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Me Myself&I

Softs Moutons Part I

*Attention, post pur geek de basse-cours*
 
Je regardais le google desktop search là. Une maxi grosse repompe de celle de msn. Diantre.
 
Pas très étonnant, la meilleure recherche sur indexation de fichier pour PC, c’est celle de MS (l’intégration au système, héhé). Testez, vous verrez.
 
J’ai testé les deux en version 1 et celle de MS n’a quasi pas bougée et a servie d’exemple aux deux concurrents Copernic et Google. La première que j’ai testé est celle de Google. Normal, l’image de marque tout ça, vous aussi ce blanc parfait vous attire. Ne mentez pas. En tout cas c’est la première fois que je me suis dis WTF en installant un logiciel de chez Jumelle. Une pure bouse, toute buggée avec des choix ergonomiques de merde. Leur aura en a pris un coup dans l’affaire, j’vous l’dit.
 
J’ai tenté la version Copernic, sympa sans plus. Et toujours pas de possibilité d’utilisation des résultats de recherche directement. Ben oui c’est bien beau d’avoir accès à ses fichiers en deux secondes mais si après faut recliquer un lien, c’est un peu laid. Enfin disons qu’il y a mieux et c’est celle de MS qui apporte tout les petits plus qui tuent. Forçément ils ont les clés de la maison, ça facilite la tâche pour rendre le produit meilleur. Demandez à Apple. Té.
 
Mais il est étonnant de voir comme on en parle peu. Pourtant un produit gratos, stable et devant la concurrence made in MS, un outil (la recherche indexée) aussi "révolutionnaire" pour l’ordi en local, ça devrait faire un peu de bruit… Enfin moi j’m’en fous…^^
 
Et là je tombe sur une news (lisez les liens des comments, ils sont intéressants) et je me dis "cool, j’allais finir par croire que j’étais le seul à le trouver bien ce browser". J’ai aucun soucis avec Maxthon, que son utilisation du moteur d’IE le rend léger en mémoire et que son anti pop up est inégalé (encore une fois ne me croyez pas, testez et comparez avec votre browser). Pour tout le reste, il a. De base. C’est aussi simple que ça.
 
Et pourtant… Une fois je lis un sujet avec un type qui a perdu tout ses favoris FF et genre c’est normal, c’est un bug. Et ça passe comme une lettre à la poste. Le renard/panda te chie dessus mais c’est rien, gentil toutou. Il est littéralement adulé.
 
 
C’est marrant de voir à quel point l’image de marque joue un rôle crucial, même dans l’économie de l’immatériel. Enfin justement je sais pas si c’est marrant.
 
Dans le prochain post je vous raconterais mon histoire avec Microsoft (parce qu’à force de leur passer de la pommade et d’avoir un blog made in technologie du diable, il va falloir que je m’explique ;) ).
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Music

Comptes en bois

Itunes a dépassé le milliard de titres vendus (en trois ans) , ouaiiiiiiiis !!! Quelle manne colossale, tout ces artistes qui touchent de l’argent du téléchargement, façon Pomme c’est le futur… Tout ces ipods nourris, ces clients over satisfaits et beaux, surtout.
 
D’après p2pnet, il s’échange en gros à peu près trois fois ce chiffre entre les ordis du monde entier chaque mois
 
Apple… Tu-SORS.
 
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Me Myself&I

Got to be enough

J’écris comme un porc (ouais ya pire mais jemenfous), ça me tracasse quand même. La lecture à 80% anglophone (et j’aime ça), l’absence de grammaire et d’orthographe sur la plupart des forums français (j’aime pas ça du tout), l’absence de lecture autre que le net me pousse à faire des fautes digne d’un enfant en maternel. Des formes de phrases pas bien belles, des erreurs de conjugaison et d’orthographe grosses CMB (haaaahahahahahaha)… Fuck.
 
 
Maybe I should definitely write in english. It often comes out to my mind like it’s my mother tongue. I almost have to translate to write in french (well I mostly do when I talk about games). In fact I’d love to be able to talk to anybody on earth and it’s obvious that english -melt with local languages- is the root of a human being universal language. But what was I saying ?..
 
 
Je me demandais l’autre jour s’il y avait des membres de ma famille qui lisaient mon blog (et vous ?). Via google recherche c’est quand même assez rapide de tomber dessus. Ils m’en auraient parlé quand même. Ou pas. Quand j’ai diné avec mon cousin il n’y a pas longtemps, je lui ai envoyé un mail pour lui dire que ça avait été cool et que c’était quand il voulait pour remettre ça. Pas de réponses alors qu’il fait le kéké avec son pocketPC. Il a jamais répondu à un seul de mes mails ceci dit. ‘foiré. C’est un peu pareil pour toute la famille, rha ces générations incapables d’être actives devant un écran… J’ai mon père sporadiquement (allez, une fois par mois) via msn, only savoir si je m’en sors. I (barely) do but it’s ok. Ma mère… Euh qui ?.. Aucunes nouvelles.
 
 
Les dimanche matins, c’est dur putain. Aujourd’hui il fait trop froid et trop gris pour aller se ballader tout seul, c’est même pas drôle. Ce midi je vais me faire le classique petit steack-pomme2terre que je lui aurais bien préparé. L’avoir dans mes bras, faire du p2p d’énergie et de chaleur, fermer les yeux. Je sais pas si ça vous fait pareil mais j’aime couper ce foutu sens de la vision qui est bien pratique je dis pas, mais qui est un peu cannibalisant. Quand les autres sens s’activent, j’aime éteindre celui là.
 
 
Non mon Kitty n’a pas répondu, elle est super busy et j’ai super les boules, j’avoue… Je pense toujours que la vie est belle, quoique qu’il arrive. C’est pas incompatible avec le fait qu’elle soit un poil dure, aussi…
 
 
Like this…
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Audio&Games

M-Aime-Maux ?

Rhaaaa voilà EXACTEMENT ce qui me chagrine par rapport aux MMOs (bon c’est sur WoW et Blibli n’a pas l’air d’aimer cet article). D’autant plus quand je vois des potes jouer et qui ont l’air de subir des épreuves (clicka-clicka durant des heures… De quoi chopper la fièvre) et de ne pas se marrer plus que ça… 
Le fun c’est quoi ? Comme le dit Raph Coster (et je pense que ça se tient très bien),
 
Fun is learning in a save environment.
 
Un jeu implique du skill à un moment ou à un autre. Ca a toujours été comme ça (d’où la définition de Raph). On peut jouer à rien faire de spécial (faire du vélo pépère dans GTA San Andreas, rider le bol de marseille tranquillou dans Tony Hawk, voir se taper du doom III en hard et god mode avec de la bossa nova en arrière-plan), mais au bout d’un moment, on se fait chier. Et puis c’est surtout de l’activité solo. A partir du moment où on entre dans le jeu multi, il ya compétition (et à priori absence de triche, bien que l’utilisation des faiblesses d’un game design ne devrait pas être sanctionné…). Et s’il ya compétition, il ya compétence. Chose qui disparaît au profit d’un reward au temps passé dans les MMOs, la compétence étant reléguée derrière. C’est pas très sain.
 
Pourquoi la compétence est plus "juste" que passer du temps ? Parce qu’avec la compétence, on peut toujours s’en sortir (on joue pas pour perdre ad vitam eternam hein). Dans CS, contre des joueurs expérimentés, plutôt que de jouer sur le skill du shoot, on feinte, on joue sur le déplacement, le placement et on peut mettre à mal par des joueurs qui jouent dix fois plus parce qu’on les surprend. A SF j’arrivais à être créatif avec Dhalsim et foutre des perfect à mon pote qui passait la semaine dessus à jouer avec Ken (car la console et le jeu lui appartenait). Moi la semaine je visualisais mes enchainements et je le surprenais le week-end (ah le triple coup de boule :) )…
 
Alors ok dans l’absolu un joueur skillé est un joueur qui a passé du temps et il sera impossible de le battre (c’est ce qui a rendu Quake si l33t et fait partir moultes joueurs, aussi). Mais on peut TOUJOURS faire plier quelqu’un de plus skillé que soi. Dans un jeu où c’est le temps passé qui prime, ce ne sera JAMAIS le cas… What’s fun, se targuer d’avoir un /played de fou en matant ses stuffs violets ?.. Non merci…
 
C’est ça que je trouve troublant. Cette absence de création de réelle valeur en tant que JOUEUR au profit d’une notoriété/réputation complètement fake (un compte supprimé dans un MMO, même si t’as passé 140 jours à rox0riser dessus, ça signifie no0b again, level 1; changer de perso, même combat). Et ça me trouble parce que pour le développeur, c’est redoutablement bien joué financièrement… Mais niveau fun (et apprentissage), c’est du niveau de la télé-réalité. C’est divertissant un moment. C’est chiant et prévisible au bout d’un moment. Mais c’est facile et accessible, alors on continue…
 
Heureusement que le jeu remplit bien son rôle d’évasion et de partage au sein d’une communauté, c’est déjà ça. Encore que le côté communautaire perso, c’est pas vraiment mon truc. A travers mon expérience des forums et communautés virtuelles. Je comprends mieux ma réticence en lisant cela (attention c’est long, mais super intéressant). Et les MMOs aujourd’hui, c’est surtout ça. Des réseaux sociaux ("j’ai *tuut* dans ma guilde, respect s’il te plait"). De l’irc 3D.
 
On a pas fini de parler des jeux massivement multijoueurs onlines… Mais surtout, vivement qu’il y ai du neuf. Parce que là, ça tourne à la blague
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Audio&Games

Personal Gamer

Bon, vu qu’en ce moment tout le monde est sur la PS3 qui arrive pas (elle doit toujours arriver cette année et PERSONNE n’a pu voir, jouer à quelquechose sur cette machine… Sony se chie), que les gens n’ont que ça à foutre de dessiner des packaging pour la prochaine console de Nintendo, ou de jouer avec leur Lego, on va parler d’autre chose. De jeux PCs.
 
Il s’y passe plein de choses… Tenez par exemple (bon ok je suis un peu à la bourre), Dofus Arena est en open beta. Un frenchy Tactical RPG au design bien bien… Dans mes goûts ^^. C’est du flash et ça à l’air d’être le pied (nominé pour l’Independant Game Festival, niquez les tous !! :p).
 
Il ya ce type un peu fou, John Green qui est en train de faire tranquillement son jeu d’aventure. Tout seul (sauf pour l’audio, of course). Chapeau bas et bonne continuation…
 
Il y a aussi ce qui serait absolument impossible de faire sur consoles: des jeux politiquement incorrects. Vrai mouvement ou pet de lapin, on verra… En tout cas la prise de conscience et le scénario catastrophe de la planète abordé dans Deus Ex (peut être le meilleur FPS à ce jour; ce que devrait être le FPS aujourd’hui ffs), moi ça me manque. Et quand je vois le succès d’un 24, la série…
 
C’est vrai, j’aime bien le côté mignon d’un jeu (gameplay/audiovisual). Voir le côté complètement inutile mais captivant (Elektroplancton ou bien celui ; oui l’écoulement de fluide hypnotise assez salement :p). Mais je trouve ça bizarre qu’on exploite pas, dans des jeux un peu plus sérieux, le futur proche possible de notre monde, qui bouge à une vitesse affolante ! Ya 15 000 possibilités, mais on nous ressert toujours les même dès qu’on veut de l’aventure… Les devs n’ont aucune conscience politique on dirait…</râle>
 
Dans les jeux traitant de sujets intéressants et sociaux, les développeurs anglais de chez Positech sont très actif avec leur Democracy et leur prochaine simulation de vie [via la cafzone]. Bravo à eux de pousser dans ce sens. A contre-courant quoi.
 
Il faut que je refasse un tour chez ExperimentalGameplay.com, je vois de nouveaux bacs à sable à tester…
 
 
Sinon je vous invite à venir beta tester Pok3d, un jeu de poker qu’il est bien et qui sera encore mieux si vous venez nous casser les couilles sur les bugs :D.
 
Ah et en parlant de jeu PC l’énorme annonce de l’année dernière, Spore le prochain jeu de Will Wright n’a pas eu un seul highlight de toute l’année 2005… Galères de developpement, secret de production du créateur des plus grosses ventes de jeu PC de tout les temps ? Ou pétage de plomb d’un autodidacte millionnaire qui vit en créant des règles de jeu et des univers ? HUN HUN !!..
 
En tout cas la GDC cette année va être encore très bonne:
 
-Will Wright y refait un discours (qui l’année dernière était comme on dit, énorme) et présentera sans doute Spore, 12 mois après.
 
-Iwata San, président de Nintendo y présentera une keynote.
 
-Sony présentera plus en détail l’arrivée de sa PS3.
 
 
En 4 jours… Attention, ça va couper.
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Me Myself&I

Oops

Sept jours d’inspiration. Cinq minutes et vingt secondes d’expiration.
 
J’aime le concept la vie est belle lançé par Patrice le fournisseur des t-shirts qui vont bien. Alors j’ai associé les deux dans ma tête, réaliser un morceau et lui dédicaçer parce qu’elle m’inspire et comme… Pourquoi je me justifie, chuis ouf ou quoi.
 
En tout cas c’est la première fois que j’écris un truc en pensant fort à quelqu’un(e)… Ca fait tout bizarre, tout chaud dedans. 
 
Bref il faut que je fasse mon article/podcast mais je vais d’abord vous faire écouter mon petit confectionnage dans lequel je me fais gentiment plaisir, c’est vrai.
 
Mais ça colle très bien au concept lafraisien je trouve ;)  Magnéto !
 
 
har0ld, La Vie est Belle (8 meg’, vbr 192-256)
 
 
(bien sur je vais lui envoyer à mon Kitty. Et elle va le mettre dans ses oreilles et l’écouter. Et…)
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Me Myself&I

Fend la bise

J’ai la tête dans le guidon (et c’est bien pratique). Un projet pour le concept LVEB de chez lafraise.
 
Je vous laisse il faut que j’aille me couper les chevzZZzz…
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Audio&Games

Design*Create*Entertain*Get out

Beaucoup de réflexions ces derniers temps… Le game development poursuit son histoire et je vois bien l’espèce de MEGA problème qu’est le circuit de l’ancienne économie mélangé au nouveau circuit, celui du online, du download et de l’abonnement… Le marché PC est sous-estimé pour ces raisons là. (cimer Caf’)
 
L’industrie du jeu (j’ai envie de retirer ce vidéo, sapu et puis il n’ y a plus vraiment de jeux autre que sur des machines) est "mesurée" par les analystes selon l’ancienne méthode, sur les stocks et autres trucs bien matériels. C’est comme cela qu’on arrive à dire que l’industrie du jeu est plus balaise que celle du cinéma. On omet juste de dire que pour cela il faut additionner les ventes de hard, de softs, de la location de jeux et de comparer le total aux seules entrées en salle. De la branlette de publishers qui leur permet de croire qu’ils sont riches, oui. Sauf que c’est pas la fête en fait.
 
Car comme le note Greg, les revenues des plus gros éditeurs ont largement baissés en 2005: -30% pour le number one EA (qui s’est séparé de 5% de sa masse salariale… Quand les subventions seront terminées au Canada, dans deux ans, ça va dégager sévère), Atari fait trop de la peine et mon cousin lyonnais et détenteur d’actions d’ex-Infogrames, s’en mord les doigts. Les seuls à s’en sortir -et à avoir de la marge pour le futur, parce qu’Ubi s’en sort bien en 2005, mais l’année prochaine PoP tout le monde s’en foutra grave, et il n’y aura pas de gros singe non plus…-, c’est Vivendi Games et leur jeu…PC…Online… Héhé.
 
Le genre de jeux qui sont très loin de ressembler à des films ou à l’expérience cinéma. On s’enflamme en disant qu’il faut virer les HUD pour s’immerger, pardon mais les MMOs prouvent totalement le contraire. On croit les gens incapables, trop. On mise pas assez sur le gameplay, qui réduit de lui même les nuisances d’une interface complexe, au profit d’une puissante immersion dans un monde, dans un jeu. On perd ce focus.
 
C’est pas qu’il ne faut absolument pas que le jeu ressemble à l’expérience ciné, j’ai juste l’impression qu’on a raté quelque chose dans l’essor de l’industrie, on a raté quelque chose d’essentiel et on le cherche encore…
 
Le blog du créateur de The Incredible Machine (un bon portage DS, pleaaaase) nous fait part de son expérience de développeur indépendant et du Xbox Live Arcade, le service de téléchargements pour la X360… Ca donne envie. Ca donne envie parce que c’est porteur d’espoir de voir le mass market s’élargir (et de voir des petits devs indés, vivre de leurs jeux là où sur PC les petits jeux ont du succès, mais sont gratuits surtout) ça donne envie parce que les outils de dev XNA dont le XACT (un outil -gratuit- pour sound designer qui déchire sa race) sont bien sur totalement transparents; il suffit de cocher une case pour générer son fichier pour PC ou pour X360. Vraiment bien foutu (et le support, est bien sur irréprochable). A chaque fois que je vois que MS est passionné par le jeu, je ne peux m’empêcher de repenser à une interview impressionnante d’Ed Fries dans Joy… Il y a des gens bien dans des grosses boites, ça arrive ;).
 
Je fais, j’ai fait ce qu’il dit. Il faut que quelquechose sorte de cela, je sais qu’on est à peine le deuxième mois de l’année mais il y a tant à faire…
 
Dernier truc qui m’a frappé: David Jaffe, game designer et créateur de God of War, le gros carton sur PS2 en 2005, a tenu un discours assez franc du collier au DICE (Design! Innovate! Create! Entertain!) summit durant lequel le jeu de l’année fut bien sur God of War. Bien.
 
Le David a eu la chance de sa vie. Deux chances même, mais lisez l’article ça vaut le détour. Faire le jeu de ses rêves, avec une équipe talentueuse, sans pression (Sony paie sans broncher, pourvu que le jeu sorte et soit bon). 5 putains d’années de développement. C’est monstrueux ! Aucun développeur -aujourd’hui- ne peut se permettre ça (oui Duke Nukem Forevaaah ça fera 10 ans dans quelques mois, il faut toujours un pti malin pour se faire remarquer). Aucune industrie ne permettrait un tel temps pour faire un produit. Bon, palpitant certes, mais absolument supa classic. David le dit lui-même, il ne pensait même pas faire un hit…o_O
 
Sans déconner, ça fait mal au bide de lire ça… Je veux dire quelle perte de thunes, de temps, d’énergies… Le mec fait un jeu "pour lui" (mais c’est à bannir ce raisonnement !!), prend le temps qu’il veut, sort le jeu qui fait un joli carton (la moule aussi, un an avant avec GTA ça aurait été différent), et ne sait pas vraiment quoi faire demain (il ne veut pas fonder de boite et n’a pas vraiment envie de faire un GoW 2)… Mais il a vu la lumière, c’est déjà ça:
 
"Modular game design, Jaffe seemed to suggest, is this industry’s enemy, suggesting that game design should incorporate creative minds along with craftsmen – i.e., artists, writers, and directors. “You could not make a game without the amazingly talented craftspeople,” he said, “but we don’t have many creative directors.”
 
Oui j’en suis sur, les artistes et personnes qui font le contenu DOIVENT faire parti de la devteam, apportant un angle frais, une perspective inattendue. Ca rejoint le papier sur "les jeux sont des fruits", ça rejoint le fait qu’Ico et Shadow of the colossus soient "au dessus", que Silent Hill reste une référence. Un des producteurs/chefs de projet, monsieur Akira Yamaoka est musicien et sound designer, c’est fouuuu non…<soupir>
 
L’industrie sait qu’elle doit changer. Même les plus nantis à la David, l’admettent. Mais pendant ce temps on me dit toujours que "tu sais l’audio ça vient plus tard, quand on est en prod…" C’est vrai que chaque partie d’un jeu n’a que peu de rapport avec les autres, il faut surtout bien séparer les process, ça aide à rendre un produit consistant, sans doutes…
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Audio&Games

Crée moi un design sonore

Le sound design, kess ke c comme dirait ma jeune cousine sur msn. C’est tout simplement la coordination, le suivi et la cohérence sonore d’une œuvre. Ce qui implique d’utiliser plusieurs techniques, différents outils.
 
Le sound designer est un casseur. Traditionnellement -et c’est encore le cas-, on avait une personne qui enregistrait le son durant le tournage (donc surtout les dialogues). Une qui éditait et montait le son (surtout bruitages et synchro image) après le tournage. Puis une dernière qui mixait ces différents sons (dialogues bruitages et musique) pour le rendu final.
 
Monsieur "J’ai inventé le bruit du Sabre Laser" fut en quelque sorte le tout premier sound designer (en tout cas la première personne à se dénommer ainsi). Pour la première fois de l’histoire du son, un mec gérait l’audio de A à Z. L’histoire de Ben Burtt (ah il a dû en manger des quolibets) et de l’épopée Star Wars est très instructive sur la façon dont a été produit le premier vrai Sound design.
 
Ben est étudiant à l’université de Californie en "audiovisuel" (USC’s film school). Il veut devenir réalisateur. Il travaille sur des court métrages, teasers et autres petits jobs (coordinateur cascades, sound guy, projectionniste, il travaille même sur des films de Russ Meyer !) du monde ciné/télé. Il trouve un job d’étudiant qui consiste à cataloguer la librairie de son de Columbia, qui vient d’en faire don à l’université. Il commence à vraiment aimer le son. A la fin de son cursus Il est contacté par un producteur nommé Gary Kurtz, qui travaille sur un grand projet de film de science-fiction. Il est engagé Chez LucasFilms. Nous sommes en 1975. Ben a, à proprement parlé, zéro expérience.  Il quittera Lucas en Juin 2005 pour rejoindre…Pixar :)
 
Un an avant que la production du film ne commence, Ben rencontre George Lucas qui lui donne:
 
  • Les premiers artworks et essais graphiques
  • Le script
  • Sa vision de l’audio pour les besoins du film
 
Ben a carte blanche durant un an pour enregistrer tout ce qu’il veut susceptible d’être utiliser dans Star Wars par la suite. Prendre des sons que tout le monde connaît, les bidouiller, les transformer, les mélanger et en faire des sons de l’espace, voilà l’idée. N’oubliez pas qu’à l’époque, c’est du jamais fait.
 
"In Star Wars, I wanted to come up with a very massive rumble for a spaceship flying overhead .. I recorded the air conditioner in my motel room, slowed that sound down so it was even deeper and that became the rumble for the spaceships"
 
Héhé… A la question "comment a été fait le son du sabre laser ?" la réponse courte est "par hasard, par l’irremplaçable jeu du essaie-encore, avec une touche de -tiens, c’est marrant ça-", la réponse longue est:
 
"The lightsabers are one of my favorite sounds, and in fact it was the very first sound I made for the whole series. For some reason after I read the script even though my assignment was to find a voice for Chewbacca, and then a voice for Artoo, and then, well maybe come up with some sounds of laser guns and other things. The lightsaber fascinated me at the time when the script had first come out, they had some paintings that Ralph McQuarrie had done. So that there were some concepts visually of what some of these things would look like, and those pictures were very inspiring because they gave an idea of the direction we were trying to go in the look of the film and it was inspiring to me to therefore think of sounds that might fit that kind of visual style.
 
I could kind of hear the sound in my head of the lightsabers even though it was just a painting of a lightsaber. I could really just sort of hear the sound maybe somewhere in my subconscious I had seen a lightsaber before. I went to, at that time I was still a graduate student at USC, and I was a projectionist and we had a projection booth with some very, very old simplex projectors in them. They had an interlock motor which connected them to the system when they just sat there and idled and made a wonderful humming sound. It would slowly change in pitch, and it would beat against another motor, there were two motors, and they would harmonize with each other. It was kind of that inspiration, the sound was the inspiration for the lightsaber for the lightsaber and I went and recorded that sound, but it wasn’t quite enough. It was just a humming sound, what was missing was a buzzy sort of sparkling sound, the scintillating which I was looking for, and I found it one day by accident.
 
I was carrying a microphone across the room between recording something over here and I walked over here when the microphone passed a television set which was on the floor which was on at the time without the sound turned up, but the microphone passed right behind the picture tube and as it did, this particular produced an unusual hum. It picked up a transmission from the television set and a signal was induced into it’s sound reproducing mechanism, and that was a great buzz, actually. So I took that buzz and recorded it and combined it with the projector motor sound and that fifty-fifty kind of combination of those two sounds became the basic lightsaber tone."
 
Essais sur essais sur essais… Il n’ y a aucuns secrets. Néanmoins la projection mentale qui permet de garder un fil conducteur (j’imagine qu’un graphiste voit ses couleurs, moi je vois les fréquences dont j’ai besoin) est nécessaire, on ne peut pas partir n’importe où. C’est là que Ben est très très fort, réussissant à insuffler dans chaques sfxs juste ce qu’il faut de "familier" tout en les rendant complètement inédits et uniques.
 
Star Wars ne serait pas Star Wars sans son top-notch audio. Matrix non plus. Ces films phares de science fiction ont juste des bandes sonores extrèmement puissantes. Autant que leur image. On en revient à mon mantra: l’homogénéité d’un produit est essentielle. Ab-solument essentielle. D’autant plus quand on vise l’excellence parce qu’à ce moment là, la faiblesse ou l’incohérence d’un seul domaine se repèrent très, très vite…
 
Du coup lors d’un entretien d’embauche il y a deux semaines quand on me demande "est ce que je sais faire du sound design ?" je réponds bêtement "oui et j’ai d’ailleurs une démo sur mon site" en me demandant pourquoi il ne l’a pas écouté au moins une fois, parce que mon oui est un peu court comme réponse… Mais que dire d’autre à quelqu’un qui a écrit que "ma candidature l’intéresse" et qui laisse donc supposer qu’il a au moins vu et entendu mon travail ??..
A la question "est ce que tu te sens plus technicien ou plus créatif ?" j’avais envie de rigoler et de lui demander s’il demandait ça aux game designers, codeurs, graphistes, animateurs… Je veux dire, quel intérêt dans cette question ?.. Bien sur que je suis créatif, la technique n’est qu’un outil on s’en fout (il est évident que plus on maitrise d’outils mieux c’est), bien sur que je sais enregistrer, éditer, mixer, c’est mon métier j’ai MEME fait des études pour ça et c’est la première chose écrite sur mon CV que la personne en question a au moins en trois exemplaires. Ca m’a un peu bloqué et j’ai eu le bruit du Light Saber en tête cet aprem là. Funny.
 
En même temps j’en ai bavé pour avoir cet entretien alors j’allais pas faire le con… Mais putain… Ben Burtt… T’as eu du cul :D
 
 
Oui, vous l’entendez n’est ce pas…
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Music

The Soul of a Man

Hier j’ai visionné le DVD The Soul of a Man, un des docus de la série sur le Blues, de Martin Scorcese. Par Wim Wenders. Un type qui m’avait scié audiovisuellement parlant avec son Paris, Texas. J’étais petit.
 
Ce docu-film retrace l’histoire de trois bluesmen qui ont profondément marqué leur domaine mais aussi et surtout, Wim.
 
 
Blind Willie Johnson. Aveugle dès l’enfance, aspergé d’acide par sa mère qui venait de se faire marrave par son mari. J’ai les yeux troubles en 1 sec. Une trentaine d’enregistrement, une vie de misère à jouer au coin des rues… Je ne savais pas que son morceau "Dark was the night, cold was the ground" était allé plus loin qu’aucune musique de notre époque n’ira. Gravé sur un vinyl saupoudré d’or, au sein du petit vaisseau spatial Voyager, sa musique, sa voix, sa guitare sont sortis du système solaire il ya trois ans. Led Zep, Beck et The White Stripes l’ont repris, aucun n’ira jamais aussi loin. S’il savait… S’il savait…
 
Skip James. Bluesman comme d’autres, si ce n’est qu’il est très bon et joue du piano en plus de la guitare. Il part enregistrer à Chicago. Les gravures de cette année 1931 font parties des plus impressionnants enregistrements de blues que la terre ai connu (en tout cas selon les experts). A la fin de la session, la question éternelle, le choix cornélien, la prise de tête du musicien se pose: cash ou percentage ?.. Il prendra les pourcentages et bien sur, n’en verra jamais la couleur. Il faut prendre le cash et se barrer, c’est bien connu pourtant…:)
 
JB Lenoir. Too funky in here. Jovial et toujours souriant avec sa jaquette zébrée à queue de pie et sa guitare Jazz… Les images de son interview (les autres sont des reconstitutions) sont vibrantes. C’est juste beau.
 
 
Temps marquants pour ma part:
 
  • Le pop du chapeau de Skip James dans le micro, qui m’a fait faire un "merrrde faut la refaire" dans ma tête. Bien vu Wim ^^
  • Beck, ce looser. Why don’t you kill him ? Sa prestation est pitoyable. Wim explique qu’il y aura 12 prises de sa version d’I’m so Glad, prises qu’il ne pourra même pas monter vu que le lascard a décidé que marquer le temps ne servait à rien. Un looser et un putain de mauvais musicien.
  • Cassandra Wilson et Nick Cave, c’est quand même autre chose niveau émotion.
  • Le couple américano-suédois. Fantastique d’humilité et plein de bonnes vibes. Merci à vous.
 
 
Le blues, cette musique noire qui ne l’est plus. Merci Martin de rabibocher un peu l’Histoire…