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Me Myself&I

Un quart de trop

Ce qu’il y a de difficile avec les bons documentaires, c’est qu’ils font en général passer un sale quart d’heure. J’ai eu du mal à finir les 4h de "When The Levees Broke" de Spike Lee, dans le genre c’est un très bon docu’. Et donc ça fout grave les boules. Je n’avais pas idée à quel point.

Résumé ? L’ouragan est annoncé et on conseille aux gens de partir. Certains restent, l’armée garantissant que les digues puissent tenir le choc. L’ouragan arrive, frôle les côtes. Les digues pètent en une cinquantaine d’endroits. La ville est inondée et le gouvernement mettra plus de temps pour arriver à la rescousse des survivants que l’aide internationale n’en a mis face au tsunami. Sans compter la suite…

La New Orleans, c’est 67% de noirs.

L’abandon, ça me parle.

Ce qui me permet de faire une transition vers cet état bizarre que je ressens en ce moment. Cette année, par la magie des communications et de l’informatique je me retrouve avec mes deux familles connectées et donc régulièrement en contact. C’est tout nouveau, avant c’était bien séparé, avec ma première famille on s’appellait moins d’une fois l’an et là c’est plutôt tout les deux mois. Je me suis dit qu’il fallait que je merge les deux, psychologiquement c’est moins compliqué. Mais c’est pas moins dur… Et cette semaine oh putain, c’est chargé.

Quand ça me frappe le plus fort ? Quand je m’y attends le moins déjà, c’est une constante il faut l’admettre. Quand je vois un vieux noir en train de groover dans une rue de la Nouvelle Orleans et que j’ai cette horrible envie égoïste, modelée par l’environnement de voir en lui juste comme ça, mon père. Je me fais la simulation un quart de seconde le temps de pomper le liquide lacrymal et je m’arrête juste avant que mon esprit ne fasse "doesn’t compute, fatal error".

J’ai ce désir d’avoir un monde noir autour de moi et en même temps le monde noir dans le pays le plus riche de la planète, on le laisse crever. Alors je suis bien ici ? Aïe mon cerveau, stop. Stop…

Même pas de quoi me faire un joli ciel bleu dans mon esprit…

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Audio&Games

Création et placement de produit

Halloween + Gamers + Kotaku = citrouille party (ce qui prouve bien aussi que l’actualité de l’industrie du jeu telle qu’elle est actuellement, est super intéressante *tousse*)

La créativité des joueurs. Je suis toujours impressionné avec quelle détermination les joueurs sont une sorte de gens qui aiment adorent créer. On t’offre un casque Halo ? Tu fais tout pour pouvoir le porter. La chanson de fin de Portal plait ? Hop Myspace direct. Et je ne parle même pas des tatouages, cosplays et gâteaux à l’effigie des héros digitaux du XXIème siècle… Indigestion obligatoire. Ce qui me fait réfléchir à une chose: il faut un début à la création, quelque chose un héros, une histoire, une situation, un gameplay pour que le créateur fasse des merveilles. Créer en partant de rien est beaucoup trop consommateur de temps pour que cela soit une activité secondaire. Les sandboxes n’avaient pas besoin de cela auparavant car l’activité se suffisait à elle même. Mais aujourd’hui… Avec le web la possibilité de devenir mondialement connu grâce à ses créations est réelle, d’autant plus quand on rend hommage à des icônes… Est ce que l’attraction de la gloire (Rock Band et Guitar Hero, achievements) va pousser les jeux bacs à sable à prendre un coup de vieux ? L’engouement pour Spore nous le dira… Toujours est-il que Les Sims 2 sont toujours dans les tops des ventes

En re-parlant de Portal, interview de Jonathan Coulton compositeur et interprète. La rencontre avec l’équipe de Valve s’est faite tout naturellement: Jonathan jouait un soir à Seattle, l’équipe l’a abordé pour lui demander s’il voulait travailler avec eux. Et hop là.

Ce que je trouve extrèmement intéressant est le fait que la conception musicale (la compo’ quoi) ai été prise très tôt en compte, ce qui a permis de broder graphiquement et en terme de mise en scène autour de la chanson, comme nous le dit Jonathan:

"That whole sequence that happens right before the song, and the thing with the scrolling text and credits was done after the song was written, and I think it really adds a great deal."

Vu le buzz du jeu et de la chanson, c’est très efficace effectivement. Un contenu Audio-Visuel avec une réelle connection et non un mille feuille indigeste de shaders et de violons (elle est bonne celle là). Non seulement ça multiplie immensément le pouvoir de l’audio, mais en plus l’homogénéité, la consistance donnent ce qu’on peut appeller, une oeuvre. C’est pourquoi tant de jeux n’y arrivent pas: le concept est bon, la réa pas dégueu, mais la consistance est risible, nos jeux français sont assez champions dans le genre.


"Nanana, nanana…"

Marrant non ? Et bien cela n’a pas plu à Rockstar, les je-me-la-pète-grave développeurs de GTA. Non parce que comprenez, ça pourrait induire en erreur les joueurs, ces gens qui ne sauraient pas lire un titre en entier sur une publicité et qui pourraient par mégarde, se faire avoir et acheter Grand Theft Scratchy Blood Island au lieu de GTA !! MAIS QUE FAIT L4ONUBORDELAQUEUE. Pathétique ? Assez oui.

Les auteurs des Simpsons le jeu, lancent quelques piques vers Rockstar chez Gamepolitics, celle là est pas mal:

"[Rockstar’s] games are full of satire, lame attempts at parody… basically putting the words sixty-nine in wherever they can find it…"

Touché. Et curieux de voir à quel point GTA IV sera une évolution à ce niveau. Ou pas. (Update: ça m’a l’air mal parti)

Toujours est-il que le marketing autour de Grand Theft Scratchy a été supprimé et la partie du jeu faisant référence à GTA n’est pas sure d’apparaître au final.

Minable, tout à fait.

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Audio&Games

Over the euro top

Classements des meilleures ventes de jeux dans différents pays différentes zones de l’Europe. Les chiffres de la France et de l’Angleterre sont un poil plus récents:

Angleterre 

1. Football Manager 2008 (PC) Sega
2. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) Nintendo
3. The Orange Box (360) Valve/EA
4. FIFA 08 (PS2) EA
5. Halo 3 (360) Microsoft
6. PGR 4 (360) Microsoft
7. Resistance Fall of Man (PS3) Sony
8. FIFA 08 (360) EA
9. Big Brain Academy: Wii Degree (Wii) Nintendo
10. Heavenly Sword (PS3)

Pays-Bas (merci le commentaire chez Kotaku)

1. FIFA 08 (PS2) EA
2. Halo 3 (360) EA
3. Mario Party 8 (Wii) Nintendo
4. FIFA 08 (PC) EA
5. FIFA 08 (360) EA
6. FIFA 08 (PS3) EA
7. Paper Mario (Wii) Nintendo
8. Big Brain Academy (Wii) Nintendo
9. Medal of Honor Airborne (PC) EA
10. The Sims 2:Op Reis (PC) EA

Allemagne

1. FIFA 08 (PS2) EA
2. Die Siedler: Aufstieg eines Königreiches (PC) (The Settlers) Ubi
3. FIFA 08 (PC) EA
4. Halo 3 (360) Microsoft
5. FIFA 08 (360) EA
6. More Brain Training (NDS) Nintendo
7. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) Vivendi
8. The Sims 2: Bon Voyage  (PC) EA
9. Brain Training (NDS) Nintendo
10. Pokemond Diamond (NDS) Nintendo

Espagne

1. FIFA 08 (PS2) EA
2. FIFA 08 (PS3) EA
3. My Sims (DS) EA
4. Halo 3 (360) Microsoft
5. FIFA 08 (PSP) EA
6. WWE Smackdown! vs. RAW 2007 (PS2) THQ
7. FIFA 08 (PC) EA
8. Heavenly Sword (PS3) Sony
9. More Brain Training (NDS) Nintendo
10. Sims 2: Bon Voyage (PC)  EA

France (tiré du top d’Amazon)

1. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (NDS) Nintendo
2. PES 08 (PS2) Konami
3. Football Manager 2008 (PC) Sega
4. Brain Training (NDS) Nintendo
5. Metroid Prime 3 (Wii) Nintendo
6. Rugby 08 (PS2) EA
7. Pokémon Diamant (NDS) Nintendo
8. PES 08 (PC) Konami
9. PES 08 (PS3) Konami
10. Orange Box (PC) Valve/EA

Wow. Je savais pas qu’on aimais autant le foot en Europe, c’est dingue. Et puis les performances des éditeurs européens (Vivendi, Ubi, Eidos, Atari tous quasi absents) ouah, à domicile on fait super fort.

L’hétérogénéité… Oui les jeux de sports sont tous au top mais regardez les top 3: aucun pays n’a le même, voir pas du tout les mêmes titres ni plateformes. La PS2 mène toujours la danse, deux ans après la sortie de la 360 et un an après les autres. Les gens n’ont pas switcher en masse et s’ils switchent, c’est très souvent en faveur du PC: pour PES comme pour FIFA (les deux jeux foot de la mort pour ceux qui suivent pas), d’abord vieille version PS2, ensuite c’est la version PC qui prends le pas, sauf en Espagne ces gros crâneurs (les seuls à s’acheter FIFA sur PSP, ce doit être dû au beau temps là-bas). Les allemands sont capables de hisser un jeu de gestion en deuxième position (The Settlers est une institution chez les mangeurs de saucisses) tandis que les espagnols sont les seuls à s’éclater sur un jeu de catch de mauvais goût alors qu’à la même place en angleterre on préfère faire vroum vroum avec PGR 4. Les Pays-Bas fument des spliffs en secouant leurs Wiimote à Mario Party 8 alors que la France élève Samus au milieu du top 10 en buvant du pinard: Metroid Prime est absent chez les autres.

Vous comprenez pourquoi l’Europe est un casse tête en terme de marché comparé aux US et au Japon, aux goûts uniformes. C’est bien cette variété culturelle, mais du coup pour toucher  tout le monde, cha-llen-ge.

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Me Myself&I

En passant

Ya pas à dire, American Beauty à 28 ans ça n’a pas le même goût qu’à 20. Faudra que je le remate dans dix ans.

Ya pas à dire, danser jusqu’au matin ça fait du bien.

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Me Myself&I

Musclage

Un monde meilleur grâce à l’économie de marché, si si. Graphiques à l’appui, sans doute la plus belle démonstration au monde du bienfait de la mondialisation.

Et pour faire votre simulation, il y a un des logiciels dispo (merci Telos, que je vous conseille de rss-ifié si vous avez le niveau :p). La violence des mouvements au Rwanda est hallucinante. L’Afrique du Sud qui a perdu quasi 20 ans d’espérance vie (1991, 63 ans, 2004 45 ans), comment ça se fait ?? La performance de la Chine fait vraiment flipper (prenez le Maroc, la Chine et la France et comparez) et me conforte dans l’idée que ça va claquer grave là-bas (entre 2000 et 2004 la courbe part encore plus à la hausse). Passionnant.

Autre conférence qui fait fonctionner la boite à cerveau (attention ça speed à la fin), celle de Barry Schwartz (le blanc, huhu) avec comme thème: le choix, c’est bien mais contrairement à ce qu’on nous fait croire, ça ne rend pas heureux. Comment se fait-ce ?

De quoi discuter ce week-end…

J’aime bien les blogs qui parlent de tout. Je crois que j’ai trouvé un peu mon équivalent chez Dubious Quality qui parlent de jeux, d’économie, aime Prince tout en découvrant sa carrière de ouf ou me fait découvrir un poisson qui fait ressentir le chaud en froid et vous donne la sensation de perdre vos dents. Marrant.

Sinon pour les photographeux français, il y a une communauté toute fraiche qu’elle est bien, et c’est ici.

Sur ce un peu de vélo pour se chauffer les jambes.

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Music

Humeur fusionesque

311, Grassroots album Grassroots, 1994

La fusion avec un grand F. Je me rappelle encore de la récré passée à écouter pour la première fois ce titre. En fait je n’avais même pas imaginer qu’on puisse mélanger autant de styles dans une seule et même chanson. "Han la kecla…"

Cet album est une merveille de production mais le groupe sait jouer live: tout les ans depuis 7 ans le 11 mars (3/11 en angliche), ils font un concert et jouent: 47 titres en 2000, 68 en 2004 cinq heures de live, sans doute une expérience dont on se souvient. Pas un groupe de stars, des besogneux de musiciens qui trippent et qui resteront comme une racine majeure de la fusion des 90s à aujourd’hui. A acheter les yeux fermés.

 

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Me Myself&I

Suer pour évacuer

J’avais ma soeur et ma mère à diner hier soir, hébergeant ma sister pour qu’elle soit à l’heure ce matin, à cause de ces grèves illégitimes et du cirque médiatico politique dont tout le monde raffole avec des débats passionnants du style "peut-on encore parler de régimes spéciaux si ces régimes cotisent comme tout les autres ?". Crucial.

C’est marrant comme pris dans mon élément, dans mon monde avec mes guitares posées dans un coin et ma funky music aux 5.1 coins de la pièce j’ai vachement de mal à gérer. Non pas que je n’assume pas ce que je suis, mais elles sont tellement loin de qui je suis… Et en fait surtout vis à vis de ma soeur ça me dérange. J’ai l’impression d’avoir raté quelque chose avec elle ces dernières années et j’arrive pas à accrocher les wagons. Elle me tape des phases tellement pas de son âge (ni de son époque presque) mais avoir 15 ans en ce moment ça veut dire quoi ? J’ai beau essayer de me rappeller j’étais plutôt nerdy aussi mais PAS à ce point. Dans trois ans la majorité, je flippe.

Nerdy avec une mère sur le dos qui la saoule mais avec une incapacité à s’en défaire, parce qu’effectivement elle est dépendante d’elle sous bien des égards. J’étais sur que ça ne lui rendrait pas service d’être couvée (note: ça ne rend jamais service), aujourd’hui ça ressort au grand jour… Au CP je voulais déjà pas que ma mère m’accompagne à l’école. Autant par peur de la réaction des autres (moins ils voyaient mes parents blancs et mieux je serais laissé tranquille), que par réelle envie d’être autonome. Ma soeur n’a aucun de ces moteurs.

Et puis clairement ça me fout les boules de préparer à diner à une famille qui l’est… Qui l’est pas… Qui l’est parce que je fais en sorte d’en faire parti… Je pose plein de questions moi. Je me sens concerné. Bon bref. C’est là que la douche chaude est plus longue que prévue, et bienvenue.

Samedi,

 je danse toute la nuit pour la peine.

Si ça vous branche, see you there !

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Audio&Games

Médias et dégâts

On aura du coup un peu de mal à conseiller d’acheter Portal seul car, même à 15€, ce First Person Puzzle facture assez cher le temps de jeu.

Stop. Ce raisonnement est d’une débilité profonde. 15 euros l’éclate, c’est nada bordel de merde. On vend des jeux de poker ou des pacman pour 5$ (vous savez, le genre de jeux gratuits) sur un service que je ne nommerais pas. Donc non seulement l’offre de Valve est supérieure si l’on s’appuie sur cet argument mais en plus, leur jeu n’a pas d’équivalent. Dès lors comment se plaindre d’un prix très abordable comme 15 euros ? De l’eau à la place du cerveau, c’est mon unique explication.

Le testeur parle de "difficulté extrèmement bien dosée" avec une très bonne mise en scène. Rien que pour avoir réussi cela, la note devrait être plus élevée. Un bon game design c’est comme un bon sound design: quand c’est bon, on ne s’en rend pas compte. De la part de testeurs chevronnés, je m’attends à ce genre de finesse dans l’analyse du gameplay. Heureusement les joueurs sont là et pour le moment, tout le monde a l’air absolument ravi par Portal et l’Orange Box ("best 50$ ever spent on a game" lu plusieurs fois).

Techniquement à la bourre

C’est une critique à l’égard du Source engine, moteur qui ravi les joueurs par sa capacité à rendre de jolis jeux avec de vieilles machines. Je ne comprends pas qu’on puisse descendre un jeu sur la technique à part quand ça empêche de jouer correctement, ce qui n’est pas le cas ici. Je comprends encore moins quand en face, il y a certes des jeux techniquement plus impressionnants que Portal mais il y a surtout un paquet de jeux plus laids et à la bourre, et au niveau de finition bien éloigné du titre de Valve ! Un peu de respect pour le travail des designers et de l’équipe de Kim Swift s’il vous plait…

Bref les testeurs de jeux c’est comme les screenshots, sapu en suçant des ours gros temps. Et pourtant Gamekult j’ai toujours trouvé leurs tests justes mais là, n’imp’.

En fait avec l’Orange Box j’ai un peu l’impression que les joueurs sont trop gâtés: Halo 3, Bioshock rien qu’avec ces deux jeux il y a de quoi s’éclater pour des mois. Quelques semaines plus tard sort trois jeux en un, trois jeux apparemment excellents, ce qui fait 5 FPS résolûment différents mais 5 FPS quand même. Les commentaires sont souvent du style "ouais trop bien l’Orange Box mais j’ai juste pas trop exploré encore". Too much ain’t enough ? Je ne suis pas sur… PGR4 est passé quasi inaperçu du coup et Mass Effect va je crains, subir le même sort (ce jeu m’a refroidi avec ces phases d’action en véhicule blindé avec fusées pour sauter… Sérieux.) coinçé entre Guitar Hero III (BOSSes?, boo!), Mario Galaxy et Rock Band.

Nous sommes des générations avec tellement de choses à faire pour le plaisir… C’est pourquoi l’économie du jeu doit absolument se défaire du hype et du "si je vends pas un max de boites dans les trois semaines mon jeu s’est ramassé", pour un revenu plus régulier et moins violent. C’est exactement la démarche de Valve: des outils de travail qu’on améliore au fil du temps, un système de distribution merci, au revoir.

Et ça les journalistes devraient mettre l’accent là dessus, parler de cet aspect des choses (on nous parle bien des problèmes économiques des paysans du sud de l’Espagne au JT) plutôt que de bitcher sur la durée de vie et l’absence de décollage de rétine.

Les journalistes de jeux… Netsabes pourrait vous en parler. Extrait:

"On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c’était n’importe quel FPS. On s’est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue’s news, Worthplaying, GamesIndustry.biz… et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d’interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l’époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud… maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu’ils parleraient de nous."

Canular certes bien monté mais quand même…o_O

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Audio&Games

Meta news

Hop un p’tit peu de jeux. Il faut dire qu’avec la sortie du truc 3 là, c’était un peu l’étouffage total.

Je me souviens d’une quote de David Perry à propos de la Wii:

"He does offer the Wii kudos for its accomplishments so far, but adds that he finds it "interesting to see how people turn a blind eye to its flaws." What flaws exactly? Perry specifically takes issue with the Wii’s ‘sloppy’ waggle control, and he’s "surprised" that players are willing to accept this level of inaccuracy in their games."

Je suis ok avec le côté sloppy, encore que ce soit vraiment une question d’habitude: une fois bien en face de l’écran, Wiimote bien en main absolument aucun problème. Mais parler "d’accepter un niveau d’imprécision" c’est abusé. Les gens adorent le fait de ne pas avoir les deux mains bloquées sur un pad -très précis mais très chiant aussi-, ce qui les pousse à se mettre dans des positions chelous et à accepter le système de pointage de la Wii qui fait que oui, parfois, tu perds le curseur. Mais bon dans Metroid Prime 3 ça marche très bien alors David, stfu n00b :)

En parlant de FPS, entre MP3, H3 et l’OrangeBox, on voit bien l’avance qu’ont les développeurs PC en matière de First Person… Peu de jeux par an me donne vraiment super envie mais cette boite me fait baver… Soon. Il y a toujours Portal en version flash en attendant.

EA achète deux studios de developpement. Sony rachète les développeurs de Motorstorm, le jeu de crash test dummies dans le désert au superbe moteur graphique (Evolution studio, créé par des vétérans du jeu des brutes de codeurs dont Martin Kenwright, merci pour Epic et TFX, j’en ai passé du temps à voler à haute altitude). Bungie se sépare de MS. Ce sont les grandes manoeuvres: les éditeurs essayent de prendre des parts de marché, les développeurs essaient de s’en sortir, soit en se faisant racheter quand ils ne font pas de thunes (Evolution) soit en gardant la tête froide (Bungie qui devait en avoir marre d’avoir MS aux fesses).

Le projet de Raph Koster est sorti. Et apparemment il attire l’attention:


Le problème du XXIème s…

Metaplace, donc. J’espère que le site a suffisamment tenu le temps de prendre ma candidature pour l’alpha mais je n’en suis pas sur. C’est en tout cas très excitant comme concept. Du très long terme.

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Audio&Games

Design de mots

 

Avez vous remarquez comme les mots sonnent ? Comment certains étaient plus agréables que d’autres, évoquaient des sensations ? Il y a une véritable stratégie à ce niveau: le mot ou plutôt, le son va donner toute la force à  l’image de marque. Ou pas.

Difficile de noter cela dans l’histoire: l’image arrivait avant toute chose. Les jeans Levi’s sans les pubs ne seraient pas les jeans Levi’s. Nike sans ses superstars du sport n’aurait jamais fonctionné en France ("des chaussures nike ? ah le bouffon").

Mais aujourd’hui par la toile encore pour longtemps pleine de texte, par le bouche à oreille devenu le vecteur principal de propagation des infos, le son des mots prend de l’importance. Le nombre de start-ups internet explosant, on se retrouve avec un nombre impressionnant de mots, sons bizarres: Terabitz, Fuser, LiveStation, Podango, Ponoko, Mego, Yuuguu, Tafiti, Kerpoof… Je crois que la palme du nom perrave c’est celui de Zooomr. Non seulement c’est le même service que le concurrent et très bien Flickr, mais en plus ils optent pour le même gimmick, en rajoutant une couche de lourdeur (trois o ça va quoi).

Myspace, MailleSpai-èsse sonne large et désorganisé. Facebook, Faièssebouq sonne soigné et restreint. Ce n’est pas seulement une histoire de contenu ou de qui était là avant: le son joue dans l’attirance. On te dit: "regarde ce service fait la même chose que celui que tu utilises, mais en mieux ! Son nom est….". Invariablement la séduction opèrera sur le son.

Gmail. Dji-mèl ou Ji-mèl en franglais. Ca sonne super sexy. Ca donne envie. Et pourtant qui n’avait pas déjà trois boites mails avant d’aller sur celle de Google ? YahooMail ne peut lutter. Hotmail déjà plus. Wanadoo pas du tout (d’où orange.fr)…

La séduction des vieux Yahoo et Google s’est faite sur ce côté rigolo de leurs sonorités. Microsoft ou Maille-crosoft, ça sonne atroce, industriel. MS, AiME-AISS, sonne bien mieux. Rapide et se rapprochant de cette sensation que l’on retrouve chez Facebook. Propre.

Dans les outils de micro blogging, il y a Jaïku, Pownce et Twitter. Le dernier a juste le design sonore parfait. Ca correspond parfaitement à l’idée que l’on se fait du microblogging: excitant, rapide, léger. Jaïku fait moche et n’évoque rien (en dehors de son homonyme haïku) Pownce est carrément ridicule, trop private joke de nerds, imprononçable. Et pourtant ces deux là en terme de fonctionnalités sont meilleurs que Twitter. Jaïku est même le premier des trois.

Et qui gagne largement ? Le service le plus instable des trois, le service ou il y a le plus de monde, le service au nom évocateur, à la sonorité la plus proche de l’idée que l’on se fait du service. CQFD.

Difficile de dresser une sorte de charte, néanmoins je vois bien quelques critères importants:

  • Globalisez tout de suite. Eviter de penser local sur internet: Dailymotion (France) n’aurait pas survécu sans son nom (la sensation de flow est bonne: dai-li-maw-chun), Youtube (Ioutioube) en plus de sa redoutable accroche (vousfaites) sonne plutôt bien (et a tué toute envie de créer des noms commençant par You), Wat.tv de TF1, c’est à chier.

     

  • Oubliez les modes: pas de r au lieu de er, pas de pod, pas de blog, pas de iMonCul ou e-ServiceLog.

     

  • Faites relativement court: les noms longs sont rarement appréciés…

     

  • Pensez à la modularité: je twitte, tu twittes, Twittervision, Twitterverse. Je Pownise ? lol

     

  • Evitez les sens cachés: Quaero signifie "Je cherche" en latin et c’est le nom du soi-disant moteur de recherche européen, français: on s’en fout non ? Ca sonne mal.

Comment souvent les Japonais sont très fort dans ce domaine: leur capacité à contracter, à jouer avec les mots et créer de nouvelles sonorités (Capsule Computers, The name "Konami" is a conjunction of the names Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, and Shokichi Ishihara, Service Games et tant d’autres) est dans leur culture.

Si vous avez besoin de consulting sur le sujet, mailez moi !