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87-07 ZCCMFM

Comme je l’ai déjà évoqué, je n’ai jamais vraiment été fan de jeux de plateforme. Mais de celui là, oui. Et pourtant vu la difficulté qui ne me laissait même pas le plaisir de scroller juste un peu l’écran, j’aurais pu le haïr ce petit bonhomme bleu, et toute une génération de joueurs. Que dire devant tant de classe:

 
On dirait presque un skateur en plein 3 6 flip

20 ans plus tard, Megaman est un pan de culture pour pas mal de gens si on en crois les petits hommages de çi de . Certains se lâchent même xD

En 1987, en Europe et aux US sur ordinateurs on avait droit à des jeux pas très beaux, pas trépidants du genre Winter Games ou Test Drive et des ribambelles de sous Wonder Boy à deux balles. Ok, il y avait d’autres genre de jeux mais en plateforme 2D, qu’est ce qui approchait le near perfect de Megaman ? Animation splendide, grâce naturelle, musiques mémorables, bruitages (lors de la réception de saut) aux oignons… Ce mélange d’enfance (dans le design graphique et l’animation façon Astro le piti robot, cute et stylé) et de tension (dans le gameplay nerveux et dans l’audio par des thèmes plutôt dramatiques) était inégalé.

En 1987 au Japon sortait:

  • Le premier Zelda
  • Le premier Castlevania
  • Le premier Contra
  • Le premier Metal Gear
  • Le premier Final Fantasy

Ailleurs dans le monde sortait:

  • Maniac Mansion
  • Dungeon Master

Japon 1 – 0 Occident, que j’impute à un manque d’imagination et de classe évident (ça faisait rêver le geek de l’époque -dont moi- mais sinon bonjour le character design).

En tout cas 20 ans plus tard, il va falloir faire TRES TRES fort pour faire mieux en émotions ludiques.

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Pas de risques

Les consoles de Nintendo partent donc comme des petits fours à un coktail bien arrosé. Et effectivement, pour deux consoles censées discuter entre elles sans fil, pour le moment, que dalle. Il faut dire que la dernière fois avec la GBA et la GC ils en avaient parlé trop tôt, trop, et cela a en partie tué l’initiative pourtant bonne. Là, ils ont le temps que les gens s’habituent et demandent de la communication entre elles.

Toutes ces nouvelle consoles branchées sur le net ont drastiquement changé la façon de concevoir les machines; par update, on peut les améliorer, les transformer en leur donnant de nouvelles capacités (multiblabla entre autres). Car oui quoi qu’en pense les joueurs, il est coton pour les développeurs de rendre un produit/service absolument irréprochable (Google ayant réglé le problème en rajoutant Beta partout). Le fait de pouvoir updater les softs n’est pas vraiment utilisé par fainéantise, mais est plutôt une manière de tuer le syndrome du jeu bien mais qui a ZE défaut qui tue et qui finit tellement par ennuyer qu’on remet le jeu dans sa boite. Là, on peut changer les choses c’est génial quand même. Par contre quand je vois la liste de la mise à jour de Resistance pour un jeu de lancement…/me languedeputize

Virtua Fighter 5 arrive sur 360 et Resident Evil 5 est repoussé à au moins 2008. Bioshock le très prometteur fps d’Irrational Games est décalé de plusieurs mois. Pour ceux qui ne comprennent toujours pas le problème nextgêne c’est à dire, l’attente longue et le multi-plateforme obligatoire pour éponger les coûts (ou pas, car faire du multi plateforme correct sur chaque machine coûte très cher, d’où en général des versions bancales et UNE bonne). La pression doit être phénoménale du côté de chez Konami comme chez Square… Je sais je prosélyte beaucoup sur ce sujet mais il faut bien éduquer un peu les gens…

Au début j’ai cru à une vaste blague. En fait non. Créé par les anglais de chez Blitz Game, vendu 4$ avec un menu BK (et on sait comme on regrette Burger King en france), le jeu a un immense succès. La génèse du titre se trouve dans une interview chez Gamasutra où l’on apprend qu’un développeur indépendant anglais se retrouve comme une merde à ne pas pouvoir finançer son jeu pour le Xbox Live Arcade (après avoir perdu son Intellectual Property mais c’est un détail) et suggérant un placement de produits afin d’être finançé, Microsoft leur trouve le Roi du Burger. 60 personnes, trois jeux originaux à créer, sept mois pour le faire. L’enfer mais ils ont réussi, chapeau.

Pendant ce temps Madden 07, la vingtième itération (20ans !!!) du jeu de foot américain d’EA s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires en 4 mois.

Pourquoi les éditeurs prendraient des risques ?

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Lapin et histoire

Hop, juste un coup de gueule contre Rayman. C’est très drôle, certains jeux sont très prenants, à plusieurs les fous-rires sont inévitables, enfin le jeu en général est plutôt bon ; mais alors la présentation C’est tellement désastreux que ca en devient ridicule. Je parle pas des graphismes, qui sont mauvais mais à la rigueur je m’en fous, mais vraiment de la mise en scène, de la manière avec laquelle sont amenés les mini-jeux. Le début : 3 secondes de cinématique pourrie, et hop dans l’arène. Au passage, on aprécie la vue de haut de cette même arène, avec le public en 2D avec une animation à 3 frame par minute. On se dirige vers une porte, et le maniement de Rayman est absolument ignoble. D’accord, c’est pas un jeu d’aventure, mais il aurait au moins pu sauter… Et après l’enchaînement des mini-jeux sans aucune transition, hop retour dans la chambre qui ne sert d’ailleurs à rien puisqu’on ne peut rien y faire d’intérressant. En fait je me demande pourquoi on a pas eu une liste de mini-jeux, ca aurait sûrement été plus sympa. C’est pourtant pas compliqué de faire un truc bien, suffit de voir Wario Ware
Encore heureux que les jeux sont hilarants et les lapins bluffants de crétinerie, parce que sinon ca serait une vraie plaie à jouer.

Pris chez GK. Conclusion: la finition permet d’aller là-haut, dans les cieux… Les lapins ne suffiront pas. 

IGN: Killer 7 was on the GC, and Heroes is on the Wii, is Suda51 a big fan of Nintendo and its mission statement to make games that are accessible to everyone?
Suda: In the development environment, the Wii is very easy to develop games for because Nintendo supports developers quite a lot. I’m happy to make games for Nintendo because I’m a big fan of the company.
IGN: Are you afraid that games are getting too expensive to develop?
Suda: Well, Grasshopper isn’t a big company, we’re really small, and to develop new games and projects, the Wii is the best platform for us right now. The budget for developing a Wii game very reasonable for developers who are doing new projects. On other platforms it can be very expensive to make games. If we made games for the PS3 or 360, it’d require a huge budget.

Les questions débiles d’un site soi disant pro. Comme si la première chose à laquelle pense un producteur de jeu était de créer sur la plateforme dont "il est fan"… Cette fan attitude viscérale dans la game culture, assez en vogue plus généralement en ce moment, est à mon sens auto-destructrice. Mais bon. 

Quand à la deuxième question qui prend les gens pour des abrutis (on est pas effrayé que les jeux deviennent chers à développer, c’est déjà le PUTAIN de cas, regardez comme les boites les plus riches ou les plus performantes mettent du temps à sortir ces jeux next gen, que ce soit sur PC ou consoles -Crysis, MGS4, Alan Wake, Stalker…-). D’autant plus que Suda répond que s’ils faisaient des jeux pour PS3 ou 360, il leur faudrait un immense budget. Une façon de dire qu’ils ne feront jamais de jeux pour ces machines car ils n’auront jamais ces immenses budgets, vu qu’ils ne sont que 30 chez GrassHopper.  Ce qui est pas mal comparé à la majorité de développeurs de 10-15 personnes, ce qui est peu comparé à un gros studio comme Artoon, créateur de Blue Dragoon (85 employés), ce qui est évidemment ridicule comparé aux équipes de chez Square (3000 personnes), Electronic Arts (7200 personnes) ou bien Ubisoft (3500 personnes). See ?..  Donc pour faire des jeux comme on a aujourd’hui plein les rayons il faut des boites monstrueuses, c’est mécanique. C’est certainement une époque qu’on nommera Golden Age au sens capitaliste du terme.

Une période dure pour la création, coinçée entre une foultitude de technologies émergentes et un besoin de ROI (Return On Investment) rapide et maximal sur des superproductions ultra coûteuses de quelques géants. Oui, ça rappelle le Golden Age du cinéma américain, quand la technologie audio bouleversait l’image, quand on faisait des péplums et des westerns en pagaille avec 3000 figurants et costumes.

Si l’histoire se répète comme on dit, une ère nouvelle va très prochainement s’ouvrir dans le digital entertainment.

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Soyons sérieux, jouons!

"Le Serious Game propose une simulation ludique de toute problématique complexe d’entreprise dans laquelle l’internaute est invité à s’immerger. Le succès du Serious Game se fonde sur les techniques du Persuasive Marketing et privilégie la durée et la qualité de l’échange avec l’internaute. Internet en est le vecteur privilégié en optimisant la disponibilité, l’interactivité et la viralité"

Problématique d’entreprise, au sens large. Du genre résoudre le conflit du moyen-orient par exemple. Ou celui du Darfour. Ou le diabète des jeunes américains. Ou simplement apprendre à taper au clavier. Des outils d’apprentissage puissants dont on ne perçoit encore peu l’intérêt (éducation nationale ?) mais qui risquent de devenir majeurs. A suivre.

Je me suis inscris chez GreatGameExperiment, un social network spécial jeux. Joueurs, développeurs et éditeurs s’inscrivent, se décrivent et se joignent en coeur pour des projets excitants et ce, sans parties génitales impliquées. En gros. A suivre également, l’idée est plus que bonne et le temps est propice.

La fédération des développeurs européens est née. Elle représente environ un Palais Omnisport de Paris Berçy rempli en entier de game devs. C’est cool.


Bon d’accord là ils sont que 8, mais il faut le budget pour le POPB, hein.

Les jeux PC Engine seraient les plus téléchargés sur la Virtual Console de la Wii. Souvenirs, souvenirs… Nec, le troisième laron des quatres mousquetaires japonais des 80s-90s avec Sega, Nintendo et SNK… Celui qu’on connait le moins en occident, celui que j’ai le plus fantasmé (les couleurs des jeux sur PC Engine étaient justes fantastiques)… Pas étonnant que les aventures de PC Kid fassent plus de bande passante que Sonic ou Mario… Perso j’ai hâte que celui-çi sorte:


Star Parodier…Les musiques sont tops.

Bon ça fait moins sérieux que le début de mon post mais les jeux sont aussi fait pour se marrer…^^

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Wii, Black

 
"Malgré les apparences, this is pure gamer love… Un fanboy quoi"

Cette photo m’a carrément frappé. Je n’en ai pas parlé dans mon pressage de furoncle pré hivernal mais elle restait en tête. Ce mec avec sa Wii signée par le boss de Nintendo America, n’est pas une star du basket ou du micro. Il s’appelle Isaiah "TriForce" Johnson (Triforce est une référence au jeu Zelda pour cellesetceux qui ne suivent pas) et j’aimerais bien savoir comment il a fini à attendre trois jours devant le magasin le lancement de la console de Nintendo, tout en ayant été fortement influençé par un jeu (au point de rajouter le Triforce légalement dans son nom) dont le héros est blond, blanc, avec des oreilles pointues. Il y a là matière à études. Mais je m’en fous grave car il a le PowerGlove ! Rien que pour ça, respect. xD

Les gens les plus *bling-bling* des US, c’est quand même bien les renois. Alors voir que le tout premier acheteur de la console la moins bling² est un afro-américain… J’adore. Voir je soupçonne telllement c’est trop beau pour être vrai… Je m’attendais à voir un bon gros et classique nerd. Tordons le coup aux idées reçues.

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Petit soucis

J’apprends  des choses par l’intermédiaire des développeurs de la blague Killzone 2 (rappel des faits, il ya un an et demi à l’E3 2005, Sony présentait cette vidéo en affirmant que sa console serait capable de faire cela en sirotant des mojitos; c’était évidemment complètement bidon).

Aujourd’hui les développeurs néerlandais sortent de l’ombre et se disent confiant. On apprend que l’équipe contient 120 personnes et que le budget du jeu est de 21 millions de $ (c’est Sony qui allonge le blé).

On parlait de 10 millions pour Gear of War. Bull shit. Comme le pointe un commentaire de Kotaku, si on compte la R&D, le studio de motion capture et les salaires, on doit monter à pas loin du milliard de $ tout compris, certes il y a des retombées finançières (licensing du moteur) mais putain, il faut les sortir !!!!

Les joueurs ne voient pas ça. Ils ne voient pas que les trois jeux qui leur feront acheter leur console ne sont pas près de sortir (on parle de MGS4 pour début 2008…) parce qu’il faut un max de brouzoufs et encore toute sa tête à une grosse équipe de dev pour travailler sur un même très gros projet figé, pendant des années. Je sais, je me répète à mort.

 Mais je vois les intentions d’achat en France.

  
Piqué à l’afjvai, étude sofres

Ok les intentions d’achat, ça ne veut rien dire en fait. Mais c’est marrant de noter que la console la plus plébiscitée par les développeurs est la moins sollicitée par le public français qui ne doit pas savoir combien coûte la dernière de Sonaille. Ni savoir que les créateurs de jeux ne se battent pas vraiment pour bosser dessus; les exclusivités comme GTA ne sont plus et je ne serais pas étonné qu’une autre très grosse franchise japonaise playstationesque rejoigne la concurrence.

Pourquoi tant de haine ? Parce que Sony est arrogant. Parce que Sony a laissé crever beaucoup de devs durant la période ps2, car le parc de machines était incontournable (50 millions de machines à l’époque) et tout le monde voulait bosser sur leur console portée par la très bonne image de la Playstation 1, celle par qui tout est arrivé (pour beaucoup, huhu).

Donc Sony s’en contrefoutait des devs qui crèvent parce que le coût de developpement sur ps2 était largement supérieur et mésestimé par rapport à celui de la ps1. Ils n’ont surtout pas cherché à les aider, à nous aider. Comme le disait un grand sage "On peut tromper mille développeurs une fois, mais on ne peut pas développer mille…" Bref vous l’aurez compris, l’image de Sony a pris trèèès chère entre 2000 et aujourd’hui. N’oublions pas qu’en six ans, internet s’est considérablement agrandi. Et les langues se sont déliées.

Avec la ps3 les grands pontes du géant nippon n’ont pas voulu partager le gâteau avec les trois éditeurs capable de leur fournir des jeux à la dimension de leur console (l’affaire Assassin’s Creed chez Ubi, GTA…). Couplé au fait que la machine est complexe et équivalente en terme de puissance à sa copine américaine, que la doc pour développer fait pitié, que la psp n’est déjà pas pleinement supportée par son constructeur, que plein de choses restent en suspens (online, quiqui paie ? le rumble va venir ou pas ?), que la ps3 puisse devenir une linux box (rien de mieux pour faire fuir des éditeurs; hax0r power) facilement… Ce n’est pas dans le pied qu’ils se sont shooté mais plutôt en plein thorax, et pas avec du gros sel.

Alors à un bout de la chaîne, peu de gens (voir personne à part les programmeurs effets spéciaux visuels) veulent travailler dessus. A l’extrème opposé les joueurs ont d’autres alternatives et la ps3 est de toute façon tendue à se payer. Au milieu ils ont beau dire que tout va bien, que la marque Playstation blabla, ça ne suffira pas à asseoir le succès car la pléthore de jeux façon ps2 n’arrivera pas (la très grande majorité des développeurs travaillent pour PC/360/Wii/DS) et si elle n’arrive pas, les gens n’achèteront pas (ce sont les SOFTS qui font vendre)… Et j’espère en fait, ça me ferait plaisir un peu de bon sens.

J’imagine que Gear of War doit convertir un paquet de gens à la 360 (un million d’exemplaires vendus en une semaine; un type comme Jay Z vend 850 000 disques dans le même laps de temps, je dis ça pour l’ordre d’idée). Couplé à Viva Piñata, à noël ça va faire mal.

Mais le grand gagnant de cette guerre reste le PC et les stats françaises le confirme:

 

 Vous pouvez reprendre une activité normale et garder vos 600 euros.

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Pom’ podom’…

 

La prochaine génération n’est plus. Ca y est tout le monde est là. Mon constat à travers mes lectures américaines et le lancement des machines de Sony et Nintendo: toutes les trois avec la 360 ouvrent une ère de consoles qui plantent, pour tout un tas de raisons technologiques. A ce niveau là, elles rejoignent nos ordis de belle manière…

Evidemment, c’est un petit haut parleur de merde qu’il y a dans la manette de la Wii. Apparemment ça peut-être lourd (notamment sur Zelda, il parait, je suppute à donf). Il n’empêche que c’est un plus. Une dimension d’immersion en plus à gérer, un travail mi-audio design, mi-game design… Merci les gars, j’espère bien m’éclater là dessus…

Gamersyde Diaries, c’est l’émission d’un type qu’il est bien (puisque je vous le dis). C’est sur les jeux, c’est en petit comité façon petite discussion entre amis et ça le fait.

Ce qui me permet de faire la transition (oui, si vous avez regardez l’émission ci-dessus, je transitionne bien) avec un jeu français prometteur pour DS, Nervous Brickdown un casse-brique à la personnalité bien affirmé. Tout mes voeux de bonheur aux parents, Arkedo.

Si vous voulez voir ce que donne le meilleur de la technologie d’aujourd’hui pour simuler des environnements virtuels réalistes en temps réel, je vous conseille de visionner cette vidéo. Vous pourrez constater que ça rame sur une carte graphique à 500€. Mais ça reste impressionnant de réalisme.

ps: Erwan, tu devrais écrire plus souvent.

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Mais j’y pense

Nintendo sors une console pas chère basée sur un nouveau gameplay.

Le fait est que les écrans HDs et le 720p vont prendre de l’importance dans les trois ans à venir et devenir le standard.

Qu’est ce qui empêcherait Nintendo de vendre dans deux ans, une Boosted Wii ? Elle serait bien sur totalement compatible avec l’ancienne (en particulier niveau manettes) mais supporterait la HD (audio&video). Dans deux ans une machine de ce type coûtera aussi peu chère à produire que la Wii aujourd’hui.

Ok ça serait briser totalement certaines manières ancestrales qui veulent qu’on sorte une génération de console puis une autre. Pas d’upgrade.

Nintendo nous a montré dès la GBA/GBA SP, qu’ils étaient capables de faire le coup. RE bingo avec la DS. Certes ce ne sont que des redesign mais tout de même, la modification hardware d’un produit au court de sa vie ne leur pose pas de problèmes.

Fuck la tradition. Pendant que certains tentent de créer des monolithes censés durer dix ans, avec les dernières années à bout de souffle et au bord de l’épuisement, pourquoi ne pas adapter sa console (sa nouvelle manière de jouer) aux nouvelles technologies une fois ces dernières abordables ? Personne n’est lésé:

  • Le joueur de Wii a de toute façon le coeur dans la main: le gameplay.
  • Le joueur de BoostedWii profite en plus d’une meilleure résolution et d’eye-candy, sans payer une fortune ridicule pour l’obtenir.

Tout le challenge se trouve en back-office: comment permettre aux développeurs de créer facilement entre deux versions de matériel. Ce n’est pas de l’ordre de l’impossible, on se débrouille avec bien plus que deux configs sur PC. Et les développeurs préfèrent je pense, une machine capable de les affranchir de certaines limitations au fur et à mesure que la technologie le permet plutôt qu’avoir une machine dont on doit se taper les défauts de design ad vitam eternam.

Oui ça bouleverserait les habitudes. Mais il faut voir les choses en face: les gens changent d’Ipod pour une épaisseur moindre et plus d’autonomie. Ipod qui se trouve dans la tranche de prix de la Wii (<300$).

Alors tout est possible.

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moneymoneymoney

Donc d’après ce qu’on peut voir sur le net, il y a dans les premiers acheteurs de PS3 des chinois payés à faire la queue pour obtenir une machine, machine qui revient à de riches japonais (voir mafieux) qui vont s’empresser de les revendre jusqu’à quatre fois plus cher (2400$). Il y a des types qui en achètent 100.

Overgame nous indique qu’aux US la PS3 est vendue à 1422$ avec douze jeux, et que ça marche. Je sais pas vous, mais je me rends compte qu’il ya quand même un paquet de gens blindés de thunes et assez idiots voir franchement cons. Je me dis surtout que l’Europe est loin derrière en terme de pouvoir d’achat. C’est flagrant. Les commentaires de news euro sentent l’abandon autour de la machine de Sony à cause du prix tandis que les américains sont un peu saoulés mais "bah, je la prends, je viens de me faire péter une TV HD de 32"  et j’m’éclate sur ma 360"  -_-

Le carton Gear of War. J’espère y poser mes mimines bientôt. J’en suis déjà fatigué d’avance (le third person, beeuuark). J’ai vu quelques vidéos, c’est techniquement impressionnant, propre et fluide. On sent les 10 millions de $ -officiels- investis. Longue histoire que celle de GoW, qui commence à l’époque de l’Unreal engine 2.5, il y a trois ans. Petite rétro d’Epic, le développeur.

Le truc qui me vient à l’esprit est que la prochaine superprod disons avec un niveau de finition de ce type, n’est en préparation nulle part. Son successeur n’est pas en gestation. Parce que personne ne peut s’aligner sur un développeur de jeux/créateur de middleware de renommé avec 15 ans dans le milieu (Epic), chapoté par un éditeur de jeux/créateur de console qui attendait désespéremment sa killer-app’ au point de parler de GoW depuis les premiers jours d’existence de la 360 (Microsoft). Voilà ce qu’il faut comme conditions pour faire de la belle Nextgen qui va bien.

 Ah oui c’est vrai, il y a Halo 3. Et MGS 4. FFeuh 14 ? Bref.

Les développeurs à la puissance suffisante pour sortir ce genre de prods (qui ne sont pas parfaites non plus hein, mais qui font vendre des consoles nesquegênes) se comptent sur une main. L’avenir proche est définitivement aux jeux de tailles réduites…

Rien à voir: la prochaine fois, pensez à la tête que vous faites.

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Tek-zass Holdem et plus encore

Copinage, copinage !

Le poker a le vent en poupe. C’est un des jeux casual les plus prisés dans le monde. Il explose sur le net particulièrement en Europe et en France.

Donc le meilleur jeu de poker online (clair0r !) est là et il s’appelle Pok3d. Oui on peut aussi y jouer des vraies brouzoufs. Oubliez les salles de Vegas toutes pleines de blingbling, de bruits de bandits manchots et de faux avatars à la 50 Cent, place aux tournois privés dans des environnements qui sied à votre concentration, fortement mise à contribution.


Ouep, Mary Poppins en face essaie de me la faire à l’envers…

Même si l’interface utilisateur est excellente, un joueur a mis à disposition un petit tutoriel de prise en main. Du nouveau contenu arrive prochainement. 

So get pok3d !