurs suivent. Ni les devs ($$$). Mauvaise route.

Microsoft essaye de tuer la nouvelle génération de disques optiques en semant la zizanie et j’avoue que j’aurais tendance à ricaner. Eux voient bien que leur service de téléchargement de films marche mieux que prévu et que la HD, est et sera disponible à moins de 25Go, pas de soucis. Alors ils lancent la télé via 360. Le premier disque de 1000 Go vient de sortir et les disques durs flash (qui ne craignent donc quasiment rien) montent à 64 Go. Pourquoi se faire chier avec des disques fragiles à la taille limitée ??? Nah. DVD => DD, point.

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87-07 ZCCMFM

Comme je l’ai déjà évoqué, je n’ai jamais vraiment été fan de jeux de plateforme. Mais de celui là, oui. Et pourtant vu la difficulté qui ne me laissait même pas le plaisir de scroller juste un peu l’écran, j’aurais pu le haïr ce petit bonhomme bleu, et toute une génération de joueurs. Que dire devant tant de classe:

 
On dirait presque un skateur en plein 3 6 flip

20 ans plus tard, Megaman est un pan de culture pour pas mal de gens si on en crois les petits hommages de çi de . Certains se lâchent même xD

En 1987, en Europe et aux US sur ordinateurs on avait droit à des jeux pas très beaux, pas trépidants du genre Winter Games ou Test Drive et des ribambelles de sous Wonder Boy à deux balles. Ok, il y avait d’autres genre de jeux mais en plateforme 2D, qu’est ce qui approchait le near perfect de Megaman ? Animation splendide, grâce naturelle, musiques mémorables, bruitages (lors de la réception de saut) aux oignons… Ce mélange d’enfance (dans le design graphique et l’animation façon Astro le piti robot, cute et stylé) et de tension (dans le gameplay nerveux et dans l’audio par des thèmes plutôt dramatiques) était inégalé.

En 1987 au Japon sortait:

  • Le premier Zelda
  • Le premier Castlevania
  • Le premier Contra
  • Le premier Metal Gear
  • Le premier Final Fantasy

Ailleurs dans le monde sortait:

  • Maniac Mansion
  • Dungeon Master

Japon 1 – 0 Occident, que j’impute à un manque d’imagination et de classe évident (ça faisait rêver le geek de l’époque -dont moi- mais sinon bonjour le character design).

En tout cas 20 ans plus tard, il va falloir faire TRES TRES fort pour faire mieux en émotions ludiques.

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Pas de risques

Les consoles de Nintendo partent donc comme des petits fours à un coktail bien arrosé. Et effectivement, pour deux consoles censées discuter entre elles sans fil, pour le moment, que dalle. Il faut dire que la dernière fois avec la GBA et la GC ils en avaient parlé trop tôt, trop, et cela a en partie tué l’initiative pourtant bonne. Là, ils ont le temps que les gens s’habituent et demandent de la communication entre elles.

Toutes ces nouvelle consoles branchées sur le net ont drastiquement changé la façon de concevoir les machines; par update, on peut les améliorer, les transformer en leur donnant de nouvelles capacités (multiblabla entre autres). Car oui quoi qu’en pense les joueurs, il est coton pour les développeurs de rendre un produit/service absolument irréprochable (Google ayant réglé le problème en rajoutant Beta partout). Le fait de pouvoir updater les softs n’est pas vraiment utilisé par fainéantise, mais est plutôt une manière de tuer le syndrome du jeu bien mais qui a ZE défaut qui tue et qui finit tellement par ennuyer qu’on remet le jeu dans sa boite. Là, on peut changer les choses c’est génial quand même. Par contre quand je vois la liste de la mise à jour de Resistance pour un jeu de lancement…/me languedeputize

Virtua Fighter 5 arrive sur 360 et Resident Evil 5 est repoussé à au moins 2008. Bioshock le très prometteur fps d’Irrational Games est décalé de plusieurs mois. Pour ceux qui ne comprennent toujours pas le problème nextgêne c’est à dire, l’attente longue et le multi-plateforme obligatoire pour éponger les coûts (ou pas, car faire du multi plateforme correct sur chaque machine coûte très cher, d’où en général des versions bancales et UNE bonne). La pression doit être phénoménale du côté de chez Konami comme chez Square… Je sais je prosélyte beaucoup sur ce sujet mais il faut bien éduquer un peu les gens…

Au début j’ai cru à une vaste blague. En fait non. Créé par les anglais de chez Blitz Game, vendu 4$ avec un menu BK (et on sait comme on regrette Burger King en france), le jeu a un immense succès. La génèse du titre se trouve dans une interview chez Gamasutra où l’on apprend qu’un développeur indépendant anglais se retrouve comme une merde à ne pas pouvoir finançer son jeu pour le Xbox Live Arcade (après avoir perdu son Intellectual Property mais c’est un détail) et suggérant un placement de produits afin d’être finançé, Microsoft leur trouve le Roi du Burger. 60 personnes, trois jeux originaux à créer, sept mois pour le faire. L’enfer mais ils ont réussi, chapeau.

Pendant ce temps Madden 07, la vingtième itération (20ans !!!) du jeu de foot américain d’EA s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires en 4 mois.

Pourquoi les éditeurs prendraient des risques ?

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Lapin et histoire

Hop, juste un coup de gueule contre Rayman. C’est très drôle, certains jeux sont très prenants, à plusieurs les fous-rires sont inévitables, enfin le jeu en général est plutôt bon ; mais alors la présentation C’est tellement désastreux que ca en devient ridicule. Je parle pas des graphismes, qui sont mauvais mais à la rigueur je m’en fous, mais vraiment de la mise en scène, de la manière avec laquelle sont amenés les mini-jeux. Le début : 3 secondes de cinématique pourrie, et hop dans l’arène. Au passage, on aprécie la vue de haut de cette même arène, avec le public en 2D avec une animation à 3 frame par minute. On se dirige vers une porte, et le maniement de Rayman est absolument ignoble. D’accord, c’est pas un jeu d’aventure, mais il aurait au moins pu sauter… Et après l’enchaînement des mini-jeux sans aucune transition, hop retour dans la chambre qui ne sert d’ailleurs à rien puisqu’on ne peut rien y faire d’intérressant. En fait je me demande pourquoi on a pas eu une liste de mini-jeux, ca aurait sûrement été plus sympa. C’est pourtant pas compliqué de faire un truc bien, suffit de voir Wario Ware
Encore heureux que les jeux sont hilarants et les lapins bluffants de crétinerie, parce que sinon ca serait une vraie plaie à jouer.

Pris chez GK. Conclusion: la finition permet d’aller là-haut, dans les cieux… Les lapins ne suffiront pas. 

IGN: Killer 7 was on the GC, and Heroes is on the Wii, is Suda51 a big fan of Nintendo and its mission statement to make games that are accessible to everyone?
Suda: In the development environment, the Wii is very easy to develop games for because Nintendo supports developers quite a lot. I’m happy to make games for Nintendo because I’m a big fan of the company.
IGN: Are you afraid that games are getting too expensive to develop?
Suda: Well, Grasshopper isn’t a big company, we’re really small, and to develop new games and projects, the Wii is the best platform for us right now. The budget for developing a Wii game very reasonable for developers who are doing new projects. On other platforms it can be very expensive to make games. If we made games for the PS3 or 360, it’d require a huge budget.

Les questions débiles d’un site soi disant pro. Comme si la première chose à laquelle pense un producteur de jeu était de créer sur la plateforme dont "il est fan"… Cette fan attitude viscérale dans la game culture, assez en vogue plus généralement en ce moment, est à mon sens auto-destructrice. Mais bon. 

Quand à la deuxième question qui prend les gens pour des abrutis (on est pas effrayé que les jeux deviennent chers à développer, c’est déjà le PUTAIN de cas, regardez comme les boites les plus riches ou les plus performantes mettent du temps à sortir ces jeux next gen, que ce soit sur PC ou consoles -Crysis, MGS4, Alan Wake, Stalker…-). D’autant plus que Suda répond que s’ils faisaient des jeux pour PS3 ou 360, il leur faudrait un immense budget. Une façon de dire qu’ils ne feront jamais de jeux pour ces machines car ils n’auront jamais ces immenses budgets, vu qu’ils ne sont que 30 chez GrassHopper.  Ce qui est pas mal comparé à la majorité de développeurs de 10-15 personnes, ce qui est peu comparé à un gros studio comme Artoon, créateur de Blue Dragoon (85 employés), ce qui est évidemment ridicule comparé aux équipes de chez Square (3000 personnes), Electronic Arts (7200 personnes) ou bien Ubisoft (3500 personnes). See ?..  Donc pour faire des jeux comme on a aujourd’hui plein les rayons il faut des boites monstrueuses, c’est mécanique. C’est certainement une époque qu’on nommera Golden Age au sens capitaliste du terme.

Une période dure pour la création, coinçée entre une foultitude de technologies émergentes et un besoin de ROI (Return On Investment) rapide et maximal sur des superproductions ultra coûteuses de quelques géants. Oui, ça rappelle le Golden Age du cinéma américain, quand la technologie audio bouleversait l’image, quand on faisait des péplums et des westerns en pagaille avec 3000 figurants et costumes.

Si l’histoire se répète comme on dit, une ère nouvelle va très prochainement s’ouvrir dans le digital entertainment.

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Soyons sérieux, jouons!

"Le Serious Game propose une simulation ludique de toute problématique complexe d’entreprise dans laquelle l’internaute est invité à s’immerger. Le succès du Serious Game se fonde sur les techniques du Persuasive Marketing et privilégie la durée et la qualité de l’échange avec l’internaute. Internet en est le vecteur privilégié en optimisant la disponibilité, l’interactivité et la viralité"

Problématique d’entreprise, au sens large. Du genre résoudre le conflit du moyen-orient par exemple. Ou celui du Darfour. Ou le diabète des jeunes américains. Ou simplement apprendre à taper au clavier. Des outils d’apprentissage puissants dont on ne perçoit encore peu l’intérêt (éducation nationale ?) mais qui risquent de devenir majeurs. A suivre.

Je me suis inscris chez GreatGameExperiment, un social network spécial jeux. Joueurs, développeurs et éditeurs s’inscrivent, se décrivent et se joignent en coeur pour des projets excitants et ce, sans parties génitales impliquées. En gros. A suivre également, l’idée est plus que bonne et le temps est propice.

La fédération des développeurs européens est née. Elle représente environ un Palais Omnisport de Paris Berçy rempli en entier de game devs. C’est cool.


Bon d’accord là ils sont que 8, mais il faut le budget pour le POPB, hein.

Les jeux PC Engine seraient les plus téléchargés sur la Virtual Console de la Wii. Souvenirs, souvenirs… Nec, le troisième laron des quatres mousquetaires japonais des 80s-90s avec Sega, Nintendo et SNK… Celui qu’on connait le moins en occident, celui que j’ai le plus fantasmé (les couleurs des jeux sur PC Engine étaient justes fantastiques)… Pas étonnant que les aventures de PC Kid fassent plus de bande passante que Sonic ou Mario… Perso j’ai hâte que celui-çi sorte:


Star Parodier…Les musiques sont tops.

Bon ça fait moins sérieux que le début de mon post mais les jeux sont aussi fait pour se marrer…^^

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Wii, Black

 
"Malgré les apparences, this is pure gamer love… Un fanboy quoi"

Cette photo m’a carrément frappé. Je n’en ai pas parlé dans mon pressage de furoncle pré hivernal mais elle restait en tête. Ce mec avec sa Wii signée par le boss de Nintendo America, n’est pas une star du basket ou du micro. Il s’appelle Isaiah "TriForce" Johnson (Triforce est une référence au jeu Zelda pour cellesetceux qui ne suivent pas) et j’aimerais bien savoir comment il a fini à attendre trois jours devant le magasin le lancement de la console de Nintendo, tout en ayant été fortement influençé par un jeu (au point de rajouter le Triforce légalement dans son nom) dont le héros est blond, blanc, avec des oreilles pointues. Il y a là matière à études. Mais je m’en fous grave car il a le PowerGlove ! Rien que pour ça, respect. xD

Les gens les plus *bling-bling* des US, c’est quand même bien les renois. Alors voir que le tout premier acheteur de la console la moins bling² est un afro-américain… J’adore. Voir je soupçonne telllement c’est trop beau pour être vrai… Je m’attendais à voir un bon gros et classique nerd. Tordons le coup aux idées reçues.

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Petit soucis

J’apprends  des choses par l’intermédiaire des développeurs de la blague Killzone 2 (rappel des faits, il ya un an et demi à l’E3 2005, Sony présentait cette vidéo en affirmant que sa console serait capable de faire cela en sirotant des mojitos; c’était évidemment complètement bidon).

Aujourd’hui les développeurs néerlandais sortent de l’ombre et se disent confiant. On apprend que l’équipe contient 120 personnes et que le budget du jeu est de 21 millions de $ (c’est Sony qui allonge le blé).

On parlait de 10 millions pour Gear of War. Bull shit. Comme le pointe un commentaire de Kotaku, si on compte la R&D, le studio de motion capture et les salaires, on doit monter à pas loin du milliard de $ tout compris, certes il y a des retombées finançières (licensing du moteur) mais putain, il faut les sortir !!!!

Les joueurs ne voient pas ça. Ils ne voient pas que les trois jeux qui leur feront acheter leur console ne sont pas près de sortir (on parle de MGS4 pour début 2008…) parce qu’il faut un max de brouzoufs et encore toute sa tête à une grosse équipe de dev pour travailler sur un même très gros projet figé, pendant des années. Je sais, je me répète à mort.

 Mais je vois les intentions d’achat en France.

  
Piqué à l’afjvai, étude sofres

Ok les intentions d’achat, ça ne veut rien dire en fait. Mais c’est marrant de noter que la console la plus plébiscitée par les développeurs est la moins sollicitée par le public français qui ne doit pas savoir combien coûte la dernière de Sonaille. Ni savoir que les créateurs de jeux ne se battent pas vraiment pour bosser dessus; les exclusivités comme GTA ne sont plus et je ne serais pas étonné qu’une autre très grosse franchise japonaise playstationesque rejoigne la concurrence.

Pourquoi tant de haine ? Parce que Sony est arrogant. Parce que Sony a laissé crever beaucoup de devs durant la période ps2, car le parc de machines était incontournable (50 millions de machines à l’époque) et tout le monde voulait bosser sur leur console portée par la très bonne image de la Playstation 1, celle par qui tout est arrivé (pour beaucoup, huhu).

Donc Sony s’en contrefoutait des devs qui crèvent parce que le coût de developpement sur ps2 était largement supérieur et mésestimé par rapport à celui de la ps1. Ils n’ont surtout pas cherché à les aider, à nous aider. Comme le disait un grand sage "On peut tromper mille développeurs une fois, mais on ne peut pas développer mille…" Bref vous l’aurez compris, l’image de Sony a pris trèèès chère entre 2000 et aujourd’hui. N’oublions pas qu’en six ans, internet s’est considérablement agrandi. Et les langues se sont déliées.

Avec la ps3 les grands pontes du géant nippon n’ont pas voulu partager le gâteau avec les trois éditeurs capable de leur fournir des jeux à la dimension de leur console (l’affaire Assassin’s Creed chez Ubi, GTA…). Couplé au fait que la machine est complexe et équivalente en terme de puissance à sa copine américaine, que la doc pour développer fait pitié, que la psp n’est déjà pas pleinement supportée par son constructeur, que plein de choses restent en suspens (online, quiqui paie ? le rumble va venir ou pas ?), que la ps3 puisse devenir une linux box (rien de mieux pour faire fuir des éditeurs; hax0r power) facilement… Ce n’est pas dans le pied qu’ils se sont shooté mais plutôt en plein thorax, et pas avec du gros sel.

Alors à un bout de la chaîne, peu de gens (voir personne à part les programmeurs effets spéciaux visuels) veulent travailler dessus. A l’extrème opposé les joueurs ont d’autres alternatives et la ps3 est de toute façon tendue à se payer. Au milieu ils ont beau dire que tout va bien, que la marque Playstation blabla, ça ne suffira pas à asseoir le succès car la pléthore de jeux façon ps2 n’arrivera pas (la très grande majorité des développeurs travaillent pour PC/360/Wii/DS) et si elle n’arrive pas, les gens n’achèteront pas (ce sont les SOFTS qui font vendre)… Et j’espère en fait, ça me ferait plaisir un peu de bon sens.

J’imagine que Gear of War doit convertir un paquet de gens à la 360 (un million d’exemplaires vendus en une semaine; un type comme Jay Z vend 850 000 disques dans le même laps de temps, je dis ça pour l’ordre d’idée). Couplé à Viva Piñata, à noël ça va faire mal.

Mais le grand gagnant de cette guerre reste le PC et les stats françaises le confirme:

 

 Vous pouvez reprendre une activité normale et garder vos 600 euros.