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Trunks Vs. Freezer


J’ai retrouvé la bande son d’un épisode de Dragon Ball Z. Celui où ya Trunks qui arrive sur Terre et qui met une branlée à Freezer… Il y avait une BGM de fou, unique à cet épisode et je viens de la retrouver, perdue dans un .zip contenant tout DBZ en audio… Je savais qu’elle serait fatalement dedans… Et c’est bon…. Je me revois en train de décortiquer mentalement la bande son afin de retirer les cris et bruitages et capter l’instrumental derrière qui était chanmé. Je me repassais les 5mn de la cassette vidéo en boucle. Et là je la fais tourner depuis ce matin dans mon casque, je me revois chez ma grand mère, d’ailleurs c’était à peu près à la même période en Février/Mars. Rha que c’est bon… Un instrumental qui m’a vraiment donné envie de faire du son… Le genre de trucs qui te font tout oublier. Je me souviens que vraiment cette zik m’avait tuée… Qu’est ce que j’étais fan à l’époque… Comment je trouve ça trop perrave aujourd’hui. Sauf la zik ;).



 

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Mister Landlord


Bon, je sais pas si j’ai le nez super sensible mais en tout cas je sens. Et je me rends compte que au moins allez, 8 filles sur 10 sentent bon. Et fort. Quand je dis fort, dans le sens que tu es à 3-4 mètres derrière dans la rue, le métro ou au Monop’ et tu sens encore son parfum. J’imagine ma tête dans leur cou…


Enfin ça me fait marrer parce que dans mon immeuble de deux étages au rez de chaussée et au premier, c’est des nanas qui vivent. Ben je sais si elles sont sorties de chez elles, rien que par l’odeur laissé dans la cage d’escalier. Ca remonte et autant le parfum de la “vieille” m’insupporte, autant la petite odeur douce et sucrée des deux jeunes collocs du rdc…! Alors que chez moi à part des effluves de beu et de bouffe… /o\


Ca marche bien le parfum, ça enivre la tête, une vraie drogue. Des fois j’ai envie de sauter sur des filles, juste pour cette raison, parce que ça sent boooon. J’en mets pas mais je devrais peut-être en fait… Parait-il que l’odorat est le sens le plus directement relié au cerveau. Suivi de l’ouïe, héhé. Mais je me suis toujours dit que c’était un peu de la triche, le parfumage. Je bosse dans le jeu mais je suis pas joueur ! Paradoxal…


J’avance pas sur ma démo sound design. Faut que je m’y remette. Je me suis décidé, je vais acheté un disque dur firewire de 160 Go, ça me fera du bien, je pourrais coller facilement la totalité de mes sfxs. 150euros, je vais pas me priver. Comme ça je renvois mon vieux scsi qui crève à petit feu et j’attends qu’ils m’en renvoient un. En un mois, ça devrait être fait. Le mois prochain donc. En attendant je vais faire staïle le trailer de la sound design D-mo. Ouais chuis obligé. J’ai fini par trouver un thème; une partie de jeu vidéo. *clap clap clap* Comment je me suis déchiré sur ce coup là…


J’ai corrigé les bugs graphiques de mon site sous Moz/FF, juste un .ascx à modifier, properties, datagrid lines=none et voilà c’est réglé…


Sinon je passe une “audition” la semaine prochaine pour un groupe de Funk, yep. Hier j’ai joué comme un dingue du coup :p Ca ne peut que me faire du bien, je reste trop dans mon monde, j’ai pas assez de recul et je finis par bloquer dans mes compos, à cause de ça… 2005, il va se passer des trucs je vous le dis…

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Audio&Games

Crazy Sunshine


Je suis en train de visionner depuis quelques jours, grâce à Speed Archives, Zelda The Windwalker. Pour écouter la bande son quoi. Faut que je m’abonne à Gamekult rien que pour ça. Bref en tout cas c’est génial.


Tout est musique: les bruitages, les sons des menus… Il semble y avoir un moteur audio assez simple, qui gère des wavs, et il ya le synthétiseur… Oui toutes les musiques sont en GM midi. Avec un gros kit derrière. Pour avoir plusieurs fois fait le test, les gens ne s’en rendent pas compte pour peu qu’ils sachent déjà ce qu’est le protocole midi. Le MIDI transmet des infos, et c’est le synthétiseur qui les récupèrent et les jouent, ce qui ajoute un intérêt de taille: Le son est géré à 50% (la musique) par le hardware de la console. Pas de flux audios en wav à lire, relire, pas de probs de priorité avec le reste des données… Le MIDI c’est ultra léger, des heures de musique pour quelques centaines de Ko… On refuse d’utiliser ce format pour les jeux ailleurs qu’au Japon et c’est bien dommage, la preuve avec ce chef d’oeuvre dont le son est partie intégrante du succès. Exemple: le mini tutorial pour apprendre à se servir de l’épée. Chaque coup déclenche un accord. Plusieurs coups lâchent une suite d’accord. C’est connu comme trucs, c’est facile à faire et ça déchire en terme d’expérience. Le jeu c’est vivre une sensation. Et là avec une joli gamme majeur, juste en appuyant sur un bouton frénétiquement, tu as l’impression d’être très efficace. Ca marche. Et c’est partout comme ça dans le jeu. Les bruitages sont des tout petits samples, pas de gros wavs bien lourd comme on fait içi. Par contre il va y avoir un bruitage par action, qui sera pitchshifté en random par le moteur audio ingame. Rho la phrase de spécialiste…lol


Très intéressant en tout cas… J’en suis à 9/18 vidéos, certes mal encodées mais comme c’est le son qui m’intéresse…^^

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Audio&Games

Nagra, c’est plus fort que toi


Voilà. Le genre de trucs qui me dégoutent de la life, en tout cas pour un sound designer. Un enregistreur portable digital pour pouvoir capter des sons où je veux avec une bonne qualité audio c’est possible ? oui. Enregistrement en fichiers wav sur cartes flash ? yes. Micro incorporé, prise externe pour en brancher un autre, piles et/ou batterie, 10 heures d’autonomie ? Oui, oui ça existe. Et ça coûte la peau des couilles. Alors que c’est de la “vieille technologie”, rien de transcendant, A/D D/A 20 bits et 48KHz max de fréquence d’échantillonnage… Et ben il faut cracher 2000 euros. Rien que ça. Je vais me rabattre sur un micro à pile et une clé usb je crois… Ptin la looze…

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Give it all you got

Je range tout, ce soir il ya soirée Funk en préparation au Réservoir. Ca va le faire, ya même une funkateer qui monte de Lyon exprès pour ça. D’ailleurs je l’héberge, faut que je me grouille de faire propre. Ben ouais.


Ah et je m’étais dit qu’au 100ème post j’expliquerais ce que c’est que ces titres de posts. Ben c’est des chansons (haha). En fait ça me permet de ne pas me prendre la tête sur le titre… Je fais Alt Tab pour passer à Winamp, je fais Alt 3 pour avoir les détails du fichier, je copie colle le nom de la song et c’est parti… Je crois qu’il y a 98% de songs soit Funk, soit Soul. Et j’ai vu une re dit (Meshell) mais sinon c’est toujours différent. Marrant comme le titre colle au post par moments…


Bref c’était un peu par grosse flemme et puis finalement j’ai gardé ce trip… Et puis j’ai du son dans les oreilles du matin au soir, alors finalement ça va bien dans l’esprit aussi. Bon, place à l’aspirateur.

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Bring Your Sweet Loving Back


Pff, pff. Il fait super beau, je reviens de ma petite session de basse du midi et j’ai la pêche. Enfin c’est déjà redescendu d’une bonne moitié parce que je suis à nouveau devant mon pc au disque dur moisi, à faire des pps pour papa.


Ca me fait suer parce que j’ai l’énergie là, mais je sais que ce soir quand il fera nuit et que je rentrerais chez moi, j’aurais plus du tout la pêche pour faire du son. Avant même de bédave. Ben ouais le soir c’est sympa pour bosser pépère mais c’est pas le top. Déjà t’as une journée de “boulot” dans les pattes et pi deuz, une fois que t’es parti, faut plus trop pouvoir regarder l’heure et troiz, t’as pas du tout les mêmes vibes la nuit, ça donne envie de partir dans des délires bien particuliers… Bon le vendredi soir c’est possible, mais t’as une semaine dans les genoux par contre. T’as une putain d’envie de te détendre quand même.


Ce midi j’étais Aaron Mills et TM Stevens, et j’étais on_stage. Autant dire que ça pulsait ! Mais dans ces moments de bravoure j’ai envie de faire du son et pas retourner me faire chier la bite oui parfaitement, à la COGIP…


Je chante de plus en plus d’ailleurs, c’est trop bon de faire une ligne mélodique sur sa 4 cordes et d’en rajouter une par dessus avec ses cordes persos, toujours dans les graves ;)


Cette semaine j’ai eu l’heureuse surprise d’avoir des nouvelles de deux femmes (pour changer…) que j’admire particulièrement: Susana et Sporenda. Susana, c’est une amie/amante que j’ai eu quand j’avais 15ans. C’était juste mortelle comme situation, j’en ai des souvenirs plein la tête. Je crois que je n’aurais jamais plus une poitrine aussi fascinante dans les mains… Bref, elle est internationale, parle 4 ou 5 langues et vit en Angleterre, et elle m’a envoyé une photo d’elle. Sans déconner, quand tu n’as pas revu quelqu’un depuis des années, et que tu reçois une photo de 2300*1500 pixels de sa bouille, ça fait plaisir, maiiiiis graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaave !!!!! So real… On va peutêtre se capter d’içi dans peu de temps quand même merde, elle en banlieue londonienne, moi en banlieue parisienne, ya moyen punaise… Je crois qu’elle stresse un peu de croiser mes parents (ouais parce qu’en fait elle était venue apprendre le français chez ouam pendant un an, je vous fait pas de dessins sur comment j’ai passé mes nuits quelques mois après son arrivée), vu que bon, je crois pas qu’ils lui manquent plus que ça…hum.


Et Sporenda. Aaaaaah Spo… Cette femme est absolument incroyable… Rencontrée sur le forum des Chiennes, rencontrée dans la vraie vie au tour d’un repas et de vin, en face de moi durant quelques heures, elle dégage une sérénité à toute épreuve. D’une clairvoyance -et pour le coup le mot n’est pas vain- hallucinante, elle m’a totalement transformé, dans ma vision des relations hommes/femmes, femmes/hommes, plus que n’importe qui.


Voilà, typiquement, le genre de choses qui me faisait réfléchir à toute vitesse: Elle répond à un crétin qui pense encore que les prostituées ne sont pas à plaindre et que beaucoup choisissent ce métier parce que ça rapporte des thunes:


“y a différents échelons dans la prostitution, certes. Et une call girl ou une porno star peut bien gagner sa vie, et apprécier l’autonomie économique qu’elle acquiert ainsi. Mais ce que nous rejetons en tant que féministe, c’est justement le fait que pour une femme, le plus sûr moyen de vraiment gagner de l’argent, ça reste encore de monnayer son physique et son sexe. Soit au forfait, en épousant un homme aisé ou riche, genre Nadine de Rothschild, soit à la pièce, en étant prostituée ou porno star (ou autres métiers féminins basés sur le physique.)
Crois-tu que si les femmes avaient atteint une vraie égalité économique avec les hommes, elles ne préféreraient pas gagner de hauts salaires en étant PDG, politicienne ou chirurgienne plutôt que d’en passer par là? L’égalité professionnelle des femmes stagne, certains disent même recule, ça a fait la une de plusieurs mags récemment–27% en moyenne d’écart salarial toutes catégories confondues, 4% de femmes dirigeantes d’entreprises, et encore, il s’agit de petites entreprises. Sans l’aide économique des hommes, statistiquement, une femme est condamnée au mieux à végéter économiquement; celles qui réussissent par elles-mêmes sont citées en exemple, justement parce qu’elles restent une rareté. Donc les Nadine de Rothschild et les pornos stars sont des réalistes qui ont bien vu que la société ne leur donne pas le choix des armes et qui utilisent le peu de moyens dont disposent les femmes pour gagner de l’argent.”


Et des textes intéressants comme celui là, j’en ai des pages… Non vraiment je la remercierai jamais assez pour l’ouverture d’esprit qu’elle m’a suggéré. Si je suis convaincu du bien fait du féminisme, c’est grâce à elle. Si je suis convaincu que la prostitution est une horreur et un esclavage autorisé pour la moitié de la planète essentiellement (50% des hommes, sont des femmes), c’est grâce à elle. C’est elle encore, qui a poussé des femmes à témoigner sur un thread dur, mais au combien instructif, des traumatismes que subissent les femmes.


Voilà, encore des femmes qui comptent dans ma vie…

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Real folks

“Vazy vas t’faire enculer sale pute !”


Samira sourire aux lèvres, à sa copine, 12h20 à la sandwicherie.


<soupir>

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let’s spend some time


Week-end ultra rapide voilà, un samedi après midi à zoner, passer à la Fnac des Halles. Le soir après quelques litres de binouzes et quelques spliffs, on s’est couché au petit matin en rejouant à la Mégadrive sur PC avec une manette Playstation. L’aisance à l’état pure. Re zonage mais en plus fort dimanche aprem à mater les vidéos et pps àlacon des mails que je reçois. Pi il s’est barré et je me suis dit que j’avais pas fait de son pendant deux jours, c’est vraiment pas cool. Every day ptin. Du coup je me suis vengé en rangeant tout mes papiers et reléguant les factures et autres relevés de banque estampillés 2004 aux archives. Histoire de dire que j’avais fait quelque chose de *constructif*. Chuis pénible avec ça.


Samedi aprem je me suis donc balladé en banlieue, ça faisait longtemps. J’aime bien la banlieue, je comprends pas pourquoi les gens trouvent ça naze la plupart du temps: En une demi heure tu es en plein Paris, et tu évites les bruits et autres nuisances bien pénibles de la ville. Bon c’est vrai, faut une ‘oiture alors qu’içi à portée de métro, plus besoin sauf, exception (déménagement ou autre).


Les petits pavillons tranquilles… Les oiseaux… Je m’y verrais bien, une cave pour faire du son pépère… De la place… Du silence… C’est ce dont j’ai besoin !


Je connais bien la banlieue parisienne Est et Ouest. A l’Est c’est là où je suis et où j’ai vécu. à L’Ouest c’est là où j’ai travaillé durant 3 ans. C’est beau là bas aussi, on se croirait à Hollywood, sur les hauteurs avec vu sur la ville tout entière. Sur la tour eiffel qui scintille à 22h15 (à peu près). Enfin forcément c’est moins populaire que le 94. Quoique St Maur ressemble fortement au 16ème arrondissement…


Bref plutôt que de raquer sa mère des loyers aberrants pour être en vis à vis dans Paris, je crois que la banlieue c’est un bon plan. Surtout qu’on est vraiment bien desservi niveau transports communs.


En tout cas faut que je me bouge là… Le we prochain je sors un truc là j’ai faim !!

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Shake It Down


Je suis transi de froid devant mon pc. Je me tortille sur ma chaise en attendant que l’eau chaude pour le thé du soir soit à 90°c. Je caille parce que effectivement je fais pas trop marcher les radiateurs mais l’année dernière il y en a eu pour 120 euros alors du calme…


J’ai vu le film Pi hier. Sympa. Sound design excellent. Bordel j’ai la main droite gelée. Bon demain je fais un peu de son après les courses et avoir rendu les thunes à mon skate mate. Le soir sgoug passe boire des coups à la maison. On va mater des conneries qui font rire, comme du LesNuls par exemple. Jusqu’au petit matin. Couché torché. Dimanche invisible. Super week-end quoi.

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Rain


Enhancing the Impact of Music in Drama-Oriented Games


Sous ce titre bien lourd se cache un article très intéressant de chez Gamasutra. Bon je l’ai pas encore terminé alors je vais le finir d’abord. [ayai] Bon on dirait une synthèse du bouquin du Fat Man mais c’est intéressant à lire et ça me rend insatiable. Faut que je refasse la tournée des devs.


We shouldn’t be afraid of musical silences in games


Bien sur. Depuis le temps qu’on boucle la musique pour dire “c’est une expérience audiovisuelle le jeu vidéo, alors musique partout, même quand elle n’indique rien”. On a gardé le schéma des 80s (peut-être parce que ce sont encore en grande partie les mêmes qui font les musiques d’aujourd’hui ?.. /me mauvaise langue). Effectivement, on s’en lasse beaucoup. Il n’ya que sur les jeux japonais qu’on pardonne car les mélodies sont magiques, mais quand même, ça finit par brouter au bout d’un moment.


Les règles:


Good Music Rule #1 – Follow the dramatic arc with the game’s soundtrack.


Ne pas réfléchir en terme de “quelle musique pour quel niveau”. Mais plutôt coller à l’intrigue, aux personnages rencontrés, à l’ambiance que l’on veut créer, le sentiment que l’on veut susciter chez le joueur. Ca à l’air con comme ça, mais c’est encore super rarement le cas…


Good Music Rule #2 – Never use music unless it is making a specific emotional statement to the player.


Dans la même optique, utiliser la musique quand elle signifie quelque chose, et pas à tout bout de champ. Doser l’effet perçu, jouer avec. Ce qui entraine effectivement des périodes de silence. Et là on se frotte à la réalité; comment dire au producteur du jeu que là il faut du silence… Il ya de fortes chances pour qu’il se demande pourquoi il m’a embauché, si je ne lui pond pas des kms d’orchestrations ou de tunes. Il faut voir le sound designer comme un directeur artistique, comme pour le graphisme il va définir les couleurs. Et parfois ça sera du blanc bien blanc. Encore une affaire de mentalité qui pourri un peu le métier. Pourtant les compositions ne se retrouve que peu en mode “loop“, en étalant les minutes de son de cette manière, on fait des économies. Et oui monsieur le producer.


Good Music Rule #3 – Get the composer involved early in the process!


Oui enfin pas trop tôt non plus. J’avais fait le test, pour une boite qui n’a jamais passé le stade de projet, de créer des bruitages pour un jeu de plateforme 3D. Soit. Support ? Quelques mots de vocabulaires et le pitch de l’histoire. Aucune animation de persos, aucun lay-out, décors. Aucune visibilité sur le “ton” du jeu. Evidemment ce fut bien difficile. Et pas concluant pour l’équipe qui écouta mes bruitages comme ça, à travers des enceintes sans images. Autant dire que ça ne l’a pas fait. Pourtant j’avais réécouter les bruitages de quelques AAA, dont ceux de Rayman III. Ben écoutés comme ça, ça faisait cheap. Tout comme les miens. Et je ne parle pas de ceux de Mario, totalement pitoyable d’un point de vue sonore (vieille synthèse fm), mais ça MARCHE. Ce que je veux dire, c’est qu’il est illusoire de vouloir créer un son sans le voir en direct dans l’action. Le sound design dans le film se fait quand le film est tourné, monté. Les premiers enregistrements d’éléments pour le sound design se font au début du tournage, quand il ya déjà un paquet d’infos graphiques pour se faire une idée et coller au plus près. Les mots ne suffisent pas. Encore moins dans le jeu vidéo.


Et comme le dit l’article, il est indispensable que le compositeur sound designer, s’occupe en partie de l’implémentation des sons. Aujourd’hui, c’est le genre de trucs qu’on refile aux stagiaires programmeurs ça…Z’imaginez. Bref, le CSD (pas mal comme abréviation) connait mieux que personne sa musique et saura ajuster au mieux les paramètres de déclenchement et autres filtres de dernières minutes. Le truc c’est que beaucoup de compositeurs n’aiment pas ce travaille minutieux, un peu pénible et surtout terriblement technique. Et les programmeurs ça les fait chier, ils préfèrent coder autre chose. Donc c’est le truc qui est toujours fait par dessus la jambe. Alors que ça revêt une importance capitale.


Good Music Rule #4 – The more content, the better.


Evidemment, plus il ya de contenu, plus il ya de possibilités. Malgré tout, étant donné les réalités du marché, il est à mon sens plus intéressant actuellement de se pencher sur l’implémentation afin de profiter au maximum des émotions qu’une orchestration, un sound design sont capable de générer. Trop sont massacrés. On pense à avoir plus de musiques, plus de cordes, plus d’orchestres “comme dans les flims”, mais si c’est pour les faire tourner en boucle, en continue, si c’est pour les avoir uniquement lors de cut scenes, alors ça ne sert à rien…


Le son dans le jeu vidéo a besoin de se structurer, de gagner en effectiveness. Et vite.