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Audio&Games

You gotta do what?

Now Screeeeeeeam!!!
I gotta believe!!

Je n’aurais jamais pensé que Parappa serait un de mes meilleurs souvenirs sur Playstation. Jeu atypique, premier véritable jeu musical qui lança la mode de ce genre de gameplay. L’autre jeu légendaire de Masaya s’appelle Vib Ribbon, un jeu décalé qui consistait à passer des obstacles en rythme, synchro avec le CD de musique qu’on enfournait dans la station de jeu. Génial.

 

Alors quand je vois que Masaya Matsuura, game designer et musicien ainsi que big boss de NanaOn-Sha la boite qui a créé ce personnage ainsi que quelques autres jeux donne une conférence, je suis tout ouïe.

"The inspiration of music on game development and its advancement into the future."

Tout un programme.

"Matsuura is still not happy with the state of game audio today, complaining that music in many games is simply background filler, and while the quality has improved it’s role "is still like it is in movies." He mentioned that he had previously been quite negative about the cinematic aspirations of some modern games, but that now he feels that like everything, it can have a place."

Tout pareil. Je crois profondément que l’aspiration cinématique n’est pas la bonne route à prendre mais si ça plait, c’est cool.

"Matsuura stated, "In Japan, the industry is moving away from cinematic type games, and even the role of music has been changed."

Je veux bien te croire mec, mais içi et aux US les gens ne bavent que sur Final Fantasy 48 moins 3puissance2 font 39, qui dans le genre jeu japonais sans cinématiques, n’est pas le meilleur exemple.

"While he noted that some people think games need the involvement of "so called ‘cool’ musicians", Matsuura vented his disgust at commercial music, stating that MTV ‘artists’ seemed "more interested in sexy dancing then actually playing instruments."

La licence, c’est le MAL. Je ne veux pas jouer à un jeu, faire mes courses, mater un film, répondre au téléphone avec la même putain de bande son (bonne ou pas n’est pas le sujet) from MTV ou M6 sérieux !! Enfin apparemment ça à l’air de fonctionner… Je me dis que fatalement au bout d’un certain temps, le contenu audio frais et introuvable ailleurs que dans tel jeu sera quelque chose qui vaudra de l’or.

"Matsuura complained that many soundtracks are created as an afterthought when a game is all but finished. In his opinion, "real musicians" can work on projects, but should also keep creating music for their own amusement, not just because they get paid."

WORD. Il parle d’amusement dans la création musicale et de son importance mais qui s’amuse en faisant de l’orchestral épique super sérieux ? Pas grand monde et pourtant j’ai beau me tourner vers différents genres de jeux, d’histoires, on a toujours ce truc générique avec des violons partout. Les compositeurs voient le jeu comme un tremplin vers l’hollywood, c’est ça le problème. Et les game designers sont d’une manière générale, des quiches en culture musicale.

"Music is a mysterious thing – in our memory it clearly exists by itself, but in the outside world it never exists by itself, music has always existed with a strong link with things like people, places, parties, things like that – it exists only in a strong relationship with other things".

C’est étrange parce que bien qu’assez d’accord sur le fond, aujourd’hui nous sommes dans une autre dimension: j’écoute ma musique dans mon coin, comme tout le monde. Je partage peu ma musique (enfin l’écoute parce que sinon, si) je partage peu la joie qui en découle avec d’autres. Et c’est pourtant un lien très fort: tout les amateurs de funk que j’ai rencontré me plaisent énormément (et me manquent parfois même). Il y a un truc unificateur -donc social- et universel très puissant dans la musique.

Il parle ensuite des principes primaires de partage, de la non-compétition des jeux musicaux entre enfants (gagner n’est pas le but) qui apporte pourtant, de la joie. Quelle est cette joie ? Simple, c’est le partage de règles et l’apprentissage de celles-çi, en temps réel (chanter une mélodie, taper un rythme en appel/réponse avec ses copains).

"Bringing it back to the topic of music in games, Matsuura wasn’t hopeful about machines creating music by themselves, as the quality would be low, and AI can’t understand emotional concepts."

Il est clair que cela va être possible un jour ou l’autre mais pour le moment, que du bof. Et si un type comme lui baignant dans la technologie audio la plus poussée (Japon, Sony tout ça) n’est toujours pas convaincu, c’est qu’on est encore loin d’être au chômage nous les zicos (vazy le dual core, essaie de slapper muhahaha).

La phrase choc de cette conférence:

"the important thing with games is not to virtualise reality with visual effects, but to virtualise people’s fun experiences." 

 
"T’as capté petit scarabé ?"

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Swed’ love

 

Krisprolls is a hell of a drug.

 

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Aveu*

Il y a quelques temps j’étais à l’anniversaire d’une amie et évidemment la discussion politique a pointée son nez… Séko Sargo, the Clash… Marrant comme socialement on veut vote(r) pour des personnes et ce qu’elles représentent en terme d’image, alors qu’en fait on vote quand même essentiellement des validations de lois, des réformes, ce genre de trucs pas funs aux effets réels.

Donc route sur votons.info, avec comparaison de promesses… Car ce sont des programmes qu’on élit même si c’est moins sexy…

Mon rapport aux médias étant assez succint (en gros un 20mn toutes les deux semaines, un journal de France2 en stream par çi par là, un scrolling rapide sur les news Yahoo) , j’évite le bruit assourdissant des querelles de campagne et autres "scandales"… Les médias n’auront pas ou peu eu d’influences sur moi, ça c’est fait…

Mon thème de prédilection et qui touche tout le monde, c’est l’emploi. Quand l’emploi va, tout va car on a moins besoin de l’état, on se gère "tout seul" que l’on soit étudiant, "vieux" ou femme seule avec enfant, c’est juste capital. L’immigration ? Faux problème dans le sens où ça ne se réglera pas sans une politique européenne homogène (pourquoi si peu d’Europe dans la campagne? réponses içi). Ce n’est pas du ressort de la France toute seule, donc ça sert à rien d’essayer d’échafauder des solutions hasardeuses. D’ailleurs bizarrement, ça foire complètement.

L’environnement ? Hahaha là je me gausse parce qu’on se rend compte enfin que le nucléaire, c’est pas si dégueulasse que ça voir même très pratique comparé au reste (eat that les Verts). Qui a envie de voir la planète pourrir ? Personne. Et les éoliennes, mouais.

L’enseignement, l’école… Pfff je m’en fous perso et globalement, je pense que c’est subsidiaire. Par contre un peu comme pour le code du travail, ça serait bien qu’on simplifie le nombre de voies possibles qui tendent largement vers l’infini, un in-fini qui se termine en 6 ans d’études pour que dalle et franchement, j’ai trop d’exemples autour de moi pour me dire que je me trompe. Trop de choix tue le choix, trop de cadres t’enlisent et te maintiennent sur place.

Du coup le candidat sort de son flou gaussien… Mon maire soutien Mr Bayrou et le parti aux idées auxquelles je souscris sans soucis, pareil. Mais ça sent la stratégie politique personnelle tout ça parce que bon François il va être tout nu et il se fera chapeauter par l’UMP, soyons réalistes. Ou alors il s’énerve et se mets en porte-à-faux avec le reste du gouvernement et ça sera un quinquennat sous le signe de l’imm-obilim’-se. Non merci.

Donc voilà, c’est mieux expliqué içi. Si je voulais voter féminisme je voterais Angela Merkel, notre actuelle présidente d’Europe. Si je voulais voter par rapport à mes idées, je voterais Edouard Fillas. Si je voulais voter par rapport à ma sensibilité générale, je voterais Bayrou. Mais comme j’ai envie que ça bouge et que cette saloperie d’année 2002 me rappelle à l’ordre, je crois que à quinze jours du premier tour, je suis à peu près fixé… Et franchement ça me fait chier sous bien des angles (que je développerais une autre fois). Mais l’idéalisme c’est beau intellectuellement mais après ça s’applique mal au réel… Je crois au "petit à petit".

* Je ne cherche pas à convaincre mais seulement à jouer la transparence, seule manière d’avançer efficacement dans un débat concernant 60 millions de personnes.

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Jour et nuit

 

On dirait pas, mais ça change beaucoup de choses. Moins de scrolling, je suis encore perdu dans mes barres d’outils: je peux toutes les afficher sur une ligne xD

Zi bon plan. Après une discussion sur les écrans un soir avec une copine, ayant ce genre de bêtes partout au boulot, j’avais voulu faire un tour sur le topic unique du 24" Dell chez hardware.fr, récolter quelques renseignements et baver un peu. Et là, c’est le drame

Je tombe sur une commande groupée avec des prix imbattables (598 euros ttc, livré). Je saute sur l’occasion, je m’inscris, quelques dizaines d’heures avant la clôture des inscriptions. Vite, je suis  les instructions du monsieur qui s’occupe de centraliser la commande, j’envoie mon chèque (mais qu’est ce qui m’a pris, je déteste ces putains de chèques et c’est carrément plus lent qu’un virement!!). Arnaud le monsieur en question doit gérer pendant ce temps une femme enceinte à ras-bord (qui a accouché entretemps, avec complications mais tout va bien maintenant) un job et un tas de mecs de la France entière qui lui posent 300 questions par heure. Tout les jours je passe voir sur le forum où ça en est. Le week-end dernier, après les toutes premières réceptions, un programmeur nous a même pondu un script python pour taper dans la base de donnée de tracking d’UPS et nous sortir une date d’arrivée pour chaques colis…

Franchement, c’est beau des gens qui ne se connaissent pas et qui s’aident en faisant leur maximum.

Encore merci à tout ce petit monde. Quelques chiffres:

  • 346 participants pour 245 24", 111 22", 41 30" et 31 27"
  • 260 675 euros
  • 323 pages de topic pour 12 917 messages et 354 908 views en deux mois
  • 0 pixel mort
  • 1024*768 (ouais je sais sur un 19" c’est la honte mais c’est fini), 1900*1200 via Geforce4MX (deux fois la honte geekienne en une phrase, l’est belle la France)
 C’est bonheur. Faudra que je pique la Wii à ma soeur pour faire un peu de golf au soleil…HAN. (et manger du riz aussi.)

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Me Myself&I

Exactement

« Petits cadeaux flippants » — « des petites choses que j’offre aux filles pour lesquelles j’ai un faible et qui en général leur font peur plus qu’autre chose. Cela révèle un sentiment trop insistant, trop intense pour démarrer une relation. A chaque fois, c’est un échec. Ça me fait peur, mais je ne peux pas m’en empêcher ».

Michel Gondry dans une interview chez les écrans point fr.

J’ai un peu le syndrôme mais c’est bon, je gère. Mon dernier craquage a déjà quatre mois et deux tiers.

 

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Faits

Donc elle est sortie et s’est bien vendue cette cochonne. Les anglais se la tape à 850$ pour une version bridée sans PS2, dans l’attente d’un GT dans un an et demi. Ce sont de simples barges.

La bataille fait rage sur l’intertubes entre les passionnés. Parfois ces derniers oublient totalement un semblant de raison genre, "de toute façon moi, j’attends QUE ce jeu picétou alors ça me va de payer une machine super cher tout de suite et d’attendre mon jeu fétiche pendant des mois". Avec des larmes dans les yeux.

Les développeurs se scindent en trois catégories quand ils font des jeux sur console:

First party: les équipes internes des constructeurs où studios leurs appartenant, comme Polyphony Digital pour Sony.

Second party: des studios indépendants mais qui par contrat, ont l’obligation de développer pour un constructeur, comme Insomniac Games (Resistance fall of a man).

Third party: les studios totalement indépendants des constructeurs. Tout les éditeurs (hors constructeurs, of course) sont des third party, tout comme Epic Games ou Valve. 

Les third party sont les plus nombreux, de loin. Et ces derniers ne développent pas sur PS3. Même ceux avec les plus gros moyens (regardez EA). Le pipeline de production sur 360 commence à atteindre sa vitesse de croisière, la PS3 reste énigmatique et bien compliquée. Ah ça pour plier de la protéine ça y va, mais pour faire des jeux c’est autre chose. La Wii permet l’expérimentation à moindre coût de l’autre côté et présente l’éventualité d’un marché élargit.

Les second party peinent leur race sur PS3, on peut le voir avec Evolution Games et son impressionnant mais carrément incomplet Motorstorm ou Insomniac et son Resistance qui ne fera pas date. En tant que privilégiés de Sony, cela donne un aperçu de la galère pour des third party…

Pour sur les first party Sony seront bétons. Mais à part les geeks fortunés, je ne vois pas qui ça touche.

Le jeu qui a marqué la GDC fut sans conteste, Little Big Planet par les anglais de Media Molecule, un "petit" jeu de plateforme kromeugnon. Gamasutra a récolté un intéressant post mortem de la démo présentée. On y apprend que l’équipe travaille déjà depuis un an avec Sony et qu’ils réalisent, après le retour plus que positif de leurs pairs qu’ils "leur reste en fait à faire un jeu".

Bon courage, à dans un an.

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Me Myself&I

Plus qu’une étape


ta-da

Raah can’t wait !

Ah ben si en fait. On me dit dans l’oreillette que je suis obligé. Courant de la semaine.

*Damn*

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Ether

Trop de choses à faire, à lire, à pinçer, à visionner… Procrastination enclenchée alors ma demande est la suivante: au secours.

[entretemps j’ai quand même nettoyé ma salle de bain du sol au plafond, fait ma chambre avec déjà moins d’entrain et loosé sur le salon, à moitié fini… Après j’ai enregistré des bruitages et bosser un peu de musique et après je me suis détendu avec un peu de… musique]

J’ai vu Camping récemment et à défaut de me faire marrer, les dunes m’ont fait rêver…

Vulture dream

 J’ai envie de faire pareil, avec le soleil tout chaud dans le dos. Je ne pense qu’à ça en ce moment le reste m’importe assez peu…

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Existence

Sur la reconnaissance des créateurs de jeux (via le blog d’Eric Viennot):

En un sens, le rôle joué par des créateurs comme Fumito Ueda sur Ico et Shadow of the Colossus, Michel Ancel sur Beyond Good and Evil, David Cage sur Fahrenheit s’apparente assez à celui d’un auteur ou d’un réalisateur de film.
Cette reconnaissance arrive donc à point nommé. Elle permettra sans doute de faire avancer notre domaine en lui permettant de s’émanciper du secteur de l’informatique qui l’a vu naître et se structurer.

Oui et non. Déjà pour une raison qui me parait essentielle, qu’on le veuille ou non: les programmeurs sont la clé de voûte du jeu numérique. Il faut expérimenter, tripoter et la technique reste et restera prépondérante. En tant que designer ça m’intéresse d’avoir plus de pouvoir sur le rendu final via des interfaces graphiques donc en travaillant ave un minimum d’assistance de la part du programmeur, c’est le but des Fmod et autres XNA. Le but n’étant pas de supprimer une part du boulot de la technique mais d’être plus efficace en permettant le travail en parallèle et le retour rapide d’infos.

Au final on est indissociable (coders/designers) et il est grand temps de passer plus de temps à se comprendre plutôt qu’à se balançer les problèmes -et les responsabilités- les uns sur les autres.

La reconnaissance de "l’auteur" -je dirais plus du réalisateur- dans l’idée je suis pour. Mais pourquoi par exemple les créateurs de Bully ferment leur bouche quand on les questionne sur leur simulateur de bad boy ? Pourquoi quand Gamasutra questionnent les développeurs, ces derniers répondent en mode "anonymous coward" ? On veut qu’on parle de nous mais quand on nous pose les questions qui dérangent (et c’est rarement par la presse spécialisée), on se ferment comme des huitres, mutisme spotted.

C’est une attitude désastreuse que de ne pas être capable de défendre son oeuvre, son produit, sa création.  Il faut qu’on évolue à ce niveau là.

Le fond d’aide à l’édition multimédia (FAEM) a été voté par le gouvernement et  les sociétés qui voulaient en profiter devaient:

  • développer un concept original dont la société détient les droits, ou une adaptation dont la société détient les droits d’une œuvre tirée du patrimoine littéraire, cinématographique ou de la bande dessinée.
  • exclure les jeux à caractère particulièrement violent ou à caractère pornographique.

GTA, produit culturel –made in Europe, Irlande- phare des dernières années dont le volet IV est trèèès attendu n’aurait donc jamais vu le jour en France.

De telles contraintes dont certaines totalement subjectives, contrôlées par une commission arbitraire sur un média extraordinairement libre (on crée des expériences, des mondes !), ça n’a pas de sens. J’espère que l’EGDF s’y oppose et que l’UE refusera.

Parce qu’on le sait à travers l’expérience d’exception française du cinéma et de la musique: on se cloitre du reste du monde, la créativité s’appauvrie et le système profite à une poignée d’élus.

Bien sur qu’une boite comme Ubisoft est pour: d’un côté ils utilisent le système libéral canadien -impôts offerts- pour embaucher des milliers de gens pour faire des jeux qui inondent les rayons, et de l’autre ils pourraient faire des jeux "pour l’image" au succès mitigé -mais on s’en fout, c’est pour l’image- avec l’aval de l’état français et une ristourne en plus. Bingo.

Des fois j’ai des doutes…

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Me Myself&I

3 sans

"Give them nothing, but take from them, EVERY-THING!" 

"Faites l’amûr, pas la guirre" disait un ménestrel des années 30s. Ou 70s je sais plus mais étant assez d’accord sur le fond, 300, les spartiates, l’art de la guerre tout ça… J’ai bien aimé au final parce que l’adré est là (à défaut de pas mal de choses absentes, comme un développement d’au moins un personnage par exemple huhu), que c’est visuellement assez incroyable (même si certaines scènes passent beaucoup mieux en trailer sur mon ordi) et c’est tout parce que le reste est quand même faible. Un film de mecs, un film pour bitards de l’armée un peu.

Petites discussions avant séance avec les trois fiottes de Perse compères avec qui je suis allée voir cette boucherie: 

 
Un papa se cache derrière un nickname, saurais-tu le retrouver ?