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Me Myself&I

Tomorrow

"On est en train de la perdre !.."
 
Non vous n’êtes pas dans un épisode d’Urgences et je n’ai pas besoin de 2 çéçé de mercuro-chrome (j’ai toujours trouvé ce mot ringard, même Goldorak n’en voudrais pas). C’est le constat que je fais, Moi Moi-même&Je, concernant une amie chère. Et puis j’en ai "perdu" une autre aussi, parti se geler les ovaires à Calgary. Quelle idée.
 
Aleks est partie au Canada, rejoindre son mec et passer un an minimum là bas. C’est une super copine que j’ai connu en faisant mes études d’audiovisuel, une nana incroyable. Ultra organisée, clair et carrée, indépendante… Ces dernières années ont étaient souvent fourrés ensemble, jusqu’à ce qu’elle rencontre son mec là. Non pas que ça se soit mal passé avec lui -c’est un type bien- de toute façon j’avais plein de trucs à faire. Mais j’avoue que ça m’a fait chier quand même, trahison de potes quoi :)) Surtout qu’elle tenait le discours du genre "non mais jm’en fous je cherche pas..". Muaha.
Mais finalement c’est pas si dur que ça parce que on est toujours resté potes. Bien qu’une fois -un soir- ce fut très ambigu on est toujours resté réglo… Et c’est très bien comme ça.
 
Mais avec Sensi ce fut tout autre. Moi j’ai craqué direct, sur le net et puis IRL, j’ai recraqué grave. Mais je faisais semblant que non et puis j’ai attendu, j’ai attendu et j’en pouvais plus et j’ai voulu tout dire ça a merdé, elle a pris son élan et moi le rateau.
 
Depuis, on s’est vu 2 fois en 5 mois. Mais surtout on s’écrit plus alors qu’avant, ben ouais. J’ai 300 mails par an min d’elle. Là la moyenne a dû salement baisser… J’arrive pas à séparer le fait que je veuille qu’elle aille bien et le fait qu’elle me plaira toujours. La dernière fois que je l’ai vu au restau, en face de moi j’étais super heureux de la voir et hyper effrayé d’avoir le cœur à ciel ouvert. Finalement je l’ai un peu snobé, j’avais pas envie d’avoir envie de la serrer dans mes bras. Ce qu’on peut être compliqué des fois…
 
Je suis étonné d’être un vendredi soir de mi Octobre torse nu, fenêtres ouvertes à 22H30 et être bien. Comme une fin d’Aout. Ce midi j’ai transpiré comme un fou sur ma basse, j’adore. Enfin pas la phase nettoyage d’après… A priori à cette période c’est déjà le froid qui durçit les doigts, qu’il faut s’échauffer une plombe avant d’être vraiment bien.
 
Le week-end dernier ce fut comment dire… Une bulle de rêve. Je vous aime.
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Music

You ! Everybody

Parlons musique. Je suis pas allé en concert depuis fin Juillet mais s’annonce quelques concerts pas piqués des vers: Brass Construction, Jaguar Wright, Kindred and the family Soul, Maceo… J’essaierais d’en être, malgré la taxe d’habitation sa mère qui vient de me tomber sur le paleteau.
 
Je voulais vous parler du prochain concert auquel je vais assister, parce que faut venir nombreux, c’est pas cher, 19 euros ET de qualitai. Concert du groupe New Yorkais Gr0ove Collective au Tryptique.
 
In english in the text
 
"Live funk, hip hop, jazz, jamming, Afro-Cuban, soul, dancers, DJs, tapers, jazzheads, club remixers; this is Jam Band Music, this is Groove Music…this is Groove Collective.

For nearly a decade, Groove Collective has been transcending categories with one goal in mind: to move listeners’ minds and feet. Long before the term "jam band" hit the scene, this crew of New York City-based stylistic adventurers was laying down grooves that buzzed with funk, jazz, house, Latin and every party-inducing sound in between. Jam? These guys helped shape the modern definition.

"We’re from all around the world — different countries, different backgrounds — you name it", explains drummer and producer Genji Siraisi, "but when the group plays together, life becomes simple again — we want our music to be lush, undeniable, beautiful, and of course, danceable."

ROOTS

New York City… early 90’s. The roaming Giant Step party is where underground DJs and musicians really came together, and where the Groove Collective first made its mark. Previous releases on Reprise ("Groove Collective," produced by Gary Katz), Giant Step/Impulse (the self-produced "We the People"), and most recently Shanachie ("Dance of the Drunken Master") all charted on Billboard. Their Beatles "I Want You," dance remix (produced by Eric Kupper) became a club hit, and "Lift Off", a remix by Salaam Remi (Fugees), made NAC heavy rotation.

In recent years, the band has opened for and jam with James Brown, toured with the Dave Matthews Band, played on MTV’s Red Hot Gershwin Groove special, and was featured on a live one hour BET On Jazz special. They’ve backed the likes of Tupac Shakur (voted #2 all time live Hip Hop performance on MTV), Morcheeba, Pharcyde and Natalie Merchant, and have shared stages with some of the biggest names in music, including Erykah Badu, Isaac Hayes, The Roots, Guru, and Tito Puente. Their uniquely NYC sound has criss-crossed the globe making stops at Switzerland’s Montreaux Jazz Festival and Paleo Nyon Festival, Denmark’s Roskilde, Netherlands’ North Sea Jazz Festival, Newport Jazz Japan (with B.B. King), and a week at Tokyo’s Blue Note. Groove Collective just returned from a 2002 tour of Europe featuring guestsoloist Fred Wesley and a trip to Moscow with guest artist P-Funk Co-founder Bernie Worrell

The pioneers of groove music, Groove Collective, is still morphing and expanding with the 2001 release of "It’s All In Your Mind." (Shamachie)and the self-release Live album …don’t miss the opportunity to experience the music live — Groove Collective may sound great on CD, but live, they’ll blow you away.

When recently asked to describe the band, a member responded…

"Part social experiment, part musical experience; We’ve tried democracy, communism, capitalism, dorian, chromatic, mescalydian, starvation diets, sleep depravation, meditation, mediation, co-op, cooped up, disco-ambient-futura-trance-jungle-drum and bass-trip hop-hip-acid-transistor-funk-rock-psychedelic-silicon-hard bop-big beat-tube-electronic-live-dub-salsa-mambo combo with a twist… and you know, I think it might be the next big thing!"
 

 

Je prépare un ‘roldCast (ça y est je maitrise o//) pour le coup ^^ Ou si vous êtes vraiment curieux, faites tourner votre client P2P préféré ou surfez la section AV (berk de l’asp) du site, pour vous faire une idée. Perso j’adore et je suis bien heureux d’aller voir enfin en vrai, ce que donne ce collectif de gr0oveurs des temps modernes…Miam !
 
Ah oui c’est Jeudaille prochain, dépêchez vous ! (il doit rester des places à priori, c’est pas Johnny…)
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Me Myself&I

Root

C’est aujourd’hui. Je redoute/attends ce moment depuis deux semaines. Je pars en week-end voir un bout de famille. Un bout de famille très spécial pour moi. Cette famille qui m’a traité comme un des leurs et que j’ai quitté, il ya maintenant…20 ans. Cette vie à la campagne comme premiers souvenirs de vie avant de basculer dans la région parisienne à jamais… Moi qui doit passer pour un type qui n’a jamais quitté ses tours en béton, mes plus lointains souvenirs sont verdoyants, jaunes durant les moissons et blanc comme le lait de vache de la ferme du coin, avec son paysan qui ressemble à Jacquouille. Véridique.
 
La famille d’accueil que ça s’appelle dans le jargon administratif français de l’adoption. J’y suis toujours retourné, au début c’était à toutes les vacances scolaires ou presque, puis c’est passé à une fois par an pendant 15 jours puis une semaine jusqu’à ce que je commence à travailler et où c’est devenu juste des week-ends. Là ça fait deux ans que je n’y suis pas allé et je suis passé pas mal de fois juste à côté de mon village de la Nièvre. Ces dernières années avec le chômage sur le dos je préférais ne pas les voir même si j’en avais envie (mais pas forcément l’occasion aussi), je sais c’est très con mais c’est le seul comportement fiéreux que j’ai.
Il se trouve qu’on m’a prêter une voiture pour y aller et il se trouve que c’est une belle voiture… Imaginez la cocasserie de la situation, un jeune noir dans une voiture de ministre (tout est imaginable sur le métier que je fais…) se pointer dans son petit village gaulois d’enfance de 300 hab… Alors que je peine à payer mon loyer et que je pointe toujours aux assedics… T’es marrante la Vie, si si.
 
J’ai le cœur serré. Vraiment serré au fond de ma poitrine. 6 ans dans la Nièvre, 20 en banlieue, c’est plus comme quand j’y retournais gamin. La dernière fois, elle pleurait quand je suis parti et elle aurait bien voulu que je reste plus de deux jours. La seule fois où je l’avais vu pleuré avant, c’était quand j’étais parti rejoindre la famille P.  Je me rends pas compte de ce que c’est que d’élever un enfant pendant des années, et te dire que… Ben voilà ça sera jamais ton enfant. Et pourtant…
 
Entre ce jour où je suis parti et où je ne savais même pas qu’on pouvait avoir des boites en carton avec du liquide dedans et ce que je fais aujourd’hui, le vertige est grand. Le différentiel est énorme. Je ne peux pas regarder en arrière sans avoir les larmes qui montent. J’ai l’impression d’avoir vécu 20 ans de plus, d’avoir eu deux vies dont une s’est éteinte plus rapidement que prévue. Parce que je me voyais bien sur un tracteur, aussi. Quoique Pong m’avait quand même bien impressionné…héhé.
 
Ca me fait penser à la télé et je crois que le premier noir que j’ai vu, ben c’était Arnold chez les Drummond. C’était un peu moi à l’écran (je lui ressemblais vraiment beaucoup petit) et c’était un peu aussi ma vie sauf que dans mon cas ils avaient oublié Willy. C’était incroyable sérieux. Enfin…
 
 
Bon je pense pas que je bloggerais ce week-end, j’ai plus d’apn et ça c’est con j’aurais bien pris des tofs. Et à priori j’ai plus de laptop jusque jeudi soir, plus de messagerie purée l’angoiiisse…
 
"Rho ben mon Harold, chuis bien contente que tu viennes nous voir" me disait-elle au téléphone. Et moi donc… Et moi donc.
 
Rhaaa comme j’ai le cœur serré…
 
ps: ouais .Text error j’en sais rien pourquoi, faut que je regarde; (encore le nain du serveur qui pédale pas assez vite) /o\
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Audio&Games

Personal Videogame Computaaah

Suite à un article de Factornews titrant "le jeu console est mort" j’ai réfléchis. La mort de la console, ou son corollaire la mort du PC, la première fois que j’en ai entendu parler c’était en 1991. Il se trouve que tout le monde est toujours là. Pourquoi ? Pour le moment je dirais que c’est parce que les deux ont réussi à se créer des marchés-types. Même si le jeu PC va pas très bien -mais pas parce que la machine est en perte de vitesse, bien au contraire mais pour tout un tas d’autres raisons conjoncturelles et culturelles- il est toujours là.
 
Le jeu PC a été drôlement innovant, j’en parlais récemment. Purée mais les premiers FPS c’était extraordinaire. Je comprends aujourd’hui ceux qui ne jouent qu’à ça. C’est ultra immersif (honnêtement la troisième personne, j’ai jamais vraiment pu sachant que j’avais déjà abondamment goûté à la first person sans compter les saloperies de problème de cam’ inhérents à la third person), aucun jeu console ne m’a pris aux tripes comme un Deus EX par exemple. Quand on me parlait d’infiltration et que je regardais ces pauvres séquences de jeu de MGS, avec aucune liberté, je trouvais pas ça culte, non. C’était esthétiquement beaucoup plus accrocheur, j’y reviendrais.
 
La liberté. C’est ce qui m’a toujours plu dans le jeu PC. J’ai passé des heures à voler en simulation d’avion, juste voler, décrocher, changer d’altitude, perçer un nuage… Après Columns Zelda ou Mario je trouvais ça sympa mais ça manquait de… D’expérience, c’était fun, assez addictif mais ça manquait définitivement d’expérience. Alors qu’avoir 3 ou 4 chasseurs aux trousses, essayer de les semer dans un ravin taillé à la machette en lâchant des leures via F11 (lol), ou juste essayer de se poser dans une grange abandonnée ou courir dans des couloirs sombres à décagner du streum (do0m et c’était furieux pour l’époque, on l’oublie un peu aujourd’hui) en priant de trouver un medikit, ou conduire pépère sur les bords de mer dans Test Drive en changeant de radio, apponter le vaisseau mère dans les Wing Commander Series c’était un poil plus…mieux. C’était véritablement le film dont j’étais le héros. Pas besoin de putain de licence mais aujourd’hui les djeun’s…;) En dehors de ça les The Incredible Machine et autres "petits" jeux étaient top. Plus les blagues et scénarios de chez Lucas…
Il est clair que le PC a apporté ses lettres de noblesse au jeu. La 3D -dans le sens démocratisation- c’est lui, les joystick analogiques (aujourd’hui ça me fait rire mais quand je devais calibrer cette cochonnerie de joy analogique pour jouer à des jeux d’action eighties j’rigolais pas, non) c’est lui, les FPS, RTS, le firmament du Point&Click, les RPGs à la profondeur de psychopathe et au replay infini, c’est lui. Le jeu online et multijoueur c’est lui. Mes premières bonnes sensations à CS en LAN, en 10vs10 sans déconner… Marqué au fer rouge à vie. (je crois que je vais me refaire du Podbot en louzedé)
 
Maintenant le PC a de gros défauts. La learning curve, d’abord. L’apprentissage du couple clavier/souris m’a pris des mois avant d’être parfaitement à l’aise et même si cette jouabilité est géniale, ça fait long avant de se marrer. L’ installation, les problèmes de compatibilité matériel (il y en a toujours, même aujourd’hui c’est grave sérieux) les miyards d’icônes dans certains types de jeu (zog zog), tout ça fait peur quand même. Ca doit même faire sacrément fuir comparé à mettre un skeud dans la Play’ et appuyer sur On puis Start. Mais ça change, paraît-il qu’il ya des gens façon famille Groseille qui jouent à WoW, alors je pense que tout est possible…
 
L’autre gros défaut à mon sens, c’est le niveau d’attractivité. Les concepts de jeu sur PC sont souvent bons, prenants, mais l’Art est désastreux ! Soit c’est classique au possible, soit c’est insipide grave soit c’est déjanté/cartoon mais plus assez fédérateur. Ca ne peut pas intéresser un max de gens de jouer au chevalier qui va dans les donjons, c’est carrément moins bandant qu’un FF, moins dans le coup qu’un thriller paranormal même si saiii beauuuu et que la liberté est maximale comme le dernier Elder Scrolls Oblivion. Les devs sur PC pour faire des jeux au design riche, ils vont utiliser les derniers Pixel Shadersmieuxmieux, rajouter de la physique mais c’est pas ça le truc qui va pas, c’est le DESIGN. Ajouter des polygones permet juste de faire accepter les fautes de goûts mais niveau immersion c’est toujours proche du zéro. Si Deus Ex avait les qualités artistiques d’un MGS, j’y jouerais encore&encore, à tenter l’aventure uniquement à la flèche anesthésiante et le jeu serais un ultra best seller, ce qu’il est déjà alors imaginez…
Moi je voudrais de cette liberté chère au PC mais dans des mondes anachroniques, contemporains, hyper stylés à la Killer7/Cowboy Bebop je sais pas, on a toute latitude… Le tout online/offline et sans musique à la Elfman (il est partout le gars, de Fable à Desperate Housewife). Peut-être chez Manifesto Games un de ces jours ?.. Ou peut-être sur console NextGen (Revolution en tête ou chez Sony en HDMI) ?..
 
En tout cas cette liberté d’expérience est essentielle et est un moteur du jeu vidéo. D’ailleurs ça a fait un carton sur consoles: GTA, qui offre et cumule la liberté d’action des oldies PC d’il ya quasiment 15 ans. Rajoutez une couche de D&D contemporain… Soignez la bande son et voilà… Même pas besoin de se faire chier à limiter le clipping ou les bugs graphiques, l”immersion fonctionne parfaitement.
 
Merci au PC d’avoir montré la voie :p
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Audio&Games

Etat des lieux

Le jeu vidéo bouge plus que jamais. Nintendo a dégainé son contrôleur comme vous avez pu le lire partout, mais ce n’est pas fini. On a pas encore les specs de la machine et selon les dernières rumeurs, elle semblerait très bien foutue, ce qui n’est pas étonnant, Nintendo soigne ses machines. Sauf la GBA, bande de…
 
Ce qui m’étonne en revanche, c’est la faculté de séduction de ces nouveaux contrôleurs, à commençer par la DS. Je l’emmène partout avec moi et je fais des tests avec des absolutely non gamers, particulièrement des femmes. Les réactions sont stupéfiantes, le tactile ça plait à mort. J’ai l’impression que les gens se disent "on peut jouer à des jeux sans avoir à se taper ces foutues manettes/boutons ??" et ça leur fait trop plaisir. Parce qu’on est habitué nous, mais c’est vrai que les manettes c’est pas du tout instinctif. Et je parle pas des gauchers. Le gameplay est assimilé dans la foulée et le stylet magique s’agite ponctué de "trop bien", "ah c’est sensible quand même" et de rires… Moi même je rejoue pas mal ces derniers temps et vraiment j’adore cette machine. C’est la première fois qu’une console me plait à ce point.
Les capacités online en embuscade sont prêtes à faire craquer tout ces gens… Si les jeux suivent.
 
Le gros problème c’est que les mini jeux Mario sont fendards mais il ya toujours cette image qui colle à Nintendo et le plombier, moi le premier j’aimerais bien qu’il prenne sa retraite. Depuis Mario64, hors MarioKart. Sauf qu’évidemment c’est plus compliqué que ça… Enfin je préfère un plombier qui smurfe qu’un hérisson avec des flingues (ce sacrilège putain)… Les nouvelles franchises -des third parties- n’ont jamais trouvé un charisme, une sympathie équivalente quoique je suis étonné du pouvoir de captation de Feel the Magic…
 
Quelquepart, je pense que ce sera la dernière console de jeu portable que j’achèterais. La suivante sera un Smartphone évolué, avec l’écran tactile qui va bien. Miyamoto San n’y croit pas, pensant aux problèmes de batterie (le jeu, ça pompe énormément d’énergie) ce qui se tient c’est vrai, mais d’un autre côté en zone urbaine, on a toujours un moment pour recharger son portable (chargeur à la maison, au taf, dans la rue au Japon) so… On verra bien.
 
Pendant ce temps… Sony a l’avantage d’être largement leader aujourd’hui, mais l’investissement Microsoftien est ahurissant. TOUT absolument TOUT est fait pour convaincre les acheteurs Japonais, le dernier bastion. Ils ont signés des deals avec un max de studios de créa du Japon des plus petits aux plus prestigieux, ils ont rendus leur console compatible avec les tailles d’appartement, ils ont ouvert des boutiques, créé du buzz, donné des conférences en université et vont vendre le pack++ (DD, headset, manettes sans fils) au prix du pack de merde chez nous. J’ai du mal à y croire et je dois pas être le seul mais bon… Si ça marche pas je crains qu’ils ne s’achètent un bombardier chez MS et balance des trucs qui font des champignons géants. Sur toute l’Asie.
 
Mais le plus intéressant est ce qu’il se passe derrière tout ça. Il semblerait que le XNA, l’outil de développement de MS soit une véritable réussite, après monsieur Doom, c’est monsieur Ninja Gaiden qui le dit. MS panique face au public mais derrière, leur savoir faire en terme de soft semble tellement efficace -je suppose hein, mais j’ai pas réussi à trouver un seul retour négatif du XNA- que les développeurs/éditeurs risquent de mettre le paquet sur les versions X360 plutôt que sur les hypothétiques versions PS3. Regardez ce qu’il se passe actuellement, quasiment aucun titre Next Gen n’est annonçé exclusivement sur PS3. Les Resident Evil et Ridge Racer sortiront d’abord sur X360 qui l’aurait imaginé il ya de cela seulement deux ans ?..
La question d’Itakagi dans l’interview de 1Up résume bien la situation des développeurs: "Ne pensez-vous pas qu’il serait alors injustifié de travailler sur un hardware spécifique quand vous ne connaissez même pas sa date de sortie ?" Et je rajouterais quand le coût de dev est multiplié entre cinq et dix, que les kits de devs beta arrivent en décembre et que la production des pross n’a pas encore démarrée ?.. A part 2 majorsstudios dans le monde, personne ne pourra faire de jeux sur les DEUX mastodontes. C’est désormais quasi certain.
Comme la X360 sort en premier… La PSP va peut-être jouer le rôle de tampon avant la sortie de la PS3 mais les vidéos de PGR 3 et autres grosses tueries graphiques risquent de rendre impatient un paquet de monde, GTA portable ne suffira pas, surtout en fin d’année au chaud dans le salon… Et paraît-il que le pad X360 est une totale réussite.
 
Cette fin d’année sera très intéressante…
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Me Myself&I

In chain in the main pain

On m’a obligé. C’est monsieurLâm qui m’a frotté très vite les parties génitales avec une râpe à fromage N°7 pour que je fasse ce qui suit:
 
1- Faites un tour dans vos archives de blog vous taper la honte en lisant vos posts.
 
2- Prenez le 23ème message, voir le 22ème et demi ou le 21ème trois quart c’est vous qui voyez.
 
3- Retrouvez la 5ème phrase et uniquement celle çi. Si.
 
4- Affichez la phrase et les instructions (ça, c’est fait…)
 
Et la phrase vainqueuse est: Superbe, pas du grand art mais du très bon court métrage. Et un post de déprimai, un.
Oups il reste un truc à faire.
 
5- Demandez à 5 personnes que vous aimez lire d’en faire autant.
*tousse* Euuuuh comme en fait Lâm m’a grillé Keffer et l’ami Waro, que j’ai des potes à qui je le ferait bien mais qui n’ont que des blogs morts, le reste étant vraiment trop sérieux comme lectures, il me reste donc, cachée dans mon onglet People la team Soolbox !! Ils sont 5 justement _o/
 
Les gars, je compte sur vous…huhu.
 
Donc je disais que la teneur en anxiété de ce 23(oh Djoordaaan !!)ème post atteignait un joli score. La crampe (non pas du type de celles qui sortent des coffres) n’est pas réputée pour rendre heureux, notez. J’ai revu ya trois jours la Jane en question elle va bien, toujours aussi charmante. Elle s’est depuis entichée d’un Tauren Shaman ou Troll Priest… Bref je sais plus, un anglais bien sympa en tout cas. Physiquement entre les deux sus-cités. JE DECONNE.
Un an plus tard je trouve qu’on se voit toujours pas assez, elle est passé une fois ou deux depuis. On doit faire du son ensemble mais c’est un peu une feignasse. J’ai dit "un peu", ça va… Voui, elle est susceptible. (le premier qui dit "comme toutes les.." aura un bourre pif)
 
Sinon le titre bizarre -non pas mon jeu de mot de bouse- c’est un morceau de Meshell tiré de son album vertigineux, "Cookie, The Anthropological MixTape", en live trouvé sur Soulseek. La néo soooul la plus authentique qui soit. A posséder.
 
 
Do you believe in everything that you hear, in everything that you see ?..
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Me Myself&I

Sweet Thing

Inspire, respire… Inspire, respire… J’ai vu Jeudi soir le prototype d’un jeu très prometteur sur DS pour lequel je suis convié à élaborer la partie sonore. Même que ce blog à jouer un rôle dans l’histoire. Siiiiiiiii. Pffiu ça fuse dans ma tête, je veux me mettre immédiatement au boulot, tester les limites hardwares, tripoter les synthés internes, écouter tout les sons de toute sorte à travers la machine de Nintendo. Tester, tester, tester. Je veux me mettre à la créa, les ambiances se créent dans ma tête, j’analyse et tente d’isoler les sentiments qui doivent être présent dans ce jeu…  Envie d’expérimenter des trucs avec le gameplay/level design.
J’ai dû dormir 4 heures le soir de l’entrevue. Et il m’a fallu l’addition d’un repas indien hier soir suivi d’une nuit blanche bien arrosée chez une copine à discuter puis une matinée à baiser et deux heures et demi de vélo cet aprem pour me calmer l’esprit. Là, je suis ‘achement plus détendu et la nuit blanche se fera s’est faite sans moi…:)
 
C’est pas encore fait, rangez le champ’ c’est pas encore l’heure. C’est le petit hic mais bordel c’est ce poste -être au milieu d’une équipe de dev- dont je rêvais il ya un an qu’on me propose aujourd’hui.Et ce, dans les meilleures conditions qui soient: je subodore une excellente entente au sein de la Core Team, que je connais déjà partiellement. *F.R.E.A.K* . Comme dit Prince, "Let’s Work !
 
[zZZz, fast forward dimanche soir]
 
Dimanche Desperate Housewife, comme depuis le début de la série sur Canal. Je le mate chez une copine qui possède un flipper. Et donc ya parties après la série. Depuis le début j’ai du mal et la semaine dernière je me suis dit: "si tu le claques, c’est bon signe". Je l’ai claqué et la semaine a été bonne en nouvelles.
 
Aujourd’hui je l’ai claqué deux fois et j’ai passé les 100 millions… Mais j’ai pas fait de pari idiot, so…:)
 
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Moteur, *clap*

Peter Molyneux…Zi game designer of the monde du PC, since oulà, des masses de temps. Je commençais à m’intéresser beaucoup aux jeux vidéo quand Bullfrog Productions et son Populous venait de martyriser le monde de la micro. Mais pour moi la claque monumentale anglaise, ce fut Magic Carpet. Pendant que mes idiots de potes se fritaient sur SFII, moi je bavais et je faisais couiner mon 486 en affichant -en 1994- un jeu dans lequel le paysage était full 3D avec éclairage temps réel, réflexion dans l’eau, gouraud shading et terramorphing. Comme ça, hop. Le jeu gérait les casques de réalité virtuelle et était Ready pour le multi. Du jamais vu et perso du jamais imaginé. J’avais pas pensé où plutôt j’avais oublié qu’on pouvait "tout" faire en créant un jeu vidéo, bloqué que j’étais sur les graphisme du stage de Guile et les bruitages de baffes de Honda. J’avais oublié qu’on pouvait tout à fait faire un simulateur de tapi volant/shoot’em up/rpg à 8 joueurs via modem (la conception de jouer à distance n’existait même pas pour moi). Total Respect, t’as vu.
 
Donc aujourd’hui j’étais à la conférence de presse pour la présentation de son dernier jeu, "The Movies", un Theme Park amélioré avec pour sujet la production de films pour faire court. Plus romançé, il faut écouter la voix douce de Peter…"un jour je me suis réveillé dans la nuit en me disant: et si je faisais un jeu sur le cinéma ?.. j’en ai parlé à ma femme qui m’a dit de me rendormir plutôt…" Tout la présentation comme ça, décontracté mais sans perte de précision. Hyper charmeur.
 
L’attrait principal de The Movies est qu’on fait réellement des films. Enfin on produit des mpeg oui bon, c’est pareil. Une fois qu’on s’est occupé de toute la face cachée au public qu’est la production de film -et Lionhead a tenté de faire exhaustif, tout y est: casting, script, costumes, décors, gestion des réas, stars, etc…-  on crée son film. On peut importer tout ce qu’on veut en terme d’image/son. Un site permettra de partager ses créations. Sympa non ? Il est juste dommage qu’on ne puisse pas -comme le faisait très justement remarquer Lâm- avoir un mode coopératif, dans lequel chacun pourrait avançer indépendamment des autres une partie de la production du film. Ca relançerait  certainement l’intérêt mais faire un jeu c’est comme un devoir sur table, il ya un moment où il faut s’arrêter. Et c’est toujours trop tôt ;)
 
(edit: han les fautes)
 
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Boozer

Tout s’enchaine à une vitesse folle depuis un peu moins d’une semaine. J’ai des anges gardiennes qui veillent au grain \o/ Et là ça se précise d’içi quelques jours je serais fixé, tout est aligné c’est un truc de folaille, faut que ça passe bordel !!
 
[ce message incompréhensible vous est offert par la brigade speed&stress]
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Ôji étais, absolument !

Jeudi soir, bien bonne soirée. Conférence GameHotel à St Paul dans le Marais. C’est gratuit, il suffit de réserver et moi bien sur j’avais pas de place sur liste d’attente parce que ces derniers temps j’avais un peu la tête ailleurs et puis ils communiquent pas super bien. Bref j’attendais de voir, 40 personnes sur liste d’attente, je suis 25ème c’est jouable. Arrivé une heure avant je discute rapidement avec les têtes connues dans la cours intérieure; c’est fun cette sensation d’appartenance à une famille de discuter *enfin* avec les gens qui savent ce qu’est de faire un jeu. Sympa de se faire alpaguer afin de veinement tenter de m’extorquer mon stylet de DS pour la démo d’un prototype, par un developpeur que j’apprécie beaucoup. Pendant que je pète mes scores sur les mini jeux de Mario64, MonsieurLâm se faufile à l’intérieur. Je le capte et rencontre donc un des blogger que je lis le plus assidûment. L’impression que je pourrais discuter des heures avec lui. Sujet du jour: la PsPai finition céramique, les dernières vidéos de jeu qui tuent (Loco Roco je le veux purée; bon d’abord Kirby)… Mais c’est bientôt l’heure de rentrer et je n’ai toujours pas d’invit’. Mathilde est à la bourre et je dois récupérer la place d’Erwan, absent pour mon plus grand bonheur…lol A la dernière minute elle arrive et nous nous glissons dans le petit amphithéâtre rejoignant Lâm au deuxième rang, en train de s’encanailler sur Lumines. Je me retrouve aux milieux des journaleux :)
 
Mais quelle était donc cette conf ?? Juste deux des game designers les plus originaux du monde, qui viennent discuter à Paris; Tetsuya Mizugushi (Rez, Space Channel 5, Meteos/Lumines) qui travaille actuellement pour Microsoft sur un gros jeu et Keita Takahashi (Kataaaamari Damaaaciii), adulé aux Etats Unis et dont la conférence à la GDC 05 eu un impact formidable dans le monde du developpement (faire des jeux pour ne pas faire la guerre). Woaw.
 
Le débat s’engage en premier avec Mizugushi San, avec le maitre de cérémonie toujours aussi pro. J’ai pas pris de notes mais des choses me reviennent:
 
  • Il ne fait pas de distinction entre l’image et le son. Dès qu’il parle de l’un, il ajoute l’autre. Toujours. Je trouve ça très intéressant cette vision globale. C’est juste l’asset Audiovisuel, ya pas de démarcation. 10000% d’accord.
  • En créant Lumines il voulait cibler les casual gamers. Perso je pense qu’il voulait droguer la planète; l’addiction, le speed, cette émulsion chimique qui s’opère dans le corps lorsqu’on écoute la musique et déplace les cubes de son jeu à peine sorti mais déjà culte, l’obligeait à faire répéter les questions lorsqu’il jouait sur le plateau :D . Une partie multijoueur avec deux devs (dont un n’avait plus de batterie sur sa PSP, véridique et crise de rire dans la salle) dans laquelle Tetsuya se fait rinçer mettra fin à la démo jeu.
  • Un moment il attirait l’attention sur le fait que le jeu est un des rares domaines universel. D’où que tu viennes, tu peux jouer avec n’importe qui. "Comme en musique "me disais-je à cet instant…Quelques règles de base et après tout le monde peut le faire, en faire ensemble.
  • Il parlait également de ce nouveau fait, qu’on a une sorte de Multitask brain ;) capable d’être en rendez vous galant avec grand sourire tout en pensant au même instant à checker ses mails le soir où à ajouter un feed à son player rss. Mais complètement en tâche de fond, c’est ça le fait nouveau. C’est très intéressant, il ya sans doutes des choses à faire à ce niveau vis à vis du gameplay…
  • Facts> Rez: 25 personnes. Lumines: 6 personnes.
 
Bon perso son jeu Ninety Nine Nights m’emballe pas trop (je suis décidement allergique à l’Héroic Fantasy, aussi belle soit-elle), voir carrément pas mais bon, à suivre quand même.
 
Avant Takahashi San, nous avons le plaisir de retrouver Julien Merceron, directeur technique mondial chez Ubi (qui en se faisant racheter par EA risque de passer à la trappe un certain nombre de postes-doublons…/me sifflote).
Alors là personnellement, c’est le blocage. Après un type coool, qui parle doucement et calmement, touchant du doigt des idées fantastiques, là c’est le "Show must go on" de base, la voix californienne et la branlette technique. Les exemples choisis pour illustrer les bonds en avant technique ayant changés nos façons de jouer, ne sont pas des plus judicieux (Phantasy Star Online sur Dreamcast, MGS2 sur PS2, Halo et GTA sur Xboite) mais tout à fait dans l’esprit BIG BOTTOM d’Ubi/EA. Même physiquement j’ai l’impression que le gars est possédé, qu’il est passé de "l’autre côté". Je vous jure, le contraste avec les deux Japonais était saisissant.
 
Un pti intermède musical avec une séquence Blind Test avec un mec au Ukulele et son ordi portable à la rythmique, qui reprenait des thèmes connus de jeu. Man si tu me lis écris moi, ça me brancherais grave de t’accompagner avec ma basse :] Bien fun !
 
Arrive Mister Katamari. J’avais regardé sa Keynote à la GDTV et ce type devrait être président. De je sais pas, mais président ça c’est sur. Artiste, sculpteur avant tout, il commence par retirer ses grôles et ses chaussettes. Il ne parle pas anglais donc la traduction entraine une latence qui ajoute un pti côté surréaliste. C’est génial. Avec sa coupe au bol, son tshirt "pourri", pieds nus, les jambes tendus sur sa chaise en plastique orange (fait chier de plus avoir d’apn, vraiment), trop sympathique le gars. Ptin ce mec à fait un des jeux les plus originaux de ces dernières années. Et à le voir on se dit que, forcément. A des années lumières des game designers en chemise à carreaux fans de D&D…
Après une démo de la sequel de Katamari -qui n’était pas vraiment prévue- avec une bonne partie de la salle en train de chanter en cœur la musique du générique (style big band jazz/Franck Sinatra pour ceussent qui voit pas) :)) Un point soulevé m’a frappé et j’espère qu’il a frappé tout le monde. A la question posée "comment avait vous fait la musique ?" la réponse est:
 
  • "J’ai laissé faire le musicien. Il est intéressant d’avoir une grande liberté, de laisser courir l’imagination des autres. Pendant que moi j’avais une certaine idée de la musique, le musicien a crée sa vision. Il m’a apporté des choses dont je n’aurais pas pensé et vice versa. Les imaginations se nourrissent des autres et au final… ça marche !"
  • Autre point concernant le son, mais là c’est juste une constatation personnelle sur son pouvoir incroyable. Les gens regardent l’écran titre de Katamari. Il ya pleins de petites anims idiotes au style graphique déjanté. Ils sourient jusqu’aux oreilles. Les bruitages -tout aussi décalés- se déclenchent. Les gens rient. Ils rient, juste après les petits bruitages alacon, comme le marteau sur le genou ou l’électricité sur les cuisses de grenouilles en pure réaction physique. Voilà le niveau subconscient qui déclenche la réaction la plus profonde, et en l’occurrence celle de la joie: on éclate de rire. Seul le son le fait. J’aime m’en rendre compte, ça me conforte…Non je ne suis pas fou !
 
Voilà la fatigue et l’absence de note ne m’ont pas permis de récupérer plus d’infos que ça… Juste après c’était le deathmatch de design sur des gateaux avec d’un côté l’équipe Japonaise et de l’autre deux frenchies dont un mec de chez Factornews ;). Il fallait recréer un artwork de GTA San Andreas sur les gâteaux au chocolat (très bons d’ailleurs). Autant notre équipe française s’est attellée à la tâche avec sérieux, autant nos amis Japonais n’ont pas hésité: découpage du gateau en tranche, création d’un petit Ôji et le gateau se tranforme en Katamari Damacy qui roule sur un CJ à vélo en pâte d’amande… Le symbole est juste merveilleux :D
 
23h00. Pendant que d’autres se sauvaient en vitesse à la soirée Nintendogs, que certains faisaient tester leurs prototypes aux game designers du pays du soleil levant, je rentrais chez moi avec le sourire et l’envie toujours plus forte de travailler à rendre les gens heureux…ou drogués, voir les deux :))