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Me Myself&I

Root

C’est aujourd’hui. Je redoute/attends ce moment depuis deux semaines. Je pars en week-end voir un bout de famille. Un bout de famille très spécial pour moi. Cette famille qui m’a traité comme un des leurs et que j’ai quitté, il ya maintenant…20 ans. Cette vie à la campagne comme premiers souvenirs de vie avant de basculer dans la région parisienne à jamais… Moi qui doit passer pour un type qui n’a jamais quitté ses tours en béton, mes plus lointains souvenirs sont verdoyants, jaunes durant les moissons et blanc comme le lait de vache de la ferme du coin, avec son paysan qui ressemble à Jacquouille. Véridique.
 
La famille d’accueil que ça s’appelle dans le jargon administratif français de l’adoption. J’y suis toujours retourné, au début c’était à toutes les vacances scolaires ou presque, puis c’est passé à une fois par an pendant 15 jours puis une semaine jusqu’à ce que je commence à travailler et où c’est devenu juste des week-ends. Là ça fait deux ans que je n’y suis pas allé et je suis passé pas mal de fois juste à côté de mon village de la Nièvre. Ces dernières années avec le chômage sur le dos je préférais ne pas les voir même si j’en avais envie (mais pas forcément l’occasion aussi), je sais c’est très con mais c’est le seul comportement fiéreux que j’ai.
Il se trouve qu’on m’a prêter une voiture pour y aller et il se trouve que c’est une belle voiture… Imaginez la cocasserie de la situation, un jeune noir dans une voiture de ministre (tout est imaginable sur le métier que je fais…) se pointer dans son petit village gaulois d’enfance de 300 hab… Alors que je peine à payer mon loyer et que je pointe toujours aux assedics… T’es marrante la Vie, si si.
 
J’ai le cœur serré. Vraiment serré au fond de ma poitrine. 6 ans dans la Nièvre, 20 en banlieue, c’est plus comme quand j’y retournais gamin. La dernière fois, elle pleurait quand je suis parti et elle aurait bien voulu que je reste plus de deux jours. La seule fois où je l’avais vu pleuré avant, c’était quand j’étais parti rejoindre la famille P.  Je me rends pas compte de ce que c’est que d’élever un enfant pendant des années, et te dire que… Ben voilà ça sera jamais ton enfant. Et pourtant…
 
Entre ce jour où je suis parti et où je ne savais même pas qu’on pouvait avoir des boites en carton avec du liquide dedans et ce que je fais aujourd’hui, le vertige est grand. Le différentiel est énorme. Je ne peux pas regarder en arrière sans avoir les larmes qui montent. J’ai l’impression d’avoir vécu 20 ans de plus, d’avoir eu deux vies dont une s’est éteinte plus rapidement que prévue. Parce que je me voyais bien sur un tracteur, aussi. Quoique Pong m’avait quand même bien impressionné…héhé.
 
Ca me fait penser à la télé et je crois que le premier noir que j’ai vu, ben c’était Arnold chez les Drummond. C’était un peu moi à l’écran (je lui ressemblais vraiment beaucoup petit) et c’était un peu aussi ma vie sauf que dans mon cas ils avaient oublié Willy. C’était incroyable sérieux. Enfin…
 
 
Bon je pense pas que je bloggerais ce week-end, j’ai plus d’apn et ça c’est con j’aurais bien pris des tofs. Et à priori j’ai plus de laptop jusque jeudi soir, plus de messagerie purée l’angoiiisse…
 
"Rho ben mon Harold, chuis bien contente que tu viennes nous voir" me disait-elle au téléphone. Et moi donc… Et moi donc.
 
Rhaaa comme j’ai le cœur serré…
 
ps: ouais .Text error j’en sais rien pourquoi, faut que je regarde; (encore le nain du serveur qui pédale pas assez vite) /o\
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Personal Videogame Computaaah

Suite à un article de Factornews titrant "le jeu console est mort" j’ai réfléchis. La mort de la console, ou son corollaire la mort du PC, la première fois que j’en ai entendu parler c’était en 1991. Il se trouve que tout le monde est toujours là. Pourquoi ? Pour le moment je dirais que c’est parce que les deux ont réussi à se créer des marchés-types. Même si le jeu PC va pas très bien -mais pas parce que la machine est en perte de vitesse, bien au contraire mais pour tout un tas d’autres raisons conjoncturelles et culturelles- il est toujours là.
 
Le jeu PC a été drôlement innovant, j’en parlais récemment. Purée mais les premiers FPS c’était extraordinaire. Je comprends aujourd’hui ceux qui ne jouent qu’à ça. C’est ultra immersif (honnêtement la troisième personne, j’ai jamais vraiment pu sachant que j’avais déjà abondamment goûté à la first person sans compter les saloperies de problème de cam’ inhérents à la third person), aucun jeu console ne m’a pris aux tripes comme un Deus EX par exemple. Quand on me parlait d’infiltration et que je regardais ces pauvres séquences de jeu de MGS, avec aucune liberté, je trouvais pas ça culte, non. C’était esthétiquement beaucoup plus accrocheur, j’y reviendrais.
 
La liberté. C’est ce qui m’a toujours plu dans le jeu PC. J’ai passé des heures à voler en simulation d’avion, juste voler, décrocher, changer d’altitude, perçer un nuage… Après Columns Zelda ou Mario je trouvais ça sympa mais ça manquait de… D’expérience, c’était fun, assez addictif mais ça manquait définitivement d’expérience. Alors qu’avoir 3 ou 4 chasseurs aux trousses, essayer de les semer dans un ravin taillé à la machette en lâchant des leures via F11 (lol), ou juste essayer de se poser dans une grange abandonnée ou courir dans des couloirs sombres à décagner du streum (do0m et c’était furieux pour l’époque, on l’oublie un peu aujourd’hui) en priant de trouver un medikit, ou conduire pépère sur les bords de mer dans Test Drive en changeant de radio, apponter le vaisseau mère dans les Wing Commander Series c’était un poil plus…mieux. C’était véritablement le film dont j’étais le héros. Pas besoin de putain de licence mais aujourd’hui les djeun’s…;) En dehors de ça les The Incredible Machine et autres "petits" jeux étaient top. Plus les blagues et scénarios de chez Lucas…
Il est clair que le PC a apporté ses lettres de noblesse au jeu. La 3D -dans le sens démocratisation- c’est lui, les joystick analogiques (aujourd’hui ça me fait rire mais quand je devais calibrer cette cochonnerie de joy analogique pour jouer à des jeux d’action eighties j’rigolais pas, non) c’est lui, les FPS, RTS, le firmament du Point&Click, les RPGs à la profondeur de psychopathe et au replay infini, c’est lui. Le jeu online et multijoueur c’est lui. Mes premières bonnes sensations à CS en LAN, en 10vs10 sans déconner… Marqué au fer rouge à vie. (je crois que je vais me refaire du Podbot en louzedé)
 
Maintenant le PC a de gros défauts. La learning curve, d’abord. L’apprentissage du couple clavier/souris m’a pris des mois avant d’être parfaitement à l’aise et même si cette jouabilité est géniale, ça fait long avant de se marrer. L’ installation, les problèmes de compatibilité matériel (il y en a toujours, même aujourd’hui c’est grave sérieux) les miyards d’icônes dans certains types de jeu (zog zog), tout ça fait peur quand même. Ca doit même faire sacrément fuir comparé à mettre un skeud dans la Play’ et appuyer sur On puis Start. Mais ça change, paraît-il qu’il ya des gens façon famille Groseille qui jouent à WoW, alors je pense que tout est possible…
 
L’autre gros défaut à mon sens, c’est le niveau d’attractivité. Les concepts de jeu sur PC sont souvent bons, prenants, mais l’Art est désastreux ! Soit c’est classique au possible, soit c’est insipide grave soit c’est déjanté/cartoon mais plus assez fédérateur. Ca ne peut pas intéresser un max de gens de jouer au chevalier qui va dans les donjons, c’est carrément moins bandant qu’un FF, moins dans le coup qu’un thriller paranormal même si saiii beauuuu et que la liberté est maximale comme le dernier Elder Scrolls Oblivion. Les devs sur PC pour faire des jeux au design riche, ils vont utiliser les derniers Pixel Shadersmieuxmieux, rajouter de la physique mais c’est pas ça le truc qui va pas, c’est le DESIGN. Ajouter des polygones permet juste de faire accepter les fautes de goûts mais niveau immersion c’est toujours proche du zéro. Si Deus Ex avait les qualités artistiques d’un MGS, j’y jouerais encore&encore, à tenter l’aventure uniquement à la flèche anesthésiante et le jeu serais un ultra best seller, ce qu’il est déjà alors imaginez…
Moi je voudrais de cette liberté chère au PC mais dans des mondes anachroniques, contemporains, hyper stylés à la Killer7/Cowboy Bebop je sais pas, on a toute latitude… Le tout online/offline et sans musique à la Elfman (il est partout le gars, de Fable à Desperate Housewife). Peut-être chez Manifesto Games un de ces jours ?.. Ou peut-être sur console NextGen (Revolution en tête ou chez Sony en HDMI) ?..
 
En tout cas cette liberté d’expérience est essentielle et est un moteur du jeu vidéo. D’ailleurs ça a fait un carton sur consoles: GTA, qui offre et cumule la liberté d’action des oldies PC d’il ya quasiment 15 ans. Rajoutez une couche de D&D contemporain… Soignez la bande son et voilà… Même pas besoin de se faire chier à limiter le clipping ou les bugs graphiques, l”immersion fonctionne parfaitement.
 
Merci au PC d’avoir montré la voie :p
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Etat des lieux

Le jeu vidéo bouge plus que jamais. Nintendo a dégainé son contrôleur comme vous avez pu le lire partout, mais ce n’est pas fini. On a pas encore les specs de la machine et selon les dernières rumeurs, elle semblerait très bien foutue, ce qui n’est pas étonnant, Nintendo soigne ses machines. Sauf la GBA, bande de…
 
Ce qui m’étonne en revanche, c’est la faculté de séduction de ces nouveaux contrôleurs, à commençer par la DS. Je l’emmène partout avec moi et je fais des tests avec des absolutely non gamers, particulièrement des femmes. Les réactions sont stupéfiantes, le tactile ça plait à mort. J’ai l’impression que les gens se disent "on peut jouer à des jeux sans avoir à se taper ces foutues manettes/boutons ??" et ça leur fait trop plaisir. Parce qu’on est habitué nous, mais c’est vrai que les manettes c’est pas du tout instinctif. Et je parle pas des gauchers. Le gameplay est assimilé dans la foulée et le stylet magique s’agite ponctué de "trop bien", "ah c’est sensible quand même" et de rires… Moi même je rejoue pas mal ces derniers temps et vraiment j’adore cette machine. C’est la première fois qu’une console me plait à ce point.
Les capacités online en embuscade sont prêtes à faire craquer tout ces gens… Si les jeux suivent.
 
Le gros problème c’est que les mini jeux Mario sont fendards mais il ya toujours cette image qui colle à Nintendo et le plombier, moi le premier j’aimerais bien qu’il prenne sa retraite. Depuis Mario64, hors MarioKart. Sauf qu’évidemment c’est plus compliqué que ça… Enfin je préfère un plombier qui smurfe qu’un hérisson avec des flingues (ce sacrilège putain)… Les nouvelles franchises -des third parties- n’ont jamais trouvé un charisme, une sympathie équivalente quoique je suis étonné du pouvoir de captation de Feel the Magic…
 
Quelquepart, je pense que ce sera la dernière console de jeu portable que j’achèterais. La suivante sera un Smartphone évolué, avec l’écran tactile qui va bien. Miyamoto San n’y croit pas, pensant aux problèmes de batterie (le jeu, ça pompe énormément d’énergie) ce qui se tient c’est vrai, mais d’un autre côté en zone urbaine, on a toujours un moment pour recharger son portable (chargeur à la maison, au taf, dans la rue au Japon) so… On verra bien.
 
Pendant ce temps… Sony a l’avantage d’être largement leader aujourd’hui, mais l’investissement Microsoftien est ahurissant. TOUT absolument TOUT est fait pour convaincre les acheteurs Japonais, le dernier bastion. Ils ont signés des deals avec un max de studios de créa du Japon des plus petits aux plus prestigieux, ils ont rendus leur console compatible avec les tailles d’appartement, ils ont ouvert des boutiques, créé du buzz, donné des conférences en université et vont vendre le pack++ (DD, headset, manettes sans fils) au prix du pack de merde chez nous. J’ai du mal à y croire et je dois pas être le seul mais bon… Si ça marche pas je crains qu’ils ne s’achètent un bombardier chez MS et balance des trucs qui font des champignons géants. Sur toute l’Asie.
 
Mais le plus intéressant est ce qu’il se passe derrière tout ça. Il semblerait que le XNA, l’outil de développement de MS soit une véritable réussite, après monsieur Doom, c’est monsieur Ninja Gaiden qui le dit. MS panique face au public mais derrière, leur savoir faire en terme de soft semble tellement efficace -je suppose hein, mais j’ai pas réussi à trouver un seul retour négatif du XNA- que les développeurs/éditeurs risquent de mettre le paquet sur les versions X360 plutôt que sur les hypothétiques versions PS3. Regardez ce qu’il se passe actuellement, quasiment aucun titre Next Gen n’est annonçé exclusivement sur PS3. Les Resident Evil et Ridge Racer sortiront d’abord sur X360 qui l’aurait imaginé il ya de cela seulement deux ans ?..
La question d’Itakagi dans l’interview de 1Up résume bien la situation des développeurs: "Ne pensez-vous pas qu’il serait alors injustifié de travailler sur un hardware spécifique quand vous ne connaissez même pas sa date de sortie ?" Et je rajouterais quand le coût de dev est multiplié entre cinq et dix, que les kits de devs beta arrivent en décembre et que la production des pross n’a pas encore démarrée ?.. A part 2 majorsstudios dans le monde, personne ne pourra faire de jeux sur les DEUX mastodontes. C’est désormais quasi certain.
Comme la X360 sort en premier… La PSP va peut-être jouer le rôle de tampon avant la sortie de la PS3 mais les vidéos de PGR 3 et autres grosses tueries graphiques risquent de rendre impatient un paquet de monde, GTA portable ne suffira pas, surtout en fin d’année au chaud dans le salon… Et paraît-il que le pad X360 est une totale réussite.
 
Cette fin d’année sera très intéressante…
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Me Myself&I

In chain in the main pain

On m’a obligé. C’est monsieurLâm qui m’a frotté très vite les parties génitales avec une râpe à fromage N°7 pour que je fasse ce qui suit:
 
1- Faites un tour dans vos archives de blog vous taper la honte en lisant vos posts.
 
2- Prenez le 23ème message, voir le 22ème et demi ou le 21ème trois quart c’est vous qui voyez.
 
3- Retrouvez la 5ème phrase et uniquement celle çi. Si.
 
4- Affichez la phrase et les instructions (ça, c’est fait…)
 
Et la phrase vainqueuse est: Superbe, pas du grand art mais du très bon court métrage. Et un post de déprimai, un.
Oups il reste un truc à faire.
 
5- Demandez à 5 personnes que vous aimez lire d’en faire autant.
*tousse* Euuuuh comme en fait Lâm m’a grillé Keffer et l’ami Waro, que j’ai des potes à qui je le ferait bien mais qui n’ont que des blogs morts, le reste étant vraiment trop sérieux comme lectures, il me reste donc, cachée dans mon onglet People la team Soolbox !! Ils sont 5 justement _o/
 
Les gars, je compte sur vous…huhu.
 
Donc je disais que la teneur en anxiété de ce 23(oh Djoordaaan !!)ème post atteignait un joli score. La crampe (non pas du type de celles qui sortent des coffres) n’est pas réputée pour rendre heureux, notez. J’ai revu ya trois jours la Jane en question elle va bien, toujours aussi charmante. Elle s’est depuis entichée d’un Tauren Shaman ou Troll Priest… Bref je sais plus, un anglais bien sympa en tout cas. Physiquement entre les deux sus-cités. JE DECONNE.
Un an plus tard je trouve qu’on se voit toujours pas assez, elle est passé une fois ou deux depuis. On doit faire du son ensemble mais c’est un peu une feignasse. J’ai dit "un peu", ça va… Voui, elle est susceptible. (le premier qui dit "comme toutes les.." aura un bourre pif)
 
Sinon le titre bizarre -non pas mon jeu de mot de bouse- c’est un morceau de Meshell tiré de son album vertigineux, "Cookie, The Anthropological MixTape", en live trouvé sur Soulseek. La néo soooul la plus authentique qui soit. A posséder.
 
 
Do you believe in everything that you hear, in everything that you see ?..
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Me Myself&I

Sweet Thing

Inspire, respire… Inspire, respire… J’ai vu Jeudi soir le prototype d’un jeu très prometteur sur DS pour lequel je suis convié à élaborer la partie sonore. Même que ce blog à jouer un rôle dans l’histoire. Siiiiiiiii. Pffiu ça fuse dans ma tête, je veux me mettre immédiatement au boulot, tester les limites hardwares, tripoter les synthés internes, écouter tout les sons de toute sorte à travers la machine de Nintendo. Tester, tester, tester. Je veux me mettre à la créa, les ambiances se créent dans ma tête, j’analyse et tente d’isoler les sentiments qui doivent être présent dans ce jeu…  Envie d’expérimenter des trucs avec le gameplay/level design.
J’ai dû dormir 4 heures le soir de l’entrevue. Et il m’a fallu l’addition d’un repas indien hier soir suivi d’une nuit blanche bien arrosée chez une copine à discuter puis une matinée à baiser et deux heures et demi de vélo cet aprem pour me calmer l’esprit. Là, je suis ‘achement plus détendu et la nuit blanche se fera s’est faite sans moi…:)
 
C’est pas encore fait, rangez le champ’ c’est pas encore l’heure. C’est le petit hic mais bordel c’est ce poste -être au milieu d’une équipe de dev- dont je rêvais il ya un an qu’on me propose aujourd’hui.Et ce, dans les meilleures conditions qui soient: je subodore une excellente entente au sein de la Core Team, que je connais déjà partiellement. *F.R.E.A.K* . Comme dit Prince, "Let’s Work !
 
[zZZz, fast forward dimanche soir]
 
Dimanche Desperate Housewife, comme depuis le début de la série sur Canal. Je le mate chez une copine qui possède un flipper. Et donc ya parties après la série. Depuis le début j’ai du mal et la semaine dernière je me suis dit: "si tu le claques, c’est bon signe". Je l’ai claqué et la semaine a été bonne en nouvelles.
 
Aujourd’hui je l’ai claqué deux fois et j’ai passé les 100 millions… Mais j’ai pas fait de pari idiot, so…:)
 
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Moteur, *clap*

Peter Molyneux…Zi game designer of the monde du PC, since oulà, des masses de temps. Je commençais à m’intéresser beaucoup aux jeux vidéo quand Bullfrog Productions et son Populous venait de martyriser le monde de la micro. Mais pour moi la claque monumentale anglaise, ce fut Magic Carpet. Pendant que mes idiots de potes se fritaient sur SFII, moi je bavais et je faisais couiner mon 486 en affichant -en 1994- un jeu dans lequel le paysage était full 3D avec éclairage temps réel, réflexion dans l’eau, gouraud shading et terramorphing. Comme ça, hop. Le jeu gérait les casques de réalité virtuelle et était Ready pour le multi. Du jamais vu et perso du jamais imaginé. J’avais pas pensé où plutôt j’avais oublié qu’on pouvait "tout" faire en créant un jeu vidéo, bloqué que j’étais sur les graphisme du stage de Guile et les bruitages de baffes de Honda. J’avais oublié qu’on pouvait tout à fait faire un simulateur de tapi volant/shoot’em up/rpg à 8 joueurs via modem (la conception de jouer à distance n’existait même pas pour moi). Total Respect, t’as vu.
 
Donc aujourd’hui j’étais à la conférence de presse pour la présentation de son dernier jeu, "The Movies", un Theme Park amélioré avec pour sujet la production de films pour faire court. Plus romançé, il faut écouter la voix douce de Peter…"un jour je me suis réveillé dans la nuit en me disant: et si je faisais un jeu sur le cinéma ?.. j’en ai parlé à ma femme qui m’a dit de me rendormir plutôt…" Tout la présentation comme ça, décontracté mais sans perte de précision. Hyper charmeur.
 
L’attrait principal de The Movies est qu’on fait réellement des films. Enfin on produit des mpeg oui bon, c’est pareil. Une fois qu’on s’est occupé de toute la face cachée au public qu’est la production de film -et Lionhead a tenté de faire exhaustif, tout y est: casting, script, costumes, décors, gestion des réas, stars, etc…-  on crée son film. On peut importer tout ce qu’on veut en terme d’image/son. Un site permettra de partager ses créations. Sympa non ? Il est juste dommage qu’on ne puisse pas -comme le faisait très justement remarquer Lâm- avoir un mode coopératif, dans lequel chacun pourrait avançer indépendamment des autres une partie de la production du film. Ca relançerait  certainement l’intérêt mais faire un jeu c’est comme un devoir sur table, il ya un moment où il faut s’arrêter. Et c’est toujours trop tôt ;)
 
(edit: han les fautes)
 
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Me Myself&I

Boozer

Tout s’enchaine à une vitesse folle depuis un peu moins d’une semaine. J’ai des anges gardiennes qui veillent au grain \o/ Et là ça se précise d’içi quelques jours je serais fixé, tout est aligné c’est un truc de folaille, faut que ça passe bordel !!
 
[ce message incompréhensible vous est offert par la brigade speed&stress]
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Ôji étais, absolument !

Jeudi soir, bien bonne soirée. Conférence GameHotel à St Paul dans le Marais. C’est gratuit, il suffit de réserver et moi bien sur j’avais pas de place sur liste d’attente parce que ces derniers temps j’avais un peu la tête ailleurs et puis ils communiquent pas super bien. Bref j’attendais de voir, 40 personnes sur liste d’attente, je suis 25ème c’est jouable. Arrivé une heure avant je discute rapidement avec les têtes connues dans la cours intérieure; c’est fun cette sensation d’appartenance à une famille de discuter *enfin* avec les gens qui savent ce qu’est de faire un jeu. Sympa de se faire alpaguer afin de veinement tenter de m’extorquer mon stylet de DS pour la démo d’un prototype, par un developpeur que j’apprécie beaucoup. Pendant que je pète mes scores sur les mini jeux de Mario64, MonsieurLâm se faufile à l’intérieur. Je le capte et rencontre donc un des blogger que je lis le plus assidûment. L’impression que je pourrais discuter des heures avec lui. Sujet du jour: la PsPai finition céramique, les dernières vidéos de jeu qui tuent (Loco Roco je le veux purée; bon d’abord Kirby)… Mais c’est bientôt l’heure de rentrer et je n’ai toujours pas d’invit’. Mathilde est à la bourre et je dois récupérer la place d’Erwan, absent pour mon plus grand bonheur…lol A la dernière minute elle arrive et nous nous glissons dans le petit amphithéâtre rejoignant Lâm au deuxième rang, en train de s’encanailler sur Lumines. Je me retrouve aux milieux des journaleux :)
 
Mais quelle était donc cette conf ?? Juste deux des game designers les plus originaux du monde, qui viennent discuter à Paris; Tetsuya Mizugushi (Rez, Space Channel 5, Meteos/Lumines) qui travaille actuellement pour Microsoft sur un gros jeu et Keita Takahashi (Kataaaamari Damaaaciii), adulé aux Etats Unis et dont la conférence à la GDC 05 eu un impact formidable dans le monde du developpement (faire des jeux pour ne pas faire la guerre). Woaw.
 
Le débat s’engage en premier avec Mizugushi San, avec le maitre de cérémonie toujours aussi pro. J’ai pas pris de notes mais des choses me reviennent:
 
  • Il ne fait pas de distinction entre l’image et le son. Dès qu’il parle de l’un, il ajoute l’autre. Toujours. Je trouve ça très intéressant cette vision globale. C’est juste l’asset Audiovisuel, ya pas de démarcation. 10000% d’accord.
  • En créant Lumines il voulait cibler les casual gamers. Perso je pense qu’il voulait droguer la planète; l’addiction, le speed, cette émulsion chimique qui s’opère dans le corps lorsqu’on écoute la musique et déplace les cubes de son jeu à peine sorti mais déjà culte, l’obligeait à faire répéter les questions lorsqu’il jouait sur le plateau :D . Une partie multijoueur avec deux devs (dont un n’avait plus de batterie sur sa PSP, véridique et crise de rire dans la salle) dans laquelle Tetsuya se fait rinçer mettra fin à la démo jeu.
  • Un moment il attirait l’attention sur le fait que le jeu est un des rares domaines universel. D’où que tu viennes, tu peux jouer avec n’importe qui. "Comme en musique "me disais-je à cet instant…Quelques règles de base et après tout le monde peut le faire, en faire ensemble.
  • Il parlait également de ce nouveau fait, qu’on a une sorte de Multitask brain ;) capable d’être en rendez vous galant avec grand sourire tout en pensant au même instant à checker ses mails le soir où à ajouter un feed à son player rss. Mais complètement en tâche de fond, c’est ça le fait nouveau. C’est très intéressant, il ya sans doutes des choses à faire à ce niveau vis à vis du gameplay…
  • Facts> Rez: 25 personnes. Lumines: 6 personnes.
 
Bon perso son jeu Ninety Nine Nights m’emballe pas trop (je suis décidement allergique à l’Héroic Fantasy, aussi belle soit-elle), voir carrément pas mais bon, à suivre quand même.
 
Avant Takahashi San, nous avons le plaisir de retrouver Julien Merceron, directeur technique mondial chez Ubi (qui en se faisant racheter par EA risque de passer à la trappe un certain nombre de postes-doublons…/me sifflote).
Alors là personnellement, c’est le blocage. Après un type coool, qui parle doucement et calmement, touchant du doigt des idées fantastiques, là c’est le "Show must go on" de base, la voix californienne et la branlette technique. Les exemples choisis pour illustrer les bonds en avant technique ayant changés nos façons de jouer, ne sont pas des plus judicieux (Phantasy Star Online sur Dreamcast, MGS2 sur PS2, Halo et GTA sur Xboite) mais tout à fait dans l’esprit BIG BOTTOM d’Ubi/EA. Même physiquement j’ai l’impression que le gars est possédé, qu’il est passé de "l’autre côté". Je vous jure, le contraste avec les deux Japonais était saisissant.
 
Un pti intermède musical avec une séquence Blind Test avec un mec au Ukulele et son ordi portable à la rythmique, qui reprenait des thèmes connus de jeu. Man si tu me lis écris moi, ça me brancherais grave de t’accompagner avec ma basse :] Bien fun !
 
Arrive Mister Katamari. J’avais regardé sa Keynote à la GDTV et ce type devrait être président. De je sais pas, mais président ça c’est sur. Artiste, sculpteur avant tout, il commence par retirer ses grôles et ses chaussettes. Il ne parle pas anglais donc la traduction entraine une latence qui ajoute un pti côté surréaliste. C’est génial. Avec sa coupe au bol, son tshirt "pourri", pieds nus, les jambes tendus sur sa chaise en plastique orange (fait chier de plus avoir d’apn, vraiment), trop sympathique le gars. Ptin ce mec à fait un des jeux les plus originaux de ces dernières années. Et à le voir on se dit que, forcément. A des années lumières des game designers en chemise à carreaux fans de D&D…
Après une démo de la sequel de Katamari -qui n’était pas vraiment prévue- avec une bonne partie de la salle en train de chanter en cœur la musique du générique (style big band jazz/Franck Sinatra pour ceussent qui voit pas) :)) Un point soulevé m’a frappé et j’espère qu’il a frappé tout le monde. A la question posée "comment avait vous fait la musique ?" la réponse est:
 
  • "J’ai laissé faire le musicien. Il est intéressant d’avoir une grande liberté, de laisser courir l’imagination des autres. Pendant que moi j’avais une certaine idée de la musique, le musicien a crée sa vision. Il m’a apporté des choses dont je n’aurais pas pensé et vice versa. Les imaginations se nourrissent des autres et au final… ça marche !"
  • Autre point concernant le son, mais là c’est juste une constatation personnelle sur son pouvoir incroyable. Les gens regardent l’écran titre de Katamari. Il ya pleins de petites anims idiotes au style graphique déjanté. Ils sourient jusqu’aux oreilles. Les bruitages -tout aussi décalés- se déclenchent. Les gens rient. Ils rient, juste après les petits bruitages alacon, comme le marteau sur le genou ou l’électricité sur les cuisses de grenouilles en pure réaction physique. Voilà le niveau subconscient qui déclenche la réaction la plus profonde, et en l’occurrence celle de la joie: on éclate de rire. Seul le son le fait. J’aime m’en rendre compte, ça me conforte…Non je ne suis pas fou !
 
Voilà la fatigue et l’absence de note ne m’ont pas permis de récupérer plus d’infos que ça… Juste après c’était le deathmatch de design sur des gateaux avec d’un côté l’équipe Japonaise et de l’autre deux frenchies dont un mec de chez Factornews ;). Il fallait recréer un artwork de GTA San Andreas sur les gâteaux au chocolat (très bons d’ailleurs). Autant notre équipe française s’est attellée à la tâche avec sérieux, autant nos amis Japonais n’ont pas hésité: découpage du gateau en tranche, création d’un petit Ôji et le gateau se tranforme en Katamari Damacy qui roule sur un CJ à vélo en pâte d’amande… Le symbole est juste merveilleux :D
 
23h00. Pendant que d’autres se sauvaient en vitesse à la soirée Nintendogs, que certains faisaient tester leurs prototypes aux game designers du pays du soleil levant, je rentrais chez moi avec le sourire et l’envie toujours plus forte de travailler à rendre les gens heureux…ou drogués, voir les deux :))
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Me Myself&I

tchi tchaaaa

Séquence tofs puisque j’ai plus d’apn et que j’avais besoin d’images récemment, j’ai vidé mes cds sur mon dur et je suis tombé sur des trucs pas mal. En tout cas de bons souvenirs.

Epoque esport. Je matais des matchs toute la soirée (j’ai vu des trucs d’anthologie !!!) en rentrant du boulot où je jouais le midi et le soir. CS of course. C’est sur ce site que j’ai croisé monsieurLâm enfin pas lui mais moi oui. J’avais pris ça en photo ça m’avait fait marrer en pensant à quand je la ressortirai. Gagné :)

Alors en fait je m’attendais à voir un trait rouge descendre du ciel et venir frapper ce pauvre immeuble. Oui j’ai été traumatisé par Akira. On peut voir le manque total de professionalisme avec ce bout de toit (doigt ?) en haut à gauche  >-<

 

Ce tag, je l’ai pris en photo parce que j’arrête pas de me demander quand et pourquoi écrire ça. Et qui. Il a été effacé peu après alors que ça faisait plus de 10 ans qu’il était là. Il n’y avait que lui sur tout le mur, un exploit en banlieue parisienne. Je suis sur qu’on l’a épargné pendant toutes ces années car ces simples mots nous renvoie à des milliers de choses…

 

Héhé…

 

Autoportrait rapide ya deux ans, par un beau jour d’automne. Je voulais garder un maximum du graph, d’où la pose grenouille. Ce mur était repeint en entier toute les deux semaines.

 

Voilà un dimanche matin classique d’après la soirée avec un pote. Sgoug, le pote d’ya 15 ans. Un pack de 6 chacun, deux trois grandes de 50, du ‘isky coca pour se finir, des clopes de la beu du rock and roll et on taille les gens, en matant des flims et autres mpg (no pr0n in here). Voilà le lendemain midi avec ses flatulences ("non merci, l’alcool me fait péter") et l’oeil qui colle. En général on se sépare vite, de toute façon la journée passe en trois secondes…

 

 

Alors ça c’est l’oeuvre d’un pitin d’enfoiré de pote graphiste super doué, qui fait du réalisme vraiment impressionnant, de la sculpture, à la peinture au dessin ou en 3d ou 2d numérique…Les panneaux font un mètre vingt de long à peu près. Je sais pas s’il l’avait vendu à cette expo mais je me suis dit qu’en attendant d’avoir le blé pour (euh 3000 je crois), ben je l’aurais en 1600*1200 :p

 

*effet spécial sonore de l’espoir avec une pointe de "on en a chié"*

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Me Myself&I

Le fameux *coup de barre*

J’arrive plus là. Je me traine depuis une bonne semaine. Hier une amie m’a dit que mon teaser était pas vendeur et tout… Bon en fait je m’attendais pas à ce qu’elle me dise ça, pas du tout en fait. C’est plus ça qui m’a contrarié qu’elle me dise ce qu’elle pensait qui n’allait pas dans ma démo. En même temps elle bosse pour l’agroalimentaire alors même si je veux bien la croire, c’est quand même différent le jeu vidéo. Un peu quoi. Merde. Ca m’a terrassé quand même. Je sais qu’il faut que je sois debout là mais j’ai un peu mal quand même. Ca tourne, je vais où, je fais quoi…Hier soir j’ai pas mis de musique pendant 3 heures. Faut vraiment que je soit abasourdi pour que ça m’arrive.
 
Moralement je suis en plein désert depuis des mois. Pas de soutien en vue, nada, nib’, walou, queud’… Vu que j’essaie de faire le boulot dont j’ai envie quelquepart c’est pas grave, je suis occupé. Je préfère ça à qu’on vienne me casser les pieds "jeux vidéos gnagna gamin gnagna vrai boulot plutôt".
Mais  je ne peux m’empêcher d’avoir le blues parce que l’industrie fait mine que tout va bien alors que le malaise est profond, qu’on voit des tanks partout à la télé, dans MGS4, sur X360, que les gens autour de moi renonçent à leurs souhaits et se rangent, qu’il commence à faire froid et que je sens poindre l’automne et ses week-ends…
Et le temps presse, le temps presse. Déjà fin Septembre. Demain je m’achète une imprimante pour faire quelques envois bien propre. Faut que tout parte cette semaine mais c’est surtout qu’il me faut une réponse positive le plus vite possible. Je m’imagine le soir en train de signer en bas de chaque page de mon cdi signé dans la boite que je veux. C’est horrible d’en arriver là subconsciemment parlant.
Dans le même temps en même temps que je démarche je prends des renseignements concernant des ptis jobs pour dans quelques mois au cas où…:/ L’angoisse. Le chômage passé trois mois, vraiment je le souhaite à personne…
 
On me dit qu’il faut que j’ai confiance en moi mais putain, j’ai confiance en moi déjà, pour tenir. J’ai confiance en moi mais si ya personne autour pour me dire de temps en temps "ouais t’as raison d’avoir confiance en toi parce que ça tu le fait bien, ça etc.." ou "t’as raison d’avoir confiance en toi, d’ailleurs je vais te payer pour un job",  ben ma confiance en moi elle tient sur que dalle. Je la maintiens en vie tout seul alors forcément des fois elle est un peu fragile. Surtout quand il faut se mettre à nu et dire "salut c’est moi que vlà. Embauchez moi. Chuis l’meilleur", je me fais violence parce que je sais que je peux me faire annihiler à ce moment où je n’ai plus de garde.  L’époque est sans pitié. Je lis ce bouquin, Sweet Soul Music et c’est dingue parce que certains artistes, un peu dans une situation difficile (avoir quitté un job "ordinaire" pour faire celui dont ils "rêvent" et se retrouver en galère) et en parcourant les souvenirs je me dii que s’il n’avait reçu l’encouragement de telle ou telle personne, il n’aurait pas réussi. Mais aujourd’hui de toute façon ça ne sert à rien puisqu’en étant médiocre, on peut réussir (je pense à une soupe techno dont un pote a fait le clip en 3D…). L’effort et être laborieux pour être bon, ça sert quasi à rien faut juste être rusé dans la vie. Ca me fait mal au cul de dire ça mais je crois que c’est le cas… J’ai toujours fait en sorte d’en avoir rien à foutre mais des fois…
 
Anecdote: Une copine chez qui je vais diner. Joli blonde, proprio de son joli deux pièces, travaille depuis quasiment 10 ans, avec postes à responsabilités etc… Tout va bien. Bon il se trouve qu’elle change de boulot tout les un an et demi deux ans et là elle me sors, venant de trouver un cdi tout chaud, qu’elle va leur coller un congé maternité d’içi un an, qu’elle va faire un gosse et que c’est cool parce son mec -du moment si j’ose dire- est pété de thunes. Avec le pti rire de démon qui va avec. J’avoue j’étais over dégouted intérieurement. Moi qui l’estimait parce qu’elle se prenait en charge et était consciente qu’il fallait pas dépendre de l’autre. Ben pas trop en fait. 50’s style. Ok elle va garder son job et tout mais juste la réflexion genre "de toute façon j’ai une porte de secours en OR [une boite de pandore aussi parce elle, se coltiner un chiard pendant trois ans je la pense pas capable] et mon job en fait je m’en cogne un peu" ca m’a scié. 28 ans… Bon en même temps elle s’est fait niquer sur sa précédente relation. Ca sent la revanche.
 
 
 
Tout ça pour dire que je me sens seul après, même avec mes espoirs de Game Audio pour me tenir compagnie.
Rha ça fait du bien de vider son sac :D Ca va même mieux. Un peu.