Je vous avais pas dit. J’ai pas été pris. Candidature rejetée, problème de veto apparemment… On ne se laisse pas abattre, demain networking.
SupastaR
J’aurais dû mettre mon étui de travers, ça aurait fait un H. Pff. (photo by Jane)
/me is shipping his last audio effort. Please follow this orange rabbit to enter his world.
Thank you.
Purgeage de liens
Vous saviez que le big boss de la division Xboite avait vendu quelques millions d’euros d’actions dans le mois avant l’annonce de la prolongation de la garantie de la 360 ? Je voudrais pas dire mais c’est moche quand même…
La Wii fait gagner des sous français parce que le Nunchuk tu vois, et bien il est fabriqué en Europe via une société qui s’appelle STM Microelectronics je sais tu t’en fous mais pour ceux qui croient que la Wii ne fait qu’engraisser Nintendo, et bien non. Capcom aussi. Mais il est vrai que c’est à peu près tout (toujours très peu de jeux hors Nintendo dans les top 10).
Toujours chez Nintendo, ça c’est fait. Ce qui me fait penser que le sacro saint online séducteur n’est pas si utile dans le monde des consoles: on joue à plusieurs devant la télé, pas besoin. Même sur DS, avez vous remarqué comme Nintendo ne communique plus sur les sessions online depuis bien longtemps ? Le grand kif reste la LAN wifi. So much friendly.

…
Je ne suis pas spécialement anti-militaire mais ça, ça me file la gerbe.
Deux nouveaux jeux Dreamcast annonçés à la conf de Leipzig. Deux jeux. Cette machine ne mourra pas, z’entendez ? JAMAIS.
H4!
C’est le boitier collector du jeu dit "CASUAL" de Richard Garriott. Je crois que tu as perdu de vue ce qu’est le monde des gens qui ne jouent pas, Richard. Ta boite elle fait plus hardcore que la plus hardcore de tes copines. Voilà ce qu’est Tabula Rasa (en français dans le texte):
Nous pensions être seuls. Nous nous sentions en sécurité. Nous ne savions pas que nous serions plongés dans une guerre intergalactique qui durerait des millénaires.
Bon dieu de bon dieu de bon dieu j’en peux plus d’attendre. Sérieusement un background pareil, ça suxxe des platanes non ? Mais on verra, c’est Richard quand même.
Donc le dernier Ipod niñochaipakoi aurait été designé spécialement pour les jeux ? Je ne comprends pas Apple. En terme de développement à long terme, pas sur leur façon de faire du fric aujourd’hui, ça j’ai bien capté (hardware ftw).
Pourtant ils savent à quel point les jeux sont importants pour le hardware. Ils ont bien tenté de faire du Mac une plateforme de choix à l’époque PowerPC (même une console, souvenez-vous ! 5000 exemplaires vendus, woohoo !) mais faire l’adaptation pour une poignée d’users n’était pas viable. Aujourd’hui avec Intel c’est finalement pire: installe Bootcamp/XP et nous fait pas chier avec ta version Mac ! Et le développement libre cross platform n’avantage pas du tout les machines d’Apple. Les développeurs veulent avoir la main sur toute la machine sans restriction et soit c’est pareil ou mieux chez les autres (Win/Linux/consoles), soit c’est niet chez la boite à Steve ("Iphone et Ipod Touch vous ne toucherez"). Trop gourmand. "Puisque vous voulez pas nous aider, allez vous faire…"
Pas d’excuses pour le game audio ! dit Brian Schmidt manager du Xbox audio dep.
"Sound designers need to empower themselves to take control and get more involved in the design process."
Mais j’arrête paaaaas d’essayer et la réponse est irrémédiablement: "plus tard le son, pour le moment on design" ce à quoi je réponds "justement, moi aussi! Allo ? Aaallooo ?"
Il vaut mieux en rire… J’ai des montagnes d’arguments allant et c’est même pas utile, les gens approuvent quand je leur soumets mais en situation c’est toujours pour plus tard, l’intégrité s’évapore… Ca me gave et plus chiant, ça fait stagner mon compte en banque.
"It is really an amazingly exciting time. All the pieces are sitting down there on the floor…The groundwork is there. There are all these pieces are ready to go. We just haven’t figured out how to put them all together yet.
“Great game audio is out there waiting to be done…just go find it. There are no excuses any more."
Que les producers et game designers du monde entier puissent t’entendre…
J’aime bien l’analyse de Pierre-Alexandre et l’overhype de Bioshock. Il conclut qu’un jeu avec seulement une petite augmentation de qualité permet de décupler les ventes. Je crois que le public n’est pas assez critique. Bioshock regroupe pour moi ce qu’il faut pour qu’un jeu de ce style soit intéressant, on est tellement submergé par des suites de suites (avec une feature et une correction de bug) qu’on oublie ce qu’est un produit qui a sa propre vie en dehors de la hype et des tendances, comme Bioshock. Mais ce n’est pas le jeu oh-putain-je-vais-éjaculer-partout-strop-bon comme on pourrait le croire via les commentaires du net. Les vieux loups de mer virtuelle le savent bien. N’empêcher 1.5 millions vendus en trois semaines, ça le fait (j’ai vu la pub au cinoche, le budget market devait être conséquent).
Prochaine fois je vous parle des zaiMaiMos avec Raph Koster le devin. (oui remouk, j’oublie pas de faire un article sur le sound design, hell no !)
Integrity is the case
Les plus grandes avançées de l’humanité ne sont pas dans les découvertes mais dans le comment ces découvertes réduisent les inégalités.
Une citation de Billou et si c’est vraiment le cas, ben je l’aime le gars.
*palp palp*
Cet été le produit super HOT fut non pas un téléphone à 600$ mais un ordinateur portable donné à 199$, j’en avais parlé brièvement. Ca c’était avant que le buzz sur le net ne grimpe salement: durant tout le mois d’Août ça a été rumeurs sur contre-rumeurs (199$ seulement dans les pays émergents, et puis en fait non et puis en fait si, avec Wifi ou pas ? @#!!§) et l’ensemble des Cheap Geeks comme moi scrutait Taïwan et le moindre leak disponible sur la bête.
Aujourd’hui on en sait un peu plus grâce à un passionné ayant monté un blog rien que pour ce petit produit très attrayant. Aux dernières nouvelles il arrive fin Septembre début Octobre en France avec une belle petite augmentation de sa race: 299 euros, à priori. Ben 100 de plus c’est quand même 100 de plus merde. Mais le pire -et malheureusement assez prévisible- vient du fait qu’Asus le constructeur a bien du mal à faire accepter son petit tueur:
C’est quand même amusant de voir la différence d’approche qu’il ya entre ASUS France et sa maison mère à Taiwan. Là où Taiwan voit ce produit comme le précurseur d’une génération entière de nouveau matériel. Asus France a peur de voir ce produit détrôner ses portables entrée de gamme. L’idée qu’on puisse parler de portable ASUS les moins chers du marché leur parait insupportable.
La solution pour eux est donc évidente, en dégoutant l’acheteur potentiel de ce type de produit par une politique commerciale délirante, ils prouveront à ASUS que le public Français ne veut pas de cet engin. Cet immobilisme permet a ASUS France de garder son petit train train quotidien ; Produits bien définis, marges bien rodées et image intouchée.
Heureusement l’idée semble avoir fait marche arrière mais je trouve ça dingue qu’un produit destiné à toucher une largeur de public jamais vue puisse s’encombrer au sein même de son constructeur de critiques et de peurs de pertes de marché. Hallucinant. Est ce qu’Asus recevrait des pressions de constructeurs pour qui ils travaillent comme par exemple, la putain de Pomme ("nan les gars arrêtez merde vous allez faire passer nos ibooks pour des arnaques !") ?
Tu m’étonnes. Photos IRL, là. Futur à base de Vélib’, EEE, et Googlephone.
On s’en fout. En tout cas il arrive, les jeux sont faits. On sait qu’on pourra upgrader la RAM (512 ça fait tiep mais 1G c’est bueno), qu’XP et Linux tournent sans soucis (vivement la version spéciale d’Ubuntu) et qu’en 2008 la deuxième génération devrait être totalement fanless.
En parlant de fanless…

JAI CRAQUAI /o\ \o/
Chaude la créa, chaude
Chuis rinçé de retour du parc, deux heures et demi à jouer debout… J’ai filé mon casque à une splendide petite blonde, j’ai commencé à jouer, ses yeux se sont écarquillés et on s’est mis à danser tout les deux. "MAMAN JE L’ENTENDS!!". Merveilleux. J’arrête pas de créer et même carrément je me fais copier à mort.
Sans télé depuis cinq ans, ça laisse du temps. Vous connaissez Tumblr ? C’est un site de création d’aggrégation plutôt chouette, ça permet de linker facilement et rapidement toutes sortes de choses. J’en ai un et j’y colle seulement (en tout cas pour le moment) des instantanés de mes voyages sur la toile sous forme de citations ou d’images en général…
*One More Time*

Sskizo hotness.
Voilà ce que j’avais mis il y a quelques temps, frappé par la chaleur qui s’en dégage (et l’envie d’être l’appareil tof, ouirhoo). Et bien je vous le donne dans le mille, on m’a piqué mon post deux fois ! Merci miss Oeil de Moscou (Sskizo, son Flickr, ses cops).
D’accord c’est pas vraiment de la création de faire un lien et d’écrire un mot, mais si un peu. Je suppose que ma description fait mouche sinon ils auraient seulement gardé l’image…
Sur Twitter je fais des rimes, des fois c’est bidon (en full english t’es marrant toi, pas évident non plus) et des fois ça le fait bien. Je m’entraine pour le jour ou j’écrirais des paroles pour des instrumentaux.
D’ailleurs je fini un remix qui s’est transformé en reprise: j’ai quasi tout rejoué. J’ai trop de mal à rester au sample et à bidouiller à ce niveau, je veux contrôler tout mon son. Pour sonner différent. Je suis dans cette phase si importante du pré-mix, mix et des dernières idées créatives à intégrer avant le refermement du couvercle via mastering…
Bref, j’ai perdu les eaux et je le sens venir. (faites pas aaah comme ça)
Merde, faudrait que je bouffe aussi. (le Ohpi-naise de rigueur me fait penser qu’il faudrait que je saute sur les Simpsons avant qu’il ne disparaisse des salles, j’avais prévu d’aller le voir cette semaine et puis il y était pas, j’ai vu Persépolis j’en reparlerais)
Speed Play
Je regarde ces derniers temps beaucoup de speed demos de jeux où les joueurs tentent de finir un jeu en un minimum de temps. C’est juste super intéressant:
- C’est quand même sympa de voir jouer quelqu’un qui maitrise un jeu sur le bout des doigts.
- La qualité du level design est immédiatement palpable: il est très facile de sentir si les patterns sont intéressants ou pas.
- La qualité de finition est également palpable: le joueur dans une speed demo s’efforcera d’utiliser tout les "exploit bugs" possibles.
- Je me tape tout les sons d’un jeu, en condition réelle et avec même l’abus des joueurs (genre j’utilise mon boost à tout bout de champ), priceless.
- Les démos sont faites avec le générique de fin et les crédits complets, ce qui permet de reconnaitre des gens ou de comprendre en quoi une équipe de dix personnes pour l’audio permet de faire des trucs super chouettes.
Et c’est là qu’on voit le savoir-faire et que rien ne trompe: regarder le speed run de Quake4 ou F.E.A.R ou Doom3 est d’un ennui mortel, regarder le speed run d’un HL², d’un BG&E ou de Zelda Twilight est presque une série en soi et ce dernier est devenu une référence absolue en game design (non chuis pas fan de Zelda, j’en ai jamais fini un): c’est fluide, c’est beau et je suis clairement persuadé qu’on est bien plus des salopes de l’effet visuel que du polygone, tout ce qui est halo, jets de lumières, reflets est une drogue pour les yeux bien plus que la modélisation et les textures. BG&E -2003- est remarquablement beau, encore aujourd’hui. Et cette fluidité qui régale le cerveau et immerge…
Ce qui m’a frappé dans ce Zelda, c’est la maitrise du rythme à travers la totalité du jeu. Incroyablement bien foutu, super plan-plan au début mais ça monte très bien et putain comment ça en jette sur la fin -ca finit un peu à la Kratos staïle!-, le rythme progresse sur une bonne courbe, avec les bons ingrédients au bon moment, lorsque le joueur commence à se faire chier. Splendide. Créer une dynamique game design qui tienne la route sur cinq heures de speed run sans faiblesses (s’il y a un passage relou, il y a toujours un reward en conséquence) c’est un sacré coup de force: en général on rallonge artificiellement la durée de vie avec des passages chiants qu’on sent peu en jouant normalement mais qui en speed run se voient direct. Et en ayant vu pas mal, je ne peux qu’être impressionné par le travail d’équilibre chez Nintendo.
Très peu d’exploit bug, aussi. Et ce putain de sound design supra neat (la diarrhée de synthé bass en mode danger, les nappes atmos en mode dark, les fx d’interfaces, tout fonctionne à merveille). L’attrait de la Wii via le son est indéniable.
Ces speed demos renvoient dans le passé également, revoir ces trésors 8/16/32bits… Et halluciner sur des game design soient pauvres, soient ultra vicieux, soient oubliés et c’est fort dommage (imaginez un mélange entre Assassin’s Creed, Sly Raccoon et le héros de MDK2 avec son parachute et son snipe, yummy). Mes oreilles se réjouissent aux sons de ces machines, de ces années d’insouciaaaance (Alex Kid *sob*)… C’est vraiment une drogue ces petits synthés merdiques mythiques (et que ferais-je et que feriez-vous sans Wikipedia hein?).
J’attends avec impatience celle de Bioshock (qui sera sans doute dispo avant que je ne mette la main sur le jeu et la config pour ^^) et je prédis un brillant avenir pour ce genre de vidéos: c’est au moins aussi distrayant qu’un Ghost Rider et plus qu’un raid sur WoW…
Katrine et la racine

Je repense à ma coupure d’hier… Tss.
La semaine dernière je me suis tapé le JT presque tout les soirs et les dix ans de la mort de Diana, ça m’a saoulé grave.
La New Orleans, Katrina, deux ans. NOLA (comme on dit chez Wikipedia) est une ville très importante musicalement parlant: c’est la ville où est né le jazz, c’est la ville qui a servi de pierre angulaire à la fusion de la musique des quatres coins de la terre, ou presque. Plus simplement le mélange des rythmes africains à travers les instruments européens. Ou plus exactement, l’accès des esclaves aux instruments de leurs maitres et le minuscule début d’une relation saine (l’affranchissement futur, la fuite vers le nord, etc). Une racine mère de la musique américaine.
Le jazz bordel ! La musique improvisée -libre, sans carcan- la plus sophistiquée qui soit. Tout musicien sur cette planète écoute, écoutera ou a écouté du jazz une fois dans sa vie. Combien de style peuvent le prétendre.
Et pourtant la ville à l’origine de tout ça, on en parle 3 mn en brève chez nous alors qu’elle n’a recouvert que 60% de sa population depuis la méga cata. On l’a quand même fondé, quand on faisait les conquérants sur le sol américain avant de se faire botter le cul.
Toujours est il qu’aujourd’hui la ville a perdu les deux tiers de ses musiciens et que j’imagine, des trésors enfouis appartenant à l’ histoire de la musique seront retrouvés dans deux cents ans.
Photo courtesy of Vasti Jackson
Ca me fait chier. Les américains, vous déconnez. Vous gardez rien vous vous en foutez alors que préserver cette ville culturellement si importante d’une catastrophe assurée était dans vos moyens. Je crois que les studios de Stax, Motown et Muscle shoals -d’autres grands lieux de la musique du XXème s.- ont été rasés puis reconstruits à l’identique une fois que les gens se sont rendus compte qu’ils venaient de bousiller un pan de l’histoire, de leur histoire, qui attirerait aujourd’hui les touristes (aller verser une larme dans le Studio 1 chez Stax, ouais je l’aurais fait le pélerinage je crois; maintenant je sais que c’est une reconstitution, c’est plus pareil) et qui surtout, rendrait les habitants fiers.
Un peu comme moi quand je regarde mon château de Vincennes ("A donjon tower, 52 meters high, was added by Philip VI of France, a work that was started about 1337"), méticuleusement préservé et remis à neuf depuis vingt ans, avec les touristes pleins de sourires autour.
"Pas mal non ? C’est français"
Pti black out
Dure semaine. Hier j’avais rien envie d’écouter, je ne voulais pas faire travailler mes oreilles, rien même pas en groovant pendant la vaisselle. Je suis quand même allé au parc André Citroën avec ma supabass et ma copine du quartier.
Vidé par la création d’échantillons de quelques secondes, par la résolution de problèmes d’intégration, de triple vérification des données. Passionnant (pas la dernière phase ça c’est sur) mais la situation fait que c’est bizarre, tendu. C’est idiot.
Aujourd’hui chez les parents, d’un coup le précipice émotionnel qui approche à chaque pensée, le clash d’avec les souvenirs d’il y a quinze jours, enfouient sous la nomenclature de mes fichiers audios et les lignes éditoriales persos (et il faut que j’arrête de faire des rimes). Par instinct je me retrouve omniscient, je me détache, je me regarde et regarde la situation globalement, d’en haut… Et j’essaie de respirer.
Ce soir alors que je reprenais vie en faisant l’amour à ma 4 cordes, vlatipa que le courant saute dans le quartier. En pleine lançée, le smile et le coucher de soleil et d’un coup, plus un son, plus une machine et un quart d’heure plus tard, la nuit. Resist. Evidemment la cage d’escalier, la voisine, ont du courant. Je vais acheter du jambon en râlant en me disant que le laptop sera mort dans deux heures, ce qui voudra dire guitare acoustique blues parce que j’aurais de quoi m’exprimer avec tout ça. Et puis la lumière fut.
Juste une heure et demi sans jus. Tout seul dans le noir*, c’est ‘achement long.
*alors que le Luminou dans le noir,… Les séquelles de CulturePub désolé.
(sinon je devrais finir un morceau incessamment sous peu et puis j’oublie pas mes petites séries d’articles et tout et tout)
Humeur grondante

Tripping Daisy, Same Dress New Day album I am an elastic firecracker, 1995.
C’est le groupe qui avait commis le super frais à l’époque "I got a girl" et je n’ai pas choisis ce titre parce que comme l’histoire de la chanson, j’en ai pas de GIRL (putain). Et puis parce que cet album est plutôt chouette, autant faire découvrir d’autres titres. J’ai le souvenir de celui là par une fin de mois de mai orageuse, et ce sentiment "Bon… Qu’est ce qu’on fait ?" parlant à mes moi moi-même et je.
Yep.Yep.Yi-ep.
L’arbre du jardin, je l’aime bien.
Très bizarre ces week ends ensoleillés avec semaines toutes puh-rrites. Envie de tout faire en extérieur, pas assez de temps. Mais bordel, ça fait du bien. Ah ça ma p’tite dame on est peu de chose je le reconnais…
Beaucoup d’épreuves en ce moment -quelquepart le tir groupé, ça a du bon-, cette semaine je replonge dans la matière sonique.
Ho, vous avez vu ce truc ?
August 6 — A coalition of California marijuana growers and dealers has offered Governor Arnold Schwarzenegger one billion dollars to solve the current state budget crisis.
En gros l’état de Californie n’a pas assez de blé pour boucler son budget et les cultivateurs de weeds offrent un miyard de dollars à l’état pour faire face. C’est cadeau, et c’est rien du tout comparé à ce que le gouvernement pourrait obtenir à taxer la beuh sur tout le territoire.
Quand je vois que chez nous on manque de thunes et qu’on joue aux chaises musicales avec les dépenses sur des sujets importants… Mais augmentez les recettes en dépénalisant vous attendez quoi là-haut sérieusement ?
![EyeTVSnapshot[90].jpg](http://static.flickr.com/1340/1327766513_7f009eeb75.jpg)