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Chasse à l’évolution

Bon ça prend de l’ampleur cette histoire. Manhunt 2 un jeu gore, ultra violent a été "victime" d’une descente en flèche, ratant les étalages de Wal-Mart (qui ne vend aucun produit strictement pour adultes, c’est familial dans l’idée) et ainsi une grosse majorité du public visé: les teenagers.

Déjà premier truc bizarre: c’est censé être un jeu pour jeunes adultes alors que le contenu est dit adulte ?, Dès lors bien sur que les systèmes de protection vont se mettre en place et repousser le jeu vers les territoires Adult Only.

Bien sur je trouve cette censure stupide car effectivement, notre médium s’en prend plein la gueule pour pas un rond dès que c’est possible, alors que ciné/télé/livre/musique sont à peu près, désormais, tranquilles.

Mais par pitié messieurs dames les développeurs, justifiez-vous !

Vous créez un simulateur de meurtre et vous n’avez pas plus de points à défendre quand à son intérêt que  "euh, on trouve ça dommage qu’on nous censure". Ceci dit on comprend en voyant les différentes vidéos qui circulent: ça à l’air d’un jeu de merde, à base de third person cogneur. Mouais.

Bref la censure est une connerie (pousse la hype autour de ce type de jeux et pourri notre médium), ce jeu ne semble vraiment pas excellent, la Wii possède un mode de protection parental, laissez le marché juger la bête de Rockstar ! Comme ça a l’air vraiment naze, il y a des chances pour que ce soit un four.

Tout le monde s’y retrouve.

De l’autre côté il faut que l’offre s’étoffe: si pour se marrer on a le choix entre tronçonner du polygone conduire une voiture ou sauver une princess stupide… En quoi ça touche des adultes ?

Microsoft a lâché 50 millions d’euros pour avoir du contenu exclusif GTA IV mais de l’autre côté, ils ont lançé un concours entre universités pour designer un game play et un prototype (en utilisant le XNA of course) autour du réchauffement climatique. Gamasutra a couvert l’évènement, j’en retiens ceci (à propos du focus du Serious Games):

"bringing the message forward in a non-threatening way will get people actually listening; being in a better position to understand."

Toujours chez Gamasutra, deux autres interview très intéressantes, l’une avec Scott Brown de NetDevil qui va développer le futur MMO LEGO, et l’autre avec Alan Wasserman boss de Rockstar San Diego.

Scott, à propos du processus de création logicielle:

"It’s this typical alpha-beta-ship thing. It doesn’t make sense. If your typical contract says you’ve got things that must be done by this day for your next milestone payment.

When you have that pressure as a developer, you’re forced to work to the milestone. If you don’t deliver those points, you’re not going to get paid. But maybe that’s not the right thing to do right now. Maybe it’s a bad way to do it, but they have accounting, which says they’re a certain value, and you must meet these milestones in order to pay you.

I think it’s milestone-based schedules that create all of the problems. It’s not anything evil about the publisher or the developer. That’s an ancient kind of contract that doesn’t make sense for making online games, in my opinion."

FArpaitement. Et c’est à mon avis là l’intérêt de traiter directement avec une boite comme LEGO et non de passer à travers un éditeur, qui fera le coup du milestone based schedule. J’imagine qu’avec LEGO ça ne se passe pas comme ça du tout. Ce qui implique que le développeur sâche également gérer ses coûts.

Ce géant du jouet apporte également son savoir-faire au développeur, chose qu’un éditeur classique ne fait pas: l’expérience du play test:

"For instance, they focus test everything. They’ve been doing that for years, on all their toys. And they know how to focus test, how to read the results of a focus test. That’s something they seem much better at than most game companies I’ve worked with before.

And so we focus test everything. ‘Here’s an idea, so let’s bring in some moms and some kids, run it past them, let’s show ‘em the visuals and tell them your idea.’ And then we just go from there. Everything we do is always focus tested, and has really great feedback. It’s a different process than we were used to. And it’s a good process."

Ce n’est pas nouveau dans le développement de jeux mais j’imagine bien que l’expérience d’une boite telle que LEGO est un très très gros plus.  

Chez Rockstar San Diego on apprend qu’ils font toute la production sonore en interne, que tout les bureaux sont sur roulettes afin de faire glisser les gens côte à côte quand il y a besoin: Il y a beaucoup de mini-phases et de petites équipes qui ont besoin de se faire et se défaire lors de la création d’un jeu: par exemple moi je peux passer une petite semaine avec le game designer a définir les sons par rapport à un gameplay, ou avoir besoin de les tester, et dans ce cas je passe une petite semaine avec le lead programmer, seul apte à faire tourner le jeu quand il est au stade des entrailles à l’air :)

Bref c’est génial et simple comme idée. D’ailleurs il soulève un point qui reste très vrai: c’est mieux de bosser avec les gens en direct.

"The very nature of sitting near the person they need to interact with means they get to know the person. You’re asking them questions as a person, not as an AI programmer. If they interact on a human level, the desire is there to give what is needed."

J’ai eu la chance de vivre ça dès mes premiers mois passé dans le jeu, adossé à un programmeur qui travaille désormais chez Crytek. J’ai beaucoup appris avec lui et j’ai malheureusement eu peu l’occasion depuis de travailler avec un programmeur à côté de oim.

On devrait apprendre à plus se connaitre dans ce milieu, c’est clair. Pas seulement autour du jeu. A bas les communautés de grapheux et de codeurs et de chefs, tous à poil on est tous fait pareil nom dieu !

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Me Myself&I

Pouh lala

Qu’il fait lourd… Je surfe mollement de mon canap’… L’autre jour je me demandais ce qui avait changé ces derniers temps dans les blogs des gens que je lis et je crois que j’ai trouvé: ils ne parlent plus des choses avec un bout d’eux dedans.

J’ai commençé à bloguer en solo en lisant avec ces lunettes déformantes que sont les gens, l’actualité, leur actualité. J’ai trouvé ça fascinant, cette multitude de points de vue avec une relative sincérité que permet le non moins relatif anonymat du net et le fait que comme tout le monde le sais, les paroles s’envolent les écrits restent. Je me souviens de Pasfolle dans les premiers français qui m’ont bien plu et puis une pléthore de blogs us…

Cette réalité différente, que j’obtiens directement par rss, sans la déformation que crée l’écriture d’un post sur un forum, sans volonté d’en faire plus que ça, le simple partage. Plus Strip Tease que Confessions Intimes.

Il y a désormais un peu trop de linkage faciles, d’annonces et de parrainages… Non pas que ce soit pas intéressant, mais bon… Je préférerais avoir un peu plus de vécu, de ressenti des gens, pas tant pour le côté voyeur que pour la résonnance trouvée. Ou pour le jeu de piste de la compréhension d’un personnage, à travers les archives et le temps qui passe…

Allez les gens, jouez un peu plus…

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Me Myself&I

La magie tout simplement

Ce morceau m’obsède grave. J’ai vraiment du mal à m’arrêter de l’écouter parce que son histoire me fait triper.

Ca partait d’une idée simple: faire un truc dancefloor house, typique 120bpm. J’avais jamais vraiment essayé. Je me lance, je construit mon truc… Session crée le 28 Janvier, rien ne se passe because le taf pendant des mois et à part avoir poser un début de beat, et quelques essais harmoniques, rien.

Je reprends petit à petit la bête et sans doute l’effet des beaux jours et de la chaleur, j’avance bien, de plus en plus vite. Arrive ce moment qui se répète inlassablement: j’ai mon morceau. Un début une fin, une transition, des choses qui se passent. Mais il manque quelque chose (et là je rigole à gorge déployée en écrivant celà). Je sais que c’est une voix qu’il me faut, qui va m’apporter cette attention que mon instrumentale réclame (et oui, les oreilles sont sur-sensibles aux fréquences vocales, fréquences qu’on entend le plus de notre vie). Je ne veux pas d’une voix timide ou miauleuse comme on en fait un peu trop aujourd’hui, je veux une voix qui porte.


Son MySpace

Bref ni une ni deux, j’enfile mon oiseau bleu et me dégotte une acapella de Jocelyn Brown. "Love’s Gonna Get You". "Connais pas" me dis-je, me remémorant la ligne de basse de "Somebody Else’s Guy". Ne trouvant rien d’autre à ma convenence, je balance le fichier dans ma session de travail, sur une piste donc. Je vous la refait: Je prends le fichier dans mon explorateur et je drag and drop dans la piste. J’ajuste le pitch pour être dans la tonalité de mon morceau et j’appuie sur la barre d’espace pour voir…

Et là j’hallucine. C’est calé. Un peu bizarre mais calé. Pire, à partir d’"I’ve Got the Power!" (ah d’accord ;) ), Jocelyn épouse totalement ma création, des breaks aux arrivées des sons. J’essaie des trucs, j’essaie de décaler, rien n’y fait à un moment ça merde. control Z. Le drop de base est le bon. La Moule, Dieu, l’instinct, je ne veux pas savoir.

Nourri du matin au soir par la finition et cette voix qui m’obsède, ce sample que j’extrait à la fin et que je fais tourner en boucle, en l’écoutant assis, debout, avec la fenêtre ouverte, aux chiottes, sous la douche, sur mon palier. En écrivant ce post. Rah c’est bien la première fois que le mp3 me fait souffrir, tellement l’original non compressé est plus beau…

Il est maintenant temps de le partager. Tout est dans le stream, fonçez !

Ibiza Sunset

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Me Myself&I

Sicko Micko

Très bon. Dans la lignée du réalisateur. Une bonne douche après mes rêves américains.  On observe simplement cette formidable machine inégalitaire qu’est le système de santé du Far-West. Inutile de préciser que vous ne vous pisserez pas dessus de rire. 

Spoilers:

  • Les systèmes de santé européens sont nés d’une solidarité immense: l’après deuxième guerre mondiale. Quand monsieur Moore suppose que c’est comme le genre d’élan qu’a connu les Etats-Unis pour le 11/9 oui, mais avec une magnitude incomparable. Sans ça, on serait peut-être autant dans la merde qu’eux.
  • Hillary… Oops. 
  • J’étais sur qu’il allait faire un tour en France et ça m’a fait marrer de voir qu’il considère un couple à 2x 4 000euros par mois comme une famille moyenne. Euh, non. Je ne les dénoncerais pas comme "riches" non plus mais une famille moyenne tourne plutôt à la moitié de cette somme.
  • Il a oublié de dire que chez nous avec une bonne mutuelle en plus, on peut même toucher de l’argent en ayant des soins (par exemple j’achète deux paires de lunettes à ma vue, aucun frais, la sécu me rembourse quelques dizaines d’euros!); bref notre système fonctionne -il protège très bien- mais il est aussi extrèmement coûteux et on pourrait sans doute faire mieux.
  • Mais c’est vrai qu’on a de la chance. Moi je suis à trois rue de l’Hôpital des Armées, un gros truc. Je pourrais arriver découper en trois, j’aurais pas souçis ils pourraient me recoudre, sans attendre, sans soucis de financement. Le genre de bien-être difficilement quantifiable. Un peu plus quand on voit une mère de famille américaine vendre sa baraque et aller vivre chez sa fille afin de suivre son injustement coûteux traitement.

"Tout n’est pas si facile, tout ne tient qu’à un fil" prend tout son sens… Il y a une belle somme d’enculés là haut, aux States.

Sinon rien à voir, je suis obsédé par une création, je vous la livre ce soir si tout va bien. Et préparez vos genoux, ça va danser grave.

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Me Myself&I

GG


"Ouais ouais c’est fait  ! Hein ? Non laisse tomber le backup, tout va bien jte dis!"

Youpi… Lu chez la BBC:

"Some Palestinians fear that the end of the unity government could cause the collapse of the Palestinian Authority and the other institutions they had hoped would become part of the apparatus of an independent state."

Il n’y a pas d’autorité palestienne et il n’y a surtout pas d’unité, on peut aisément le voir sur ces derniers jours… Personne ne croit en l’autorité palestinienne à l’Ouest et encore une fois, cette prise de pouvoir par le Hamas n’étonne pas… Elle rend juste triste.

Des fois j’ai l’impressions que le peuple arabe et je ne sais pas d’où ça vient, est le peuple le plus capable de vivre dans des illusions. Bien sur que c’était stupide de notre part de fustiger le Hamas quand il est élu démocratiquement. C’est encore plus idiot de leur couper les vivres. Un an et demi plus tard, la rage les a rendu plus puissants que jamais. Mais bordel réveillez-vous aussi, on peut rien faire à votre place.

Je sais bien comment fonctionne le système: un parti très religieux qui s’occupe très bien de sa population là où le gouvernement plus laïque (lol) tente de faire le nécessaire sous un angle plus large, celui d’un pays qui essaie de construire une démocratie mais qui échoue à faire participer sa population, crevant la dalle et soudoyée facilement par une armée de religieux aux kalash (lire cette entrée wiki me fout la gerbe) greffées dans les mains, prodiguant peur et soins.

On parle de guerre de religions. On parle de superficies grandes comme Paris et sa banlieue ou grandes comme des départements. Des trucs ridicules à l’échelle de la planète quand même.

Je suis totalement super pessimiste là-dessus. Quand je vois qu’au Royaume-Uni, les catholiques et les protestants se haïssent toujours au bout de 5 putains de générations -alors qu’à quelques heures de là, en France on ne connait même pas la différence entre ces deux sous-genre chrétiens-, je sais pertinemment que la Palestine et Israël n’arriveront pas à s’entendre de mon vivant (et j’ai pas l’intention de mourir jeune).

S’il vous plait. Prouvez-moi que j’ai tort.

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Music

Humeur Calif’

Eddie Hazel, California Dreamin’ album Games, Dames and Guitar Thangs 1977.

Sans doute la meilleure version de tout les temps. Histoire d’illustrer le blues des posts précédents.

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Audio&Games

Game worker

Capcom arrive sur Steam. La 360 c’est sympa ailleurs mais au Japon c’est une catastrophe. Comment faire pour toucher un maximum de joueurs à l’export ? Reste le PC. Un milliard en 2008, le double en 2015. Ceux qui passent à côté d’un parc de machines pareil sont stupides.

En parlant de PC, le Computex récent continue de me faire penser qu’il y a trop de trucs à faire: Asus a annonçé un portable à 199$. Supra mignon en plus.


Le laptop à 200 euros?  

Quels genres de jeux pour ces machines qui vont prochainement envahir nos vies, mmh ?.. La DS m’a drôlement changé à ce niveau là, jouer bloqué à un endroit me parait toujours assez contraignant maintenant… Asus faites chauffer les usines parce que si vous tenez vos promesses, ça va partir comme des petits pains. Et j’en veux un direct.

Ah oui, j’avais dit que je parlerais de faire des jeux PCs sexy. Il suffit de regarder Introversion, développeur indépendant anglais. Téléchargez la démo de Defcon. Regardez comme c’est propre et rapide comme installation. Regardez le répertoire, six fichiers. Pourquoi c’est important ? Parce que les gens commençent à avoir l’habitude de gérer des ordinateurs et que ce qui leur fait peur dans la gestion de fichiers est la quantité: quand tout est clair -un rep, une appli- c’est juste mieux qu’une tripotée de libraries et de répertoires inter-dépendants.

Je ne sais pas à quel point c’est compliqué à faire niveau architecture software mais si on veut le succès de jeux rapides sur PC (pas ceux qui prennent 3 gigas et tout le temps disponible des gens :p), il faut ce genre de prise en charge de l’expérience utilisateur et ce, avant même de rentrer dans le jeu. Pareil pour les menus in-game et le "feeling" général: dans Defcon tout semble réactif, fluide en somme, agréable. Sur Manifesto Games par exemple, il y a de super shoot’em ups mais rien que l’installation dégueulasse, zippée, sans aide à part un pauvre fichier texte, dans la plus pure tradition demoscene ben ça donne super pas envie. Même de l’essayer gratuitement.

Deuxième chose: Introversion a choisi de se démarquer en créant des jeux à l’ambiance remarquable. Quoi de mieux qu’une bonne bande son ? Introversion ne roulant pas sur l’or, impossible d’embaucher une équipe de graphistes car:

Q: How many artists does it take to change a light bulb?
A: Three. One to model the light bulb, one to texture-map the light bulb, and one to animate the light bulb.

:D

L’audio est donc largement mis en avant (non seulement ça coûte moins cher vu qu’il n’y a qu’un mec, mais c’est en plus, plus créatif en terme de valeur: la vente de la musique CD, "l’aura" déployée… C’est pas avec tes model 3D que tu peux faire ça) s’agençant parfaitement avec le graphisme simple et classieux (j’avais pu lire chez Joystiq je crois un laconique et injuste "jeu aux graphismes simplistes", putain mais les game journaleux méritent la chaise parfois) créant cette homogénéité audiovisuelle si forte, si porteuse. Ca vaut tout les E3 et conférences de presse de la Terre d’avoir un jeu auquel tout le monde sait à quoi il ressemble et dans quel climat il vous plonge.

Je vous invite à suivre les aventures anglaises et le développement de leur prochain jeu (procedural generated content sauf pour l’audio, ça va de soi) sur leur blog, captivant de sincérité. Le succès est relatif mais je pense que c’est surtout dû aux thèmes de leurs jeux, pas très fun. Autrement Introversion est une boite à suivre de très près.

 
J’ai comme une musique urbaine qui me vient…
 

Je lisais ça dans une tribune de Gamasutra à propos d’EA:

"Intellectual property is nice to own, but games can’t be exploited in as many ways as, say, movies can. The few attempts to exploit game IP in other media didn’t generate much revenue."

La raison est simple. Les IPs des jeux sont en général vraiment moisies, ne sont pas aussi bien faites, aussi "profondes" (pas besoin d’abysses non plus hein) que celles des films et je dirais même, du reste de la production du milieu du divertissement (bds, musique, animes etc).  C’est sur qu’avec des jeux type sandbox à la The Sims, ou des Battlefield (matez moi ce site, vous voyez des peluches de mechwarrior vous ? ouais pourquoi pas s’il avait une tête sympathique…) voir Need for Speed, il est évident qu’il n’y a rien à tirer comme applications ou comme produits dérivés de ce genre d’IP. Mais demandez donc aux Japonais: leurs IPs sont conçues dès le début pour être porté partout et le business du jeu là-bas tire beaucoup parti de cela (vente de tout produits dérivés possibles).

Bref, culturellement on ne sait pas penser large et séduction lors de la conception. C’est un truc sur lequel je tourne en rond sur ce blog mais punaise, ça me prend aux tripes… "Si seulement j’avais du financement je te leur montrerais moi…" ‘Scusez moi.

Passionnant article de l’IGDA.org sur l’identité professionnelle des créateurs de jeux.

"Research shows that each technological advancement is seen by many developers as enhancing the possibilities of realism in their games, creating what has been called an “immersive fallacy” in game design: the belief that games draw their users into a world whose value is that it is ever more realistic, detailed and naturalistic. Such Techno-fetishism not only undermines the value of previous work in favor of an ideal-typical (thus unrealizable) end-goal, but also allies developer interests with peripheral technologies independent of games (DVD players, Web browsers, TV tuners), positioning themselves as complete media centers or “Trojan Horse devices” enabling media conglomerates to conquer the entire living room."

Voilà pourquoi les gros studios et éditeurs du jeu se disent proches d’Hollywood et de l’ancien entertainment: complètement dans cette logique suicidaire, aveuglés par les économies d’échelle générées par la consolidation d’équipes monstrueuses. En échange les autres entertainment se paient des développeurs capables de rentrer dans les foyers numériques, ces nouveaux far-west. Bel échange capitaliste plongeant l’industrie dans une course qui fait souffrir un paquet de monde. Je ne suis pas le seul.

"Beyond these heroics stands perhaps a new model of individualized work and professional identity in today’s increasingly post-industrial new media economy, where the worker has to find a way of making the industry aware of one crucial, all-important fact: that without her, there is no game."

Indeed.

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Me Myself&I

California dreamin’

Ca c’est fait, demain je signe et je commence un ptit contrat avec un développeur à côté de chez moi c’est très bien.

Je sais pas pourquoi je me suis mis à pleurnicher en souriant, sans doute la pression qui s’évacuait après la goutte sur le front de la semaine dernière. Je viens de boucler mon futur à +3 mois. Trois mois. Et encore, je compte la latence et l’effet de l’été.

La lettre ouverte de David Cage, j’étais là. 2002, j’étais là. L’apom, jiraf, j’y étais, j’ai participé. J’ai voté. J’ai énormément appris, j’ai aussi été dégoûté d’une certaine forme de débat à la française, complètement idéologique et inutile mais bref.

J’ai bossé pour les big three français du jeu (Vivendi Ubi Atari), j’ai bossé sur des jeux à tout les stades mais jamais du début à la fin, je continue de progresser dans toutes mes skills, de la gestion de projet et de contenu à comment bien régler le chevalet de ma basse.

J’ai la naïveté de croire que je me démarquerais individuellement et que ça paierait. Démarqué ça, oui… Mi-developpeur, mi-artiste, autant dire ni l’un ni l’autre… Parce qu’on (je ne sais pas qui tire les ficelles) accepte pas les mélanges en fait et que comme d’hab’ je me retrouve au milieu. De nulle part, c’est ça.

Je connais des gens dans tout les secteurs du jeu, dans moultes boites. J’en vois partout (sous ma fenêtre, à peu près la totalité des développeurs d’Ubi qui prennent le RER), et j’ai pas le sentiment d’avoir vraiment d’ennemis… Mais je suis trop cross genre, cross stéréotype, et même si je combat une certaine timidité, impossible de lier de contacts fermes avec qui que ce soit du métier…

En plus je lis des trucs de ce style:

"Alesina et Glaeser citent des expérimentations et des sondages suggérant que l’on fait plus facilement confiance aux personnes qui nous ressemblent et qu’on s’en sentira aussi plus solidaire."

Pas vraiment une nouvelle quelque part mais cela résonne fort en moi, à la lumière de cet article. Comme je ressemble à personne ni physiquement ni dans les goûts du petit monde des créateurs de jeux, je sens que je le paye… Je suis un nuage d’aggrégation et de trucs divers forcément, ça fait peur. Déjà ça fait fake. Après on se rend compte que ça ne l’est pas mais il faut du temps et comme tout le monde le sait, time’s running out


Qu’est ce qu’elle a ma tête merde ! Shaky pic, désolé

Enfin la structure du pays (code du travail + code de la propriété intellectuelle) m’oblige à soi truander gaiement ce qui est toujours un peu stupide, soi à peiner quand bien même je suis compétent, dans un secteur en expansion avec un besoin d’originalité et de plu-value créative tel que le domaine du jeu… Cette structure génialissime m’oblige également à mentir à mes collègues de travail avant d’avoir à faire à eux et à ainsi instaurer une confiance niveau 0 envers les autres, ce qui dans des équipes de travail est simplement… Enfin j’ai pas de mots. Cette structure qui pousse les patrons à ne-surtout-pas-chercher-plus-loin-quand-ça-marche. "If it ain’t broke, don’t fix it"

Cinq ans après la lettre de David, toujours la même merde.  

Alors je rêve de Californie, un peu connement. J’imagine ce que je serais si j’avais fait exactement la même chose, mais là-bas. Peut-être que je serais en tournée mondiale, "Streets of Rage Tour" parce que mes pairs m’auraient dit "Man you’re the baddest motherfunka-tillaster I’ve ever seen" tout en travaillant pour les développeurs d’Austin. Peut-être que je serais en galère pas possible, transformé en crack head de la banlieue de L.A. Peut-être que je travaillerais comme un enragé pour tenir à peine mieux qu’içi.

Tout est possible mais je donnerais beaucoup pour cette culture américaine, cette partie de la culture américaine qui encourage et valorise l’initiative, l’action, la création, peu importe d’où tu viens et à qui tu ressembles, ça reste au-dessus de tout. Le web fortement américain, renforce cette impression. Il y a de fortes chances pour que j’eusse marqué plus de points côte Ouest qu’içi à Pa-rrrris.

Et puis j’oublie souvent une chose: plus on en sait, plus les choses se recoupent et plus ça fait peur. J’ai pas peur d’avoir les chocottes mais en même temps… Lassé de ne pas le partager ? Ou lassé de n’avoir aucun moyen de changer ce que je comprends et qui ne va pas ? Aussi. Surtout même.

"If it aint’ broke from where you watch, it may from where I am."

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Me Myself&I

Petits trucs de la semaine

  • J’ai la narine gauche souvent bouchée qui fait mal fonctionner ma trompe d’Eustache qui du coup, n’arrive pas à bien équilibrer la pression du tympan. Gauche bien sur. Maintenant je sais, merci le monsieur qui regarde les trous de nez et les oreilles en profondeur. 
     
  • Je devais commençer un super beau et long projet mi juin dont ma partie est reportée à janvier 2008. C’est génial la nesquegêne. J’ai trouvé de quoi m’occuper pour les deux mois prochains max, in extremis avant que je ne devienne ouf. 
     
  • Je n’arrive pas à tomber amoureux d’elle j’ai essayé plusieurs fois… Excuse moi… Faudrait peut-être que j’ai l’occasion avec quelqu’une autre mais sans doute par mon récent historique (et même le vieux, CA VA) je refuse de me bouger le cul pour. Du coup, ben rien. Ben ouais.

     

  • <geek>Routeur Linksys V1.1 dopé au DD-WRT, plus speed et stable que jamais, merci l’open source</geek>
     
  • Mon père a coulé une bielle un peu aujourd’hui, il raconte à ma soeur qu’il divorce tout en restant au lit jusqu’à 15h. C’est pas bon signe ça, si ?.. Bon il se trouve qu’ils ont dû se chamailler avec ma mère ce matin et mon père a refusé de bouger, étant pas en super forme (train+clim blabla). Finalement rien de grave mais ça m’a pompé l’air parce qu’évident l’ainée, le fils unique se tape les avis de tout le monde c’est marrant comme jeu de pistes mais en fait non, c’est relou. 
     
  • Le parc floral –première session de l’année- c’était bien sympa, as usual.
     
  • Et je n’arrive pas à déterminer ce qui manque dans ma dernière créa actuellement sur le grill, prochainement dans le flux… (cette phrase EXIGE une contrepétrie)

Ca va sinon ? Bien ? Hey reviens !

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Humeur #quarante douze

America Ventura Highway, album Homecoming 1972.