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Ouch Grrr Ouch

Journée bizarre hier, j’avais bien besoin de mes 12 heures de sommeil. J’ai fait un rêve qui n’en finissait pas, avec des bouts de "28 semaines plus tard" de Desperate Housewife (ouais le nouveau mari de Bree vivait en couple avec un colosse pendant qu’on essayait de s’échapper enfin bref) et de souvenirs proches ou lointain…

Hier aprem j’ai été pour la première fois, tout seul avec ma petite soeur chez moi. Elle devait arriver entre 17-19h et finalement était là à 15h30. Elle se pose dans mon pouf après une douche (c’était bizutage, oeuf farine et gobage de flambys dans son bahut) et enchainent les Dragon Ball qu’elle connait déjà et que les parents n’aiment pas pendant que je powerpointise sur mon laptop.

Ensuite j’ai joué de la basse et puis je me suis arrêté, on avait même pas discuter encore. En fait on a pas discuté longtemps, après avoir parlé de mangasses, je lui balance les deux premiers épisodes de FLCL pendant que je faisais cuire les pâtes et les lardons.


L’alien bassiste gauchère, c’est oim.

Elle a adoré, me posant des questions toutes les trois secondes ("mais c’est quoi ça ? et pourquoi lui ?" laisse faire, regarde et écoute !). Elle me fait rire. Elle a 15 ans et moi au même âge j’étais tellement différent qu’à un moment je l’ai appellé "petite fille", me remémorant cette photo. "Chuis pas une petite fille !" Pardon ma chère soeur, je me sens tellement vieux par moment… J’appelle papa pour lui dire qu’on arrive et je sais plus comment, Maud me sors un "mon père" qui me freeze le coeur à -275°c en un quart de seconde.

On prend le RER blindé. Les gens nous regarde, elle avec son manteau fermé et ses cheveux coiffés à l’ancienne, à la Versaillaise (plaqués, natte arrière oscouuur) et ses grands yeux marrons clairs. Moi avec mon bob de travers mon funky t shirt et mes Adadas bleues, on fait la paire. Elle me dit qu’elle raconte à ses copains et copines qu’elle a un frère… Pas comme les autres et j’essaie d’imaginer comment elle leur raconte ça (noir, adopté ? les deux ?), je peux pas lui demander j’ai pas le courage. Surtout au milieu d’un RER blindé de renois, pas à l’aise.

On sors de la station Mont d’Est, papa attends toujours en voiture un peu plus loin mais là il arrive à pieds. Il est beau dans son mètre 88 avec ses cheveux blonds, ses yeux bleus et son costard marine à rayures blanches, la super classe. On est là tout les trois, on discute une minute, je passerais dimanche. Il récupère sa fille. Ma soeur. Je repars dans l’autre sens et je sens l’envie d’avoir un gros câlin monter, monter…

Plus tôt dans l’aprem, discussion avec ma tante que je rejoins une semaine pour l’aider dans sa troisième séance de chimio:

Marie T
ok c’est un copain de patrice qui viendra te chercher car patrice travaille

h.
détails: bob à carreaux et étui de basse, tu lui diras :)

Marie T
je pense en disant ta couleur excuse moi je ne pense pas qu’il te loupe …. même si pour moi je ne te vois pas noir

h.
ça va de soi…

Marie T
ok pour le bob à carreaux

C’est pas évident je vous jure, j’ai mal aux sentiments… Ce qui me rend encore plus dingue quand je vois qu’on tortille du cul à m’embaucher alors que psychologiquement j’encaisse des trucs sans perdre le focus sur mon taf et le professionnalisme. Je me sens valeureux et valuable.

Ca m’enrage big time. Ca me fait enrager putain.

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Ollie sh..

Bon les gars, si vous avez décidé de faire une rampe de skate en bas de chez moi, faudra au moins boucher les trois lattes qui manquent. Quand même.

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Coup de calgon

Enervé. Par cet abruti de msn qui s’update en éclatant tout (calquer Winamp c’est trop dur ?), ces stupides palissades qui couinent pour rien à chaque Fangio qui passe et qui m’agressent dès que je veux profiter de ce doux soleil. Saoulé par la complexité de se faire une configuration PC (Intel baisse encore un peu tes prix et AMD magne toi le derche bordel !) pour faire de l’audio et la main mise de ces trous du cul de la carte graphique sur l’industrie.

Gavé d’entendre que ce que je pressentais va peut-être arriver. Comme d’hab’. Ou l’autre enfoiré qui s’en tire parce qu’il manquait une putain de signature dans un dossier. Pour un mec condamné pour meurtre mais c’est quoi ce délire…

Marre de fumer du hakik de chie vendu par des voleurs (ouais ouais la faute au président, tu t’engraisses sur mon dos et picétou) pendant que ces bâtards des médias ne ratent pas l’occasion de faire porter le chapeau du big soupçon sur le cannabis quand un pilote de rallye tue un enfant posté sur le bord du parcours (parents responsabilité, danger, allo ?) alors que bande de merdes du JT vous arrêtez pas de fumer, tout l’audiovisuel bédave, espèce d’hypocrites égoïstes mangeurs de têtes de weed.

Fatigué de voir des équipes de devs s’éclater en face de moi, d’affronter le conservatisme, la tradition et la non-prise d’un risque minimum, superbement représentés par nos équipes de France que ce soit sur un terrain de rugby ou de foot. Claqué d’essayer tout le contraire et de tutoyer le bonheur ou d’obtenir le néant flou. Something’s holding me back and I don’t want to go like that.

Enervé de me sentir aussi bien sur ma basse et de ne plus avoir de muse pour aller "au delà", de virer maniaque en faisant le ménage tout en ayant cette petite voix qui me hèle "arrête de faire style personne ne te dira ooh c’est propre tu vis tout seul, gros blaireau". TAis-toi ! Toi aussi tu m’énerves.

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Jeu ouvert et boite noire fermée

Raph Koster. Ce type est incroyablement précieux aujourd’hui j’arrête pas de le dire. Entrepreneur, game designer, écrivain, programmeur, compositeur même (tout les dimanches sur son blog on a droit à un poème et des accords de musique). A toujours baigné dans le online et les mondes virtuels et les hardcore geeks fans de Star Wars le déteste (il a fait les frais de la gestion d’un MMO + IP de la mort).

Mais ce qui m’impressionne c’est avec quelle générosité Raph donne une quantité astronomique d’analyses sur les jeux, et rien que sur eux avec une approche systémique allant au coeur des débats. Sa keynote (slides here) me retourne le cerveau.

J’ai son bouquin A theory of Fun, une obligation de lecture pour toutes celles et ceux qui voudraient travailler dans le monde des jeux. Ou pas d’ailleurs. Oui c’est en anglais. Revenez.

Comme lui je regarde beaucoup le Web dit 2.0, très dynamique et user friendly, deux choses qui manquent cruellement au monde des développeurs de jeux. D’après les retours de Raph de l’Austin GDC, il est assez flippant de voir que vraiment les développeurs de jeux en général ne voient pas l’intérêt derrière tout ça:

Séparer la création d’une mécanique de jeux, de sa plateforme, de sa visualisation. On fait tout le contraire bien sur aujourd’hui. Dans le web au contraire, le système d’API et l’ouverture permet d’ore et déjà l’utilisation de "services amusants" sur tout pleins de devices (laptop, smartphone, DS, écran 107cm), sans aucun soucis. Dans les jeux une simple conversion d’un jeu pour la console XYZ peut prendre 12 mois. En douze mois dans le web, combien d’applications et de services peut-on créer ? Beaucoup plus qu’un seul.

On crée des jeux autour d’un moteur, autour d’une contrainte qui n’est pas la bonne (hardware). La création de jeux doit passer par dessus cela et avoir une vision beaucoup plus large. Vous me direz que WoW n’est pas du tout basé sur un moteur mais bien sur que si, WoW ne tourne pas sur autre chose qu’un PC avec une carte graphique 3D. Et l’habillage graphique ne sert strictement à rien, ce sont les données de jeux qui importent (les oufs malades ne jouent t-ils pas quasiment qu’avec les stats affichées ?). Vous me direz que WoW n’est pas beau et je vous dirais que c’est totalement faux, la direction artistique est extrèmement poussée (regarder seulement la charte des couleurs), la technique graphique est certe loin des ténors de ce mois de septembre mais le fait est que WoW est beau. Et honnêtement, confondre la direction artistique et le rendu graphique putain, faut être un noOb.

Je tiens ça d’un débat chez Broken Toys, les développeurs et joueurs ne semblent pas comprendre le niveau d’abstraction sur lequel Raph évolue (oui, il passe un peu pour un fou même aux staites et moi j’aime bien les fous). Pourtant ce n’est pas compliqué, c’est comme toutes les dernières techniques de virtualization des systèmes d’exploitation: on ne veut plus être dépendant des plateformes, des formats. Toute l’informatique aujourd’hui de manière général cherche des solutions comment dire… sans limites.

C’est pour cela qu’il faut élaborer une grammaire (créer des atomes) et se focaliser sur une chose: la black box, le coeur même du gameplay, de l’expérience. Une fois parfaitement claire et puissante…

Mais de l’avis même de Raph, le message est loin d’être passé, même cette année: les gens ne rêvent que de créer un WoW-like, pendant qu’Habbo Hotel (pdf de la keynote de Sulka) ou Maple Story cartonnent et possèdent un ROI bien meilleur.

 
1/Free 2/Cute 3/???? 4/Profit!

Une des plus grosses claques dans mon vieux cul de 1979:

"Fourteen year-olds playing our game were born in 1994, they’ve never not known the Internet. Pictures of them as a fetus could have been posted online before they were even born." – Sulka Haro (Habbo Hotel)

Moi ça me frappe vu tout ce que cela implique, mais les vieux culs encore plus vieux que moi, ça leur fait rien on dirait. Trop vieux déjà. L’ennui c’est que ce sont eux qui ont les reines du pouvoir.

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Meh.

Je vous avais pas dit. J’ai pas été pris. Candidature rejetée, problème de veto apparemment… On ne se laisse pas abattre, demain networking.

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SupastaR

 

 
J’aurais dû mettre mon étui de travers, ça aurait fait un H. Pff. (photo by Jane)

/me is shipping his last audio effort. Please follow this orange rabbit to enter his world.

Thank you.

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Purgeage de liens

Vous saviez que le big boss de la division Xboite avait vendu quelques millions d’euros d’actions dans le mois avant l’annonce de la prolongation de la garantie de la 360 ? Je voudrais pas dire mais c’est moche quand même…

La Wii fait gagner des sous français parce que le Nunchuk tu vois, et bien il est fabriqué en Europe via une société qui s’appelle STM Microelectronics je sais tu t’en fous mais pour ceux qui croient que la Wii ne fait qu’engraisser Nintendo, et bien non. Capcom aussi. Mais il est vrai que c’est à peu près tout (toujours très peu de jeux hors Nintendo dans les top 10).

Toujours chez Nintendo, ça c’est fait. Ce qui me fait penser que le sacro saint online séducteur n’est pas si utile dans le monde des consoles: on joue à plusieurs devant la télé, pas besoin. Même sur DS, avez vous remarqué comme Nintendo ne communique plus sur les sessions online depuis bien longtemps ? Le grand kif reste la LAN wifi. So much friendly.


Je ne suis pas spécialement anti-militaire mais ça, ça me file la gerbe. 

Deux nouveaux jeux Dreamcast annonçés à la conf de Leipzig. Deux jeux. Cette machine ne mourra pas, z’entendez ? JAMAIS. 


H4!

C’est le boitier collector du jeu dit "CASUAL" de Richard Garriott. Je crois que tu as perdu de vue ce qu’est le monde des gens qui ne jouent pas, Richard. Ta boite elle fait plus hardcore que la plus hardcore de tes copines. Voilà ce qu’est Tabula Rasa (en français dans le texte):

Nous pensions être seuls. Nous nous sentions en sécurité. Nous ne savions pas que nous serions plongés dans une guerre intergalactique qui durerait des millénaires.

Bon dieu de bon dieu de bon dieu j’en peux plus d’attendre. Sérieusement un background pareil, ça suxxe des platanes non ? Mais on verra, c’est Richard quand même.

Donc le dernier Ipod niñochaipakoi aurait été designé spécialement pour les jeux ? Je ne comprends pas Apple. En terme de développement à long terme, pas sur leur façon de faire du fric aujourd’hui, ça j’ai bien capté (hardware ftw).

Pourtant ils savent à quel point les jeux sont importants pour le hardware. Ils ont bien tenté de faire du Mac une plateforme de choix à l’époque PowerPC (même une console, souvenez-vous ! 5000 exemplaires vendus, woohoo !) mais faire l’adaptation pour une poignée d’users n’était pas viable. Aujourd’hui avec Intel c’est finalement pire: installe Bootcamp/XP et nous fait pas chier avec ta version Mac ! Et le développement libre cross platform n’avantage pas du tout les machines d’Apple. Les développeurs veulent avoir la main sur toute la machine sans restriction et soit c’est pareil ou mieux chez les autres (Win/Linux/consoles), soit c’est niet chez la boite à Steve ("Iphone et Ipod Touch vous ne toucherez"). Trop gourmand. "Puisque vous voulez pas nous aider, allez vous faire…"

Pas d’excuses pour le game audio ! dit Brian Schmidt manager du Xbox audio dep.

"Sound designers need to empower themselves to take control and get more involved in the design process."

Mais j’arrête paaaaas d’essayer et la réponse est irrémédiablement: "plus tard le son, pour le moment on design" ce à quoi je réponds "justement, moi aussi! Allo ? Aaallooo ?"

Il vaut mieux en rire… J’ai des montagnes d’arguments allant et c’est même pas utile, les gens approuvent quand je leur soumets mais en situation c’est toujours pour plus tard, l’intégrité s’évapore… Ca me gave et plus chiant, ça fait stagner mon compte en banque.

"It is really an amazingly exciting time. All the pieces are sitting down there on the floor…The groundwork is there. There are all these pieces are ready to go. We just haven’t figured out how to put them all together yet.

“Great game audio is out there waiting to be done…just go find it. There are no excuses any more."

Que les producers et game designers du monde entier puissent t’entendre…

J’aime bien l’analyse de Pierre-Alexandre et l’overhype de Bioshock. Il conclut qu’un jeu avec seulement une petite augmentation de qualité permet de décupler les ventes. Je crois que le public n’est pas assez critique. Bioshock regroupe pour moi ce qu’il faut pour qu’un jeu de ce style soit intéressant, on est tellement submergé par des suites de suites (avec une feature et une correction de bug) qu’on oublie ce qu’est un produit qui a sa propre vie en dehors de la hype et des tendances, comme Bioshock. Mais ce n’est pas le jeu oh-putain-je-vais-éjaculer-partout-strop-bon comme on pourrait le croire via les commentaires du net. Les vieux loups de mer virtuelle le savent bien. N’empêcher 1.5 millions vendus en trois semaines, ça le fait (j’ai vu la pub au cinoche, le budget market devait être conséquent).

Prochaine fois je vous parle des zaiMaiMos avec Raph Koster le devin. (oui remouk, j’oublie pas de faire un article sur le sound design, hell no !)

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Integrity is the case

Les plus grandes avançées de l’humanité ne sont pas dans les découvertes mais dans le comment ces découvertes réduisent les inégalités.

Une citation de Billou et si c’est vraiment le cas, ben je l’aime le gars.


*palp palp* 

Cet été le produit super HOT fut non pas un téléphone à 600$ mais un ordinateur portable donné à 199$, j’en avais parlé brièvement. Ca c’était avant que le buzz sur le net ne grimpe salement: durant tout le mois d’Août ça a été rumeurs sur contre-rumeurs (199$ seulement dans les pays émergents, et puis en fait non et puis en fait si, avec Wifi ou pas ? @#!!§) et l’ensemble des Cheap Geeks comme moi scrutait Taïwan et le moindre leak disponible sur la bête.

Aujourd’hui on en sait un peu plus grâce à un passionné ayant monté un blog rien que pour ce petit produit très attrayant. Aux dernières nouvelles il arrive fin Septembre début Octobre en France avec une belle petite augmentation de sa race: 299 euros, à priori. Ben 100 de plus c’est quand même 100 de plus merde. Mais le pire -et malheureusement assez prévisible- vient du fait qu’Asus le constructeur a bien du mal à faire accepter son petit tueur:

C’est quand même amusant de voir la différence d’approche qu’il ya entre ASUS France et sa maison mère à Taiwan. Là où Taiwan voit ce produit comme le précurseur d’une génération entière de nouveau matériel. Asus France a peur de voir ce produit détrôner ses portables entrée de gamme. L’idée qu’on puisse parler de portable ASUS les moins chers du marché leur parait insupportable.

La solution pour eux est donc évidente, en dégoutant l’acheteur potentiel de ce type de produit par une politique commerciale délirante, ils prouveront à ASUS que le public Français ne veut pas de cet engin. Cet immobilisme permet a ASUS France de garder son petit train train quotidien ; Produits bien définis, marges bien rodées et image intouchée.

Heureusement l’idée semble avoir fait marche arrière mais je trouve ça dingue qu’un produit destiné à toucher une largeur de public jamais vue puisse s’encombrer au sein même de son constructeur de critiques et de peurs de pertes de marché. Hallucinant. Est ce qu’Asus recevrait des pressions de constructeurs pour qui ils travaillent comme par exemple, la putain de Pomme ("nan les gars arrêtez merde vous allez faire passer nos ibooks pour des arnaques !") ?

 
Tu m’étonnes. Photos IRL, . Futur à base de Vélib’, EEE, et Googlephone.

On s’en fout. En tout cas il arrive, les jeux sont faits. On sait qu’on pourra upgrader la RAM (512 ça fait tiep mais 1G c’est bueno), qu’XP et Linux tournent sans soucis (vivement la version spéciale d’Ubuntu) et qu’en 2008 la deuxième génération devrait être totalement fanless.

En parlant de fanless…

JAI CRAQUAI /o\ \o/

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Chaude la créa, chaude

Chuis rinçé de retour du parc, deux heures et demi à jouer debout… J’ai filé mon casque à une splendide petite blonde, j’ai commencé à jouer, ses yeux se sont écarquillés et on s’est mis à danser tout les deux. "MAMAN JE L’ENTENDS!!". Merveilleux. J’arrête pas de créer et même carrément je me fais copier à mort.

Sans télé depuis cinq ans, ça laisse du temps. Vous connaissez Tumblr ? C’est un site de création d’aggrégation plutôt chouette, ça permet de linker facilement et rapidement toutes sortes de choses. J’en ai un et j’y colle seulement (en tout cas pour le moment) des instantanés de mes voyages sur la toile sous forme de citations ou d’images en général…

*One More Time* 


Sskizo hotness.

Voilà ce que j’avais mis il y a quelques temps, frappé par la chaleur qui s’en dégage (et l’envie d’être l’appareil tof, ouirhoo). Et bien je vous le donne dans le mille, on m’a piqué mon post deux fois ! Merci miss Oeil de Moscou (Sskizo, son Flickr, ses cops).

D’accord c’est pas vraiment de la création de faire un lien et d’écrire un mot, mais si un peu. Je suppose que ma description fait mouche sinon ils auraient seulement gardé l’image…

Sur Twitter je fais des rimes, des fois c’est bidon (en full english t’es marrant toi, pas évident non plus) et des fois ça le fait bien. Je m’entraine pour le jour ou j’écrirais des paroles pour des instrumentaux.

D’ailleurs je fini un remix qui s’est transformé en reprise: j’ai quasi tout rejoué. J’ai trop de mal à rester au sample et à bidouiller à ce niveau, je veux contrôler tout mon son. Pour sonner différent. Je suis dans cette phase si importante du pré-mix, mix et des dernières idées créatives à intégrer avant le refermement du couvercle via mastering…

 Bref, j’ai perdu les eaux et je le sens venir. (faites pas aaah comme ça)

Merde, faudrait que je bouffe aussi. (le Ohpi-naise de rigueur me fait penser qu’il faudrait que je saute sur les Simpsons avant qu’il ne disparaisse des salles, j’avais prévu d’aller le voir cette semaine et puis il y était pas, j’ai vu Persépolis j’en reparlerais)

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Speed Play

Je regarde ces derniers temps beaucoup de speed demos de jeux où les joueurs tentent de finir un jeu en un minimum de temps. C’est juste super intéressant:

  • C’est quand même sympa de voir jouer quelqu’un qui maitrise un jeu sur le bout des doigts.

     

  • La qualité du level design est immédiatement palpable: il est très facile de sentir si les patterns sont intéressants ou pas.

     

  • La qualité de finition est également palpable: le joueur dans une speed demo s’efforcera d’utiliser tout les "exploit bugs" possibles.

     

  • Je me tape tout les sons d’un jeu, en condition réelle et avec même l’abus des joueurs (genre j’utilise mon boost à tout bout de champ), priceless.

     

  • Les démos sont faites avec le générique de fin et les crédits complets, ce qui permet de reconnaitre des gens ou de comprendre en quoi une équipe de dix personnes pour l’audio permet de faire des trucs super chouettes.

     

Et c’est là qu’on voit le savoir-faire et que rien ne trompe: regarder le speed run de Quake4 ou F.E.A.R ou Doom3 est d’un ennui mortel, regarder le speed run d’un HL², d’un BG&E ou de Zelda Twilight est presque une série en soi et ce dernier est devenu une référence absolue en game design (non chuis pas fan de Zelda, j’en ai jamais fini un): c’est fluide, c’est beau et je suis clairement persuadé qu’on est bien plus des salopes de l’effet visuel que du polygone, tout ce qui est halo, jets de lumières, reflets est une drogue pour les yeux bien plus que la modélisation et les textures. BG&E -2003- est remarquablement beau, encore aujourd’hui. Et cette fluidité qui régale le cerveau et immerge…

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Je peux te sucer le lobe ?

Ce qui m’a frappé dans ce Zelda, c’est la maitrise du rythme à travers la totalité du jeu. Incroyablement bien foutu, super plan-plan au début mais ça monte très bien et putain comment ça en jette sur la fin -ca finit un peu à la Kratos staïle!-, le rythme progresse sur une bonne courbe, avec les bons ingrédients au bon moment, lorsque le joueur commence à se faire chier. Splendide. Créer une dynamique game design qui tienne la route sur cinq heures de speed run sans faiblesses (s’il y a un passage relou, il y a toujours un reward en conséquence) c’est un sacré coup de force: en général on rallonge artificiellement la durée de vie avec des passages chiants qu’on sent peu en jouant normalement mais qui en speed run se voient direct. Et en ayant vu pas mal, je ne peux qu’être impressionné par le travail d’équilibre chez Nintendo.

Très peu d’exploit bug, aussi. Et ce putain de sound design supra neat (la diarrhée de synthé bass en mode danger, les nappes atmos en mode dark, les fx d’interfaces, tout fonctionne à merveille). L’attrait de la Wii via le son est indéniable.

Ces speed demos renvoient dans le passé également, revoir ces trésors 8/16/32bits… Et halluciner sur des game design soient pauvres, soient ultra vicieux, soient oubliés et c’est fort dommage (imaginez un mélange entre Assassin’s Creed, Sly Raccoon et le héros de MDK2 avec son parachute et son snipe, yummy). Mes oreilles se réjouissent aux sons de ces machines, de ces années d’insouciaaaance (Alex Kid *sob*)… C’est vraiment une drogue ces petits synthés merdiques mythiques (et que ferais-je et que feriez-vous sans Wikipedia hein?).

J’attends avec impatience celle de Bioshock (qui sera sans doute dispo avant que je ne mette la main sur le jeu et la config pour ^^) et je prédis un brillant avenir pour ce genre de vidéos: c’est au moins aussi distrayant qu’un Ghost Rider et plus qu’un raid sur WoW…